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漫画书市场规模、份额和行业分析,按产品类型(实体漫画和数字漫画)、最终用户(儿童和成人)、分销渠道(书店、漫画商店、在线商店等)和区域预测,2024-2032

最近更新时间: June 17, 2024 | 格式: PDF | 报告编号: FBI103903

 

主要市场洞察

2023 年全球漫画市场价值为 160.6 亿美元,预计 2024 年将达到 168.3 亿美元,到 2032 年将达到 267.5 亿美元,预测期内复合年增长率为 5.96%

带有引人入胜的故事和吸引人的图形来帮助说明内容的漫画产量不断增加,正在推动漫画在全球的流行。这些书籍帮助读者提高词汇量,提高创造力,并通过积极的信息建立强大的价值体系。这些书籍有不同的类型,例如奇幻、黑色、浪漫、科学等。

政府推广漫画以帮助儿童提高阅读兴趣和提高学习能力的举措在加速市场增长方面发挥了至关重要的作用。例如,印度新闻媒体NDTV透露,2021年3月,印度联邦教育部长推出了100部由中央中等教育委员会(CBSE)学校师生创作的漫画。

漫画书收藏家数量的增加也促进了市场的增长。这些收藏家知识渊博,收藏了大量漫画,在拍卖会上为他们带来了巨额利润。这一因素鼓励了世界各地的粉丝投资于独特且稀有的漫画,从而推动了漫画的销售。

鉴于竞争激烈,潜在的行业参与者可能会专注于开发定制漫画书,以吸引目标受众并实现产品差异化。市场参与者还强调需要封面吸引力来促进全球漫画销售。有吸引力的漫画封面是吸引新客户并提高产品价格的绝佳视觉媒介。

COVID-19 大流行导致全球人口在线活动显着激增,导致更多人在闲暇时间在各种在线平台上阅读漫画。根据 Live Mint 2020 年 3 月发布的数据,COVID-19 引发的封锁鼓励人们花更多时间在室内,从而导致移动应用、书籍和漫画的使用量增加。据观察,移动浏览活动增长了约 40%。

漫画书市场趋势

协作制作丰富内容将激增漫画需求

品牌之间正在进行越来越多的合作,以创造更具吸引力的漫画内容来吸引消费者的注意力。例如,2022 年 5 月,漫威与数字收藏品应用 VeVe 合作推出了数字 NFT 漫画《超凡蜘蛛侠》。这部限量版漫画以不同的稀有度级别发行,例如常见、不常见、稀有、超稀有和秘密稀有。

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漫画书市场增长因素

漫画活动越来越受欢迎,有助于市场增长

动漫展等漫画活动的日益普及,在积极影响人们对漫画的接受方面发挥了重要作用。例如,圣地亚哥会议中心 2021 年发布的数据显示,纽约动漫展活动的与会者人数超过 150,000 人,而日本动漫展的与会者人数约为 111,000 人。

根据国际数据公司(IDC)的数据,2021年全球智能手机出货量较2020年增加7360万台。因此,智能手机普及率的上升可能会增加读者购买和阅读书籍的需求通过在线平台,从而支持对漫画杂志和书籍的需求。智能手机已成为购物和娱乐的必备设备。智能手机的普及可能会增加消费者在印刷和数字漫画上的支出,并有利于全球市场的增长。

随着创作者加紧努力,将各种具有视觉吸引力的漫画项目纳入其中,提高的工艺水平正在彻底改变全球漫画书市场。漫画书越来越多地以吸引人的手绘插图形式出现,多个插画家为一个项目做出了贡献。从宏观层面来看,越来越多的漫画内容创作者和出版商推动了全球零售店和电子商务/在线渠道对漫画书的需求。

采用数字技术促进漫画内容的消费

数字技术正在该行业得到广泛采用,从而在改善漫画内容的消费方面发挥着重要作用。这是因为读者可以通过数字技术在全球轻松访问他们喜爱的漫画。例如,Eudicom数据显示,2020年,意大利发布了609部数字漫画,比2019年增长了63%。此外,使用智能手机的儿童数量不断增加,可能会推动数字漫画的消费。根据美国国家公共广播电台 2019 年 10 月发布的调查数据,美国一半以上的儿童拥有智能手机,这表明该地区采用数字漫画内容的潜力巨大。这些方面将促进数字技术的使用,以获得高质量的漫画内容。

限制因素

替代产品的广泛使用限制了市场进步

美国读者对有声读物日益增长的偏好正在阻碍美国市场的增长。有声读物在过去几年中非常受欢迎,而封锁只会增加人们对这些书籍的需求。身体残疾和非英语群体可以轻松地访问大量漫画,这增加了对有声读物的需求。然而,这个因素限制了市场的增长。此外,来自无组织的行业参与者的激烈竞争和具有竞争力的价格可能会影响主要公司的产品收入并阻碍市场增长。因此,漫画的较高成本和替代媒体的可用性是限制行业发展的一些重要因素。

漫画书市场细分分析

按产品 type 分析

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实体漫画由于收集漫画书的趋势而占据主导地位

根据产品type,市场分为实体漫画和数字漫画。由于漫画活动数量的增加以及客户在订阅模式上的支出增加可能会增加全球漫画书的需求,实体漫画细分市场占有重要的市场份额。此外,漫画书收藏者数量的增加也促进了实体漫画市场的增长。这些收藏家拥有丰富的漫画知识和大量的收藏,在拍卖中获得了丰厚的利润。这鼓励了世界各地的粉丝投资独特且稀有的漫画,并将收集漫画作为一种爱好,并以交易为目的来赚取金钱利润。

由于智能手机、iPad 和平板电脑在个人中的普及率不断提高,数字漫画市场预计将大幅增长,这迫使漫画出版商进行创新并为角色寻求数字空间,从而进一步推动市场增长。

按最终用户分析

由于阅读漫画的倾向不断增强,成人细分市场将主导市场

根据最终用户,全球市场分为儿童和成人。预计 2024 年至 2032 年,成人细分市场将成为主导细分市场。成年人有阅读漫画的爱好可以增强他们的创造力,这有助于他们增强身心健康。

许多成年收藏家都有阅读和收集稀有且独特的漫画杂志和书籍的爱好。他们购买多本新书,并将其保存下来用于收藏目的,以获得金钱利润。

另一方面,儿童细分市场经历了显着增长,因为这些漫画提供了各种好处,例如为有阅读困难的儿童提供阅读信心、提高推理能力、提高词汇量等等。

按分销渠道分析

图书销售点数量不断增加,推动书店细分市场增长

根据分销渠道,市场分为书店、漫画店、网上商店等。由于不同作者和出版商的漫画书广泛供应,书店部门占据了主要市场份额。此外,大多数人访问书店是因为书店提供支持人员,他们为顾客提供有关每种类型下的广泛故事的适当建议。

由于在线购买选项提供的便捷性,在线商店部分可能在预测期内占据重要的市场份额。此外,Google Pay、Amazon-pay 等在线支付应用程序提供了强大的支付网关系统,也支持在线购物活动。网上购买和送货上门、网上购买和商店取货等选项正在吸引消费者的注意,因为它们可以节省时间和精力。某些在线零售商提供的免费送货上门服务也吸引了消费者。它还提供了更多访问附近线下商店所没有的某些限量版产品的机会。与线下商店有开店和关店时间限制不同,消费者可以在任意时间购物。

区域见解

Asia Pacific Comic Book Market Size, 2023 (USD Billion)

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区域漫画市场分析包括北美、欧洲、亚太地区、南美以及中东和非洲。

亚太地区占据最大份额,预计在预测期内将主导市场。由于国内外消费者消费的增长,日本动漫产业正在以令人称赞的速度增长。电子商务公司的强劲增长对消费者对漫画杂志和书籍的采用产生了积极影响。

由于欧盟国家漫画书产量的不断增长,预计欧洲市场在评估期间将出现显着增长。根据 Aldus 发布的数据,2021 年 2 月,德国、法国、意大利和西班牙每年生产约 3,000 至 4,000 种新的漫画杂志和书籍。此外,年轻人口的高就业率将导致漫画支出增加。世界银行2019年数据显示,欧盟青年失业率约为16.83%,而上年则超过18.02%。  由于年轻人比老年人消费更多的漫画内容,因此这一因素将在预测期内增加区域漫画销量方面发挥关键作用。

北美是世界第二大漫画市场。漫画书店的大量存在对该地区产品的销售发挥了重要作用。例如,根据 Publisher Weekly 2020 年发布的数据,仅在美国,直销市场就拥有约 2,000 家独立漫画杂志和书店的网络。这些漫画店大多以批发价从 Diamond Comics Distributors 购买不可退货的产品,北美最大的漫画发行商。这些商店出售传统期刊漫画、散文书和图画小说。

在巴西,多个博览会和活动,例如南美洲最大的漫画活动圣保罗动漫展体验 (CCXP),可能会促进该行业的增长。 2021 年,该国举办的该活动吸引了近 262,000 名参观者,使其成为世界上最大的动漫展体验。这些动漫展活动将发行商聚集在一起,共同制作游戏和相关商品,以建立一个庞大的供应网络。预计这一因素将推动南美市场的增长。

预计到 2028 年,中东和非洲地区将在市场中占据显着份额。城市人口的蓬勃增长带来了教育的进步,提高了人们的阅读兴趣,有助于增加该地区的市场份额。根据世界银行的数据,2020 年南非城市人口占比超过 67.35%,高于 2019 年的 66.86%。

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漫画市场主要公司名单

协作和伙伴关系是推动行业增长的关键策略

市场上的主要参与者逐渐专注于推出新的超级英雄角色,这使他们能够吸引更多客户并提高产品销量。它还可以帮助公司实现产品组合多元化并瞄准新的粉丝群。例如,2022 年 8 月,漫威推出了新英雄安娜·雨山 (Anna Ameyama),并推出了全新的无限漫画《T.E.S.T》。厨房。这本漫画书每期都包含一个食谱。该公司的推出旨在扩展到烹饪领域,开发其以食品为中心的“Eat the Universe”品牌。

主要公司简介

  • Marvel Entertainment, LLC(美国)
  • Dark Horse Media, LLC(美国)
  • 图像漫画(美国)
  • DC Entertainment(美国)
  • 阿奇漫画(美国)
  • IDW Media Holdings, Inc.(美国)
  • 秋田出版有限公司(日本)
  • Futabasha Publishers Ltd.(日本)
  • 叛乱(英国)
  • DMG Entertainment(美国)

主要行业发展

  • 2022 年 8 月 –Dark Horse Media, LLC 宣布推出新漫画《弗兰肯斯坦:新世界》。弗兰肯斯坦是黑马漫画著名角色地狱男爵的一部分,地狱男爵宇宙的粉丝对该漫画的需求正在不断增加。
  • 2022 年 8 月 – Rebellion 将 Best of Cat Girl U.K. 深受喜爱的超级女英雄纳入其系列。 2022 年 6 月,该公司推出了令人惊叹的 Black Beth 新系列,该系列首次开发于 1970 年代。该公司专注于推出久违的经典漫画并瞄准新一代粉丝。
  • 2022 年 7 月 – Marvel Entertainment, LLC 宣布推出新漫画《蚁人》、《美国队长:真理的象征》、《智谋》、《钢铁猫》、《星球大战》、《金刚狼:补丁》和《变体》 。这些产品的推出将帮助公司增强品牌组合并创造更多收入。
  • 2022 年 5 月 –Archie Comics 与 Netflix 合作推出真人音乐电影《Archie and Friends》。此次发布将帮助阿奇漫画带回怀旧之情,并向印度新一代漫画迷介绍其品牌。
  • 2022 年 2 月 - Image Comics 与 2021 年新兴超级英雄 Radiant Black 一起推出了 Supermassive Comic,通过首次与 Inferno Girl Red 和 Rogue Sun 的首次联动活动,推出了 Supermassive Comic。该公司通过此次发布,展示了其超级英雄宇宙的未来,并试图扩大其全球粉丝群。

报告覆盖范围

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全球市场研究报告对全球漫画行业进行了详细分析,并重点关注关键方面,例如关键公司、最终用户和主导产品type。此外,该报告还深入洞察了当前漫画市场趋势并重点介绍了主要行业发展。此外,该报告还涵盖了近年来推动市场增长的几个因素。

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报告范围和细分

 

属性

详细信息

学习期限

2019-2032

基准年

2023

预计年份

2024

预测期

2024-2032

历史时期

2019-2022

增长率

2024 年至 2032 年复合年增长率为 5.96%

单位

价值(十亿美元)

细分

按产品type

  • 实体漫画
  • 数字漫画

按最终用户

  • 孩子们
  • 成人

按分销渠道

  • 书店
  • 漫画店
  • 网上商店
  • 其他

按地区

  • 北美(按产品type、最终用户、分销渠道和国家/地区)
    • 美国(按产品type)
    • 加拿大(按产品 type)
    • 墨西哥(按产品type)
  • 欧洲(按产品 type、最终用户、分销渠道和国家/地区)
    • 德国(按产品type)
    • 法国(按产品type)
    • 意大利(按产品type)
    • 西班牙(按产品type)
    • 英国(按产品type)
    • 欧洲其他地区(按产品type)
  • 亚太地区(按产品type、最终用户、分销渠道和国家/地区)
    • 中国(按产品type)
    • 印度(按产品 type)
    • 日本(按产品 type)
    • 韩国(按产品 type)
    • 亚太地区其他地区(按产品 type)
  • 南美洲(按产品 type、最终用户、分销渠道和国家/地区)
    • 巴西(副产品type)
    • 阿根廷(按产品 type)
    • 南美洲其他地区(按产品type)
  • 中东和非洲(按产品type、最终用户、分销渠道和国家/地区)
    • 南非(按产品 type)
    • 阿联酋(按产品 type)
    • 中东和非洲其他地区(按产品 type)

经常问的问题

《财富商业洞察》研究报告称,2023年全球市场规模为160.6亿美元,预计到2032年将达到267.5亿美元。

2024年至2032年的预测期内,市场复合年增长率将达到5.96%。

在预测期内,实体漫画部分预计将成为该市场的主导部分。

主要参与者不断努力增强漫画内容是推动市场增长的主要因素。

Marvel Comics(美国纽约)、DC Comics, Inc(美国加利福尼亚州)、Dark Horse Comics(美国俄勒冈州)、Image Comics(美国俄勒冈州)、Akita Publishing Co., Ltd(日本东京)等是全球市场上的一些主要参与者。

2023 年,亚太地区占据市场份额主导地位。

数字技术的强劲增长预计将推动该产品的采用。

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