"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق برمجيات العرض والتصور ثلاثي الأبعاد، والمشاركة وتحليل تأثير كوفيد-19، حسب النشر (محليًا وسحابيًا)، حسب التطبيق (تصميم المنتج والنمذجة، والرسوم المتحركة، والتصور والمحاكاة، وغيرها (التسويق والمبيعات))، حسب الصناعة (الهندسة المعمارية والهندسة والبناء والألعاب والترفيه والرعاية الصحية والتصنيع والسيارات وغيرها (التعليم))، والتوقعات الإقليمية، 2023-2030

آخر تحديث: January 20, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI104819

 

رؤى السوق الرئيسية

بلغت قيمة السوق العالمية لبرامج العرض والتصور ثلاثي الأبعاد 2.27 مليار دولار أمريكي في عام 2022، ومن المتوقع أن تنمو من 2.69 مليار دولار أمريكي في عام 2023 إلى 9.58 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 19.9٪. وهيمنت أمريكا الشمالية على السوق العالمية بحصة بلغت 33.48% في عام 2022.


يتضمن التصور ثلاثي الأبعاد تطوير الأصول الرقمية ثلاثية الأبعاد لتسليط الضوء على تصميمات المنتجات والمباني والمزيد. يعد العرض ثلاثي الأبعاد خطوة ضمن هذه العملية التي تستخدم الضوء لتطوير الصور بناءً على البيانات ثلاثية الأبعاد المخزنة على أجهزة كمبيوتر المستخدمين النهائيين. يتم الجمع بين هاتين العمليتين لإنشاء محتوى غامر.


وفي الفترة المبكرة (2018-2019)، شهد السوق هيمنة خدمات العرض ثلاثي الأبعاد. وفي السنوات القليلة المقبلة (2020-2023)، شهد السوق تحسينات في المنتجات، وعمليات استحواذ استراتيجية للشركات القائمة، والتعاون والشراكات ذات الصلة، والدفع الحكومي نحو تنفيذ التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد، والعديد من الاستثمارات.


في السنوات القليلة المقبلة، من المتوقع أن يُظهر سوق برامج العرض والتصور ثلاثي الأبعاد مسارًا متناميًا بسبب التحول المستمر فيالتحول الرقمي. من المتوقع أن تُحدث تقنيات العصر الجديد، مثل الطباعة ثلاثية الأبعاد، والذكاء الاصطناعي، والتعلم الآلي، والواقع المعزز، والواقع الافتراضي، والميتافيرس، ثورة في نمو السوق خلال الفترة المتوقعة.


تأثير كوفيد-19


تأثير فيروس كورونا (COVID-19) على الشركات المعمارية أثر بشكل معتدل على نمو السوق


لقد أصاب الوباء كل جانب من جوانب العالم بالشلل، بما في ذلك الصناعة المعمارية. نظرًا لأن قطاع الهندسة المعمارية والهندسة والبناء (AEC) يمتلك غالبية حصة السوق، فقد تأثر السوق العالمي بشكل معتدل بالوباء. ظل سوق التصور ثلاثي الأبعاد فعالاً إلى حد ما حيث تكيف المحترفون بسرعة مع الوضع الجديد وغيروا طريقة عملهم. لقد دفع مستوى جديد من الابتكار المصممين بسبب الوباء.


علاوة على ذلك، كان اللاعبون العاملون في السوق منخرطين باستمرار في تبني العديد من استراتيجيات الأعمال، مثل الاستحواذ على الشركات القائمة، والشراكات ذات الصلة، والتعاون بهدف توسيع نطاق انتشارهم العالمي. على سبيل المثال،



  • نوفمبر 2020:دخلت شركة التصور ثلاثي الأبعاد Coohom في شراكة استراتيجية مع Magicplan، والتي تمكن محترفي التصميم من تطوير مخططات الطوابق باستخدامالواقع المعزز (AR)التكنولوجيا بكفاءة.


اتجاهات سوق برامج العرض والتصور ثلاثية الأبعاد


يؤدي دمج تقنيات العصر الجديد في الأدوات ثلاثية الأبعاد الحالية إلى تسريع الطلب على حلول برمجيات العرض ثلاثي الأبعاد


 مع تحرك العالم نحو الرقمنة، تطورت تفضيلات الجماهير بشكل كبير. ولمواجهة ذلك، استثمر اللاعبون العاملون في السوق في تقنيات العصر الجديد لتسخير قوة هذه التقنيات وتلبية متطلبات المستخدمين النهائيين. يؤدي دمج هذه التقنيات الناشئة إلى تحسين تجربة المستخدم وتطوير وظائف برنامج العرض والتصور ثلاثي الأبعاد. التطورات الأخيرة التي تظهر هذا هي:



  • أبريل 2023: أطلقت شركة Unity Software شركة Unity Industry، وهي عبارة عن مجموعة من الأدوات التي تتضمن Unity Mars، وUnity Enterprise، وIndustry Success، وUnity Build Server، وPixyz Plugin. يتم استخدام مجموعات الأدوات المتقدمة هذه من خلال التصنيع وتجارة التجزئة والبنية التحتية والصناعات الأخرى لإنشاء تجارب تفاعلية ثلاثية الأبعاد ونشرها.

  • يناير 2023:كشفت NVIDIA عن العديد منالذكاء الاصطناعيمشاريع بحثية بهدف تسريع تطوير العوالم ثلاثية الأبعاد والميتافيرس. يمكّن هذا الدمج المبدعين عبر الصناعات من فتح فرص جديدة باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي. 


وبالتالي، فإن التقدم التكنولوجي يزيد الطلب على حلول برمجيات العرض والتصور ثلاثية الأبعاد في السنوات القادمة.


طلب عينة مجانية لمعرفة المزيد عن هذا التقرير.


عوامل نمو سوق برمجيات العرض والتصور ثلاثية الأبعاد


زيادة الطلب على حلول برمجيات العرض والتصور ثلاثية الأبعاد الفعالة من حيث التكلفة والمتقدمة تقنيًا لتسريع نمو السوق


تشمل العوامل الدافعة للسوق زيادة الطلب على حلول برمجيات العرض والتصور ثلاثية الأبعاد الفعالة من حيث التكلفة والمتقدمة تقنيًا، وواجهات العرض سهلة الاستخدام، والتسويق في الوقت الفعلي. تظهر الشركات التي تتبنى أدوات التصور نموًا فعالًا في الإيرادات بسبب تحسن مبيعاتها أثناء تقديم منتجاتها بطرق مقنعة. تتيح هذه الأدوات التعاون والتواصل الفعال بين الفرق التي توفر عوائد كبيرة. كان قطاع AEC في طليعة اعتماد أدوات العرض والنمذجة والتصور ثلاثية الأبعاد. باستخدام هذه الأدوات، يتمكن المستخدمون النهائيون من تجربة أفكار مشاريعهم في الوقت الفعلي، مما يساعدهم على اتخاذ قرارات مدروسة قبل الاستثمار. أدركت الصناعات الأخرى أيضًا أهمية تطبيق التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد ومن المتوقع أن تعمل على تسريع حصة سوق برامج العرض والتصور ثلاثي الأبعاد في السنوات القادمة.


العوامل المقيدة


إن نقص الخبراء الفنيين ودعم البنية التحتية وارتفاع التكاليف يعيق نمو السوق


وتشمل العوامل المقيدة للسوق الافتقار إلى الخبراء الفنيين والافتقار إلى البنية التحتية المناسبة في الاقتصادات الناشئة. على الرغم من أنه من المتوقع أن تتصدر أسواق منطقة آسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية الريادة في السنوات القادمة، إلا أن الافتقار إلى التقنيات والمعدات الداعمة للعمل بشكل صحيح يعيق نمو السوق. يهدف موفرو حلول برامج العرض والتصور ثلاثي الأبعاد في هذه المناطق باستمرار إلى تقليل هذه المخاوف. علاوة على ذلك، يؤدي الافتقار إلى البنية التحتية الداعمة المناسبة إلى زيادة تكلفة حلول برمجيات العرض والتصور ثلاثية الأبعاد. علاوة على ذلك، فإن هذا يضيف إلى تحديات السوق. وفقًا لدراسة، تواجه أكثر من 61% من المؤسسات تحديات في التصور. استندت هذه الدراسة إلى ردود 358 مشاركًا وتم نشرها في مارس 2020.


سوق برمجيات العرض والتصور ثلاثي الأبعاد تحليل التجزئة


عن طريق تحليل النشر


عززت الشعبية المتزايدة للحلول داخل الشركة نمو القطاع


بناءً على النشر، ينقسم السوق إلى محلي وسحابي.


تهيمن حلول النشر المحلية على السوق، وذلك بسبب الاعتماد الكبير على حلول الرسوم المتحركة والتصور المعماري من قبل الفنانين ثلاثي الأبعاد.


ومع ذلك، من المتوقع أن يزدهر قطاع السحابة في السنوات المقبلة. تقنيات مثل إنترنت الأشياء، والحوسبة السحابية،الطباعة ثلاثية الأبعادوشهد AR وVR وMR وAI توسعًا في عام 200. ومن المتوقع أن يجذب دمج تقنيات العصر الجديد في حلول العرض ثلاثية الأبعاد التقليدية العديد من العملاء في السنوات القادمة.


عن طريق تحليل التطبيق


التبني السريع لحلول العرض ثلاثي الأبعاد بين المؤسسات لتصميم المنتجات والنمذجة يعزز توسيع القطاع


بناءً على التطبيق، ينقسم السوق إلى تصميم المنتجات والنمذجة والرسوم المتحركة والتصور والمحاكاة وغيرها. وتشمل التطبيقات الأخرى التسويق والمبيعات.


هيمنت تطبيقات تصميم المنتجات والنمذجة على السوق في عام 2022 بسبب الطلب الكبير من قطاع AEC على حلول برمجيات العرض ثلاثي الأبعاد.


ومع ذلك، من المتوقع أن ينمو قطاع التصور والمحاكاة بمعدل نمو سنوي مركب ملحوظ في السنوات القادمة. اتجاه تقنيات العصر الجديد، مثلالتعلم الآلي (ML)يمهد الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز والواقع الافتراضي والميتافيرس الطريق لأدوات تصور البيانات المتقدمة. بالإضافة إلى ذلك، كانت تفضيلات الجمهور المتطورة هي السبب الرئيسي الذي دفع اللاعبين الرئيسيين إلى تطوير منتجات تعزز متطلبات التصور والمحاكاة.


من خلال تحليل الصناعة


لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعدك في تبسيط عملك، تحدث إلى المحلل


أدى الطلب المتزايد على حلول التصور ثلاثي الأبعاد في قطاعات الهندسة المعمارية والهندسة والبناء إلى دفع نمو القطاع


 حسب الصناعة، ينقسم السوق إلى الهندسة المعمارية والهندسة والبناء،الألعابوالترفيه والرعاية الصحية والتصنيع والسيارات وغيرها. وتشمل الصناعات الأخرى التعليم.


سيطر قطاع الهندسة المعمارية والهندسة والبناء على السوق في عام 2022 بسبب معدل الاعتماد الكبير لحلول التصور ثلاثي الأبعاد عبر القطاع. تتحد هذه الصناعات الثلاث (AEC) لتشكل أكبر سوق لسوق التصور العالمي والعرض ثلاثي الأبعاد. بدأت هذه القطاعات باستخدام تقنية ثلاثية الأبعاد لإنشاء رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد وتصور معماري. أدى استخدام التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد إلى تغيير الطريقة التي يتعاون بها المستخدمون النهائيون والفنانون ثلاثي الأبعاد ويتفاعلون ويتواصلون ويتعاونون.


ومع ذلك، من المتوقع أن ينمو قطاع الألعاب والترفيه بمسار ملحوظ في السنوات المقبلة. من المتوقع أن يساهم النمو السريع في صناعات الترفيه والإعلام في زيادة الطلب وأهمية اعتماد حلول برمجيات العرض والتصور ثلاثية الأبعاد.


رؤى إقليمية


تم تقسيم السوق إلى خمس مناطق رئيسية: أمريكا الشمالية وأمريكا الجنوبية وأوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا وآسيا والمحيط الهادئ.


North America 3D Rendering and Visualization Software Market Size, 2022 (USD Billion)

للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، طلب عينة مجانية


سيطرت أمريكا الشمالية على السوق في عام 2022 بسبب اعتمادها المبكر لحلول التصور والعرض ثلاثي الأبعاد. السبب الرئيسي وراء حصة السوق الإقليمية هو الريادة التكنولوجية للولايات المتحدة والطلب المتزايد على حلول التصور المعماري عبر قطاعات العقارات والبناء والهندسة.


ولتتبع هذه المنطقة، تحتل أوروبا المرتبة الثانية في توليد إيرادات السوق. وقد ساهم التوجه الحكومي نحو تنفيذ التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد في دعم نمو السوق في جميع أنحاء المنطقة بشكل كبير. ويعتمد هذا النمو الإقليمي بشكل كبير على المفوضية الأوروبية. من المرجح أن تعمل المؤسسة التي تروج لاستخدام التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد على تسريع اعتماد أدوات العرض ثلاثية الأبعاد عبر قطاعي السيارات والتصنيع.


من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل خلال الفترة المتوقعة. تعتبر هذه المنطقة من بين الاقتصادات الناشئة التي تركز على إعطاء الأولوية للتقدم التكنولوجي وتوسيع نطاق الوصول إلى الإنترنت. هذه العوامل لصالح نمو السوق. تعمل الصين والهند على تعزيز مكانة المنطقة في السوق بشكل عام بسبب هيمنتهما على قطاعي التصنيع والسيارات.


علاوة على ذلك، تشهد منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا الجنوبية اعتماداً أبطأ من المناطق الأخرى في السوق. ومع ذلك، فإن ميل اللاعبين الكبار في السوق إلى التوسع عبر هذه المناطق والتقدم التكنولوجي يساهم في العوامل التي من المتوقع أن تؤدي إلى تسريع حصتهم الإقليمية من السوق.


قائمة الشركات الرئيسية في سوق برامج العرض والتصور ثلاثي الأبعاد


يؤدي انخراط الشركات في العمليات التجارية الإستراتيجية إلى نمو صحي في السوق


وبهدف توسيع خبراتهم في السوق، أقامت الشركات الرائدة شراكات استراتيجية مع الشركاء والشركات ذات الصلة. علاوة على ذلك، شارك هؤلاء اللاعبون الرائدون باستمرار في الاستحواذ على شركات راسخة لتوسيع نطاق وصولهم العالمي والعملاء. جنبا إلى جنب مع هذا، فإن مقدمي الخدمات على نطاق صغيرسوق برامج العرض ثلاثي الأبعادلقد قاموا بجمع الأموال لرفع مستوى خبرتهم في المنتجات وتوسيع نطاق وصولهم العالمي.


قائمة الشركات الرئيسية لمحة:



التطورات الصناعية الرئيسية:



  • سبتمبر 2022:قدمت شركة Autodesk إصدارًا أكثر مرونة وبأسعار معقولة من Maya، Maya Creative. ومع هذا الإطلاق الجديد، تجعل الشركة الوصول إلى الأدوات الاحترافية ثلاثية الأبعاد وإنشاء المحتوى أكثر سهولة للفنانين في جبهات الأعمال الصغيرة. تتضمن ميزات Maya Creative أدوات الرسوم المتحركة والنمذجة والتزوير والعرض لتطوير التلفزيون والأفلام والألعاب. ويتضمن أيضًا مجموعة الأدوات الكاملة للمايا التقليدية.

  • سبتمبر 2022:أكملت شركة Tech Soft 3D عملية الاستحواذ على شركة Redway3D، المتخصصة في تطوير REDsdk، وهي أداة توفر خبرة محسنة في عرض الصور الواقعية وفي الوقت الفعلي. يمثل هذا الاستحواذ هدفًا جديدًا لهدف الشركة المتمثل في تسريع تطوير المنتجات وتوسيع نطاق الوصول الجغرافي وتعزيز مجموعة منتجاتها من خلال الانخراط في العمليات التجارية الإستراتيجية.

  • مايو 2022:أكملت شركة Chaos عملية الاستحواذ على شركة CGarchitect، التي تقدم خدماتها للمستخدمين النهائيين للتصور المعماري عبر الإنترنت. وبهذا، تجعل الشركة جميع الحسابات مجانية، مما يفتح بعض ميزات الموقع لمساعدة العملاء على تعزيز حياتهم المهنية بشكل فعال.

  • يوليو 2021:أكملت Unity الاستحواذ على شركة Interactive Data Visualization, Inc.، المتخصصة في توفير SpeedTree، وهي مجموعة شاملة من أدوات نمذجة النباتات وإنشاء البيئة. ومن خلال هذا الاستحواذ، تتوقع الشركة تلبية احتياجات العملاء فيما يتعلق بالمؤثرات البصرية والهندسة المعمارية والألعاب ومتطلبات المحاكاة في الوقت الفعلي.

  • مارس 2020:كشفت شركة Enscape عن برنامج Enscape 3.0، وهو إصدار جديد من برنامج العرض الخاص بالشركة. يوفر هذا الحل الجديد واجهة مستخدم جيدة التصميم ويحسن الأداء.


تغطية التقرير


تمثيل انفوجرافيك ل 3D Rendering Software Market

للحصول على معلومات عن مختلف القطاعات, مشاركة استفساراتك معنا



عرضنا وتصورنا العالمي ثلاثي الأبعاد سوق البرمجيات يغطي تقرير البحث تحليلاً مفصلاً للسوق، مع التركيز بشكل أساسي على الجوانب الأساسية مثل اللاعبين الرئيسيين في السوق، والعديد من أنواع المنتجات، وتطبيقاتها في الوقت الفعلي. وبالإضافة إلى ذلك، يسلط التقرير الضوء على التطورات الرئيسية في الصناعة ويقدم نظرة ثاقبة لاتجاهات السوق الحالية. بالإضافة إلى ذلك، يناقش التقرير أيضًا العديد من العوامل التي ساهمت في نمو السوق في السنوات الأخيرة.


نطاق التقرير والتجزئة










































يصف



تفاصيل



فترة الدراسة



2017-2030



سنة الأساس



2022



السنة المقدرة



2023



فترة التنبؤ



2023-2030



الفترة التاريخية



2017-2021



معدل النمو



معدل نمو سنوي مركب 19.9% ​​من 2023 إلى 2030



وحدة



القيمة (مليار دولار أمريكي)



 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


التقسيم



عن طريق النشر



  • داخل مقر العمل

  • سحاب


عن طريق التطبيق



  • تصميم المنتجات والنمذجة

  • الرسوم المتحركة

  • التصور والمحاكاة

  • أخرى (التسويق والمبيعات)


حسب الصناعة



  • الهندسة المعمارية والهندسة والبناء

  • الألعاب والترفيه

  • الرعاية الصحية

  • التصنيع والسيارات

  • أخرى (التعليم)


حسب المنطقة



  • أمريكا الشمالية (حسب النشر والتطبيق والصناعة والدولة)


    • نحن.

    • كندا

    • المكسيك


  • أمريكا الجنوبية (حسب النشر والتطبيق والصناعة والدولة)


    • البرازيل

    • الأرجنتين

    • بقية أمريكا الجنوبية


  • أوروبا (حسب النشر والتطبيق والصناعة والدولة)


    • المملكة المتحدة.

    • ألمانيا

    • فرنسا

    • إيطاليا

    • إسبانيا

    • روسيا

    • البنلوكس

    • بلدان الشمال الأوروبي

    • بقية أوروبا


  • الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب النشر والتطبيق والصناعة والدولة)


    • ديك رومى

    • إسرائيل

    • دول مجلس التعاون الخليجي

    • شمال أفريقيا

    • جنوب أفريقيا

    • بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا


  • منطقة آسيا والمحيط الهادئ (حسب النشر والتطبيق والصناعة والدولة)


    • الصين

    • اليابان

    • الهند

    • كوريا الجنوبية

    • الآسيان

    • أوقيانوسيا

    • بقية دول آسيا والمحيط الهادئ







الأسئلة الشائعة

ومن المتوقع أن يصل حجم السوق إلى 9.58 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030.

وفي عام 2022، بلغت قيمة السوق 2.27 مليار دولار أمريكي.

من المتوقع أن ينمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 19.9٪ خلال الفترة المتوقعة.

من المتوقع أن يقود قطاع الهندسة المعمارية والهندسة والبناء السوق.

يؤدي الطلب المتزايد على حلول برمجيات العرض والتصور ثلاثية الأبعاد الفعالة من حيث التكلفة والمتقدمة تقنيًا إلى دفع نمو السوق

تعد Unity Software Inc.، وAdobe Inc.، وAutodesk Inc.، وBlender Foundation، وLumion، وMaxon Computer GmbH، وPixar، وChaos (Enscape)، وThe Foundry Visionmongers Limited، وCorel Corporation، وDassault Systemes من أفضل اللاعبين في السوق.

استحوذت أمريكا الشمالية على أعلى حصة سوقية في عام 2022.

حسب الصناعة، من المتوقع أن ينمو قطاع الألعاب والترفيه بمعدل نمو سنوي مركب ملحوظ خلال الفترة المتوقعة.

هل تبحث عن معلومات شاملة عن الأسواق المختلفة؟
تواصل مع خبرائنا
تحدث إلى خبير
  • 2017-2030
  • 2022
  • 2017-2021
  • 210
خطة شراء التقارير المتعددة
    سيتم إنشاء خطة مخصصة بناءً على عدد التقارير التي ترغب في شرائها
Information & Technology العملاء
Bain & Company
ey
Lek
Lg
Hitachi
نحن نستخدم ملفات تعريف الارتباط لتحسين تجربتك. من خلال الاستمرار في زيارة هذا الموقع فإنك توافق على استخدامنا لملفات تعريف الارتباط. خصوصية.
X