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游戏市场规模、行业份额和 COVID-19 影响分析,按游戏类型(射击游戏、动作游戏、体育游戏、角色扮演游戏等)、按设备类型(PC/MMO、平板电脑、手机和电视/主机)、最终用户(男性和女性)和区域预测,2023-2030 年

最近更新时间: November 04, 2024 | 格式: PDF | 报告编号:FBI105730

 


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 属性

  详细信息

学习期限

2019-2030

基准年

2022

预计年份

2023

预测期

2023-2030

历史时期

2019-2021

增长率

2023 年至 2030 年复合年增长率为 13.1%

单位

价值(十亿美元)

按游戏type

  • 射手
  • 行动
  • 体育
  • 角色扮演
  • 其他

按设备type

  • PC/MMO
  • 平板电脑
  • 手机
  • 电视/游戏机

最终用户

  • 女性

细分

北美(按游戏 type、设备 type、最终用户和国家/地区)

  • 美国(按游戏type)
  • 加拿大(按游戏type)
  • 墨西哥(按游戏type)

欧洲(按游戏 type、设备 type、最终用户和国家/地区)

  • 德国(按游戏type)
  • 法国(按游戏type)
  • 意大利(按游戏type)
  • 西班牙(按游戏type)
  • 英国(按游戏type)
  • 欧洲其他地区(按游戏type)

亚太地区(按游戏 type、设备 type、最终用户和国家/地区)

  • 中国(按游戏type)
  • 印度(按游戏type)
  • 日本(按游戏 type)
  • 韩国(按游戏type)
  • 澳大利亚(按游戏type)
  • 亚太地区其他地区(按游戏type)

南美洲(按游戏 type、设备 type、最终用户和国家/地区)

  • 巴西(按比赛type)
  • 阿根廷(按比赛type)
  • 南美洲其他地区(按游戏type)

中东和非洲(按游戏 type、设备 type、最终用户和国家/地区)

  • 南非(按游戏type)
  • 阿联酋(按游戏type)
  • 中东和非洲其他地区(按游戏type)
  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 180
  • Buy Now

零售业 客户

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