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2024-2032 年在线娱乐市场规模、份额和行业分析,按形式(视频、音频、游戏等)、设备(电视、智能手机/手机、台式机/笔记本电脑等)以及区域预测

最近更新时间: December 02, 2024 | 格式: PDF | 报告编号: FBI110346

 

主要市场洞察

2023年全球在线娱乐市场规模为902.3亿美元。预计该市场将从2024年的999.8亿美元增长到2032年的2612.3亿美元,预测期内复合年增长率为12.76%。

直播电视节目和电影流媒体为观众提供放松、兴奋和愉悦。在线娱乐网站,包括 Amazon Prime Video & Web Services、Netflix 等,在其平台系统设计中开发和实施推荐系统和基于大语言模型 (LLM) 的算法,通过个性化的直播节目吸引观众的注意力。此外,这些平台正在利用尖端的解决方案为观众提供增强的体验。例如,柬埔寨授权赌场软件提供商吉利在线游戏正在利用尖端的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术将游戏玩家带入充满活力的互动世界,为用户提供互动游戏体验。

在 COVID-19 大流行期间,户外旅行限制鼓励消费者进行室内休闲活动,例如视频游戏、看电视、体育锻炼等。这导致消费者在视频游戏订阅服务上的支出增加,加速了疫情期间在线娱乐行业的增长。

在线娱乐市场趋势

OTT 平台的出现,创造新的市场增长途径

OTT 平台提供广泛的数字内容,从纪录片到电视节目。提供点播视频流服务的 OTT 平台数量不断增加,OTT 用户数量不断增加,对预测期内市场的增长做出了积极贡献。全球 OTT 平台 Netflix 的 OTT 用户数量增长了 11.47%,到 2021 年将达到 2107.8 亿。

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在线娱乐市场增长因素

智能家居设备的采用不断增加,推动市场增长

电视、智能手机、播客设备、智能电视、投影仪和显示器等智能家居设备的日益普及,预计将增加消费者在数字娱乐相关订阅服务上的支出,从而加速在线娱乐市场的增长。 2017年至2023年,全球消费电子制造商三星电子有限公司QLED电视系列产品在全球销售了4000万台。仅 2023 年,该公司全球销量就达 831 万台。

增加数字媒体相关广告支出以支持服务需求

数字平台在社交媒体平台上的数字广告和营销活动数量不断增加,这将提高消费者对互动在线娱乐平台的认识,从而推动全球许多国家的服务需求。此外,消费者的偏好从传统印刷媒体转向数字媒体,包括视频、音频和纪录片,有利于全球市场的增长。日本视频游戏产品和服务提供商任天堂有限公司 (Nintendo Co. Ltd.) 报告称,截至 2023 年 3 月 31 日的财年,其广告支出增长了 1.22%,达到 7.141 亿美元。

限制因素

较高的服务订阅成本可能会限制市场增长

OTT 订阅计划和在线游戏的较高价格限制了中等收入家庭消费者的需求。此外,游戏内模块的成本上升以及游戏成瘾和相关健康后果发生率的增加可能会抑制全球消费者的产品需求。

在线娱乐市场细分分析

按表单分析

应用内游戏购买支出增加导致游戏细分市场领先

按形式,市场分为视频、音频、游戏等。互联网普及率的提高和用户屏幕时间的增加推动了这些细分市场的收入。

游戏细分市场预计在 2024 年至 2032 年期间以最快的速度增长。消费者在应用内游戏购买、按次付费下载和游戏订阅服务上的支出增加,导致游戏细分市场在 2023 年占据主要在线娱乐市场份额。此外,参与关键角色的团体数量不断增加,达到 disc较新的在线游戏加速了细分市场的增长。

预计视频细分市场将成为 2024 年至 2032 年增长第二快的细分市场。消费者在视频点播订阅服务上观看传统和更新的电影、电视节目和纪录片的支出不断增加,推动了在线娱乐相关视频领域的增长。

音频细分市场预计将成为 2024 年至 2032 年增长第三快的细分市场。对现场纪录片音频剪辑的需求不断增长,以及消费者在现场音乐流媒体服务上的支出不断增加,加速了细分市场的增长。

在预测期内,其他细分市场的增长速度将低于其他细分市场。人们对网络广播和数字出版等多种娱乐形式的认识不断增强,推动了其他公司的部门收入。

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按设备分析

由于电视在线流媒体服务上的大量支出,电视细分市场占据主导地位

按设备划分,市场分为电视、智能手机/手机、台式机/笔记本电脑等。

由于消费者在电视在线流媒体服务上的支出较高,电视领域主导了市场。此外,高收入家庭越来越多地采用智能电视,有利于电视细分市场的增长。

从 2024 年到 2032 年,智能手机/手机细分市场预计将以相当大的速度增长。消费者在多人手机游戏上的支出不断增加,主要推动智能手机/手机细分市场的收入。

台式机/笔记本电脑市场将在 2024 年至 2032 年期间以最快的速度增长。这是由于全球许多国家/地区的消费者对高性能、符合人体工程学设计的游戏笔记本电脑的需求不断增长。

其他部分涵盖了对各种在线娱乐设备的分析,包括投影仪、显示器和播客设备。 2024 年至 2032 年期间,该细分市场将以较慢的速度增长。消费者娱乐需求的不断扩大以及投影仪和播客设备开发的进步有利于细分市场的增长。

区域见解

按地区划分,全球在线娱乐市场分为北美、欧洲、亚太地区、南美以及中东和非洲。 

North America Online Entertainment Market Size, 2023 (USD Billion)

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2023年,北美市场估值为411.7亿美元,占据主要市场份额。加拿大和美国订阅视频收视率的提高推动了该地区市场的增长。根据美国电影组织的数据,美国订阅视频的平均时间从 2017 年的 36.7 分钟/天增加到 2021 年的 79.8 分钟/天。此外,在线赌场游戏在年轻人中的日益普及,推动了服务需求的增长。墨西哥和加拿大。 

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2024-2032年亚太地区市场将以最快的速度增长。印度和中国消费者对观看文化娱乐相关电视节目和视频的偏好不断增加,为该地区创造了新的市场增长机会。韩国和其他亚洲年轻人对韩剧的热潮不断增长,有利于区域增长。

欧洲市场的扩张是由对广告支持的订阅计划的需求不断增长和在线平台的不断推出带动的。这些平台提供价格实惠的计划来支持德国、英国和意大利的服务收入。例如,2022 年 11 月,Netflix 在英国更新了其广告支持订阅计划,Disney+ 紧随其后,还计划在英国、德国、意大利、西班牙、法国和北欧推出广告级计划。

互联网用户数量的不断增加以及对 Shahid、OSN、BluTV 等各种数字娱乐平台的认识不断增强,推动了中东和非洲市场的增长。根据世界银行集团的数据,中东和北非地区互联网用户占总人口的比例从 2020 年的 73% 增加到 2021 年的 77%。

巴西、哥伦比亚和智利智能手机采用率的上升推动了南美洲消费者在数字娱乐服务上的支出。根据全球移动通信系统 (GSMA) 的数据,哥伦比亚智能手机采用率占总人口的百分比从 2020 年的 63% 增加到 2021 年的 67%。预计到 2025 年,采用率将增至 82% .

主要行业参与者

公司专注于扩大零售足迹以获得竞争优势

Netflix、华特迪士尼公司、索尼集团公司等领先的市场参与者专注于与技术解决方案提供商建立合作伙伴关系,以增强客户的娱乐体验并加强服务产品组合。例如,2023 年 9 月,Netflix 与 SK Telecom 和 SK Broadband 建立了合作伙伴协议,为韩国客户提供价格实惠的订阅计划和个性化娱乐内容选择选项。

顶级在线娱乐公司列表:

  • Netflix(美国)
  • 华特迪士尼公司(美国)
  • 康卡斯特公司(美国)
  • 索尼集团公司(日本)
  • 任天堂有限公司(日本)
  • Electronic Arts Inc.(美国)
  • Spotify(瑞典)
  • 网易公司(中国)
  • 环球音乐集团(荷兰)
  • Amazon.com, Inc.(美国)
  • Flutter Entertainment plc。 (爱尔兰)
  • 腾讯(中国)

主要行业发展:

  • 2024 年 6 月:游戏内容、技术、硬件和服务 B2B 提供商 Inspired Entertainment, Inc. 宣布与标志性体育博彩和游戏公司 William Hill 达成长期合作伙伴关系品牌。此举将为英国游戏终端提供具有知识产权的完全集成的托管服务。这些服务包括提供安装、现场技术支持以及内容和平台部署支持。
  • 2024 年 5 月:Paramount Global 与 Amazon.com Inc. 建立合作伙伴关系,以加强其全球媒体流服务。
  • 2024 年 4 月:美国音乐娱乐杂志 Billboard与 Kakao Entertainment 建立合作伙伴关系,以扩大韩国流行音乐节目在全球的影响力。
  • 2023 年 3 月:Kakao Entertainment 宣布与索尼音乐子公司哥伦比亚唱片公司建立新的合作伙伴关系。
  • 2021 年 12 月:OTT 娱乐平台 Eros Now 与 Global Networks Infocom 建立合作伙伴关系,以扩大其在印度电影库的覆盖范围。

报告覆盖范围

该报告对市场进行了深入分析,并重点介绍了关键方面,例如知名公司、服务形式、收入模式和娱乐设备市场分析相关领域。除此之外,该报告还提供了主要趋势和竞争格局,并强调了重要的行业发展。除了前面提到的方面之外,数字娱乐市场报告还涵盖了促进市场增长的几个因素。

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报告范围和细分

属性

详细信息

学习期限

2019-2032

基准年

2023

预计年份

2024

预测期

2024-2032

历史时期

2019-2022

增长率

2024-2032 年复合年增长率为 12.76%

单位

价值(十亿美元)

细分

按表格

  • 视频
  • 音频
  • 游戏
  • 其他

按设备

  • 电视
  • 智能手机/移动电话
  • 台式机/笔记本电脑
  • 其他
  • 北美(按表单、设备和国家/地区)
    • 美国(按表格)
    • 加拿大(按表格)
    • 墨西哥(按表格)
  • 欧洲(按表单、设备和国家/地区)
    • 德国(按表格)
    • 法国(按表格)
    • 意大利(按表格)
    • 西班牙(按表格)
    • 英国(按表格)
    • 欧洲其他地区(按表格)
  • 亚太地区(按表单、设备和国家/地区)
    • 中国(按表格)
    • 印度(按表格)
    • 日本(按表格)
    • 澳大利亚(按表格)
    • 亚太地区其他地区(按形式)
  • 南美洲(按表单、设备和国家/地区)
    • 巴西(按表格)
    • 阿根廷(按表格)
    • 南美洲其他地区(按表格)
  • 中东和非洲(按表单、设备和国家/地区)
    • 阿联酋(按表格)
    • 南非(按表格)
    • 中东和非洲其他地区(按形式)
  • 2019-2032
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  • 190

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