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技能游戏市场规模、份额和行业分析,按技能类型(身体和心理)、游戏类型(卡牌游戏、棋盘游戏、骰子游戏、图块游戏、文字和数字游戏、益智游戏和动画游戏)以及地区预测,2026-2034 年

最近更新时间: January 19, 2026 | 格式: PDF | 报告编号 : FBI107744

 

技能游戏行业分析

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2025年全球技能游戏市场规模为463.9亿美元,预计将从2026年的527.1亿美元增长到2034年的1215.7亿美元,预测期内复合年增长率为11%。 2025 年,北美地区在技能游戏行业处于领先地位,占据 27.70% 的市场份额。

技能游戏是一种结果受玩家技能影响而不是纯粹基于机会或运气的游戏。本市场研究的范围包括要求玩家使用真实货币并根据其技能水平与其他玩家竞争的平台和游戏。此类游戏分为棋盘游戏、体育博彩、赌场游戏、文字游戏、益智游戏和扑克。

游戏玩家和开发者被技能游戏所吸引,因为它可以挑战智力、社交互动和竞争机会。当玩家成功地战胜对手时,这些游戏会提供一种成就感。同时,与机会游戏相比,它们的成瘾性较低并且符合地区法规。然而,基于技能的在线游戏与其他线下游戏是互补的,通常被称为“门户”产品。

受新冠肺炎 (COVID-19) 影响,更多的居家隔离和就地避难令导致数百万人的娱乐选择减少,而游戏成为孤立的社会环境中最受欢迎的运动之一。人们追求各种游戏选择,例如电视游戏、电脑游戏和手机游戏。

全球许多玩家认为游戏有助于他们在封锁期间保持心理健康。根据世界经济论坛 2022 年报告,根据欧洲游戏玩家调查,16% 的游戏玩家在玩多人游戏后感到积极。

因此,随着成千上万的新用户在封锁期间大量购买游戏机和游戏,整个游戏行业迅速增长。根据普华永道 2022-26 年全球娱乐和媒体展望报告,全球游戏业预计到 2026 年将达到 3210 亿美元。

因此,它为市场上的技能游戏开辟了无数机会。

Skill Gaming Market

技能游戏行业趋势 

人工智能驱动的超个性化和推荐推动基于技能的游戏的发展

人工智能(AI)是指游戏中灵活且反应灵敏的视频游戏参与。人工智能已将游戏转变为一种增强的参与体验。

开发游戏中的人工智能应用使游戏变得更加通用和有趣,改善了用户旅程,更好的关卡进展,向非玩家角色(NPC)传授技能,并增加了参与度和培训。因此,该行业推动了技术的可能性,并且是人工智能在其构建和游戏机制的多个领域的早期创新者。根据《福布斯》关于 NPC 未来的一项研究,99% 的受访者表示,先进的 AI NPC 将提高游戏玩法,81% 的受访者有兴趣为包含此类游戏的游戏支付更多费用。

因此,该技术正在行业中得到采用和使用,主要参与者正在通过新的投资、创新、伙伴关系和协作来推进他们的解决方案。例如,

  • 2023 年 3 月,Skillprint 是一个人工智能平台,为神经科学研究和基于机器学习的游戏引入了新的评级。评级考虑了各种标准,评估游戏对人的思想、态度和特定技能的影响,以将人与适合他们的潜在游戏相匹配。它利用人工智能技术,构建多年的智力研究来学习人们的游戏并收集独特的见解。

随着人工智能技术的实施,这种创新和进步促进了技能游戏的发展。

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技能游戏市场增长因素

5G网络加速游戏速度,助力技能类游戏发展

无限的互联网设施和新兴的 5G 覆盖正逐渐成为全球新常态,极大地补充了移动游戏。 5G网络比4G快10倍,成为游戏玩家更好的选择。 5G 在游戏过程中提供更好的下载速度和更少的延迟。 5G 连接使基于互联网的游戏可以更流畅地进行云访问和多人游戏支持。即使使用具有 5G 技术的经济型智能手机,游戏玩家也能享受游戏体验。

凭借其灵活的使用方式,智能手机5G服务吸引了数以百万计的体育比赛,例如全球的电子竞技爱好者。 5G技术的发展正在推动移动互联网网络的发展,从而使此类游戏更加可行和稳定。例如,

  • 2022 年 8 月,India Gaming Conclave 2022 行业利益相关者和领导人的讨论传达了印度游戏行业即将到来的计划。他们表示,随着 5G、智能手机游戏设备和云游戏等技术发展。

因此,5G充当了游戏行业蓬勃发展的催化剂。

制约因素

技能博彩立法限制性强、监管不明确阻碍市场发展

各个国家和地区有关不同行业的规则和立法各不相同。这些也被称为进入壁垒,是指阻碍或阻止特定技术发展或新人进入某个行业或市场的任何因素或法律,从而限制该行业在该地区的增长。当谈到基于技巧的游戏时,它们也经常与赌博相混淆,而赌博在一些国家/地区受到限制。虽然纯粹机会游戏受到大多数法律的限制,但对于包含取决于机会和程度的主要技能要素的基于技能的游戏,人们存在一种混乱的看法。

技能游戏市场细分分析

按技能类型分析

对智能手机的需求不断增长以及互联网技术的进步推动了细分市场的增长

市场根据技能类型分为体力市场和脑力市场。

到 2026 年,心理细分市场的主要市场份额为 76.65%,并且是预测期内复合年增长率最高的市场。需求不断增加 智能手机、互联网技术的进步以及用户购买力的上升是推动智力游戏市场增长的一些因素。数字革命的结果是,用于存储数据的云平台的盛行导致在线交易和客户支付的快速增长。 在预测期内(2023-30),实体市场将以相当大的复合年增长率增长。

按游戏类型分析

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由于消费者倾向于转向另类棋盘游戏,棋盘游戏细分市场将占据主导地位

按游戏类型划分,市场分为卡牌游戏、棋盘游戏、骰子游戏、方块游戏、文字和数字游戏、益智游戏和动画游戏。

基于卡牌的细分市场在 2026 年占据市场份额 29.98% 的市场份额。基于棋盘的细分市场在 2024 年贡献了巨大的市场份额,因为消费者倾向于转向替代棋盘游戏产品,这种趋势在过去五年中显着增加。游戏创新在该地区供应不足的棋盘游戏市场中发挥着关键作用。此外,还有一个优点棋盘游戏与视频游戏相比,它们对公众和投资者来说具有更高的价值主张。预计在预测期内(2023-2030 年),瓷砖细分市场将以最高复合年增长率增长。 

区域见解

市场已细分为北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲以及南美等主要地区。

北美

North America Skill Gaming Market Size, 2025 (USD Billion)

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北美以 2025 年 128.1 亿美元的估值和 2026 年 144.7 亿美元的估值占据主导地位。2024 年,北美以最高的技能游戏市场份额占据主导地位。由于北美移动设备的激增和新游戏机的推出,北美游戏市场近年来经历了非凡的增长。美国是游戏行业最大的市场之一,拥有最广泛的可供公众使用的游戏库。该地区人民的负担能力不断提高,强大的经济支柱加上现代技术正在推动市场增长。此外,由于其沉浸式和交互技术,增强现实对于移动游戏来说是无缝的。因此,北美供应商正在该类别中创建许多新条目。预计到2026年美国市场将达到87.5亿美元。

欧洲

预计欧洲在预测期内将以显着的复合年增长率增长。电子竞技在欧洲的流行因其竞争力刺激了市场的增长。游戏行业的增长带动了新游戏平台的发展,例如基于订阅的服务和云游戏,让玩家可以玩各种游戏。此外,对游戏行业投资的增加为游戏初创企业和新技术的开发提供了资金。例如,2023 年 4 月,游戏开发商 MYSTiC GAMES 在种子轮融资中投资了 130 万美元,旨在打造独特的多人移动游戏体验,该体验由区块链技术。到2026年,英国市场预计将达到15.9亿美元,而德国市场预计到2026年将达到18.5亿美元。

亚太地区

亚太地区是技能型游戏增长最快的地区。随着技能游戏洗钱和成瘾事件的增加,监管的必要性出现了。印度是亚太地区全球四大游戏市场之一。游戏行业对此举表示欢迎,因为监管的确定性赋予了合法性。从而扩大了技能类游戏的投资范围,同时保护了亚太地区经验丰富的玩家的利益。日本市场预计到2026年将达到48.6亿美元,中国市场预计到2026年将达到63.1亿美元,印度市场预计到2026年将达到25亿美元。

中东、非洲和南美洲

中东、非洲和南美洲在预测期内将以相当大的复合年增长率增长。业界见证了供应商的许多创新,例如供应商将数字组件集成到游戏中以增强游戏体验,从而增加了技术的使用。区域提供商专注于引入新的主题和机制,以创造引人入胜的体验。

主要行业参与者

公司专注于合作伙伴关系和扩大产品范围

公司结成战略联盟和合作,扩大业务、产品、技术和其他产品,实现收入同比增长。合作伙伴关系和协作根据业务需求而有所不同,例如扩大产品组合,这有助于扩大全球影响力并获得新的客户群。 FanDuel、Dream11、Skillz 和 GameTaco 等市场参与者与其他参与者结成联盟,以简化和培育他们的业务组合。 例如,

  • 2022 年 3 月:FanDuel 与 Game Taco 合作,在 iOS 平台上推出 FanDuel Faceoff。 FanDuel Faceoff 的产品中包含先进的专用维度游戏。两家公司之间的合作是一项多年期协议。它为 FanDuel 的消费者提供了访问 Game Taco 内容库的权限,其中包括与 Trivial Pursuit、Scrabble 等品牌的许可协议。

顶尖技能游戏公司名单:

主要行业发展:

  • 2023 年 3 月:休闲游戏开发商 Big Fish Games 宣布计划在新奥尔良开设工作室,以进军路易斯安那州不断发展的创意科技行业。该公司的目标是在未来几年内在新奥尔良拥有超过 40 名员工。它正在与区域经济发展非营利组织 GNO 合作,与当地大学和数字培训学校建立关系。此类合作伙伴关系还将扩大公司的多元化、公平性和包容性举措,以部署多元化和包容性的人才管道。
  • 2023 年 3 月:AviaGames 推出了 Pocket7Games WebGame,这是一种基于移动浏览器的游戏解决方案,使游戏玩家无需下载应用程序即可享受 Pocket7Games 游戏。此举是公司扩张计划的一部分,旨在将Pocket7Games精选的技能游戏分发给更多玩家,打造一个包容性的游戏空间。
  • 2023 年 3 月:Dream11 与 Legends League Cricket 合作,成为 LLC 大师赛的官方幻想合作伙伴。比赛由亚洲狮队、印度王公队和世界巨人队三支球队​​参加,并在卡塔尔多哈的亚洲城板球体育场举行为期十天的著名板球运动员比赛,从而提高了声誉并促进了业务增长。
  • 2023 年 2 月:Arkadium 与《葡萄牙新闻报》合作,为读者提供免费、高质量的在线游戏。这些游戏分为单词、卡片、拼图、赌场和街机游戏等类别,可通过台式机、笔记本电脑、平板电脑和手机访问。精选游戏包括国际象棋、骰子游戏、双陆棋、填字游戏和数独等脑筋急转弯游戏,以及休闲游戏的赌场老虎机和麻将。
  • 2022 年 2 月:Mobile Premier League (MPL) 是一款体育和技能游戏应用程序,已收购德国 GameDuell,以扩大其欧洲业务并进入移动免费游戏市场。交易条款并未披露。然而,它使 MPL 能够在欧洲、亚洲和北美运营。该公司提供 7 种语言的 40 多种在线技能游戏。自 2003 年成立以来,该公司已从 Wellington Partners 和 Burda Digital Ventures 等投资者那里筹集了超过 1700 万美元的资金。

报告范围

全球技能游戏市场研究报告重点介绍了全球领先地区,以便用户更好地了解。此外,该报告还深入了解了最新的行业增长趋势,并分析了全球范围内快速部署的技术。它还提供了一些驱动因素和限制因素,帮助读者深入了解市场。

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报告范围和细分

属性

细节

学习期限

2021-2034

基准年

2025年

预计年份

2026年

预测期

2026-2034

历史时期

2021-2024

增长率

2026 年至 2034 年复合年增长率为 11%

单元

价值(十亿美元)

分割

按技能类型

  • 身体的
  • 精神的

按游戏类型

  • 基于卡
  • 基于板
  • 基于骰子
  • 基于平铺
  • 基于单词和数字
  • 益智游戏和动画游戏

按地区

  • 北美(按技能类型、游戏类型和国家/地区)
    • 我们。
    • 加拿大
    • 墨西哥
  • 南美洲(按技能类型、游戏类型和国家/地区)
    • 巴西
    • 阿根廷
    • 南美洲其他地区
  • 欧洲(按技能类型、游戏类型和国家/地区)
    • 英国。
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 西班牙
    • 俄罗斯
    • 比荷卢经济联盟
    • 北欧人
    • 欧洲其他地区
  • 中东和非洲(按技能类型、游戏类型和国家/地区)
    • 火鸡
    • 以色列
    • 海湾合作委员会
    • 南非
    • 北非
    • 中东和非洲其他地区
  • 亚太地区(按技能类型、游戏类型和国家/地区)
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 韩国
    • 东盟
    • 大洋洲
    • 亚太地区其他地区


常见问题

据《财富商业洞察》预测,到 2034 年,全球市场规模预计将达到 1215.7 亿美元。

2025年,市值为463.9亿美元。

预计该市场在预测期内将以 11% 的复合年增长率增长。

提升 5G 网络的游戏速度,促进技能型游戏的发展。

预计北美将占据最高的市场份额。

预计亚太地区在预测期内将以最高的复合年增长率增长。

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