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视频游戏市场规模、份额和 COVID-19 影响分析,按设备(智能手机、PC/笔记本电脑和游戏机)、按年龄组(X 代、Y 代和 Z 代)、按平台类型(在线和离线)、和区域预测,2022-2029

最近更新时间: November 04, 2024 | 格式: PDF | 报告编号:FBI102548

 

  1. 简介
    1. 研究范围
    2. 市场细分
    3. 研究方法ology
    4. 定义和假设
  2. 执行摘要
  3. 市场动态
    1. 市场驱动因素
    2. 市场限制
    3. 市场机会
    4. 市场趋势
  4. 主要见解
    1. 母公司/相关市场概览
    2. 监管环境
    3. 行业 SWOT 分析
    4. 近期行业发展 - Policies、合作伙伴关系、新产品发布以及并购
    5. 新冠疫情对视频游戏市场的影响
      1. 新冠肺炎 (COVID-19) 的影响
      2. 供应链挑战
      3. 新冠肺炎 (COVID-19) 带来的潜在机遇
  5. 2018-2029 年全球视频游戏市场分析、见解和预测
    1. 主要发现/摘要
    2. 市场规模估算和预测 
      1. 按设备
        1. 智能手机
        2. 个人电脑/笔记本电脑
        3. 缺点oles
      2. 按年龄段
        1. X 一代
        2. Y 一代
        3. Z 世代
      3. 按平台类型
        1. 在线
        2. 离线
      4. 按地区(价值)
        1. 北美
        2. 欧洲
        3. 亚太地区
        4. 南美洲
        5. 中东和非洲
  6. 2018-2029 年北美视频游戏市场分析、见解和预测
    1. 主要发现/摘要
    2. 市场规模估算和预测 
      1. 按设备
        1. 智能手机
        2. 个人电脑/笔记本电脑
        3. 缺点oles
      2. 按年龄段
        1. X 一代
        2. Y 一代
        3. Z 世代
      3. 按平台类型
        1. 在线
        2. 离线
      4. 按国家/地区(值)
        1. 美国
          1. 按设备
            1. 智能手机
            2. 个人电脑/笔记本电脑
            3. 缺点oles
        2. 加拿大
          1. 按设备
            1. 智能手机
            2. 个人电脑/笔记本电脑
            3. 缺点oles
        3. 墨西哥
          1. 按设备
            1. 智能手机
            2. 个人电脑/笔记本电脑
            3. 缺点oles
  7. 2018-2029 年欧洲视频游戏市场分析、见解和预测
    1. 主要发现/摘要
    2. 市场规模估算和预测 
      1. 按设备
        1. 智能手机
        2. 个人电脑/笔记本电脑
        3. 缺点oles
      2. 按年龄段
        1. X 一代
        2. Y 一代
        3. Z 世代
      3. 按平台类型
        1. 在线
        2. 离线
      4. 按国家/地区(值)
        1. 英国
          1. 按设备
            1. 智能手机
            2. 个人电脑/笔记本电脑
            3. 缺点oles
        2. 法国
          1. 按设备
            1. 智能手机
            2. 个人电脑/笔记本电脑
            3. 缺点oles
        3. 德国
          1. 按设备
            1. 智能手机
            2. 个人电脑/笔记本电脑
            3. 缺点oles
        4. 意大利
          1. 按设备
            1. 智能手机
            2. 个人电脑/笔记本电脑
            3. 缺点oles
        5. 西班牙
          1. 按设备
            1. 智能手机
            2. 个人电脑/笔记本电脑
            3. 缺点oles
        6. 欧洲其他地区
          1. 按设备
            1. 智能手机
            2. 个人电脑/笔记本电脑
            3. 缺点oles
  8. 2018-2029 年亚太地区视频游戏市场分析、见解和预测
    1. 主要发现/摘要
    2. 市场规模估算和预测 
      1. 按设备
        1. 智能手机
        2. 个人电脑/笔记本电脑
        3. 缺点oles
      2. 按年龄段
        1. X 一代
        2. Y 一代
        3. Z 世代
      3. 按平台类型
        1. 在线
        2. 离线
      4. 按国家/地区(值)
        1. 中国
          1. 按设备
            1. 智能手机
            2. 个人电脑/笔记本电脑
            3. 缺点oles
        2. 日本
          1. 按设备
            1. 智能手机
            2. 个人电脑/笔记本电脑
            3. 缺点oles
        3. 印度
          1. 按设备
            1. 智能手机
            2. 个人电脑/笔记本电脑
            3. 缺点oles
        4. 澳大利亚
          1. 按设备
            1. 智能手机
            2. 个人电脑/笔记本电脑
            3. 缺点oles
        5. 亚太地区其他地区
          1. 按设备
            1. 智能手机
            2. 个人电脑/笔记本电脑
            3. 缺点oles
  9. 2018-2029 年南美洲视频游戏市场分析、见解和预测
    1. 主要发现/摘要
    2. 市场规模估算和预测 
      1. 按设备
        1. 智能手机
        2. 个人电脑/笔记本电脑
        3. 缺点oles
      2. 按年龄段
        1. X 一代
        2. Y 一代
        3. Z 世代
      3. 按平台类型
        1. 在线
        2. 离线
      4. 按国家/地区(值)
        1. 巴西
          1. 按设备
            1. 智能手机
            2. 个人电脑/笔记本电脑
            3. 缺点oles
        2. 阿根廷
          1. 按设备
            1. 智能手机
            2. 个人电脑/笔记本电脑
            3. 缺点oles
        3. 南美洲其他地区
          1. 按设备
            1. 智能手机
            2. 个人电脑/笔记本电脑
            3. 缺点oles
  10. 2018-2029 年中东和非洲视频游戏市场分析、见解和预测
    1. 主要发现/摘要
    2. 市场规模估算和预测 
      1. 按设备
        1. 智能手机
        2. 个人电脑/笔记本电脑
        3. 缺点oles
      2. 按年龄段
        1. X 一代
        2. Y 一代
        3. Z 世代
      3. 按平台类型
        1. 在线
        2. 离线
      4. 按国家/地区(值)
        1. 南非
          1. 按设备)
            1. 智能手机
            2. 个人电脑/笔记本电脑
            3. 缺点oles
        2. 阿联酋
          1. 按设备
            1. 智能手机
            2. 个人电脑/笔记本电脑
            3. 缺点oles
        3. 中东和非洲其他地区
          1. 按设备
            1. 智能手机
            2. 个人电脑/笔记本电脑
            3. 缺点oles
  11. 竞争矩阵
    1. 领先企业采取的业务策略
    2. 全球视频游戏市场收入份额/排名分析(按主要制造商)
  12. 公司简介
  13. 12.1 索尼集团公司
      1. 概览
      2. 描述
      3. 产品端口olio
      4. 财务(公共领域和/或付费数据库中提供的数据)
      5. 近期动态
    1. 微软
      1. 概览
      2. 描述
      3. 产品端口olio
      4. 财务(公共领域和/或付费数据库中提供的数据)
      5. 近期动态
    2. 任天堂
      1. 概览
      2. 描述
      3. 产品端口olio
      4. 财务(公共领域和/或付费数据库中提供的数据)
      5. 近期动态
    3. 腾讯
      1. 概览
      2. 描述
      3. 产品端口olio
      4. 财务(公共领域和/或付费数据库中提供的数据)
      5. 近期动态
    4. 动视暴雪
      1. 概览
      2. 描述
      3. 产品端口olio
      4. 财务(公共领域和/或付费数据库中提供的数据)
      5. 近期动态
    5. 电子艺术
      1. 概览
      2. 描述
      3. 产品端口olio
      4. 财务(公共领域和/或付费数据库中提供的数据)
      5. 近期动态
    6. 史诗游戏
      1. 概览
      2. 描述
      3. 产品端口olio
      4. 财务(公共领域和/或付费数据库中提供的数据)
      5. 近期动态
    7. 两人互动
      1. 概览
      2. 描述
      3. 产品端口olio
      4. 财务(公共领域和/或付费数据库中提供的数据)
      5. 近期动态
    8. 育碧
      1. 概览
      2. 描述
      3. 产品端口olio
      4. 财务(公共领域和/或付费数据库中提供的数据)
      5. 近期动态
    9. 万代南梦宫 Holdings Inc.
      1. 概览
      2. 描述
      3. 产品端口olio
      4. 财务(公共领域和/或付费数据库中提供的数据)
      5. 近期动态
  14. 战略建议
少读

图 1:2021 年和 2029 年按地区划分的全球视频游戏市场收入细分(十亿美元,%)

图 2:2021 年和 2029 年全球视频游戏市场价值(百万美元)(按设备)

图 3:2021 年全球视频游戏市场价值份额 (%),按设备划分

图 4:2021 年和 2029 年全球视频游戏市场价值(百万美元),按年龄段划分

图 5:2021 年全球视频游戏市场价值份额 (%),按年龄段划分

图 6:2021 年和 2029 年全球视频游戏市场价值(百万美元),按平台类型划分

图 7:2021 年全球视频游戏市场价值份额 (%),按平台类型划分

图 8:2021 年和 2029 年全球视频游戏市场价值(百万美元),按地区划分

图 9:2021 年全球视频游戏市场价值份额 (%),按地区划分

图 10:2021 年和 2029 年北美视频游戏市场价值(百万美元),按设备划分

图 11:2021 年北美视频游戏市场价值份额 (%),按设备划分

图 12:2021 年和 2029 年北美视频游戏市场价值(百万美元),按年龄段划分

图 13:2021 年北美视频游戏市场价值份额 (%),按年龄段划分

图 14:2021 年和 2029 年北美视频游戏市场价值(百万美元),按平台类型划分

图 15:2021 年北美视频游戏市场价值份额 (%),按平台类型划分

图 16:2021 年和 2029 年北美视频游戏市场价值(百万美元),按国家/地区划分

图 17:2021 年北美视频游戏市场价值份额 (%),按国家/地区划分

图 18:2021 年和 2029 年美国视频游戏市场价值(百万美元)(按设备)

图 19:2021 年美国视频游戏市场价值份额 (%),按设备划分

图 20:2021 年和 2029 年加拿大视频游戏市场价值(百万美元),按设备划分

图 21:2021 年加拿大视频游戏市场价值份额 (%),按设备划分

图 22:2021 年和 2029 年墨西哥视频游戏市场价值(百万美元),按设备划分

图 23:2021 年墨西哥视频游戏市场价值份额 (%)(按设备)

图 24:2021 年和 2029 年欧洲视频游戏市场价值(百万美元),按设备划分

图 25:2021 年欧洲视频游戏市场价值份额 (%),按设备划分

图 26:2021 年和 2029 年欧洲视频游戏市场价值(百万美元),按年龄段划分

图 27:2021 年欧洲视频游戏市场价值份额 (%),按年龄段划分

图 28:2021 年和 2029 年欧洲视频游戏市场价值(百万美元),按平台类型划分

图 29:2021 年欧洲视频游戏市场价值份额 (%),按平台类型划分

图 30:2021 年和 2029 年欧洲视频游戏市场价值(百万美元),按国家/地区划分

图 31:2021 年欧洲视频游戏市场价值份额 (%),按国家/地区划分

图 32:2021 年和 2029 年德国视频游戏市场价值(百万美元),按设备划分

图 33:2021 年德国视频游戏市场价值份额 (%),按设备划分

图 34:2021 年和 2029 年法国视频游戏市场价值(百万美元),按设备划分

图 35:2021 年法国视频游戏市场价值份额 (%),按设备划分

图 36:2021 年和 2029 年意大利视频游戏市场价值(百万美元),按设备划分

图 37:2021 年意大利视频游戏市场价值份额 (%)(按设备)

图 38:2021 年和 2029 年西班牙视频游戏市场价值(百万美元),按设备划分

图 39:2021 年西班牙视频游戏市场价值份额 (%),按设备划分

图 40:2021 年和 2029 年英国视频游戏市场价值(百万美元),按设备划分

图 41:2021 年英国视频游戏市场价值份额 (%)(按设备)

图 42:2021 年和 2029 年欧洲其他地区视频游戏市场价值(百万美元),按设备划分

图 43:2021 年欧洲其他地区视频游戏市场价值份额 (%)(按设备)

图 44:2021 年和 2029 年亚太地区视频游戏市场价值(百万美元),按设备划分

图 45:2021 年亚太地区视频游戏市场价值份额 (%)(按设备)

图 46:2021 年和 2029 年亚太地区视频游戏市场价值(百万美元),按年龄段划分

图 47:2021 年亚太地区视频游戏市场价值份额 (%),按年龄段划分

图 48:2021 年和 2029 年亚太地区视频游戏市场价值(百万美元),按平台类型划分

图 49:2021 年亚太地区视频游戏市场价值份额 (%),按平台类型划分

图 50:2021 年和 2029 年亚太地区视频游戏市场价值(百万美元),按国家/地区划分

图 51:2021 年亚太地区视频游戏市场价值份额 (%),按国家/地区划分

图 52:2021 年和 2029 年中国视频游戏市场价值(百万美元),按设备划分

图 53:2021 年中国视频游戏市场价值份额(按设备划分)

图 54:2021 年和 2029 年印度视频游戏市场价值(百万美元),按设备划分

图 55:2021 年印度视频游戏市场价值份额 (%),按设备划分

图 56:2021 年和 2029 年日本视频游戏市场价值(百万美元)(按设备)

图 57:2021 年日本视频游戏市场价值份额 (%)(按设备)

图 58:2021 年和 2029 年澳大利亚视频游戏市场价值(百万美元),按设备划分

图 59:2021 年澳大利亚视频游戏市场价值份额 (%)(按设备)

图 60:2021 年和 2029 年亚太地区其他地区视频游戏市场价值(百万美元),按设备划分

图 61:2021 年亚太地区其他地区视频游戏市场价值份额 (%)(按设备)

图 62:2021 年和 2029 年南美洲视频游戏市场价值(百万美元),按设备划分

图 63:2021 年南美洲视频游戏市场价值份额 (%)(按设备)

图 64:2021 年和 2029 年南美洲视频游戏市场价值(百万美元),按年龄段划分

图 65:2021 年南美洲视频游戏市场价值份额 (%),按年龄段划分

图 66:2021 年和 2029 年南美洲视频游戏市场价值(百万美元),按平台类型划分

图 67:2021 年南美视频游戏市场价值份额 (%),按平台类型划分

图 68:2021 年和 2029 年南美洲视频游戏市场价值(百万美元),按国家/地区划分

图 69:2021 年南美洲视频游戏市场价值份额 (%),按国家/地区划分

图 70:2021 年和 2029 年巴西视频游戏市场价值(百万美元),按设备划分

图 71:2021 年巴西视频游戏市场价值份额 (%)(按设备)

图 72:2021 年和 2029 年阿根廷视频游戏市场价值(百万美元),按设备划分

图 73:2021 年阿根廷视频游戏市场价值份额 (%),按设备划分

图 74:2021 年和 2029 年南美洲其他地区视频游戏市场价值(百万美元),按设备划分

图 75:2021 年南美洲其他地区视频游戏市场价值份额 (%)(按设备)

图 76:2021 年和 2029 年中东和非洲视频游戏市场价值(百万美元),按设备划分

图 77:2021 年中东和非洲视频游戏市场价值份额 (%)(按设备)

图 78:2021 年和 2029 年中东和非洲视频游戏市场价值(百万美元),按年龄段划分

图 79:2021 年中东和非洲视频游戏市场价值份额 (%),按年龄段划分

图 80:2021 年和 2029 年中东和非洲视频游戏市场价值(百万美元),按平台类型划分

图 81:2021 年中东和非洲视频游戏市场价值份额 (%),按平台类型划分

图 82:2021 年和 2029 年中东和非洲视频游戏市场价值(百万美元),按国家/地区划分

图 83:2021 年中东和非洲视频游戏市场价值份额 (%),按国家/地区划分

图 84:2021 年和 2029 年南非视频游戏市场价值(百万美元),按设备划分

图 85:2021 年南非视频游戏市场价值份额 (%)(按设备)

图 86:2021 年和 2029 年阿联酋视频游戏市场价值(百万美元),按设备划分

图 87:2021 年阿联酋视频游戏市场价值份额 (%)(按设备)

图 88:2021 年和 2029 年中东和非洲其他地区视频游戏市场价值(百万美元),按设备划分

图 89:2021 年中东和非洲其他地区视频游戏市场价值份额 (%)(按设备)

表 1:2018-2029 年全球视频游戏市场收入(百万美元)预测(按设备)

表 2:2018-2029 年全球视频游戏市场收入(百万美元)预测(按年龄段)

表 3:2018-2029 年全球视频游戏市场收入(百万美元)预测(按平台类型)

表 4:2018-2029 年全球视频游戏市场收入(百万美元),按地区划分

表 5:2018-2029 年北美视频游戏市场收入(百万美元)预测(按设备)

表 6:2018-2029 年北美视频游戏市场收入(百万美元)预测(按年龄段)

表 7:2018 年 2 月北美视频游戏市场收入(百万美元)预测,按平台类型划分

表 8:2018-2029 年北美视频游戏市场收入(百万美元)预测,按国家/地区划分

表 9:2018-2029 年美国视频游戏市场收入(百万美元)预测(按设备)

表 10:2018-2029 年加拿大视频游戏市场收入(百万美元)预测(按设备)

表 11:2018-2029 年墨西哥视频游戏市场收入(百万美元)预测(按设备)

表 12:2018-2029 年欧洲视频游戏市场收入(百万美元)预测(按设备)

表 13:2018-2029 年欧洲视频游戏市场收入(百万美元)预测,按年龄段划分

表 14:2018-2029 年欧洲视频游戏市场收入(百万美元)预测(按平台类型)

表 15:2018-2029 年欧洲视频游戏市场收入(百万美元)预测,按国家/地区划分

表 16:2018-2029 年德国视频游戏市场收入(百万美元)预测(按设备)

表 17:2018-2029 年法国视频游戏市场收入(百万美元)预测(按设备)

表 18:2018-2029 年意大利视频游戏市场收入(百万美元)预测(按设备)

表 19:2018-2029 年西班牙视频游戏市场收入(百万美元)预测(按设备)

表 20:2018-2029 年英国视频游戏市场收入(百万美元)预测(按设备)

表 21:2018-2029 年欧洲其他地区视频游戏市场收入(百万美元)预测(按设备)

表 22:2018-2029 年亚太地区视频游戏市场收入(百万美元)预测(按设备)

表 23:2018-2029 年亚太地区视频游戏市场收入(百万美元)预测(按年龄段)

表 24:2018-20 年亚太地区视频游戏市场收入(百万美元)预测,按平台类型划分

表 25:2018-2029 年亚太地区视频游戏市场收入(百万美元)预测,按国家/地区划分

表 26:2018-2029 年中国视频游戏市场收入(百万美元)预测(按设备)

表 27:2018-2029 年印度视频游戏市场收入(百万美元)预测(按设备)

表 28:2018-2029 年日本视频游戏市场收入(百万美元)预测(按设备)

表 29:2018-2029 年澳大利亚视频游戏市场收入(百万美元)预测(按设备)

表 30:2018-20 年亚太地区其他地区视频游戏市场收入(百万美元)预测(按设备)

表 31:2018-2029 年南美洲视频游戏市场收入(百万美元)预测(按设备)

表 32:2018-2029 年南美洲视频游戏市场收入(百万美元)预测,按年龄段划分

表 33:2018 年 2 月南美洲视频游戏市场收入(百万美元)预测,按平台类型划分

表 34:2018-2029 年南美洲视频游戏市场收入(百万美元)预测,按国家/地区划分

表 35:2018-2029 年巴西视频游戏市场收入(百万美元)预测(按设备)

表 36:2018-2029 年阿根廷视频游戏市场收入(百万美元)预测(按设备)

表 37:2018 年 2 月南美洲其他地区视频游戏市场收入(百万美元)预测(按设备)

表 38:2018-20 年中东和非洲视频游戏市场收入(百万美元)预测(按设备)

表 39:2018-2029 年中东和非洲视频游戏市场收入(百万美元)预测(按年龄段)

表 40:中东和非洲视频游戏市场收入(百万美元)预测(按平台类型)

表 41:2018-2029 年中东和非洲视频游戏市场收入(百万美元)预测,按国家/地区划分

表 42:2018-2029 年南非视频游戏市场收入(百万美元)预测(按设备)

表 43:2018-2029 年阿联酋视频游戏市场收入(百万美元)预测(按设备)

表 44:中东和非洲其他地区视频游戏市场收入(百万美元)预测(按设备)

表 45:2021 年公司排名分析

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  • 2021
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