不断增长的儿童人口对基于智能技术的互动玩具套件和玩具的需求主要推动了联网玩具市场的增长。此外,基于WIFI和蓝牙技术的拼图、拼搭套装和其他益智玩具在学生中的日益普及,进一步加速了全球产品需求的增长。
此外,美泰 (Mattel Inc.)、孩之宝 (Hasbro Inc.) 等主要制造公司不断提供基于互动、WIFI 和近距离通信场 (NFC) 技术的玩具,可能会影响孩子们购买此类商品,从而有利于全球市场的增长。
此外,政府在宣传玩具行业相关创业机会方面的援助预计将支持联网玩具市场的发展。
如今,乐高集团、孩之宝公司和其他著名的玩具制造公司推出了各种促销活动,以树立品牌形象并扩大产品覆盖范围。这些公司的努力将增加全球联网玩具的需求。
在与 COVID-19 相关的封锁限制期间,父母更喜欢给孩子科学、技术、工程和数学 (STEM) 玩具和小工具,以激励他们呆在室内并改善他们的教育学习体验。这使得消费者对智能教育玩具的需求大幅增加,有利于疫情期间的市场增长。
然而,由于许多国家/地区与 COVID-19 相关的封锁限制,玩具店和百货商店关闭,降低了这些商店的联网玩具产品销量,并阻碍了市场增长。
该报告将涵盖以下关键见解:
由于与配备其他通信技术的其他产品相比,用户更容易使用基于蓝牙的玩具,因此蓝牙细分市场占据了主要市场份额。此外,基于蓝牙的玩具相对于同类产品的成本效益和低电池消耗可能进一步支持该细分市场的增长。
由于中学生对教育和益智玩具的巨大需求,以培养他们的创造力和思维能力,预计 5-12 岁儿童细分市场将占据主要市场份额。此外,遥控无人机、直升机、汽车等运动和娱乐用途的智能玩具在青少年中日益普及,更有可能加速该细分市场的增长。
由于消费者非常喜欢在家中舒适地在线购买玩具和游戏,预计在线商店细分市场将占据主要市场份额。此外,在线玩具零售商持续提供disc数量的玩具产品和相关订阅盒服务预计将进一步加速在线商店部门的收入。
获得对市场的广泛洞察, 定制请求
北美市场的最大份额归因于美国和加拿大在娱乐和休闲相关产品和服务上的大量支出,导致主要参与者从联网玩具中获得了大量收入。
此外,北美人口日益增长的玩具赠送趋势预计将支持该地区的联网玩具产品收入。
该报告包括 Mattel Inc.、LEGO Group、Hasbro Inc.、Sphero Inc.、PLAYMOBIL、Konami Holdings Corporation、Basic Fun, Inc.、Sony Corporation、PlayFusion Ltd、BANDAI NAMCO Entertainment 和 Wonder 等主要参与者工作室有限公司
按技术 |
按年龄段 |
按分销渠道 |
按地理位置 |
|
|
|
|