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技能游戏市场规模、份额和 COVID-19 影响分析,按技能类型(身体和心理)、游戏类型(卡牌游戏、棋盘游戏、骰子游戏、图块游戏、文字和数字游戏、益智游戏和动画游戏) ,以及2023-2030年地区预测

最近更新时间: December 02, 2024 | 格式: PDF | 报告编号:FBI107744

 


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 属性

  详细信息

学习期限

2019-2030

基准年

2022

预计年份

2023

预测期

2023-2030

历史时期

2019-2021

增长率

2023 年至 2030 年复合年增长率为 13.3%

单位

价值(十亿美元)

细分

按技能 type、游戏类型和地区

按技能type

  • 物理
  • 精神

按游戏类型

  • 基于卡片
  • 基于董事会
  • 基于骰子
  • 基于图块
  • 基于单词和数字
  • 益智游戏和动画游戏

按地区

  • 北美(按技能 type、按游戏类型和国家/地区)
    • 美国
    • 加拿大
    • 墨西哥
  • 南美洲(按技能 type、按游戏类型和国家/地区)
    • 巴西
    • 阿根廷
    • 南美洲其他地区
  • 欧洲(按技能 type、按游戏类型和国家/地区)
    • 英国
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 西班牙
    • 俄罗斯
    • 比荷卢经济联盟
    • 北欧人
    • 欧洲其他地区
  • 中东和非洲(按技能 type、按游戏类型和国家/地区)
    • 土耳其
    • 以色列
    • 海湾合作委员会
    • 南非
    • 北非
    • 中东和非洲其他地区
  • 亚太地区(按技能 type、按游戏类型和国家/地区)
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 韩国
    • 东盟
    • 大洋洲
    • 亚太地区其他地区
  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
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