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技能游戏市场规模,股票和行业分析,按技能类型(身体和精神)按游戏类型(基于卡,基于董事会,基于骰子,基于瓷砖的,基于瓷砖,基于单词和数字的,以及基于拼图和动画游戏)的技能类型,以及基于拼图的游戏),以及区域预测,2025-2032

最近更新时间: March 17, 2025 | 格式: PDF | 报告编号: FBI107744

 

主要市场洞察

全球技能游戏市场规模在2024年的价值为4006.9亿美元。预计该市场将从2025年的463.9亿美元增长到2032年的10019.7亿美元,在预测期内的复合年增长率为11.9%。

技能游戏是一款游戏,结果受到玩家技能的影响,而不是纯粹基于机会或运气。该市场研究的范围包括平台和游戏,这些平台和游戏需要玩家利用真实的货币并根据他们的技能水平与其他玩家竞争。这样的游戏分为棋盘游戏,体育书,赌场游戏,文字游戏,益智游戏和扑克。

游戏玩家和开发人员被精神挑战,社交互动和竞争机会所吸引。当玩家成功地超越对手时,这些游戏提供了一种成就感。同时,与机会游戏相比,它们的上瘾性不大,并且遵守区域法规。但是,基于技能的在线游戏是其他离线游戏的互补的,通常被称为“网关”产品。

随着Covid-19,更多的家庭隔离和现场订单### 1.27821百万人拥有娱乐选择较少的人,而游戏是孤立的社交景观中最喜欢的运动之一。人们选择了各种游戏选项,例如电视游戏,PC游戏和手机游戏。

全球众多玩家认为,游戏帮助他们在锁定期间保持了心理健康。根据《世界经济论坛的报告》,根据《欧洲游戏玩家调查》,在花费多人游戏时,有16%的游戏玩家感到积极。

因此,随着成千上万的新用户在锁定期间溅到游戏机和游戏上,整体游戏领域的发展迅速。根据全球娱乐和媒体展望,普华永道的报告,全球游戏行业预计到2026年将达到3210亿美元。

因此,它为市场上的技能游戏打开了许多机会。

技能游戏市场趋势

ai驱动的超个性化和建议推动基于技能的游戏的增长

人工智能(AI)是指游戏中灵活而响应迅速的视频游戏参与。人工智能已将游戏转变为增强的参与体验。

AI在开发游戏中的应用程序使它们更具用途和乐趣,并通过改进的用户旅程,更好的水平进步,并将技能传授给不可玩的角色(NPC),以及参与度和培训的增加。因此,该行业推动了技术的可能性,并且是AI的早期创新者,其建筑和游戏机制的几个领域。根据《福布斯关于NPC的未来》的研究,有99%的受访者表示,高级AI NPC将进行游戏玩法,而81%的受访者有兴趣为其中包括的游戏付出更多。

因此,该技术正在行业中采用和使用,主要参与者通过新的投资,创新,合作伙伴和合作来推进他们的解决方案。例如,

  • 2023年3月,AI授权平台 Skillprint引入了神经科学研究和基于机器学习的游戏的新评级。评分考虑了各种标准,评估游戏对人的思想,态度和特定技能的影响,以使人们与潜在的游戏相匹配。它使用AI技术并构建多年的知识研究来学习人们的游戏并收集独特的见解。

通过实施人工智能技术的创新和进步增强了技能游戏的发展。

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技能游戏市场增长因素

5G网络的涡轮增压游戏速度增强了基于技能的游戏的开发

无限的互联网设施和新兴的5G覆盖范围正在逐渐成为全球新规范,并大大补充了移动游戏。 5G网络的速度比4G快10倍,这是游戏玩家的更好选择。 5G提供了更好的下载速度,并且在游戏过程中提供较小的延迟。 5G连接使基于Internet的游戏的游戏玩法更平滑,以供云访问和多人游戏支持。游戏玩家即使在具有5G技术的负担得起的智能手机上也喜欢游戏体验。

具有5G服务的智能手机具有灵活的用途,吸引了数百万个体育游戏,例如全球电子竞技迷。 5G技术的发展正在推动移动互联网网络,从而使这种游戏更加可行和稳定。例如,

  • 在2022年8月,印度游戏结论2022行业利益相关者和领导者的### 791852ussion传达了印度游戏行业即将到来的计划。他们说,采用5G,智能手机游戏设备和云游戏以及其他技术发展,游戏行业的发展得到了加速。

因此,5G充当促进游戏行业繁荣的催化剂。

限制因子

限制性立法和有关技能游戏的不清楚法规阻碍了市场发展

关于不同行业的规则和立法在各个地区因各个国家而异。这些也被称为进入的障碍,这意味着阻碍或阻止特定技术发展或新移民进入行业或市场的任何因素或法律,从而限制了该地区该行业的增长。在基于技能的游戏方面,他们也经常与赌博相混淆,赌博在几个国家 /地区受到限制。虽然大多数法律都限制了纯粹的机会游戏,但对基于技能的游戏包含的主要技能元素和程度都有一种困惑的看法。

技能游戏市场细分分析

通过技能### 791454分析

增加对智能手机的需求和互联网技术的进步,以增强分段增长

基于技能### 791454。

,市场分为身体和心理

心理细分市场在预测期内拥有主要的市场份额和最高的复合年增长率。对智能手机的需求不断提高,互联网技术的进步以及用户的购买力不断提高是推动心理技能游戏市场增长的一些因素。由于数字革命的结果,存储数据的云平台的流行率导致在线交易和客户付款的迅速增加。 物理细分市场在预测期(2023-30)中以相当大的复合年增长率增长。

通过游戏类型分析

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基于董事会的细分市场,因为消费者倾向于切换到替代棋盘游戏

通过游戏类型,市场分为基于卡,基于董事会,基于骰子的,基于瓷砖的,基于单词和数字的,以及基于拼图和动画的游戏。

基于董事会的细分市场在2024年的市场份额中造成了巨大的市场份额,这是因为消费者倾向于转向替代棋盘游戏产品,在过去的五年中,这种产品已大大增加。游戏创新在该地区不足的棋盘游戏市场中起着关键作用。此外,棋盘游戏比视频游戏的优势之一是他们对公众和投资者的更高价值主张。预计基于瓷砖的细分市场将在预测期内以最高的复合年增长率增长(2023-2030)。

区域洞察力

市场已被细分为北美,欧洲,亚太,中东和非洲和南美等主要地区。

North America Skill Gaming Market Size, 2024 (USD Billion)

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北美在2024年以最高技能游戏市场份额为主。北美游戏市场近年来由于移动设备的扩散和北美新控制台的可用性而经历了非凡的增长。美国是游戏行业中最大的市场之一,并拥有最广泛的游戏库。 该地区人民的负担能力提高,强大的经济骨干和现代技术正在推动市场的增长。此外,由于其沉浸式和交互式技术,增强现实对于移动游戏而言是无缝的。因此,北美供应商正在创建类别中的许多新条目。

欧洲预计将在预测期间以显着的复合年增长率增长。电子竞技在欧洲的普及促使市场增长,因为它的竞争力。游戏领域的增长导致了新游戏平台的发展,例如基于订阅的服务和云游戏,这使玩家可以访问各种游戏。此外,对游戏行业的投资增加导致了游戏初创企业的资金和新技术的发展。 例如,在2023年4月,游戏开发商Mystic Games投资了130万美元,投资了一轮种子资金,创造了由区块链技术提供支持的独特多人移动游戏体验。 

亚太地区是基于技能的游戏的增长最快的地区。在增加了洗钱和成瘾事件后,对法规的需求产生了。印度是亚太地区世界排名前四的游戏市场之一。随着监管确定性使合法性具有合法性,游戏行业欢迎此举。因此,它扩大了技能游戏的投资范围,同时保护亚太地区经验丰富的球员的利益。

在预测时期,中东和非洲和南美的复合年增长率相当大。该行业目睹了供应商的许多创新,例如增加技术用作提供商将数字组件整合到他们的游戏中,以增强游戏体验。区域提供商专注于引入新的主题和机制来创造引人入胜的体验。

关键行业参与者

公司专注于合作伙伴关系并扩展其产品

公司建立了战略联盟和合作,以扩大业务,产品,技术和其他产品的同比收入增长。伙伴关系和合作的因素而有所不同,例如产品组合的扩大,有助于扩大全球影响力并获得新的客户群。 Fanduel,Dream11,Skillz和Gametaco等市场参与者与其他玩家结盟,以简化和培养其业务组合。 ,例如

  • 2022年3月: Fanduel与Game Taco合作,通过iOS平台引入Fanduel对面。 Fanduel的面对面包括高级专用维度游戏。两家公司之间的合作是一项多年交易。它为Fanduel的消费者提供了访问Game Taco的内容库的访问,该库包括与诸如Trivial Pursuit,Scrabble等品牌的许可协议。

顶部 技能游戏公司:

  • Skillz,Inc。(美国)
  • Arkadium,Inc。(美国)
  • Aviagames,Inc。(美国)
  • Gameduell GmbH(德国)
  • GSN游戏(美国)
  • 丛林游戏(美国)
  • 大鱼游戏(美国)
  • 体育技术私人有限公司(印度)
  • Triumph LLC(美国)
  • Game Taco Inc.(美国)

关键行业发展:

  • 2023年3月:休闲游戏开发商Big Fish Games宣布了计划在新奥尔良开设一家工作室,以利用路易斯安那州不断增长的创意技术领域。该公司的目标是在未来几年内超过新奥尔良的40名员工。它正在与非营利地区的区域经济发展GNO合作,与当地大学和数字培训学校建立关系。这种合作伙伴关系还将扩大公司的多样性,公平和包容性计划,以部署多样化和包容性的人才管道。
  • 2023年3月: AviaGames启动了基于移动浏览器的游戏解决方案Pocket7games WebGame,使游戏玩家可以享受Pocket7Games标题而无需下载应用程序。此举是该公司扩展计划的一部分,旨在向更多玩家分发Pocket7Games的技能游戏并创建包容性的游戏空间。
  • 2023年3月: Dream11与传奇联盟板球合作,成为LLC大师锦标赛的官方幻想合作伙伴。这项比赛有三支球队 - 亚洲狮子,印度玛哈拉哈斯和世界巨人队,并在卡塔尔的多哈的亚洲城镇板球体育场展示了著名的板球运动员十天,这导致了声誉和商业增长。
  • 2023年2月: Arkadium与葡萄牙新闻合作,为读者免费提供高质量的在线游戏。这些游戏分为诸如Word,Card,Cuples,Casino和Arcade游戏之类的类别,并可以通过台式机,笔记本电脑,平板电脑和电话访问。选择包括经典游戏,例如国际象棋,模板游戏,backmon,Brain Teasers,例如填字游戏和Sudoku,以及赌场插槽以及Mahjongg进行休闲游戏。
  • 2022年2月:移动超级联赛(MPL)是一家体育和技能游戏应用程序,已收购了总部位于德国的Gameduell,以扩大其欧洲的影响力并进入移动免费游戏市场。该交易的条款未### 791852锁定。但是,它使MPL能够在欧洲,亚洲和北美运作。该公司以七种语言提供40多种在线技能游戏。自2003年成立以来,它已经从惠灵顿合作伙伴和Burda Digital Ventures等投资者那里筹集了超过1,700万美元。

报告覆盖范围

《全球技能游戏市场研究报告》重点介绍了全球领先地区,为用户提供了更好的了解。此外,该报告还提供了有关最新行业增长趋势的见解,并分析了在全球层面快速部署的技术。它进一步提供了一些驱动因素和约束,帮助读者获得了有关市场的深入了解。

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报告范围和分段

属性

细节

研究期

2019-2032

基准年

2024

估计年

2025

预测期

2025-2032

历史时期

2019-2023

增长率

CAGR从2025年到2032年为11.9%

单位

值(十亿美元)

分割

通过技能### 791454

  • 物理
  • 心理

游戏类型

  • 基于卡的
  • 基于董事会
  • 基于骰子的
  • 基于瓷砖的
  • 基于单词和数字
  • 基于拼图的动画游戏

按区域

  • 北美(通过技能### 791454,按游戏类型和国家 /地区)
    • 美国。
    • 加拿大
    • 墨西哥
  • 南美(通过技能### 791454,按游戏类型,以及国家)
    • 巴西
    • 阿根廷
    • 南美其他地区
  • 欧洲(通过技能### 791454,按游戏类型和国家 /地区)
    • 英国
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 西班牙
    • 俄罗斯
    • Benelux
    • 北欧
    • 欧洲其他地区
  • 中东和非洲(通过技能### 791454,按游戏类型和国家 /地区)
    • 土耳其
    • 以色列
    • GCC
    • 南非
    • 北非
    • 中东和非洲其他地区
  • 亚太地区(通过### 791454,按游戏类型和国家 /地区)
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 韩国
    • ASEAN
    • 大洋洲
    • 亚太其他地区

经常问的问题

据《财富商业洞察》预测,到 2030 年,全球市场规模预计将达到 853.4 亿美元。

2022年,市值为309.9亿美元。

预计该市场在预测期内将以 13.3% 的复合年增长率增长。

提升 5G 网络的游戏速度,促进技能型游戏的发展。

预计北美将占据最高的市场份额。

预计亚太地区在预测期内将以最高的复合年增长率增长。

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