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2024-2032 年游戏硬件市场规模、份额和全球趋势(按产品类型(游戏机和配件)、最终用户(商业和住宅)和区域预测)

地区 :Global | 报告编号: FBI100303 | Status : Ongoing

 

主要市场洞察

游戏硬件包括各种用于增强用户游戏体验的外围设备或控制台。高端游戏手柄、机械键盘、专业耳机、专用显示器等是可供游戏玩家使用的一些游戏硬件。视频游戏行业在 2018 年创造了约 1,350 亿美元的收入,为游戏机市场的增长做出了贡献,其中增长最为显着,2018 年收入增长了 15.2%。

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随着各大地区互联网普及率的不断提高和电子竞技的兴起,大量先进的多人游戏因其广泛的公众覆盖度和高额赞助而促使玩家选择高端游戏机和外设。成熟的团队正在招募电子竞技运动员。

超快帧速度的游戏以及游戏中物联网 (IoT) 的引入将激发游戏玩家选择高端游戏机和外围设备的新热情。此外,对真实游戏体验的需求以及具有先进功能的先进游戏机(例如 PlayStation 4 Pro Xbox One X 等)的需求也将为全球游戏市场创造新的机遇。

关键玩家涵盖

游戏硬件市场的主要参与者包括微软公司、任天堂有限公司、NVIDIA公司、索尼公司、罗技国际公司和Venom UK Ltd、Oculus VR、Playstation、Linden Research、世嘉游戏等

分段

 细分

 详细信息

按产品type

·      主机

·      配件

最终用户

·      商业

·      住宅

按地理位置

·      北美(美国和加拿大)

·      欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙、斯堪的纳维亚半岛和欧洲其他地区)

·      亚太地区(日本、中国、印度、澳大利亚、东南亚和亚洲其他地区)太平洋地区)

·      拉丁美洲(巴西、墨西哥和拉丁美洲其他地区)

·      中东和非洲(南部非洲)非洲、海湾合作委员会以及中东和非洲其他地区)

住宅最终用户对游戏硬件的市场和需求由于在设备投资的兴趣和能力的支持下,全球游戏硬件的渗透率不断提高,预计在预测期内与商业相比将会上升。

区域分析

由于根深蒂固的个人电脑游戏文化、大量的年轻人口以及不断增长的游戏机普及率,亚太地区,特别是中国、印度和日本,将在游戏硬件的增长和市场规模方面引领世界。 Nvidia 抓住这一增长机会,在印度新增了 100 多家游戏咖啡馆。由于购买力高以及住宅和商业领域游戏系统的采用速度更快,预计欧洲游戏硬件市场也将出现良好增长。 2017 年该地区游戏硬件销售额增长超过 10 亿,成为第二大游戏机用户群。英国、法国和德国在该地区的游戏硬件市场占据主导地位,因为德国拥有最多的游戏硬件生产商。

在北美,美国的游戏硬件销量超过 130 万台。 2018 年,该地区视频游戏消费者总支出达到约 90 亿美元,成为不同游戏机用户最多的地区。

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主要行业发展

·2017 年 6 月:Apple 收购眼动追踪先驱 SensoMotoric Instruments更好的游戏体验。

·2017 年 2 月:Kolor 和 Microsoft 收购自动化 3D 优化软件供应商 Simplygon,以改进其现有的 HoloLens 技术。

·2016 年 1 月:Magic Leap筹集了 8.27 亿美元来开发头戴式虚拟视网膜显示器,将计算机生成的 3D 图像叠加在现实世界的物体上。

  • 进行中
  • 2023
  • 2019-2022

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