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航空航天和国防领域的虚拟现实 (VR) 市场规模、份额和行业分析,按实施模式(头戴式显示器/头盔式显示器、平视设备、VR 模拟器、应用程序等)、按应用(设计)和制造、仿真和培训、维护援助、远程协作等),按最终用户(民用/商业和国防)以及区域预测,2024-2032 年

最近更新时间: November 04, 2024 | 格式: PDF | 报告编号:FBI101703

 


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属性

详细信息

学习期限

2019-2032

基准年

2023

预计年份

2024

预测期

2024-2032

历史时期

2019-2022

增长率

2024 年至 2032 年复合年增长率为 17.0%

单位

价值(百万美元)

细分

按实施模式

  • 头戴式显示器/头盔式显示器
  • 平视设备
  • VR 模拟器
  • 应用程序
  • 其他(手持设备)

按应用

  • 设计与制造
  • 模拟与培训
  • 维护援助
  • 远程协作
  • 其他(乘客娱乐)

按最终用户

    • 民用/商业
    • 防御

地区

  • 北美(按实施模式、应用、最终用户和国家/地区)  
    • 美国
    • 加拿大
    • 墨西哥
  • 欧洲(按实施模式、应用、最终用户和国家/地区)
    • 德国
    • 英国
    • 法国
    • 意大利
    • 西班牙
    • 俄罗斯
    • 比荷卢经济联盟
    • 北欧人
    • 欧洲其他地区
  • 亚太地区(按实施模式、应用、最终用户和国家/地区)
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 韩国
    • 东盟
    • 大洋洲
    • 亚太地区其他地区
  • 中东和非洲(按实施模式、应用、最终用户和国家/地区划分)
    • 土耳其
    • 以色列
    • 海湾合作委员会
    • 北非
    • 南非
    • 中东其他地区和非洲
  • 南美洲(按实施模式、应用、最终用户和国家/地区划分)
    • 巴西
    • 阿根廷
    • 南美洲其他地区
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