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电子竞技市场规模、份额和行业分析,按流媒体类型(直播和点播),按收入流媒体(媒体版权、广告、赞助、门票和商品、游戏发行商费用等),按游戏类型(真实-时间策略游戏、第一人称射击游戏、格斗游戏、多人在线竞技场游戏、大型多人在线角色扮演游戏等)以及2024-2032年区域预测

最近更新时间: November 04, 2024 | 格式: PDF | 报告编号:FBI106820

 

表中的内容:

  1. 简介
    1. 定义,按细分市场
    2. 研究方法ology/Approach
    3. 数据源
  2. 执行摘要
  3. 市场动态
    1. 宏观和微观经济指标
    2. 驱动因素、限制因素、机遇和趋势
  4. 竞争格局
    1. 主要参与者采取的业务策略
    2. 缺点olidated 主要参与者的 SWOT 分析
    3. 2023 年全球电子竞技主要参与者市场份额洞察与分析
  5. 2019-2032 年全球电子竞技市场规模估计和预测(按细分市场)
    1. 主要发现
    2. 按流媒体类型(美元)
      1. 直播
      2. 按需
    3. 按收入来源(美元)
      1. 媒体权利
      2. 广告
      3. 赞助
      4. 门票和商品
      5. 游戏发行商费用
      6. 其他(应用内购买及其他)
    4. 按游戏类型(美元)
      1. 即时策略游戏
      2. 第一人称射击游戏
      3. 格斗游戏
      4. 多人在线战斗竞技场游戏
      5. 大型多人在线 Rol电子游戏
      6. 其他(赛车和电子竞技模拟器及其他)
    5. 按地区(美元)
      1. 北美
      2. 南美洲
      3. 欧洲
      4. 中东和非洲
      5. 亚太地区
  6. 2019-2032 年北美电子竞技市场规模估计和预测(按细分市场)
    1. 主要发现
    2. 按流媒体类型(美元)
      1. 直播
      2. 按需
    3. 按收入来源(美元)
      1. 媒体权利
      2. 广告
      3. 赞助
      4. 门票和商品
      5. 游戏发行商费用
      6. 其他(应用内购买及其他)
    4. 按游戏类型(美元)
      1. 即时策略游戏
      2. 第一人称射击游戏
      3. 格斗游戏
      4. 多人在线战斗竞技场游戏
      5. 大型多人在线 Rol电子游戏
      6. 其他(赛车和电子竞技模拟器及其他)
    5. 按国家/地区(美元)
      1. 美国
        1. 按收入来源划分
      2. 加拿大
        1. 按收入来源划分
      3. 墨西哥
        1. 按收入来源划分
  7. 2019-2032 年南美洲电子竞技市场规模估计和预测(按细分市场)
    1. 主要发现
    2. 按流媒体类型(美元)
      1. 直播
      2. 按需
    3. 按收入来源(美元)
      1. 媒体权利
      2. 广告
      3. 赞助
      4. 门票和商品
      5. 游戏发行商费用
      6. 其他(应用内购买及其他)
    4. 按游戏类型(美元)
      1. 即时策略游戏
      2. 第一人称射击游戏
      3. 格斗游戏
      4. 多人在线战斗竞技场游戏
      5. 大型多人在线 Rol电子游戏
      6. 其他(赛车和电子竞技模拟器及其他)
    5. 按国家/地区(美元)
      1. 巴西
        1. 按收入来源划分
      2. 阿根廷
        1. 按收入来源划分
      3. 南美洲其他地区
  8. 2019-2032 年欧洲电子竞技市场规模估计和预测(按细分市场)
    1. 按流媒体类型(美元)
      1. 直播
      2. 按需
    2. 按收入来源(美元)
      1. 媒体权利
      2. 广告
      3. 赞助
      4. 门票和商品
      5. 游戏发行商费用
      6. 其他(应用内购买及其他)
    3. 按游戏类型(美元)
      1. 即时策略游戏
      2. 第一人称射击游戏
      3. 格斗游戏
      4. 多人在线战斗竞技场游戏
      5. 大型多人在线 Rol电子游戏
      6. 其他(赛车和电子竞技模拟器及其他)
    4. 按国家/地区(美元)
      1. 英国
        1. 按收入来源划分
      2. 德国
        1. 按收入来源划分
      3. 法国
        1. 按收入来源划分
      4. 意大利
        1. 按收入来源划分
      5. 西班牙
        1. 按收入来源划分
      6. 俄罗斯
        1. 按收入来源划分
      7. 比荷卢经济联盟
        1. 按收入来源划分
      8. 北欧人
        1. 按收入来源划分
      9. 欧洲其他地区
  9. 2019-2032 年中东和非洲电子竞技市场规模估计和预测(按细分市场)
    1. 按流媒体类型(美元)
      1. 直播
      2. 按需
    2. 按收入来源(美元)
      1. 媒体权利
      2. 广告
      3. 赞助
      4. 门票和商品
      5. 游戏发行商费用
      6. 其他(应用内购买及其他)
    3. 按游戏类型(美元)
      1. 即时策略游戏
      2. 第一人称射击游戏
      3. 格斗游戏
      4. 多人在线战斗竞技场游戏
      5. 大型多人在线 Rol电子游戏
      6. 其他(赛车和电子竞技模拟器及其他)
    4. 按国家/地区(美元)
      1. 土耳其
        1. 按收入来源划分
      2. 以色列
        1. 按收入来源划分
      3. 海湾合作委员会
        1. 按收入来源划分
      4. 北非
        1. 按收入来源划分
      5. 南非
        1. 按收入来源划分
      6. 中东和非洲其他地区
  10. 2019-2032 年亚太地区电子竞技市场规模估计和预测(按细分市场)
    1. 按流媒体类型(美元)
      1. 直播
      2. 按需
    2. 按收入来源(美元)
      1. 媒体权利
      2. 广告
      3. 赞助
      4. 门票和商品
      5. 游戏发行商费用
      6. 其他(应用内购买及其他)
    3. 按游戏类型(美元)
      1. 即时策略游戏
      2. 第一人称射击游戏
      3. 格斗游戏
      4. 多人在线战斗竞技场游戏
      5. 大型多人在线 Rol电子游戏
      6. 其他(赛车和电子竞技模拟器及其他)
    4. 按国家/地区(美元)
      1. 中国
        1. 按收入来源划分
      2. 印度
        1. 按收入来源划分
      3. 日本
        1. 按收入来源划分
      4. 韩国
        1. 按收入来源划分
      5. 东盟
        1. 按收入来源划分
      6. 大洋洲
        1. 按收入来源划分
      7. 亚太地区其他地区
  11. 排名前 10 位的公司简介(基于公共领域和/或付费数据库中的数据可用性)
    1. Twitch 互动公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是consolidated数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务部门份额
        5. 近期动态
    2. 动视暴雪公司  
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是consolidated数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务部门份额
        5. 近期动态
    3. 腾讯Holdings Limited
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是consolidated数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务部门份额
        5. 近期动态
    4. Riot Games, Inc.
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是consolidated数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务部门份额
        5. 近期动态
    5. Gfinity 有限公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是consolidated数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务部门份额
        5. 近期动态
    6. X1 电子竞技娱乐有限公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是consolidated数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务部门份额
        5. 近期动态
    7. Loco(斯托顿街科技实验室私人有限公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是consolidated数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务部门份额
        5. 近期动态
    8. 咖啡因
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是consolidated数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务部门份额
        5. 近期动态
    9. DLive Entertainment Pte. Ltd.有限公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是consolidated数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务部门份额
        5. 近期动态
    10. 索尼公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是consolidated数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务部门份额
        5. 近期动态

List of Tables:

表 1:2019 年至 2032 年全球电子竞技市场规模估计和预测

表 2:2019 年至 2032 年全球电子竞技市场规模估计和预测(按流媒体类型)

表 3:2019 年至 2032 年按收入来源划分的全球电子竞技市场规模估计和预测

表 4:2019 年至 2032 年按游戏类型划分的全球电子竞技市场规模估计和预测

表 5:2019 年至 2032 年按地区划分的全球电子竞技市场规模估计和预测

表 6:2019 年至 2032 年北美电子竞技市场规模估计和预测

表 7:2019 年至 2032 年北美电子竞技市场规模估计和预测(按流媒体类型)

表 8:2019 年至 2032 年北美电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源)

表 9:2019 年至 2032 年北美电子竞技市场规模估计和预测(按游戏类型)

表 10:2019 年至 2032 年按国家/地区划分的北美电子竞技市场规模估计和预测

表 10:2019 年至 2032 年美国电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源)

表 11:2019 年至 2032 年加拿大电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 12:2019 年至 2032 年墨西哥电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 13:2019 年至 2032 年南美洲电子竞技市场规模估计和预测

表 14:2019 年至 2032 年南美洲电子竞技市场规模估计和预测(按流媒体类型)

表 15:2019 年至 2032 年南美电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 16:2019 年至 2032 年南美电子竞技市场规模估计和预测(按游戏类型)

表 17:2019 年至 2032 年按国家划分的南美电子竞技市场规模估计和预测

表 18:2019 年至 2032 年巴西电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 19:2019 年至 2032 年墨西哥电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 20:2019 年至 2032 年欧洲电子竞技市场规模估计和预测

表 21:2019 年至 2032 年欧洲电子竞技市场规模估计和预测(按流媒体类型)

表 22:2019 年至 2032 年欧洲电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 23:2019 年至 2032 年欧洲电子竞技市场规模估计和预测(按游戏类型)

表 24:2019 年至 2032 年欧洲电子竞技市场规模估计和预测,按国家/地区划分

表 25:2019 年至 2032 年英国电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 26:2019 年至 2032 年德国电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 27:2019 年至 2032 年法国电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 28:2019 年至 2032 年意大利电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 29:2019 年至 2032 年西班牙电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 30:2019 年至 2032 年俄罗斯电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 31:2019 年至 2032 年比荷卢经济联盟电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 32:2019 年至 2032 年北欧电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 33:2019 年至 2032 年中东和非洲电子竞技市场规模估计和预测

表 34:2019 年至 2032 年中东和非洲电子竞技市场规模估计和预测(按流媒体类型)

表 35:2019 年至 2032 年中东和非洲电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 36:2019 年至 2032 年中东和非洲电子竞技市场规模估计和预测(按游戏类型)

表 37:2019 年至 2032 年中东和非洲电子竞技市场规模估计和预测,按国家/地区划分

表 38:2019 年至 2032 年土耳其电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 39:2019 年至 2032 年以色列电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 40:2019 年至 2032 年海湾合作委员会电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 41:2019 年至 2032 年北非电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 42:2019 年至 2032 年南非电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 43:2019 年至 2032 年亚太地区电子竞技市场规模估计和预测

表 44:2019 年至 2032 年亚太地区电子竞技市场规模估计和预测(按流媒体类型)

表 45:2019 年至 2032 年亚太地区电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 46:2019 年至 2032 年亚太地区电子竞技市场规模估计和预测(按游戏类型)

表 47:2019 年至 2032 年亚太地区电子竞技市场规模估计和预测(按国家/地区)

表 48:2019 年至 2032 年中国电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 49:2019 年至 2032 年日本电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 50:2019 年至 2032 年印度电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 51:2019 年至 2032 年韩国亚洲电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 52:2019 年至 2032 年东盟电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 53:2019 年至 2032 年大洋洲电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

List of Figures:

图 1:2023 年和 2032 年全球电子竞技市场收入份额(%)

图 2:2023 年和 2032 年全球电子竞技市场收入份额 (%),按流媒体类型划分

图 3:2023 年和 2032 年全球电子竞技市场收入份额 (%),按收入来源划分

图 4:2023 年和 2032 年全球电子竞技市场收入份额 (%),按游戏类型划分

图 5:2023 年和 2032 年全球电子竞技市场收入份额 (%),按地区划分

图 6:2023 年和 2032 年北美电子竞技市场收入份额(%)

图 7:2023 年和 2032 年北美电子竞技市场收入份额 (%),按流媒体类型划分

图 8:2023 年和 2032 年北美电子竞技市场收入份额 (%),按收入流划分

图 9:2023 年和 2032 年北美电子竞技市场收入份额 (%),按游戏类型划分

图 10:2023 年和 2032 年北美电子竞技市场收入份额 (%),按国家/地区划分

图 11:2023 年和 2032 年南美电子竞技市场收入份额(%)

图 12:2023 年和 2032 年南美洲电子竞技市场收入份额 (%),按流媒体类型划分

图 13:2023 年和 2032 年南美洲电子竞技市场收入份额 (%),按收入流划分

图 14:2023 年和 2032 年南美洲电子竞技市场收入份额 (%),按游戏类型划分

图 15:2023 年和 2032 年南美电子竞技市场收入份额 (%),按国家/地区划分

图 16:2023 年和 2032 年欧洲电子竞技市场收入份额(%)

图 17:2023 年和 2031 年欧洲电子竞技市场收入份额 (%),按流媒体类型划分

图 18:2023 年和 2031 年欧洲电子竞技市场收入份额 (%),按收入流划分

图 19:2023 年和 2032 年欧洲电子竞技市场收入份额 (%),按游戏类型划分

图 20:2023 年和 2032 年欧洲电子竞技市场收入份额 (%),按国家/地区划分

图 21:2023 年和 2032 年中东和非洲电子竞技市场收入份额(%)

图 22:2023 年和 2032 年中东和非洲电子竞技市场收入份额 (%),按流媒体类型划分

图 23:2023 年和 2032 年中东和非洲电子竞技市场收入份额 (%),按收入来源划分

图 24:2023 年和 2032 年中东和非洲电子竞技市场收入份额 (%),按游戏类型划分

图 25:2023 年和 2032 年中东和非洲电子竞技市场收入份额 (%),按国家/地区划分

图 26:2023 年和 2032 年亚太地区电子竞技市场收入份额(%)

图 27:2023 年和 2032 年亚太地区电子竞技市场收入份额 (%),按流媒体类型划分

图 28:2023 年和 2032 年亚太地区电子竞技市场收入份额 (%),按收入来源划分

图 29:2023 年和 2032 年亚太地区电子竞技市场收入份额 (%),按游戏类型划分

图 30:2023 年和 2032 年亚太地区电子竞技市场收入份额 (%),按国家/地区划分

图 31:2023 年全球电子竞技主要参与者市场份额

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