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全球漫画市场在2024年的价值为168.3亿美元。预计该市场在2025年的价值为176.9亿美元,到2032年,该市场的成绩为267.5亿美元,在预测期内的复合年增长率为6.09%。亚太在2024年以52.88%的市场份额统治了漫画市场。
漫画的制作不断增长,具有引人入胜的故事和有吸引力的图形来说明内容正在推动全球漫画的普及。这些书可以帮助读者改善词汇,提高创造力,并通过积极的信息建立强大的价值体系。这些书有不同的流派,例如幻想,黑色,浪漫,科学等。
政府促进漫画的举措,以帮助儿童对阅读和提高学习能力更感兴趣,在加速市场增长方面发挥了至关重要的作用。例如,印度新闻媒体公司NDTV透露,2021年3月,印度联盟教育部长推出了中央中学教育委员会(CBSE)学校的教师和学生创建的100家漫画。
漫画收藏家数量的增加也在促进市场增长。这些收藏家拥有庞大的知识和大量漫画集,在拍卖会上获得了巨大的利润。这个因素鼓励全世界的粉丝投资独特而稀有的漫画,从而推动了漫画的销售。
鉴于竞争激烈的格局,潜在行业参与者可能会专注于开发定制漫画,以吸引其目标受众并实现产品差异化。市场参与者还强调需要掩盖吸引力,以在全球范围内提高漫画销售。有吸引力的漫画封面是吸引新客户并提高产品价格的绝佳视觉媒介。
COVID-19大流行引起了全球人口的在线活动的显着激增,这导致更多的人在闲暇时在各种在线平台上阅读漫画。根据Live Mint于2020年3月发布的数据,Covid-19引起的锁定措施鼓励人们在室内花费更多的时间,从而增加了移动应用程序,书籍和漫画的使用。还观察到移动浏览活动增长了约40%。
协作工作以使内容丰富的内容将激增漫画的需求
品牌之间正在进行的合作数量不断增加,以创建更具吸引力的漫画内容,以吸引消费者的注意力。例如,在2022年5月,Marvel与Digital Collectibles应用程序Veve合作推出了数字NFT漫画“ Amazing Spider-Man”。这款限量版漫画分布在不同的稀有程度上,例如普通,罕见,稀有,超稀有和秘密稀有。
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漫画事件的日益普及以帮助市场增长
Comic-Con等漫画事件日益普及在积极影响人们在人们中采用漫画方面发挥了重要作用。例如,2021年发布的圣地亚哥会议中心数据表明,超过15万名与会者参加了纽约漫画活动,而日本Comiket活动记录了约111,000名与会者。
根据国际数据公司(IDC)提出的数据,与2020年相比,全球智能手机发货量增加了7360万台。因此,智能手机的渗透率上升可能会增加读者的购买和阅读书籍的需求通过在线平台,从而支持对漫画杂志和书籍的需求。智能手机已成为购物和娱乐的重要设备。智能手机的采用不断上升可能会增加消费者在印刷和数字漫画上的支出,并有利于全球市场的增长。
随着创作者加紧努力,包括广泛的视觉上吸引人的漫画项目,高架工艺正在彻底改变全球漫画市场。漫画书越来越多地在有吸引力的手绘插图中获得,有多个插图画家为一个项目做出了贡献。在宏观层面上,越来越多的漫画内容创建者和出版商在零售商店以及通过电子商务/在线渠道上为漫画的需求增添了需求。
采用数字技术来燃料消耗漫画内容
数字技术在这个行业中经历了强大的采用,从而在改善漫画内容的消费方面发挥了重要作用。这是因为读者可以通过数字技术轻松地在全球范围内访问他们喜欢的漫画。例如,Eudicom数据显示,在2020年,意大利发行了609台数字漫画,比2019年增长了63%。此外,使用智能手机的儿童数量不断增加,可能会推动数字漫画的消费。根据国家公共广播电台于2019年10月发布的调查数据,美国超过一半的儿童拥有智能手机,这表明在该地区采用数字漫画内容的潜力很大。这些方面将促进使用数字技术来访问高质量漫画内容。
广泛的替代产品可限制市场进度
在美国读者中,人们对有声读物的偏爱越来越妨碍美国有声读物的市场增长在过去几年中广受欢迎,而锁定只增加了人们对这些书籍的需求。对于物理疾病和非英语的小组来说,对广泛的漫画的可访问性正在提高对有声读物的需求。但是,这个因素限制了市场的增长。同样,来自无组织的行业参与者的激烈竞争可能会影响主要公司的产品收入并妨碍市场增长。因此,漫画的较高成本和替代媒介的可用性是限制行业发展的一些重要因素。
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物理漫画 由于收集漫画书的趋势 ,因此占主导地位
基于产品### 791454,市场分为物理漫画和数字漫画。由于漫画数量的增加,物理漫画领域占有很大的市场份额,并且客户在基于订阅的模型上的支出增加可能会在全球范围内增加漫画需求。此外,漫画收藏家数量的增加也在为物理漫画的发展做出贡献。这些收藏家对漫画和大量收藏有丰富的了解,在拍卖会上获得了巨额利润。这鼓励全世界的粉丝投资独特且稀有的漫画,并将漫画作为一种爱好,并浪费了损害货币利润。
由于个人之间智能手机,iPad和平板电脑的渗透率上升,预计数字漫画将大大增长,这些智能手机,iPad和平板电脑迫使漫画出版商不得不为角色创新和寻找数字空间,从而进一步推动了市场的增长。
基于最终用户,全球市场被细分为儿童和成人。据估计,成人段是2025 - 2032年的领先部分。具有阅读漫画爱好的成年人可以增强自己的创造力,这有助于提高自己的身心健康。
许多成人收藏家都有阅读和收集稀有和独特漫画杂志和书籍的爱好。他们购买了多本新书副本,并保存它们以收集目的以获取货币利润。
另一方面,由于这些漫画提供了各种好处,因此儿童细分市场经历了显着的增长,例如为苦苦挣扎的孩子提供阅读信心,提高推理能力,提高词汇以及许多其他漫画。
。越来越多的书籍插座来增强图书商店细分的增长
基于分销渠道,市场被细分为书店,漫画商店,在线商店等。由于不同作者和出版商的漫画广泛可用性,这本书商店部分占有很大一部分。此外,大多数人都会访问书店,因为它提供了支持员工,为客户提供有关每种类型下各种故事的适当建议。
,由于在线购买选项提供的易度性和便利性,在线商店细分市场可能会在预测期内占有很大的市场份额。此外,在线付款应用程序(例如Google Pay,Amazon-Pay等)提供了强大的支付网关系统,这些系统也支持在线购物活动。诸如在线购买和送货上门以及在线购买和商店取货之类的选项正在引起消费者的关注,因为他们可以节省时间和精力。某些在线零售商提供的免费送货设施也吸引了消费者。它还可以增加对附近离线商店无法使用的某些限量版的访问权限。与离线商店不同的是,在商店开设关闭时间限制的情况下,它使消费者可以在任何给定时间购物。
Asia Pacific Comic Book Market Size, 2024 (USD Billion)
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区域漫画市场分析包括北美,欧洲,亚太地区,南美以及中东和非洲。
亚太地区占最大份额,预计将在预测期间占据主导地位。由于国内和国际消费者的消费不断上升,日本动漫产业的增长速度正在以值得称赞的速度增长。电子商务公司的强劲增长对消费者的漫画杂志和书籍的采用产生了积极影响。
由于欧盟国家的漫画生产不断增长,欧洲市场预计在评估期间将显示出显着增长。根据Aldus发布的数据,2021年2月,德国,法国,意大利和西班牙每年生产约3,000至4,000个新漫画杂志和书籍。此外,青年人口的高就业率将导致漫画支出增加。 2019年的世界银行数据显示,欧盟的青年失业率约为16.83%,而上一年的青年失业率约为18.02%。 由于年轻人比老年人消耗更多的漫画内容,因此该因素将在预测期内增加区域漫画销售方面发挥关键作用。
北美是世界第二大漫画市场。漫画商店的庞大存在在提高该地区的销售额方面发挥了重要作用。例如,根据发布者周刊在2020年发布的数据,直接市场仅在美国就拥有大约2,000张独立漫画杂志和书店,这些漫画商店大多以钻石漫画分销商的批发价格购买了大部分不可退还的产品,北美最大的漫画分销商。这些商店出售传统的期刊漫画,散文书籍和图形小说。
在巴西,南美最大的漫画盛会SãoPauloComic Con Experience(CCXP)等多个博览会和活动可能会加强该行业的增长。 2021年,该活动在该国举办的活动吸引了近262,000名游客,使其成为世界上最大的Comic Con体验。这些Comic Con事件将出版商聚集在一起,以创建游戏和关联的商品来建立大型供应网络。该因素预计将推动南美的市场增长。
据估计,中东和非洲地区将在2028年之前在市场上取得显着份额。城市人口的蓬勃发展导致教育的进步,增强人们对阅读和帮助增加该地区市场份额的兴趣。根据世界银行,南非的城市人口在2020年占67.35%以上,高于2019年的66.86%。
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合作和合作伙伴关系是推动行业增长的关键策略
市场上的主要参与者正在逐步专注于推出新的超级英雄角色,这使他们能够吸引更多的客户并促进产品销售。它还可以帮助公司多样化其投资组合并针对新的粉丝群。例如,在2022年8月,漫威推出了一个新的英雄安娜·阿米亚玛厨房。漫画书包括每个问题的食谱。该公司的推出旨在扩展到烹饪空间,以开发以食物为中心的“吃宇宙”品牌。
An Infographic Representation of Comic Book Market
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全球市场研究报告提供了对全球漫画行业的详细分析,并着重于关键方面,例如关键公司,最终用户和领先的产品### 791454。此外,该报告还深入了解了当前的漫画市场趋势,并强调了主要行业发展。此外,该报告涵盖了近年来市场增长的几个因素。
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属性 |
细节 |
研究期 |
2019-2032 |
基准年 |
2024 |
估计年 |
2025 |
预测期 |
2025-2032 |
历史时期 |
2019-2023 |
增长率 |
从2025年到2032年的6.09%的复合年增长率 |
单位 |
值(十亿美元) |
分割 |
由产品### 791454
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由End-user
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通过分销通道
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按区域
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《财富商业洞察》研究报告称,2023年全球市场规模为160.6亿美元,预计到2032年将达到267.5亿美元。
2024年至2032年的预测期内,市场复合年增长率将达到5.96%。
在预测期内,实体漫画部分预计将成为该市场的主导部分。
主要参与者不断努力增强漫画内容是推动市场增长的主要因素。
Marvel Comics(美国纽约)、DC Comics, Inc(美国加利福尼亚州)、Dark Horse Comics(美国俄勒冈州)、Image Comics(美国俄勒冈州)、Akita Publishing Co., Ltd(日本东京)等是全球市场上的一些主要参与者。
2023 年,亚太地区占据市场份额主导地位。
数字技术的强劲增长预计将推动该产品的采用。