如今,人们更加注重购买一种能让他们感到更加放松并能够在家中安全地享受它的设备。拥有一个能够让用户感到放松、缓解工作压力的家庭娱乐系统有助于带动更多的产品需求。此外,由于全球范围内恐怖主义行为的增加,使更多的人在电影院、商场、赌场等公共场所感到不安全,这反过来又成为促进市场发展的促进因素.
此外,不同科技公司之间为生产更高质量和创新的家庭娱乐设备而展开的激烈竞争,也是市场增长的绝佳机会。
体育产业的不断增长是市场增长的主要驱动因素之一。这是因为足球、板球、篮球等所有 disciplines 的体育运动都拥有大量观众,他们愿意在舒适的家中观看现场比赛,这是体育运动增长的推动因素。市场。此外,帮助人们与朋友和家人共度更多美好时光是市场增长的支撑因素之一。由于各个年龄段的人们都有自己的职责和责任,因此家庭娱乐设备在将人们聚集在一起、使用电影、电视节目、视频游戏等方面发挥着重要作用。据《独立英国》报道,2018 年 FIFA 世界杯足球赛的观众人数约为 35 亿。
此外,家庭娱乐系统采用了物联网技术,随着将设备与智能手机连接的需求不断增长,该技术可以成为产品需求不断增长的推动因素。
然而,由于市场上越来越多的假冒产品,其质量较低且价格较原装产品便宜,成为阻碍市场增长的限制因素。
主要市场驱动因素 -
The growth of sports industry act as one of the major driving factor for the growth of the market.
主要市场限制 -
Availability of counterfeit product available in the market act as a restraining factor for the growth of the market.
家庭娱乐设备市场的一些主要参与者包括海尔公司、Bose 公司、松下公司、森海塞尔电子有限公司、LG 电子公司、三星电子有限公司、三菱电机公司、微软公司等。
全球家庭娱乐设备市场按产品、连接性、分销渠道和地理位置细分。
根据产品,市场分为音频、视频和游戏。视频预计将成为主要股东,这是因为存在大量视频娱乐作品,如电影、音乐视频、真人秀等。
根据连接性,市场分为有线和无线。由于无线技术尚未被全球大多数人口完全采用,因此有线预计将成为更大的市场份额。
根据分销渠道,市场分为电子商务和超市/购物中心。超市/购物中心预计将成为更大的细分市场,这是因为零售商为客户提供了查看、触摸和测试其产品的能力,这有助于避免任何假冒或状况不佳的产品。
按地区划分,市场分为北美、欧洲、亚太地区、南美、中东和非洲。
亚太地区预计将成为主导区域,并且预计在 2019-2026 年的预测期内将持续这种情况。推动该地区市场增长的因素有: 由于韩国、印度、中国和日本等国家电子制造业的增长。这导致价格实惠的家庭娱乐设备的产量增加,这有助于增加对该产品的需求。由于经济增长,该地区人均收入增加,这有助于为消费者提供更多购买力,从而促进该地区市场的增长。据《Full Loaded》杂志报道,2019年板球世界杯的全球直播观众人数约为16亿,较2015年板球世界杯增加了38%,这是市场增长的一个蓬勃因素.
北美预计将出现显着增长,推动该地区市场增长的因素包括该地区被视为世界娱乐中心,因为有大量音频和视频可供消费。此外,快速采用新技术的能力也是市场进步的支撑因素。此外,该地区拥有大量音乐艺术家,拥有数百万粉丝,在全球范围内聆听,有助于对该地区的产品产生更多需求。据 Buzz Angle Music 统计,2019 年点播音频流消费量为 7050 亿次,较 2018 年增长 32%。
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