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印度虚拟现实市场规模、份额和 COVID-19 影响分析,按组件(硬件、软件和内容)、按设备类型(头戴式显示器、VR 模拟器、VR 眼镜、跑步机和触觉手套等)、按行业(游戏、娱乐、汽车、零售、医疗保健、教育、航空航天与国防、制造等),2023-2030

最近更新时间: December 09, 2024 | 格式: PDF | 报告编号:FBI107618

 

表中的内容:

  1. 简介
    1. 定义,按细分市场
    2. 研究方法ology/Approach
    3. 数据源
  2. 执行摘要
  3. 市场动态
    1. 宏观和微观经济指标
    2. 驱动因素、限制因素、机遇和趋势
    3. 新冠肺炎 (COVID-19) 的影响
  4. 竞争格局
    1. 主要参与者采取的业务策略
    2. 缺点olidated 主要参与者的 SWOT 分析
    3. 2022 年印度虚拟现实主要参与者市场份额/排名
  5. 2019-2030 年印度虚拟现实市场规模估计和预测(按细分市场)
    1. 主要发现
    2. 按成分(美元)
      1. 硬件
      2. 软件
      3. 内容
    3. 按设备类型(美元)
      1. 头戴式设备 (HMD)
      2. VR模拟器
      3. VR 眼镜
      4. 跑步机和触觉手套
      5. 其他(Controllers、纸板等)
    4. 按行业(美元)
      1. 游戏
      2. 娱乐
      3. 汽车
      4. 零售
      5. 医疗保健
      6. 教育
      7. 航空航天与国防
      8. 制造
      9. 其他(房地产、旅游业等)
  6. 排名前 10 位的公司简介(基于公共领域和/或付费数据库中的数据可用性)
    1. Simulanis Solutions 私人有限公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是consolidated数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务部门份额
        5. 近期动态
    2. 谷歌有限责任公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是consolidated数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务部门份额
        5. 近期动态
    3. 微软公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是consolidated数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务部门份额
        5. 近期动态
    4. 沉浸式列兵。有限公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是consolidated数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务部门份额
        5. 近期动态
    5. Absentia Virtual Reality Pvt Ltd.
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是consolidated数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务部门份额
        5. 近期动态
    6. Smartvizs Pvt。有限公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是consolidated数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务部门份额
        5. 近期动态
    7. Xenium 数字
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是consolidated数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务部门份额
        5. 近期动态
    8. 索尼互动娱乐有限公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是consolidated数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务部门份额
        5. 近期动态
    9. 三星电子有限公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是consolidated数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务部门份额
        5. 近期动态
    10. 英伟达公司
      1. 概述
        1. 密钥管理
        2. 总部
        3. 产品/业务部门
      2. 关键细节(关键细节是consolidated数据,而不是特定于产品/服务)
        1. 员工规模
        2. 过去和当前的收入
        3. 地域份额
        4. 业务部门份额
        5. 近期动态

List of Tables:

表 1:2019 年至 2030 年印度虚拟现实市场规模估计和预测

表 2:2019 年至 2030 年印度虚拟现实市场规模估计和预测(按组成部分)

表 3:2019 年至 2030 年印度虚拟现实市场规模估计和预测(按设备类型)

表 4:2019 年至 2030 年印度虚拟现实市场规模估计和预测(按行业)

List of Figures:

图 1:2022 年和 2030 年印度虚拟现实市场收入份额 (%)

图 2:2022 年和 2030 年印度虚拟现实市场收入份额 (%)(按组成部分)

图 3:2022 年和 2030 年印度虚拟现实市场收入份额 (%),按设备类型划分

图 4:2022 年和 2030 年印度虚拟现实市场收入份额 (%),按行业划分

图 5:2022 年印度虚拟现实主要参与者市场份额

 

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