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联网玩具市场规模、份额和分析,按技术(蓝牙、WLAN、NFC 等)、分销渠道(超市和大卖场、专卖玩具店、在线商店等)、按年龄组(0-3 岁) ,3-5年,5-12年和12年以上),以及2024-2032年区域预测

地区 :Global | 报告编号: FBI107296 | Status : Ongoing

 

主要市场洞察

不断增长的儿童人口对基于智能技术的互动玩具套件和玩具的需求主要推动了联网玩具市场的增长。此外,基于WIFI和蓝牙技术的拼图、拼搭套装和其他益智玩具在学生中的日益普及,进一步加速了全球产品需求的增长。

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  • 根据玩具协会发布的数据,美国拼搭玩具销售额从 2020 年的 22.9 亿美元增至 2021 年的 26.7 亿美元。

此外,美泰 (Mattel Inc.)、孩之宝 (Hasbro Inc.) 等主要制造公司不断提供基于互动、WIFI 和近距离通信场 (NFC) 技术的玩具,可能会影响孩子们购买此类商品,从而有利于全球市场的增长。

  • 例如,2019 年,Mattel Inc. 推出了基于 NFC 技术的“Hot Wheels id”,这是一款专为下一代儿童设计的汽车和卡车玩具套件。

此外,政府在宣传玩具行业相关创业机会方面的援助预计将支持联网玩具市场的发展。

  • 例如,2021 年 1 月,印度政府推出了“TOYCATHON 2021”,这是一项面向印度学生、教师和初创企业家的黑客马拉松活动。该活动旨在增加玩具制造商的数量并发展整个印度玩具行业。    

如今,乐高集团、孩之宝公司和其他著名的玩具制造公司推出了各种促销活动,以树立品牌形象并扩大产品覆盖范围。这些公司的努力将增加全球联网玩具的需求。

  • 例如,2020 年 10 月,KIRKBI A/S 旗下的联网玩具制造公司 Lego A/S 推出了“The Little Red Brick”活动,旨在提升其品牌形象并进军印度玩具行业。

COVID-19 对联网玩具市场的影响

在与 COVID-19 相关的封锁限制期间,父母更喜欢给孩子科学、技术、工程和数学 (STEM) 玩具和小工具,以激励他们呆在室内并改善他们的教育学习体验。这使得消费者对智能教育玩具的需求大幅增加,有利于疫情期间的市场增长。

  • 例如,美国联网玩具制造商美泰公司 (Mattel Inc.) 报告称,2020 年其整体销售收入增长了 2%,达到 45.837 亿美元。

然而,由于许多国家/地区与 COVID-19 相关的封锁限制,玩具店和百货商店关闭,降低了这些商店的联网玩具产品销量,并阻碍了市场增长。

主要见解

该报告将涵盖以下关键见解:

  • 与联网玩具相关的消费者购买行为
  • 玩具行业概览
  • 供应链和监管分析
  • 主要行业发展(并购、产品创新以及合作与扩张)
  • 新冠肺炎 (COVID-19) 对联网玩具市场的影响

技术分析

由于与配备其他通信技术的其他产品相比,用户更容易使用基于蓝牙的玩具,因此蓝牙细分市场占据了主要市场份额。此外,基于蓝牙的玩具相对于同类产品的成本效益和低电池消耗可能进一步支持该细分市场的增长。

按年龄段分析 9

由于中学生对教育和益智玩具的巨大需求,以培养他们的创造力和思维能力,预计 5-12 岁儿童细分市场将占据主要市场份额。此外,遥控无人机、直升机、汽车等运动和娱乐用途的智能玩具在青少年中日益普及,更有可能加速该细分市场的增长。                   

按分销渠道分析

由于消费者非常喜欢在家中舒适地在线购买玩具和游戏,预计在线商店细分市场将占据主要市场份额。此外,在线玩具零售商持续提供disc数量的玩具产品和相关订阅盒服务预计将进一步加速在线商店部门的收入。    

区域分析

获得对市场的广泛洞察, 定制请求

北美市场的最大份额归因于美国和加拿大在娱乐和休闲相关产品和服务上的大量支出,导致主要参与者从联网玩具中获得了大量收入。

  • 根据联合国统计局美国劳工统计局 (BLS) 提供的统计数据,2020 年美国在娱乐相关设备和服务上的支出达到 291 万美元。

此外,北美人口日益增长的玩具赠送趋势预计将支持该地区的联网玩具产品收入。

涵盖的主要参与者

该报告包括 Mattel Inc.、LEGO Group、Hasbro Inc.、Sphero Inc.、PLAYMOBIL、Konami Holdings Corporation、Basic Fun, Inc.、Sony Corporation、PlayFusion Ltd、BANDAI NAMCO Entertainment 和 Wonder 等主要参与者工作室有限公司

细分

 按技术

按年龄段

按分销渠道

按地理位置

  • 蓝牙
  • 无线局域网
  • NFC
  • 其他
  • 0-3岁
  • 3-5 年
  • 5-12 岁
  • 12 岁以上
  • 超市和大卖场
  • 专卖玩具店
  • 网上商店
  • 其他
  • 北美(美国、加拿大和墨西哥)
  • 欧洲(德国、法国、意大利、西班牙、英国和欧洲其他地区)
  • 亚太地区(中国、日本、印度、澳大利亚和亚太地区其他地区)
  • 南美洲(巴西、阿根廷和南美洲其他地区)
  • 中东和非洲(阿联酋、南非以及中东和非洲其他地区)

主要行业发展

  • 2019 年 7 月,著名玩具制造商 BANDAI NAMCO Entertainment 与科技公司 ISKN 合作推出了“Tori”软件平台,让孩子们能够将实体玩具与智能手机连接起来。
  • 2019 年 5 月,乐高集团在美国推出了全新联网玩具版本“星球大战”
  • 进行中
  • 2023
  • 2019-2022

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