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2023 年全球视频流媒体市场规模为 5558.9 亿美元。预计该市场将从 2024 年的 6742.5 亿美元增长到 2032 年的 26608.8 亿美元,预测期内复合年增长率为 18.7%。 p>
该报告包括 Netflix Inc.、Hulu LLC、IBM Corporation、Amazon.com Inc. 等玩家提供的各种软件和内容交付平台。这些公司提供各种流媒体频道和平台,例如 HBO Max、Amazon Prime Video、Crackle、Paramount Plus、Disney Plus、Acorn TV 等。
社交媒体平台的日益普及和互联网连接的不断增长导致了全球市场的增长。例如,2021 年 5 月,社交媒体平台 Meta(Facebook Inc.)拥有超过 24 亿用户。此外,WhatsApp 和 YouTube 等社交媒体平台各自拥有超过 10 亿用户。
除此之外,由于对更高分辨率视频的需求激增,全球视频数据流量不断增加,推动了市场增长。此外,市场参与者正在开发先进的平台,以满足整个教育领域不断增长的需求。例如,
COVID-19 大流行对全球市场规模产生了相当积极的影响。这是由于在有利的法规支持下直播平台的采用大幅增长以及亲自访问的减少。 2020年全球市场增长率高达5.7%,而2019年为9.8%。2020年市场收入也增至2974亿美元。
通过集成 AI 为用户和订阅者提供沉浸式体验,推动市场增长
Gen AI在媒体和娱乐行业的出现正在重塑市场格局。它旨在为全球用户和订阅者提供个性化和身临其境的体验。生成式人工智能可以帮助彻底改变特效内容、降低成本并提高效率。生成式 AI 与流媒体平台和服务的日益融合,为内容创作者提供了使用 Gen AI 算法并吸引数百万观众提供独特用户体验的机会。
Netflix 和 YouTube 等流媒体服务使用生成式人工智能,根据用户过去的观看习惯和与其他人的相似性来推荐内容。它还通过识别和删除不当内容并保护用户免受暴力内容、仇恨言论和虚假信息的影响,加强内容提供商的控制。在内容创建过程中使用大型语言模型 (LLM)(例如 GPT-4)有助于开发自动化文章、故事和字幕以及视频编辑和制作。它还可以帮助配音音频和视频内容,并通过升级、色彩校正和降噪来增强视频质量,从而提供更好的视觉体验。
越来越多地采用低延迟流协议视频来推动市场增长
消费者通过社交媒体平台越来越多地采用低延迟视频流平台以及大量使用实时流媒体应用程序将有助于市场增长。此外,市场领先企业正在开发先进的低延迟直播视频流平台,从而有助于全球视频流市场的增长。例如,
该平台帮助移动用户以低延迟流媒体方式实时直播流媒体事件,例如在线课程、体育比赛、游戏流媒体和电子商务平台。
目前,视频流行业对低延迟视频流协议表现出了兴趣,因为它专注于提供与电视系统直播相比延迟 5 秒的视频内容。实现低延迟对于体育直播、在线学习课程、游戏和其他交互式视频应用程序至关重要。随着对实时应用和 AR/VR 内容的需求不断增加,服务提供商将面临通过最新创新和快速适应不断变化的用户偏好来满足此类需求的挑战。
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对视频点播 (VoD) 流媒体服务的需求不断增加,以促进市场增长
由于消费者在媒体和娱乐方面的支出激增,全球视频点播服务用户数量不断增加,这将有助于市场增长。
根据美国电影协会的报告,2021 年,Netflix Inc. 和 Disney+ 等流媒体服务提供商的在线视频订阅量增长了 14%,与 2020 年相比新增订阅量达到约 13 亿。 OTT平台创造了对该产品的巨大需求。
视频点播 (VoD) 行业自过去十年以来一直蓬勃发展,并将在预测期内继续占据全球 OTT 收入的最大份额。这是因为大多数 VoD 用户计划续订其服务,而“可能保留”订阅的用户的趋势表明了对中层平台的最新倾向。然而,VoD 服务提供商需要制定智能和数据相关的策略,以保持现有客户的参与度。
与内容盗版和保护相关的担忧日益加剧,阻碍市场扩张
用户对内容盗版和保护的担忧日益增加,预计将阻碍企业运营,减少消费者对内容的观看。预计这将对未来几年的市场增长产生负面影响。例如,
由于 OTT 平台支出增加,内容交付服务占据最大市场份额
根据组件,市场分为软件和内容交付服务。软件部分包括转码和处理、视频交付和分发、视频管理等。
在预测期内,内容交付服务领域预计将在视频流市场份额中占据最大份额。消费者越来越多地采用内容交付 OTT 平台,以及消费者在娱乐上的支出不断增加,将有助于该细分市场的增长。内容交付服务范围包括直播、点播及补充内容、低延迟流媒体服务。
由于领先市场参与者对先进流媒体平台的开发激增,软件领域正在以温和的速度增长。例如,
由于 OTT 用户数量不断增加,OTT 流媒体频道将创下最高复合年增长率
按频道划分,市场分为卫星电视、有线电视、IPTV(互联网协议电视)和 OTT 流媒体。
由于印度、巴西等发展中国家的 OTT 平台采用率激增,OTT 流媒体领域预计将在预测期内创下最高复合年增长率。据行业专家预测,2021年,印度OTT平台付费用户数量约为70至8000万。 OTT 用户的增长预计将推动 OTT 流媒体市场的发展。
由于全球家庭采用有线电视的人数激增,有线电视领域在 2021 年占据了最大的市场份额。
由于订阅者点播内容的增长,基于订阅的收入模式将创下最高复合年增长率< /p>
根据收入模式,市场分为基于订阅、基于交易和基于广告的模式。
基于订阅的收入模式细分市场将在 2023 年占据最大的视频流媒体市场份额,并且由于服务数量的增加以及全球后续订阅者的存在,将创下最高的增长率。p>
Netflix、Disney+ 和 Spotify 等流媒体服务的使用量不断增加,以按月或按年订阅方式按需访问各种电视节目、电影和音乐以用于娱乐目的,这将推动流媒体服务的增长预测期内的分部。这些平台为用户提供了更大的灵活性,可以无限制地访问广泛的内容库。
此外,对基于广告的收入模式的需求以适度的复合年增长率增长,因为它向用户提供各种各样的内容,无需支付订阅费,但带有广告。
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由于体育观众的增加,体育/电子竞技领域占据最大份额
根据垂直方向,市场分为教育/电子学习、医疗保健、政府、体育/电子竞技、游戏、企业与企业、拍卖与投标、健身与生活style、音乐与娱乐、和其他(交通)。
由于电子竞技平台用户数量激增,体育/电子竞技领域在 2023 年占据最大的市场份额。
由于疫情期间用于患者在线咨询的直播平台的使用量激增,医疗保健领域预计将录得显着的复合年增长率。p>
从地理上看,市场分为五个主要区域,例如北美、欧洲、亚太地区、南美以及中东和非洲。它们进一步分为国家/地区。
North America Video Streaming Market Size, 2023 (USD Billion)
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由于 Netflix, Inc.、 Alphabet Inc.、Amazon.com, Inc. 等领先企业的存在,北美在 2023 年将占据全球约 40% 的市场份额,占据主导地位。 、微软公司等。此外,美国和加拿大视频点播和视频游戏平台用户数量的增加将有助于该地区市场的增长。
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预计亚太地区在预测期内将录得显着的复合年增长率。这是由于消费者越来越多地采用视频点播和 OTT 平台等多种视频流解决方案。此外,迪士尼+ Hotstar、腾讯控股有限公司等亚太地区的领先企业正在开发流媒体软件并扩展其服务。
此外,由于在线直播视频的需求不断增长以及消费者对点播视频的采用激增,欧洲正在温和增长。欧洲国家的多家运营商(例如 Netflix Inc.、Hulu LLC 和 Disney Plus)的 OTT 用户数量正在增加。
中东和非洲市场预计在预测期内将呈现显着的复合年增长率。由于在线流媒体平台的使用不断增加,阿联酋、海湾合作委员会、南非等国家越来越受欢迎。
由于阿根廷、巴西和其他国家移动互联网的采用和普及率不断提高,南美洲正在以温和的速度增长。根据世界银行的报告,巴西约 73.9% 的互联网普及率导致在线流媒体支出激增。
主要参与者专注于通过持续发展来加强其市场地位
由于流媒体平台采用率的增加,市场上的主要参与者正在投资流媒体服务的先进技术。此外,Akamai Technologies、华特迪士尼公司、Netflix, Inc.、Wowza Media Systems LLC 等知名市场参与者正在采取各种业务策略(例如合并、收购等)来扩大其市场份额。 p>
研究报告重点介绍了领先地区,以便用户更好地了解市场。此外,它还提供对最新行业趋势、市场研究、竞争格局和市场增长趋势的见解,并分析在全球范围内快速部署的技术。它进一步强调了一些驱动因素和限制因素,帮助读者深入了解市场。
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属性 |
详细信息 |
学习期限 |
2019-2032 |
基准年 |
2023 |
预计年份 |
2024 |
预测期 |
2024-2032 |
历史时期 |
2019-2022 |
单位 |
价值(十亿美元) |
增长率 |
2024 年至 2032 年复合年增长率为 18.7% |
细分 |
按组件
按渠道
按 收入模式
按 垂直
按地区
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Below is the list of companies that are studied in order to estimate the market size and/or understanding the market ecosystem
This list does not necessarily mean that all the below companies are profiled in the report. The report includes profiles of only the top 10 players based on revenue/market share.