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虚拟现实 (VR) 市场规模、份额和行业分析,按组件(硬件和软件)、按技术(半沉浸式和全沉浸式和非沉浸式)、按设备类型(头戴式显示器 (HMD)、VR 模拟器、VR 眼镜、手套等)、最终用户(消费者和商业/企业)以及区域预测,2026-2034 年

最近更新时间: January 19, 2026 | 格式: PDF | 报告编号 : FBI101378

 

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目录:

  1. 介绍
    1. 定义,按细分市场
    2. 研究方法/途径
    3. 数据来源
  2. 执行摘要
  3. 市场动态
    1. 宏观和微观经济指标
    2. 驱动因素、限制因素、机遇和趋势
    3. 生成式人工智能的影响
  4. 竞争格局
    1. 主要参与者采取的业务策略
    2. 主要参与者的综合 SWOT 分析
    3. 全球虚拟现实主要参与者(前 3 – 5 名)市场份额/排名,2025 年
  5. 2021-2034 年全球虚拟现实市场规模估计和预测(按细分市场)
    1. 主要发现
    2. 按成分(美元)
      1. 硬件
      2. 软件
    3. 按技术(美元)
      1. 半沉浸式和全沉浸式
      2. 非沉浸式
    4. 按设备类型(美元)
      1. 头戴式显示器
      2. 虚拟现实模拟器
      3. 虚拟现实眼镜
      4. 手套
      5. 其他(嗅觉设备、控制器等)
    5. 按最终用户(美元)
      1. 消费者
      2. 商业/企业
    6. 按地区(美元)
      1. 北美
      2. 欧洲
      3. 亚太地区
      4. 中东和非洲
      5. 南美洲
  6. 2021-2034 年北美虚拟现实市场规模估计和预测(按细分市场)
    1. 主要发现
    2. 按成分(美元)
      1. 硬件
      2. 软件
    3. 按技术(美元)
      1. 半沉浸式和全沉浸式
      2. 非沉浸式
    4. 按设备类型(美元)
      1. 头戴式显示器
      2. 虚拟现实模拟器
      3. 虚拟现实眼镜
      4. 手套
      5. 其他的
    5. 按最终用户(美元)
      1. 消费者
      2. 商业/企业
    6. 按国家/地区(美元)
      1. 美国
      2. 加拿大
      3. 墨西哥
  7. 2021-2034 年欧洲虚拟现实市场规模估计和预测(按细分市场)
    1. 主要发现
    2. 按成分(美元)
      1. 硬件
      2. 软件
    3. 按技术(美元)
      1. 半沉浸式和全沉浸式
      2. 非沉浸式
    4. 按设备类型(美元)
      1. 头戴式显示器
      2. 虚拟现实模拟器
      3. 虚拟现实眼镜
      4. 手套
      5. 其他的
    5. 按最终用户(美元)
      1. 消费者
      2. 商业/企业
    6. 按国家/地区(美元)
      1. 英国
      2. 德国
      3. 法国
      4. 意大利
      5. 西班牙
      6. 俄罗斯
      7. 比荷卢经济联盟
      8. 北欧人
      9. 欧洲其他地区
  8. 2021-2034 年亚太地区虚拟现实市场规模估计和预测(按细分市场)
    1. 主要发现
    2. 按成分(美元)
      1. 硬件
      2. 软件
    3. 按技术(美元)
      1. 半沉浸式和全沉浸式
      2. 非沉浸式
    4. 按设备类型(美元)
      1. 头戴式显示器
      2. 虚拟现实模拟器
      3. 虚拟现实眼镜
      4. 手套
      5. 其他的
    5. 按最终用户(美元)
      1. 消费者
      2. 商业/企业
    6. 按国家/地区(美元)
      1. 中国
      2. 印度
      3. 日本
      4. 韩国
      5. 东盟
      6. 大洋洲
      7. 亚太地区其他地区
  9. 2021-2034 年中东和非洲虚拟现实市场规模估计和预测(按细分市场)
    1. 主要发现
    2. 按成分(美元)
      1. 硬件
      2. 软件
    3. 按技术(美元)
      1. 半沉浸式和全沉浸式
      2. 非沉浸式
    4. 按设备类型(美元)
      1. 头戴式显示器
      2. 虚拟现实模拟器
      3. 虚拟现实眼镜
      4. 手套
      5. 其他的
    5. 按最终用户(美元)
      1. 消费者
      2. 商业/企业
    6. 按国家/地区(美元)
      1. 火鸡
      2. 以色列
      3. 海湾合作委员会
      4. 北非
      5. 南非
      6. MEA 的其余部分
  10. 2021-2034 年南美洲虚拟现实市场规模估计和预测(按细分市场)
    1. 主要发现
    2. 按成分(美元)
      1. 硬件
      2. 软件
    3. 按技术(美元)
      1. 半沉浸式和全沉浸式
      2. 非沉浸式
    4. 按设备类型(美元)
      1. 头戴式显示器
      2. 虚拟现实模拟器
      3. 虚拟现实眼镜
      4. 手套
      5. 其他的
    5. 按最终用户(美元)
      1. 消费者
      2. 商业/企业
    6. 按国家/地区(美元)
      1. 巴西
      2. 阿根廷
      3. 南美洲其他地区
  11. 前 10 名参与者的公司简介(基于公共领域和/或付费数据库中的数据可用性)
    1. Oculus(元平台公司)
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是综合数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工人数
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务分部份额
        5. 最新动态
    2. 谷歌有限责任公司(Alphabet Inc.)
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是综合数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工人数
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务分部份额
        5. 最新动态
    3. 微软公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是综合数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工人数
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务分部份额
        5. 最新动态
    4. 索尼互动娱乐有限公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是综合数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工人数
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务分部份额
        5. 最新动态
    5. 宏达电公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是综合数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工人数
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务分部份额
        5. 最新动态
    6. 三星电子有限公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是综合数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工人数
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务分部份额
        5. 最新动态
    7. 统一软件公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是综合数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工人数
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务分部份额
        5. 最新动态
    8. 高通公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是综合数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工人数
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务分部份额
        5. 最新动态
    9. 英伟达公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是综合数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工人数
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务分部份额
        5. 最新动态
    10. HaptX 公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是综合数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工人数
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务分部份额
        5. 最新动态
  12. 要点

表列表:

表 1:2021 年至 2034 年全球虚拟现实市场规模估计和预测

表 2:2021 年至 2034 年全球虚拟现实市场规模估计和预测(按组成部分)

表 3:2021 年至 2034 年按技术划分的全球虚拟现实市场规模估计和预测

表 4:2021 年至 2034 年全球虚拟现实市场规模估计和预测(按设备类型)

表 5:2021 年至 2034 年全球虚拟现实市场规模估计和预测(按最终用户)

表 6:2021 年至 2034 年按地区划分的全球虚拟现实市场规模估计和预测

表 7:2021 年至 2034 年北美虚拟现实市场规模估计和预测

表 8:2021 年至 2034 年北美虚拟现实市场规模估计和预测(按组成部分)

表 9:2021 年至 2034 年北美虚拟现实市场规模估计和预测(按技术)

表 10:2021 年至 2034 年北美虚拟现实市场规模估计和预测(按设备类型)

表 11:2021 年至 2034 年北美虚拟现实市场规模估计和预测(按最终用户)

表 12:2021 年至 2034 年北美虚拟现实市场规模估计和预测(按国家/地区)

表 13:2021 年至 2034 年欧洲虚拟现实市场规模估计和预测

表 14:2021 年至 2034 年欧洲虚拟现实市场规模估计和预测(按组成部分)

表 15:2021 – 2034 年欧洲虚拟现实市场规模估计和预测(按技术)

表 16:2021 年至 2034 年欧洲虚拟现实市场规模估计和预测(按设备类型)

表 17:2021 年至 2034 年欧洲虚拟现实市场规模估计和预测(按最终用户)

表 18:2021 年至 2034 年欧洲虚拟现实市场规模估计和预测(按国家/地区)

表 19:2021 年至 2034 年亚太地区虚拟现实市场规模估计和预测

表 20:2021 年至 2034 年亚太地区虚拟现实市场规模估计和预测(按组成部分)

表 21:2021 年至 2034 年按技术划分的亚太地区虚拟现实市场规模估计和预测

表 22:2021 年至 2034 年亚太地区虚拟现实市场规模估计和预测(按设备类型)

表 23:2021 年至 2034 年亚太地区虚拟现实市场规模估计和预测(按最终用户)

表 24:2021 年至 2034 年亚太地区虚拟现实市场规模估计和预测(按国家/地区)

表 25:2021 年至 2034 年中东和非洲虚拟现实市场规模估计和预测

表 26:2021 年至 2034 年中东和非洲虚拟现实市场规模估计和预测(按组成部分)

表 27:2021 – 2034 年中东和非洲虚拟现实市场规模估计和预测(按技术)

表 28:2021 年至 2034 年中东和非洲虚拟现实市场规模估计和预测(按设备类型)

表 29:2021 年至 2034 年中东和非洲虚拟现实市场规模估计和预测(按最终用户)

表 30:2021 年至 2034 年中东和非洲虚拟现实市场规模估计和预测(按国家/地区)

表 31:2021 年至 2034 年南美虚拟现实市场规模估计和预测

表 32:2021 年至 2034 年南美洲虚拟现实市场规模估计和预测(按组成部分)

表 33:2021 – 2034 年南美洲虚拟现实市场规模估计和预测(按技术)

表 34:2021 年至 2034 年南美洲虚拟现实市场规模估计和预测(按设备类型)

表 35:2021 年至 2034 年南美洲虚拟现实市场规模估计和预测(按最终用户)

表 36:2021 – 2034 年南美洲虚拟现实市场规模估计和预测(按国家/地区)

图列表:

图 1:2025 年和 2034 年全球虚拟现实市场收入份额 (%)

图 2:2025 年和 2034 年全球虚拟现实市场收入份额 (%)(按组成部分)

图 3:2025 年和 2034 年全球虚拟现实市场收入份额 (%),按技术划分

图 4:2025 年和 2034 年全球虚拟现实市场收入份额 (%)(按设备类型)

图 5:2025 年和 2034 年全球虚拟现实市场收入份额 (%),按最终用户划分

图 6:2025 年和 2034 年全球虚拟现实市场收入份额(%),按地区划分

图 7:2025 年和 2034 年北美虚拟现实市场收入份额(%)

图 8:2025 年和 2034 年北美虚拟现实市场收入份额 (%)(按组成部分)

图 9:2025 年和 2034 年北美虚拟现实市场收入份额 (%),按技术划分

图 10:2025 年和 2034 年北美虚拟现实市场收入份额 (%),按设备类型划分

图 11:2025 年和 2034 年北美虚拟现实市场收入份额 (%),按最终用户划分

图 12:2025 年和 2034 年北美虚拟现实市场收入份额(%),按国家/地区划分

图 13:2025 年和 2034 年欧洲虚拟现实市场收入份额(%)

图 14:2025 年和 2034 年欧洲虚拟现实市场收入份额 (%)(按组成部分)

图 15:2025 年和 2034 年欧洲虚拟现实市场收入份额(%),按技术划分

图 16:2025 年和 2034 年欧洲虚拟现实市场收入份额 (%)(按设备类型)

图 17:2025 年和 2034 年欧洲虚拟现实市场收入份额(%),按最终用户划分

图 18:2025 年和 2034 年欧洲虚拟现实市场收入份额(%),按国家划分

图 19:2025 年和 2034 年亚太地区虚拟现实市场收入份额(%)

图 20:2025 年和 2034 年亚太地区虚拟现实市场收入份额 (%)(按组成部分)

图 21:2025 年和 2034 年亚太地区虚拟现实市场收入份额(%),按技术划分

图 22:2025 年和 2034 年亚太地区虚拟现实市场收入份额 (%),按设备类型划分

图 23:2025 年和 2034 年亚太地区虚拟现实市场收入份额 (%),按最终用户划分

图 24:2025 年和 2034 年亚太地区虚拟现实市场收入份额(%),按国家划分

图 25:2025 年和 2034 年中东和非洲虚拟现实市场收入份额(%)

图 26:2025 年和 2034 年中东和非洲虚拟现实市场收入份额(%)(按组成部分)

图 27:2025 年和 2034 年中东和非洲虚拟现实市场收入份额(%),按技术划分

图 28:2025 年和 2034 年中东和非洲虚拟现实市场收入份额 (%),按设备类型划分

图 29:2025 年和 2034 年中东和非洲虚拟现实市场收入份额(%),按最终用户划分

图 30:2025 年和 2034 年中东和非洲虚拟现实市场收入份额(%),按国家划分

图 31:2025 年和 2034 年南美虚拟现实市场收入份额(%)

图 32:2025 年和 2034 年南美洲虚拟现实市场收入份额 (%)(按组成部分)

图 33:2025 年和 2034 年南美洲虚拟现实市场收入份额(%),按技术划分

图 34:2025 年和 2034 年南美虚拟现实市场收入份额 (%)(按设备类型)

图 35:2025 年和 2034 年南美虚拟现实市场收入份额(%),按最终用户划分

图 36:2025 年和 2034 年南美洲虚拟现实市场收入份额(%),按国家划分

图 37:2025 年全球虚拟现实主要厂商市场份额/排名(%)

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 140
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