寓教于乐是一种涉及娱乐方法的方法,例如具有教育意义和知识性的电视节目、媒体、电影和电脑游戏。它旨在使用户的学习变得有趣且有吸引力。全球各国日益增长的技术进步和精通数字技术的消费者将引发全球寓教于乐市场的增长。
传统的教育方法通常对 Z 世代和千禧一代等年轻一代不感兴趣;因此,近年来对包括视觉和叙述在内的创造性方法的需求不断增加,以帮助他们理解复杂的术语和概念。此外,寓教于乐的学习可以增强注意力和动力。在这方面,人们对超越传统课堂环境的创新教育解决方案的兴趣日益浓厚,推动了全球教室和家庭对寓教于乐的需求。此外,在美国、中国和阿联酋等国家提供各种活动的完善的寓教于乐中心的存在推动了市场的扩张。
通过数字平台寓教于乐,提供即时学习体验,不仅限于教室,因为该设备可以随身携带。此外,消费者可支配收入的增长也增加了各国对娱乐和教育的投资。预计这些因素将在可预见的未来进一步促进市场扩张。然而,由于 COVID-19 爆发,全球提供寓教于乐的寓教于乐中心、主题公园和博物馆暂时关闭,阻碍了市场增长,尤其是在 2020 年。尽管如此,由于许多人因封锁而被限制在家里,在线娱乐的使用和教育平台的增加,逐渐助力了 2021 年的市场增长。
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该报告涵盖以下主要见解:
根据type,全球寓教于乐市场分为互动式和非互动式。互动细分市场在 2023 年占据了主要市场份额,因为它吸引了用户并增强了他们的体验。此外,包括社交媒体、视频游戏、应用程序和虚拟现实在内的综合寓教于乐服务是强大的学习工具,可以让用户变得更加主动并控制他们正在学习的内容,从而增加消费者的兴趣。
全球市场根据最终用户分为儿童和成人。儿童细分市场引领市场,受益于儿童通过娱乐和游戏对学习和学习的高度兴趣。此外,家长还强调在教育服务上的支出,以增加孩子的知识并提高他们的社交和认知技能。此外,成年人对寓教于乐的兴趣也在增加,因为它很容易获得并提供独立的学习体验,这将在短期内推动成人市场的增长。
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全球市场按地理位置划分为北美、欧洲、亚太地区、南美以及中东和非洲。由于美国和加拿大等国家越来越多地采用先进的数字技术用于娱乐和教育目的,预计北美将在整个预测时间内主导全球寓教于乐市场。因此,许多知名公司优先考虑拓展市场,支持区域扩张。例如,2019 年 5 月,墨西哥儿童寓教于乐中心公司 KidZania 宣布计划在弗里斯科、芝加哥、纽约和洛杉矶等美国城市开设新中心。
由于人们对教育和提供知识的创新方法的认识不断增强,亚太地区成为了重要的寓教于乐市场之一。因此,该地区正在开发几个新的寓教于乐中心,从而加速了市场的增长。例如,2024年4月,澳门银河度假村在度假村内推出了寓教于乐的银河儿童中心,为儿童提供各种涉及科学和自然的活动和设施。
该报告包括主要参与者的简介,例如 Kidzania、Kidz Holding S.A.L、Plabo、KinderCity、Mattel Play Town、Pororo Park、Little Explorers、Midwam Edutainment LLC、Jam Origin、Edsys、Curiocity 和 Idea Crate Edutainment Company .