耳机广泛用于听音乐和玩视频游戏。人们更喜欢使用耳塞式耳机而不是耳机,因为耳塞式耳机可以轻松地安装到用户任何尺寸的耳朵中。耳机有多种颜色和形状可供选择。具有降噪功能的耳机深受游戏玩家的欢迎,因为借助此类产品,他们可以在玩游戏时有效地听到声音。
如今,公司正致力于在营销活动中采用名人代言策略,以扩大此类产品的客户覆盖范围。例如,2020 年 1 月,美国音频产品相关公司 Shure Incorporated 与歌手 Adam Levine 合作,在美国针对其基于降噪功能的耳机和无线耳机发起了一项新的营销活动。这项活动有效地帮助该公司将其音频设备瞄准了美国音乐行业的专业人士。
耳机、耳塞、智能眼镜等不同类型电子产品设计的技术升级可能会吸引用户购买此类新型产品,从而推动市场增长。此外,人们对不同类型消费可穿戴设备可用性的认识不断提高,加上不断变化的时尚趋势,可能进一步支持对此类时尚无线耳机的需求。
如今,在 COVID-19 大流行期间,由于全球许多国家政府实施了各种封锁限制,人们更有可能呆在家里。反过来,预计这将有利于人们对不同类型的室内休闲活动的需求,例如看电视、听音乐、玩视频游戏、烹饪等,从而推动市场增长。
除此之外,对智能手机和笔记本电脑设备的需求不断增长可能进一步支持全球人们对此类产品的消费率。根据国际货币基金组织的数据,2019年全球智能手机销量接近13.711亿部。 然而,无线耳机设备与有线耳机相比的定期充电需求预计将限制市场增长。此外,来自当地行业参与者的激烈竞争预计将阻碍知名行业参与者的销售收入。
主要市场驱动因素 -
Technology upgradation in the design of the wireless earphones is expected to drive the market growth.
主要市场限制 -
Regular necessities of the recharging of wireless earphone devices is anticipated to restrain the market growth
参与全球无线耳机市场的主要参与者包括 Apple Inc.、Philips Koninklijke N.V.、Bose Corporation、Sony Corporation、Samsung Group、Sennheiser electronics GmbH & Co. KG、Skullcandy Inc.、Shure Incorporated、Zevva Electronics Pvt 。 Ltd.、U&I、RHA Technologies、Plantronics Inc.、Harman International 等。
全球无线耳机市场根据技术、应用、分销渠道和地理位置进行细分。
根据技术,市场分为蓝牙、Wi-Fi 和近场通信 (NFC)。蓝牙细分市场预计将占据主要市场份额,因为与其他 type 相比,用户可以借助基于编解码器技术的蓝牙耳机听到高品质的音乐。此外,与其他 type 相比,用户在使用蓝牙耳机收听移动设备声音时最不可能遇到延迟。这导致该细分市场的收入更大。
按应用划分,全球市场分为娱乐和音乐、游戏和虚拟现实以及健身。由于消费者在满足日常娱乐需求的各种音乐和娱乐相关服务上支出大量,预计娱乐和音乐细分市场将占据主要市场份额。这导致了耳机的大量消耗来消费这些服务。此外,人们大多更喜欢听歌曲来放松心情。这反过来又导致此类细分市场的收入更高。
全球市场按分销渠道分为专卖店、在线商店、品牌店等。专卖店部分预计将占据重要的市场份额,因为用户可以从这些商店提供的各种品牌耳机中购买自己选择的耳机。此外,这些商店提供disc数量和优惠券可能会吸引用户从专卖店购买此类产品,从而推动细分市场的增长。
按地理位置划分,全球无线耳机市场分为北美、欧洲、亚太地区、南美以及中东和非洲。
北美地区的最大份额归因于美国和加拿大等国家的大量视频游戏玩家,从而导致该地区的这些游戏玩家对无线游戏耳机的大量消费。根据娱乐软件协会提供的数据,2018年,加拿大61%的人口是电子游戏玩家。此外,不断增长的室内休闲趋势,包括人们的视频游戏、听歌、观看视频等各种活动,正在进一步推动该地区的市场增长。
亚太地区增长最快的原因是中国和印度等国家智能手机普及率不断上升,这可能会刺激该地区人口对无线耳机的需求。根据GSM协会提供的数据,截至2019年,中国大陆71%的人口使用智能手机设备,预计到2025年将增至89%。此外,人们对各种电子设备和配件的认识不断提高该地区的中等收入群体正在推动该地区市场的增长。
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