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电子竞技市场规模、份额和行业分析,按流媒体类型(直播和点播)、收入流媒体(媒体版权、广告、赞助、门票和商品、游戏发行商费用等)、游戏类型(实时策略游戏、第一人称射击游戏、格斗游戏、多人在线竞技场游戏、大型多人在线角色扮演游戏等)以及区域预测,2026-2034年

最近更新时间: January 19, 2026 | 格式: PDF | 报告编号 : FBI106820

 

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目录:

  1. 介绍
    1. 定义,按细分市场
    2. 研究方法/途径
    3. 数据来源
  2. 执行摘要
  3. 市场动态
    1. 宏观和微观经济指标
    2. 驱动因素、限制因素、机遇和趋势
  4. 竞争格局
    1. 主要参与者采取的业务策略
    2. 主要参与者的综合 SWOT 分析
    3. 2025 年全球电子竞技主要参与者市场份额洞察与分析
  5. 2021-2034 年全球电子竞技市场规模估计和预测(按细分市场)
    1. 主要发现
    2. 按流媒体类型(美元)
      1. 居住
      2. 一经请求
    3. 按收入来源(美元)
      1. 媒体权利
      2. 广告
      3. 赞助
      4. 门票及商品
      5. 游戏发行商费用
      6. 其他(应用内购买及其他)
    4. 按游戏类型(美元)
      1. 即时策略游戏
      2. 第一人称射击游戏
      3. 格斗游戏
      4. 多人在线战斗竞技场游戏
      5. 大型多人在线角色扮演游戏
      6. 其他(赛车和电子竞技模拟器等)
    5. 按地区(美元)
      1. 北美
      2. 南美洲
      3. 欧洲
      4. 中东和非洲
      5. 亚太地区
  6. 2021-2034 年北美电子竞技市场规模估计和预测(按细分市场)
    1. 主要发现
    2. 按流媒体类型(美元)
      1. 居住
      2. 一经请求
    3. 按收入来源(美元)
      1. 媒体权利
      2. 广告
      3. 赞助
      4. 门票及商品
      5. 游戏发行商费用
      6. 其他(应用内购买及其他)
    4. 按游戏类型(美元)
      1. 即时策略游戏
      2. 第一人称射击游戏
      3. 格斗游戏
      4. 多人在线战斗竞技场游戏
      5. 大型多人在线角色扮演游戏
      6. 其他(赛车和电子竞技模拟器等)
    5. 按国家/地区(美元)
      1. 美国
        1. 按收入流
      2. 加拿大
        1. 按收入流
      3. 墨西哥
        1. 按收入流
  7. 2021-2034 年南美洲电子竞技市场规模估计和预测(按细分市场)
    1. 主要发现
    2. 按流媒体类型(美元)
      1. 居住
      2. 一经请求
    3. 按收入来源(美元)
      1. 媒体权利
      2. 广告
      3. 赞助
      4. 门票及商品
      5. 游戏发行商费用
      6. 其他(应用内购买及其他)
    4. 按游戏类型(美元)
      1. 即时策略游戏
      2. 第一人称射击游戏
      3. 格斗游戏
      4. 多人在线战斗竞技场游戏
      5. 大型多人在线角色扮演游戏
      6. 其他(赛车和电子竞技模拟器等)
    5. 按国家/地区(美元)
      1. 巴西
        1. 按收入流
      2. 阿根廷
        1. 按收入流
      3. 南美洲其他地区
  8. 2021-2034 年欧洲电子竞技市场规模估计和预测(按细分市场)
    1. 按流媒体类型(美元)
      1. 居住
      2. 一经请求
    2. 按收入来源(美元)
      1. 媒体权利
      2. 广告
      3. 赞助
      4. 门票及商品
      5. 游戏发行商费用
      6. 其他(应用内购买及其他)
    3. 按游戏类型(美元)
      1. 即时策略游戏
      2. 第一人称射击游戏
      3. 格斗游戏
      4. 多人在线战斗竞技场游戏
      5. 大型多人在线角色扮演游戏
      6. 其他(赛车和电子竞技模拟器等)
    4. 按国家/地区(美元)
      1. 英国
        1. 按收入流
      2. 德国
        1. 按收入流
      3. 法国
        1. 按收入流
      4. 意大利
        1. 按收入流
      5. 西班牙
        1. 按收入流
      6. 俄罗斯
        1. 按收入流
      7. 比荷卢经济联盟
        1. 按收入流
      8. 北欧人
        1. 按收入流
      9. 欧洲其他地区
  9. 2021-2034 年中东和非洲电子竞技市场规模估计和预测(按细分市场)
    1. 按流媒体类型(美元)
      1. 居住
      2. 一经请求
    2. 按收入来源(美元)
      1. 媒体权利
      2. 广告
      3. 赞助
      4. 门票及商品
      5. 游戏发行商费用
      6. 其他(应用内购买及其他)
    3. 按游戏类型(美元)
      1. 即时策略游戏
      2. 第一人称射击游戏
      3. 格斗游戏
      4. 多人在线战斗竞技场游戏
      5. 大型多人在线角色扮演游戏
      6. 其他(赛车和电子竞技模拟器等)
    4. 按国家/地区(美元)
      1. 火鸡
        1. 按收入流
      2. 以色列
        1. 按收入流
      3. 海湾合作委员会
        1. 按收入流
      4. 北非
        1. 按收入流
      5. 南非
        1. 按收入流
      6. MEA 的其余部分
  10. 2021-2034 年亚太地区电子竞技市场规模估计和预测(按细分市场)
    1. 按流媒体类型(美元)
      1. 居住
      2. 一经请求
    2. 按收入来源(美元)
      1. 媒体权利
      2. 广告
      3. 赞助
      4. 门票及商品
      5. 游戏发行商费用
      6. 其他(应用内购买及其他)
    3. 按游戏类型(美元)
      1. 即时策略游戏
      2. 第一人称射击游戏
      3. 格斗游戏
      4. 多人在线战斗竞技场游戏
      5. 大型多人在线角色扮演游戏
      6. 其他(赛车和电子竞技模拟器等)
    4. 按国家/地区(美元)
      1. 中国
        1. 按收入流
      2. 印度
        1. 按收入流
      3. 日本
        1. 按收入流
      4. 韩国
        1. 按收入流
      5. 东盟
        1. 按收入流
      6. 大洋洲
        1. 按收入流
      7. 亚太地区其他地区
  11. 前 10 名参与者的公司简介(基于公共领域和/或付费数据库中的数据可用性)
    1. Twitch 互动公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是综合数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工人数
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务分部份额
        5. 最新动态
    2. 动视暴雪公司  
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是综合数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工人数
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务分部份额
        5. 最新动态
    3. 腾讯控股有限公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是综合数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工人数
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务分部份额
        5. 最新动态
    4. 防暴游戏公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是综合数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工人数
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务分部份额
        5. 最新动态
    5. Gfinity公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是综合数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工人数
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务分部份额
        5. 最新动态
    6. X1电子竞技娱乐有限公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是综合数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工人数
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务分部份额
        5. 最新动态
    7. Loco(斯托顿街技术实验室私人有限公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是综合数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工人数
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务分部份额
        5. 最新动态
    8. 咖啡因
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是综合数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工人数
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务分部份额
        5. 最新动态
    9. DLive 娱乐私人有限公司有限公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是综合数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工人数
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务分部份额
        5. 最新动态
    10. 索尼公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是综合数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工人数
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务分部份额
        5. 最新动态

表格列表:

表 1:2021 年至 2034 年全球电子竞技市场规模估计和预测

表 2:2021 年至 2034 年按流媒体类型划分的全球电子竞技市场规模估计和预测

表 3:2021 年至 2034 年按收入来源划分的全球电子竞技市场规模估计和预测

表 4:2021 年至 2034 年按游戏类型划分的全球电子竞技市场规模估计和预测

表 5:2021 年至 2034 年按地区划分的全球电子竞技市场规模估计和预测

表 6:2021 年至 2034 年北美电子竞技市场规模估计和预测

表 7:2021 年至 2034 年北美电子竞技市场规模估计和预测(按流媒体类型)

表 8:2021 年至 2034 年北美电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源)

表 9:2021 年至 2034 年北美电子竞技市场规模估计和预测(按游戏类型)

表 10:2021 年至 2034 年按国家/地区划分的北美电子竞技市场规模估计和预测

表 10:2021 年至 2034 年美国电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源)

表 11:2021 年至 2034 年加拿大电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源)

表 12:2021 年至 2034 年墨西哥电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 13:2021 年至 2034 年南美洲电子竞技市场规模估计和预测

表 14:2021 年至 2034 年南美洲电子竞技市场规模估计和预测(按流媒体类型)

表 15:2021 年至 2034 年南美洲电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源)

表 16:2021 年至 2034 年南美洲电子竞技市场规模估计和预测(按游戏类型)

表 17:2021 – 2034 年南美洲电子竞技市场规模估计和预测(按国家)

表 18:2021 年至 2034 年按收入来源划分的巴西电子竞技市场规模估计和预测

表 19:2021 年至 2034 年墨西哥电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 20:2021 – 2034 年欧洲电子竞技市场规模估计和预测

表 21:2021 年至 2034 年欧洲电子竞技市场规模估计和预测(按流媒体类型)

表 22:2021 年至 2034 年欧洲电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源)

表 23:2021 年至 2034 年欧洲电子竞技市场规模估计和预测(按游戏类型)

表 24:2021 – 2034 年欧洲电子竞技市场规模估计和预测(按国家)

表 25:2021 年至 2034 年英国电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源)

表 26:2021 年至 2034 年德国电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 27:2021 年至 2034 年法国电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 28:2021 年至 2034 年意大利电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 29:2021 年至 2034 年西班牙电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 30:2021 年至 2034 年俄罗斯电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 31:2021 年至 2034 年比荷卢经济联盟电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 32:2021 年至 2034 年北欧电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 33:2021 年至 2034 年中东和非洲电子竞技市场规模估计和预测

表 34:2021 年至 2034 年中东和非洲电子竞技市场规模估计和预测(按流媒体类型)

表 35:2021 年至 2034 年中东和非洲电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源)

表 36:2021 年至 2034 年中东和非洲电子竞技市场规模估计和预测(按游戏类型)

表 37:2021 – 2034 年中东和非洲电子竞技市场规模估计和预测(按国家)

表 38:2021 年至 2034 年土耳其电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 39:2021 年至 2034 年以色列电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源)

表 40:2021 年至 2034 年海湾合作委员会电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源)

表 41:2021 年至 2034 年北非电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 42:2021 年至 2034 年按收入来源划分的南非电子竞技市场规模估计和预测

表 43:2021 – 2034 年亚太地区电子竞技市场规模估计和预测

表 44:2021 年至 2034 年按流媒体类型划分的亚太地区电子竞技市场规模估计和预测

表 45:2021 – 2034 年亚太地区电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源)

表 46:2021 年至 2034 年按游戏类型划分的亚太地区电子竞技市场规模估计和预测

表 47:2021 – 2034 年亚太地区电子竞技市场规模估计和预测(按国家)

表 48:2021 – 2034 年中国电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 49:2021 年至 2034 年日本电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源)

表 50:2021 年至 2034 年印度电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 51:2021 年至 2034 年韩国亚洲电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源划分)

表 52:2021 年至 2034 年东盟电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源)

表 53:2021 年至 2034 年大洋洲电子竞技市场规模估计和预测(按收入来源)

图列表:

图 1:2025 年和 2034 年全球电子竞技市场收入份额(%)

图 2:2025 年和 2034 年全球电子竞技市场收入份额 (%)(按流媒体类型)

图 3:2025 年和 2034 年全球电子竞技市场收入份额 (%),按收入流分类

图 4:2025 年和 2034 年全球电子竞技市场收入份额(%),按游戏类型划分

图 5:2025 年和 2034 年全球电子竞技市场收入份额(%),按地区划分

图 6:2025 年和 2034 年北美电子竞技市场收入份额(%)

图 7:2025 年和 2034 年北美电子竞技市场收入份额 (%)(按流媒体类型)

图 8:2025 年和 2034 年北美电子竞技市场收入份额 (%),按收入流分类

图 9:2025 年和 2034 年北美电子竞技市场收入份额 (%)(按游戏类型)

图 10:2025 年和 2034 年北美电子竞技市场收入份额 (%),按国家/地区划分

图 11:2025 年和 2034 年南美电子竞技市场收入份额(%)

图 12:2025 年和 2034 年南美电子竞技市场收入份额(%),按流媒体类型划分

图 13:2025 年和 2034 年南美电子竞技市场收入份额(%),按收入流分类

图 14:2025 年和 2034 年南美洲电子竞技市场收入份额(%),按游戏类型划分

图 15:2025 年和 2034 年南美洲电子竞技市场收入份额(%),按国家划分

图 16:2025 年和 2034 年欧洲电子竞技市场收入份额(%)

图 17:2025 年和 2031 年欧洲电子竞技市场收入份额(%),按流媒体类型划分

图 18:2025 年和 2031 年欧洲电子竞技市场收入份额(%),按收入流分类

图 19:2025 年和 2034 年欧洲电子竞技市场收入份额(%),按游戏类型划分

图 20:2025 年和 2034 年欧洲电子竞技市场收入份额(%),按国家划分

图 21:2025 年和 2034 年中东和非洲电子竞技市场收入份额(%)

图 22:2025 年和 2034 年中东和非洲电子竞技市场收入份额(%)(按流媒体类型)

图 23:2025 年和 2034 年中东和非洲电子竞技市场收入份额(%),按收入流分类

图 24:2025 年和 2034 年中东和非洲电子竞技市场收入份额(%),按游戏类型划分

图 25:2025 年和 2034 年中东和非洲电子竞技市场收入份额(%),按国家划分

图 26:2025 年和 2034 年亚太地区电子竞技市场收入份额(%)

图 27:2025 年和 2034 年亚太地区电子竞技市场收入份额(%),按流媒体类型划分

图 28:2025 年和 2034 年亚太地区电子竞技市场收入份额(%),按收入流分类

图 29:2025 年和 2034 年亚太地区电子竞技市场收入份额(%),按游戏类型划分

图 30:2025 年和 2034 年亚太地区电子竞技市场收入份额(%),按国家划分

图 31:2025 年全球电子竞技主要参与者市场份额

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 150
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