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2026-2034 年云游戏市场规模、份额和行业分析,按设备(智能手机、笔记本电脑/平板电脑、个人电脑、智能电视和游戏机)、流媒体类型(视频流和文件流)、最终用户(休闲游戏玩家、狂热游戏玩家和硬核游戏玩家)以及区域预测

最近更新时间: January 19, 2026 | 格式: PDF | 报告编号 : FBI102495

 

主要市场见解

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2025年,全球云游戏市场规模为157.4亿美元。预计该市场将从2026年的237.9亿美元增长到2034年的1592.6亿美元,预测期内复合年增长率为26.80%。北美在 2025 年占据全球市场的主导地位,份额为 43%。此外,美国云游戏市场预计将大幅增长,到 2032 年预计价值将达到 34.4 亿美元。

云游戏预计将成为游戏行业的未来。云服务在无需额外硬件配置的情况下为客户的整个设备提供流畅的游戏体验方面发挥着关键作用。对低延迟、创造性和身临其境的游戏体验的日益渴望将推动市场增长率。玩家可以直接通过外部云服务器玩游戏,而无需下载完整的游戏。他们可以在任何设备类型上玩这些游戏,从而降低存储空间和硬件设置的成本。  例如,

  • 2021 年 8 月,微软公司在 Xbox 主机上推出了游戏服务。该公司的目标是将产品范围扩展到 Xbox Series S、Xbox Series X 和 Xbox One 等游戏机。同样,根据 Snapt Inc. 2021 年 7 月的一份报告,市场趋势可能会达到这样一个程度:管理规模越来越大的网络的成本会使扩展到新领域和接触新受众变得无利可图。

COVID-19 大流行对制造和供应链业务产生了重大影响。制造单位暂时停工或产能减半、供应链中断、材料短缺和国际边境关闭。然而,由于各地区的封锁限制,基于云的游戏设备、服务和解决方案在疫情期间需求激增。对基于云的游戏的需求增加,因为它们不需要额外的硬件并且可以在任何设备上玩。

Cloud Gaming Market

云游戏市场趋势

不断上升的移动云游戏趋势可能会促进市场增长

不断兴起的移动云游戏必将显着扩大云游戏市场。移动云游戏涉及将高保真游戏内容直接流式传输到移动设备,这得益于基于云的基础设施、低延迟流协议和强大的数据中心网络。这种趋势消除了对强大本地硬件的需求,使用户能够在智能手机和平板电脑上以最小的延迟访问和玩资源密集型游戏,并且无需大量下载。

此外,基于订阅的游戏平台的激增以及云上庞大游戏库的可用性进一步推动了移动云游戏的采用,为游戏玩家提供了无与伦比的便利性和灵活性的游戏体验。示例包括 Google Stadia、Microsoft xCloud 和 NVIDIA GeForce Now 等服务,这些服务允许用户以最小的延迟在移动设备上流式传输控制台质量的游戏。这种趋势提供了无与伦比的便利性和可访问性,推动了云游戏生态系统的采用和扩展。

根据爱立信的调查,全球约有24亿手机游戏玩家。因此,基于云的移动游戏的增长趋势预计将提振市场。

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云游戏市场增长因素

5G技术的低延迟能力推动云游戏市场增长

爱立信、Fibocom 和 Verizon 等市场参与者正在尝试减少技术障碍和相关的高成本,以吸引全球现有的所有游戏玩家类型。实现游戏服务的低延迟以提供身临其境且独特的游戏体验至关重要。凭借其低延迟能力,5G 技术为提供商提供了额外的帮助。随着 5G 的推出,基于云的游戏正在被彻底改造,以提供更好的游戏体验。因此,5G技术的低延迟能力预计将进一步推动市场增长。

同样,主要市场参与者和电信提供商正在结成联盟和合作,为游戏玩家提供 5G 游戏体验。例如,2021 年,SK Telecom 和 SingTel 合作,利用多接入边缘计算 (MEC) 和 5G 等技术来吸引游戏玩家。根据 VentureBeat 2022 年 5 月的一份报告,动视暴雪凭借《使命召唤》游戏的移动版本,盈利超出分析师预期 50%。

制约因素

延迟和响应能力问题阻碍了市场潜力

云平台上的流媒体游戏需要低延迟、高比特率和足够带宽的网络。然而,在某些国家/地区,建立具有所需性能的互联网连接的费用可能过于昂贵。如果不满足适当的网络和带宽要求,则延迟和响应能力可能会成为问题。然而,随着电信公司开始提供高速连接以及微软公司和谷歌有限责任公司等关键组织投资数据服务器,市场增长可能会复苏。

云游戏市场细分分析

按设备分析

智能手机市场将在 5G 技术投资的支持下快速增长

根据设备,市场分为智能手机、笔记本电脑/平板电脑、个人电脑 (PC)、智能电视和游戏机。预计笔记本电脑/平板电脑和个人电脑领域将在预测期内引领市场。早期采用游戏笔记本电脑个人电脑和高端计算机的出现正在鼓励人们接受创新游戏。预计到 2026 年,笔记本电脑/平板电脑市场将以 32.14% 的份额占据市场主导地位。

然而,低成本互联网订阅的增加以及对 5G 技术的投资可能会增加在智能手机和智能电视上玩游戏的可能性。智能手机的日益普及预计将提高基于云的游戏解决方案的潜力。因此,智能手机和智能电视市场预计将在整个预测期内迅速增长。

按流类型分析

推动视频流领域的最低硬件要求

根据流媒体类型,市场分为视频流媒体和文件流媒体。由于能够下载一小部分文件,文件流媒体预计将引领市场。因此,游戏玩家提供游戏文件补丁并协助开发者降低开发媒体材料的成本。文件流媒体领域预计将引领市场,到 2026 年全球占比将达到 52.54%。

视频流媒体市场预计将在整个云游戏预测期内迅速增长,因为它可以在任何设备上播放而无需任何技术。它还显着减少了云游戏玩家的延迟问题。此外,包括 Shadow、GeForce Now、Vortex、LiquidSky 等在内的多个播放器都支持视频游戏

通过最终用户分析

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高品质流媒体游戏将推动硬核游戏玩家群体的发展

按最终用户划分,市场分为休闲游戏玩家、狂热游戏玩家和铁杆游戏玩家。由于对先进和创意游戏解决方案的投资增加,预计硬核游戏玩家群体将在整个预测期内迅速增长。市场参与者正在大力投资富媒体内容,以便在智能电视、笔记本电脑、智能手机等设备上提供高质量的流媒体游戏。铁杆游戏玩家预计将增加对基于云的游戏解决方案的使用,这预计将在不久的将来推动市场的增长。预计到2026年,休闲游戏领域将占市场份额41.47%。

在预测期内,休闲游戏玩家细分市场可能会引领市场。互联网设施效率的提高和智能手机的广泛普及预计将刺激休闲游戏市场的需求。同样,5G 和低成本的云技术将推动狂热游戏玩家群体的游戏趋势。

区域见解

从地理上看,该市场分为北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲以及拉丁美洲等五个主要区域。它们被进一步分类为国家。

北美

North America Cloud Gaming Market Size, 2025 (USD Billion)

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预计北美将获得相当大的市场份额。云技术的早期接受、在线游戏需求的不断增长以及高效互联网基础设施的广泛使用预计将促进北美市场的扩张。预计到2026年美国市场将达到82.4亿美元。

欧洲

欧洲不断扩大的游戏行业预计将增强该地区的云游戏业务。这种扩张推动了欧洲游戏行业的大规模合作、投资和收购。例如,2021 年 3 月,欧盟委员会批准了微软公司收购游戏开发商和发行商 ZeniMax Media。预计到2026年,英国市场将达到21.5亿美元,而德国市场预计到2026年将达到15.4亿美元。

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亚太地区

亚太地区可能会主导市场。该地区的增长是由日本、印度、中国和韩国对游戏内容的需求不断增长推动的。此外,这些国家智能手机普及率的提高可能会推动全球智能手机普及率的提高。游戏业。由于电信和 5G 基础设施投资的增加,预计中国将在整个预测期内引领市场。由于云游戏主要市场参与者的存在,日本将在整个预测期内实现快速增长。预计到2026年,日本市场将达到11.6亿美元,中国市场将在2026年达到17.8亿美元,印度市场将在2026年达到6亿美元。

世界其他地区

拉丁美洲、中东和非洲预计将增长。智能手机的日益普及可能会激发拉丁美洲云游戏的潜力。同样,中东和非洲地区主要市场参与者增加投资将激增游戏需求。例如,2020 年 6 月,Blacknut 与 Partner TV 合作在以色列推出了基于云的 400 款适合家庭观看的优质游戏。

主要行业参与者

主要参与者正在建立战略合作伙伴关系以扩大业务潜力

云游戏的主要主要市场参与者与其他几家游戏平台提供商合作构建和利用该平台来接触更多目标客户。这些玩家共同努力为用户提供高性能的基于云的游戏。此外,一些主要参与者正在投资开发新的和独特的游戏,以增加他们的产品组合。此外,由于基于云的部署,玩家可以通过在所有国家同时推出新游戏来关注全球市场。

  • 2023 年 2 月– 美国视频游戏商务公司 Xsolla 准备推出一款新工具,将游戏开发者带入云游戏世界,并帮助开发者从游戏中获利。
  • 2021 年 9 月 –NVIDIA 公司与 Electronic Arts Inc. 合作,扩展了 GeForce NOW 游戏平台上的游戏产品组合。通过此次合作,Electronic Arts 将其热门游戏引入了 NVIDIA GeForce NOW。该公司在 NVIDIA 游戏服务中添加了《镜之边缘:催化剂》、《战地 1:革命》、《龙腾世纪:审判》、《Apex 英雄》以及《揭秘二》等游戏。
  • 2021 年 4 月 –Blacknut 与通信和娱乐集团 NOS 合作,在葡萄牙各地提供 5G 游戏体验。此次合作旨在提供 500 多种可通过 5G 网络玩的游戏。 5G技术推出后,NOS直接向客户提供Backnut的游戏服务。

顶级云游戏公司名单:

  • 谷歌公司(我们。)
  • 微软公司(美国)
  • 亚马逊公司(美国)
  • 腾讯(中国)
  • 索尼公司(日本)
  • 美国艺电公司 (Electronic Arts, Inc.)
  • 英伟达公司(我们。)
  • Broadmedia Corporation(日本)
  • 英特尔公司(我们。)
  • 黑坚果(法国)

主要行业发展:

  • 2023 年 12 月 -Meta 的 VR 耳机支持 Xbox 云游戏,该应用程序的测试版可用于 Meta Quest 2、3 或 Pro。用户可以通过 Xbox Game Pass Ultimate 订阅、蓝牙控制器和 Quest 耳机流式传输大量 Xbox 游戏。该测试版应用程序可从 Meta Quest Store 访问,并且兼容各种蓝牙控制器,包括 Xbox、PS4 和 Switch Pro。预计未来将支持 PS5 控制器。
  • 2023 年 10 月- 领先的智能手机制造商三星电子公司推出了针对移动设备的云游戏服务。鉴于全球手机销量增长缓慢,该举措旨在从其 10 亿 Galaxy 用户的庞大用户群中探索新的收入来源。
  • 2023 年 10 月 -Netflix 在美国试用其云游戏服务,会员可以使用智能手机作为控制器,在连接电视的设备和智能电视上玩游戏。此测试阶段与之前在加拿大和英国的测试类似,提供有限的游戏选择,并且需要下载专用的控制器应用程序。
  • 2023 年 3 月 -优必达株式会社与 Google, Inc. 建立合作伙伴关系,推动基于云的游戏流媒体的开发。相比之下,Google Cloud 被选为 Ubitus GameCloud 解决方案的云提供商。
  • 2023 年 3 月 –微软公司与云游戏平台提供商Boosteroid合作,让全球更多游戏玩家参与其中,并旨在发展乌克兰和俄罗斯的游戏业务
  • 2023 年 1 月 -日本云游戏提供商 Ubitus K.K 与 JioGames 合作,增强印度 5G 云游戏平台,帮助提高云游戏在当地游戏市场的表现。 
  • 2021 年 10 月 –NVIDIA 公司在 GeForce NOW 上推出了先进的游戏平台 GeForce RTX 3080。GeForce RTX 3080 订阅可为游戏玩家提供最快的帧速率、高分辨率和最低的延迟。
  • 2021 年 9 月 –Amazon Web Services, Inc. 通过推出面向家庭的订阅计划扩大了其服务范围。通过这些新的更新,用户每月只需向 Luna+ 额外支付 2.99 美元即可获得 36 款适合儿童的游戏,例如 Wandersong、Overcooked、Adventure Pals 和 Spongebob Squarepants。

报告范围

该研究报告重点介绍了全球领先地区,以更好地了解用户。此外,它还提供了对最新行业趋势的见解,并分析了在全球范围内快速部署的技术。它进一步强调了一些增长刺激因素和限制因素,帮助读者深入了解市场。

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报告范围和细分

属性

细节

学习期限

2021-2034

基准年

2025年

预计年份

2026年

预测期

2026-2034

历史时期

2021-2024

单元

价值(十亿美元)

增长率

2026年至2034年复合年增长率为26.8%

分割

按设备

  • 手机
  • 游戏机
  • 笔记本电脑/平板电脑
  • 智能电视
  • 个人电脑

按流媒体类型

  • 视频流
  • 文件流

按最终用户

  • 休闲游戏玩家
  • 狂热的游戏玩家
  • 铁杆玩家

经过 地区

  • 北美(按设备、流媒体类型、最终用户和国家/地区)
    • 美国(按最终用户)
    • 加拿大(按最终用户)
  • 欧洲(按设备、流媒体类型、最终用户和国家/地区)
    • 英国(按最终用户)
    • 德国(按最终用户)
    • 法国(按最终用户)
    • 欧洲其他地区
  • 亚太地区(按设备、流媒体类型、最终用户和国家/地区)
    • 中国(按最终用户)
    • 日本(按最终用户)
    • 印度(按最终用户)
    • 东南亚(按最终用户)
    • 亚太地区其他地区
  • 中东和非洲(按设备、流媒体类型、最终用户和国家/地区)
    • GCC(由最终用户)
    • 南非(按最终用户)
    • 中东和非洲其他地区
  • 拉丁美洲(按设备、流媒体类型、最终用户和国家/地区)
    • 巴西(按最终用户)
    • 墨西哥(按最终用户)
    • 拉丁美洲其他地区


常见问题

据《财富商业洞察》预测,到 2034 年,该市场规模预计将达到 1592.6 亿美元。

2025年,市场规模为157.4亿美元。

预计该市场在预测期内(2026-2034 年)将以 26.8% 的复合年增长率增长。

休闲游戏玩家最终用户细分市场可能会引领市场。

5G技术的低延迟能力是推动市场增长的关键因素。

微软公司、英伟达公司、优必达公司、Vortex、谷歌公司、亚马逊公司和英特尔公司是市场上的顶级参与者。

预计到 2025 年,北美将占据最高市场份额,达到 43%。

智能手机市场预计将以最高的复合年增长率增长。

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