"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"
بلغ حجم سوق الصوت ثلاثي الأبعاد العالمي 3.80 مليار دولار أمريكي في عام 2018 ومن المتوقع أن يصل إلى 12.97 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026، مما يعكس معدل نمو سنوي مركب قدره 16.9%. وسيطرت منطقة آسيا والمحيط الهادئ على السوق العالمية بحصة بلغت 32.63% في عام 2018.
الصوت الصوتي ثلاثي الأبعاد هو نظام صوتي يستخدم لتوفير الصوت في مساحة ثلاثية الأبعاد للمستخدمين. التأثير الصوتي ثلاثي الأبعاد عبارة عن مزيج من المؤثرات الصوتية المختلفة التي يتم إنتاجها بمساعدة مكبرات الصوت الاستريو ثلاثية الأبعاد أو مصفوفات السماعات أو مكبرات الصوت المحيطية أو سماعات الرأس. يتم إنشاء صوت صوتي ثلاثي الأبعاد بمساعدة تقنية "وظائف النقل المرتبطة بالرأس" (HRTF).
تقنية HRTF عبارة عن مزيج من أربعة متغيرات، بما في ذلك ثلاثة إحداثيات فضائية (X وY وZ) وتردد متغير. يعتمد المصنعون في هذا السوق تقنية HRTF بالإضافة إلى تقنيات إلغاء المحادثات المتبادلة لتطوير نظام صوتي ثلاثي الأبعاد متقدم. يخضع نظام الصوت ثلاثي الأبعاد المستخدم لتسجيل الموسيقى وتشغيلها لتقدم في تدفق مستمر من التطوير، بهدف تحسين تجربة المستخدم.
يتم نشر أنظمة الصوت ثلاثية الأبعاد في مجموعة واسعة من التطبيقات، بما في ذلك الأجهزة المحمولة والمسرح المنزلي والألعاب وأنظمة الصوت القائمة على AR/VR وغيرها. بالإضافة إلى ذلك، تعتمد صناعات مثل السيارات والوسائط والترفيه والألعاب والإلكترونيات الاستهلاكية وغيرها تقنية الصوت ثلاثي الأبعاد لتعزيز تجربة الصوت وتوفير تصور في الوقت الفعلي بالإضافة إلى تجربة صوتية ثلاثية الأبعاد للمستخدمين. تمر تقنية الصوت والصورة ثلاثية الأبعاد (AV) بمرحلة ناشئة ويتزايد الطلب على هذه التقنية بشكل كبير من صناعات السينما والألعاب. تتوفر العديد من المنتجات الصوتية ثلاثية الأبعاد مثل سماعات الرأس Ambeo وسماعات Hooke verse وسماعات الرأس الصوتية ثلاثية الأبعاد وأجهزة تتبع الرأس وغيرها للأغراض الشخصية أو لأغراض الألعاب.
حاليًا، تمر صناعة الصوت بمرحلة إعادة الظهور وتشهد تطورات تكنولوجية كبيرة من مختلف الصناعات. مع إدخال التكنولوجيا السمعية والبصرية بالإضافة إلى التطورات المستمرة المستمرة في صناعة الإعلام والترفيه، من المتوقع أن يؤدي ذلك إلى تعزيز نمو سوق الصوت ثلاثي الأبعاد. مع التركيز المتزايد على تحسين تجربة المستهلك، يركز مصنعو الصوت ثلاثي الأبعاد على دمج تقنية مزيج الصوت في الأجهزة لتقديم موسيقى (صوت) محسنة للمستمع بأبعاد ثلاثية الأبعاد.
[بوتاسكسييويز]
تشير التقديرات إلى أن المشكلات المتعلقة بالاتصال بالأجهزة الصوتية وتركيبها وصيانتها تمثل قيودًا رئيسية للسوق. ومع ذلك، سيتم إزالة هذه القيود مع تقدم التكنولوجيا اللاسلكية. علاوة على ذلك، فإن أحد الاتجاهات الرئيسية الناشئة في سوق الصوت ثلاثي الأبعاد هو الاعتماد المتزايد للتطبيقات السحابية في صناعة الموسيقى. تعمل العديد من المؤسسات على تطوير برامج وخدمات صوتية ثلاثية الأبعاد تعتمد على القدرات السحابية لتوفير طريقة سهلة لتخزين وتشغيل الموسيقى والأفلام غير المحدودة. تم تجهيز برنامج الصوت ثلاثي الأبعاد هذا بتطبيقات صوتية مختلفة بما في ذلك محول الصوت ثلاثي الأبعاد وتطبيق الصوت ثلاثي الأبعاد ومعدات اختبار الصوت ثلاثي الأبعاد وسماعات الرأس الصوتية ثلاثية الأبعاد وغيرها. تساعد برامج الصوت ثلاثية الأبعاد المتقدمة المستندة إلى النظام الأساسي السحابي على تحسين تجربة العملاء وتوفر خيارًا مرنًا للمستخدمين.
"زيادة اعتماد أنظمة الصوت ثلاثية الأبعاد في مختلف الصناعات بما في ذلك الألعاب، من المتوقع أن يكمل نمو السوق"
يعد التنفيذ المتزايد للصوت ثلاثي الأبعاد في العديد من التطبيقات في صناعة الألعاب أحد العوامل الرئيسية المتوقع أن تدفع نمو السوق خلال الفترة المتوقعة. وفي الفترة الحالية، تم دمج النظام الصوتي ثلاثي الأبعاد في مجموعة واسعة من الألعاب والتطبيقات التفاعلية الأخرى. يساعد هذا التكامل على خلق جو واقعي يمكن للمستخدم من خلاله اكتشاف وقياس المسافة من مكان وصول الصوت. يعد نظام الصوت ثلاثي الأبعاد نظامًا صوتيًا معقدًا بعض الشيء مقارنة بأنظمة الصوت أو البيئة الأخرى للمستمع.
كما أن التقدم السريع في الواقع الافتراضي (VR)والواقع المعزز (AR)تعد التطبيقات عبر المتاحف والمعارض من العوامل الرئيسية الأخرى التي من المتوقع أن تخلق الفرص وتجذب إيرادات عالية من سوق الصوت ثلاثي الأبعاد.
"التطور في تقنيات الصوت ثلاثي الأبعاد بما في ذلك HRTF وإلغاء الضوضاء وغيرها لدفع السوق"
من المتوقع أن يؤدي الاعتماد المتزايد لتقنية HRTF (وظيفة النقل المتعلقة بالرأس) في تطبيقات الوسائط والترفيه إلى زيادة حجم سوق الصوت ثلاثي الأبعاد خلال فترة التنبؤ. تركز الشركات الرئيسية في هذا السوق على دمج تقنية HRTF في منتجاتها لتقديم تجربة مستخدم هائلة. تُستخدم تقنية HRTF لإنشاء إحساس صوتي بالمحيط الافتراضي. كما يتم استخدام HRTF في تطبيقات مختلفة بما في ذلك نظام عقد المؤتمرات عن بعد، وإنتاج بيئات أكثر واقعية، وأنظمة التجميع عن بعد، والأحاسيس. يتم نشر تقنية HRTF في التطبيقات التي يمكن التنبؤ بها وهي الألعاب والوسائط والترفيه. تعتمد الشركات المصنعة لسماعات الرأس أيضًا تقنية HRTF لتوفير بيئة صوتية ثلاثية الأبعاد لمستخدميها.
على سبيل المثال، في أكتوبر 2018، أطلقت شركة Audeze LLC، المصنعة لسماعات الرأس المغناطيسية المستوية، "Mobius". Mobius عبارة عن صوت سينمائي ثلاثي الأبعاد متطور وغامر تمامًا، ويستخدم تقنية HRTF في سماعات الرأس. تم تصميم هذه السماعات خصيصًا للاعبين. علاوة على ذلك، من المتوقع أن يساهم وعي المستهلك المتزايد حول هذه التقنية الجديدة في حجم سوق الصوت ثلاثي الأبعاد.
"من المتوقع أن يؤدي ارتفاع الاستثمار من قبل اللاعبين الرئيسيين إلى تعزيز نمو السوق"
استنادا إلى قطاع المكونات، يتم تصنيف السوق إلى الأجهزة والبرامج والخدمات. ومن بين هذه القطاعات، من المتوقع أن يحتفظ قطاع الأجهزة بحصة مهيمنة في سوق الصوت ثلاثي الأبعاد خلال فترة التوقعات.
علاوة على ذلك، ينقسم قطاع الأجهزة إلى مكبرات الصوت، وسماعات الرأس، والميكروفونات/الميكروفون، وأشرطة الصوت وغيرها (مضخم الطاقة، ووحدة التحكم بالتيار المتردد، وما إلى ذلك). وبموجب هذا، من المتوقع أن ينمو قطاع سماعات الرأس بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة. ويرجع هذا النمو إلى زيادة الاستثمار في تطوير سماعات الرأس القائمة على القدرات ثلاثية الأبعاد. على سبيل المثال، في عام 2018، قامت شركة Dirac Research AB، وهي شركة متخصصة في تكنولوجيا الصوت، باستثمارات استراتيجية للدخول في صناعة الألعاب العالمية. تقدم الشركة حلول الصوت الرقمية للتطبيقات بما في ذلك المنزل والسينما والمسرح والسيارات والسلع الاستهلاكية المعمرة. كما أطلقت الشركة صوتًا ثلاثي الأبعاد لسماعة الألعاب.
ويستثمر اللاعبون الآخرون، بما في ذلك Dolby Labs وDTS, Inc. وHooke Audio وغيرهم، في تطوير مجموعة منتجاتهم. علاوة على ذلك، فإن اعتماد الصوت ثلاثي الأبعاد في صناعة الألعاب آخذ في الارتفاع على نطاق واسع وتركز شركات تطوير الألعاب الرئيسية على ترقية محركات الصوت الخاصة بها من الصوت ثنائي الأبعاد إلى الصوت ثلاثي الأبعاد.
لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعدك في تبسيط عملك، تحدث إلى المحلل
علاوة على ذلك، من المتوقع أن ينمو القطاعان الآخران، وهما البرمجيات والخدمات، بمعدل نمو سنوي مركب تدريجي خلال فترة التوقعات. ويعزى ذلك إلى الطلب المتزايد على تنسيق الصوت القياسي والعالمي ثلاثي الأبعاد من صناعة الترفيه.
"تزايد شعبية نظام الصوت ثلاثي الأبعاد في صناعة الإعلام والترفيه والدفاع لدفع السوق"
بناءً على الاستخدام النهائي، يتم تقسيم السوق إلى قطاعات تجارية وسكنية. من المتوقع أن يتطور القطاع السكني بمعدل نمو سنوي مركب ثابت خلال فترة التوقعات. إن التوفر المحدود لسماعات الرأس ومكبرات الصوت وأجهزة الصوت الأخرى المستندة إلى إمكانات الصوت ثلاثية الأبعاد للتطبيقات السكنية سيؤدي إلى نمو هذا القطاع.
علاوة على ذلك، تُستخدم أنظمة الصوت ثلاثية الأبعاد أيضًا عبر العديد من التطبيقات التجارية، بما في ذلك السيارات والسينما والموسيقى والألعاب والواقع المعزز/الواقع الافتراضي والمتاحف والقاعات والحفلات الموسيقية وغيرها. من المتوقع أن يؤدي الاستكشاف والتطوير المتزايد في تكنولوجيا الصوت ثلاثي الأبعاد وواجهة الإنسان والحاسوب إلى خلق فرص بارزة للسوق. يتم اعتماد التطبيقات المرئية ثلاثية الأبعاد والتقنيات ذات الصلة بقوة من قبل الشركات المصنعة الرئيسية لتطوير الأجهزة، مما أدى إلى اكتساب سوق الصوت ثلاثي الأبعاد قوة جذب. كما يتم اعتماد الصوت ثلاثي الأبعاد على نطاق واسع من قبل القطاع الحكومي بما في ذلك الدفاع والفضاء.
على سبيل المثال، في نوفمبر 2018، وقعت قيادة العتاد بالقوات الجوية الأمريكية اتفاقية تسمى "تيرما"، مع مقاول الدفاع الدنماركي. تم الانتهاء من هذه الاتفاقية من قبل القوات الجوية الأمريكية لشراء "نظام إدارة الصوت للطائرات" (AAMS). وبالنظر إلى هذه التطورات، من المتوقع أن يمثل القطاع التجاري حصة كبيرة من سوق الصوت ثلاثي الأبعاد خلال فترة التوقعات.
علاوة على ذلك، يتم اعتماد تقنية الصوت ثلاثي الأبعاد على نطاق واسع في صناعة الأفلام. تقدم شركات مثل Dolby Atmos وAura Technologies وغيرها برامج صوتية ثلاثية الأبعاد للتطبيقات الصوتية والمرئية لصناعة الوسائط والترفيه. مع النمو المتزايد لأفلام الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، من المتوقع اكتشاف مجموعة واسعة من الفرص خلال فترة التوقعات. تشمل بعض الفرص المحتملة لسوق الصوت ثلاثي الأبعاد التشغيل الآلي للمنزل وإدارة الأجهزة عن بعد وأنظمة مساعدة السائق الآلية (ADAS) وغيرها.
بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن تكمل الفرص القادمة في قطاع الدفاع، وكذلك صناعة السينما، نمو السوق خلال الفترة المتوقعة.
وفي إطار الدراسة، ينقسم القطاع الإقليمي إلى خمس مناطق رئيسية بما في ذلك أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا اللاتينية. ومن بين جميع المناطق، من المتوقع أن تستحوذ أمريكا الشمالية على حصة سوقية كبيرة في سوق الصوت ثلاثي الأبعاد العالمي خلال الفترة المتوقعة. خلال الفترة 2015 - 2018، حققت أمريكا الشمالية إيرادات سوقية ملحوظة بسبب الحضور القوي للاعبين الرئيسيين بما في ذلك Comhear, Inc.، وDolby Laboratories، وDTS, Inc. وغيرها، ووحدات أبحاث الخبرة الفنية التابعة لها. تخطط الشركات المصنعة لسوق أنظمة الصوت ثلاثية الأبعاد لنشر نظام صوتي ثلاثي الأبعاد على مستوى العالم.
على سبيل المثال، خلال الفترة 2017-2018، قامت مختبرات دولبي بتركيب أكثر من 2000 وحدة من أنظمة الصوت ثلاثية الأبعاد في جميع أنحاء العالم. علاوة على ذلك، فإن الاعتماد المتزايد لتقنيات الاتصال الأساسية مثل Bluetooth وNFC وWi-Fi والمستمرة إنترنت الأشياء (إنترنت الأشياء)تساعد التقنيات على توصيل الأجهزة والتحكم فيها من مسافة بعيدة.
بينما من المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة. من المرجح أن يحدث النمو في هذه المنطقة بسبب الطلب المتزايد على الحلول الصوتية ثلاثية الأبعاد من صناعات مثل الوسائط والترفيه والألعاب والأفلام وغيرها. بالإضافة إلى هذا الاستثمار المتزايد من قبل اللاعبين المحليين وأصحاب رؤوس الأموال الاستثمارية في صناعة الإعلام والترفيه، فهو يقود السوق في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. وقد ساعدت هذه الاستثمارات الصناعة على النمو بسرعة فائقة.
علاوة على ذلك، من المتوقع أن يؤدي نمو وسائل الإعلام والترفيه في الدول الناشئة مثل الهند والصين وغيرها إلى دفع السوق خلال فترة التوقعات. وفقًا لإدارة التجارة الدولية (ITA)، من المتوقع أن ينمو السوق الهندي للترفيه المصور من 2.11 مليار دولار أمريكي اعتبارًا من عام 2015 ليصل إلى قيمة سوقية تبلغ حوالي 2.70 مليار دولار أمريكي بحلول نهاية عام 2019.
Asia Pacific 3D Audio Market Size, 2018 (USD Billion)
للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، طلب عينة مجانية
علاوة على ذلك، وفقًا لإدارة التجارة الدولية (ITA)، يبلغ معدل انتشار التلفزيون في الهند حوالي 65% وسينمو جنبًا إلى جنب مع AGV (الرسوم المتحركة والألعاب والمؤثرات البصرية – المؤثرات البصرية). من المتوقع أن يوفر هذا النمو السريع في صناعة السينما والإعلام والترفيه العديد من الفرص للسوق في المستقبل القريب. وأيضًا، لتلبية الطلب المتزايد على أجهزة الصوت ثلاثية الأبعاد من مختلف الصناعات، تؤكد العديد من الشركات في منطقة آسيا والمحيط الهادئ على اعتماد تقنيات الاتصالات الأساسية لتطوير منتجات صوتية ثلاثية الأبعاد متقدمة. من المتوقع أن تساعد الشعبية المتزايدة لهذا السوق في دول مثل الهند والصين واليابان وكوريا في جذب إيرادات عالية من سوق الصوت ثلاثي الأبعاد خلال الفترة المتوقعة.
في أوروبا، يكون نمو السوق مدفوعًا إلى حد كبير بزيادة الأنشطة الإستراتيجية التي تتبناها الشركات في دول مثل ألمانيا والمملكة المتحدة وإسبانيا وفرنسا وإيطاليا وغيرها. ويأتي هذا النمو نتيجة للطلب المتزايد على الصوت ثلاثي الأبعاد من صناعة الترفيه المصورة. علاوة على ذلك، تركز الشركات المصنعة الرئيسية، بما في ذلك شركة Auro Technologies وغيرها في هذه المنطقة، على تلبية الطلب المتزايد على نظام صوتي ثلاثي الأبعاد من صناعة السينما. على سبيل المثال، في عام 2017، نشرت شركة Auro Technologies حوالي 600 نظام صوتي ثلاثي الأبعاد "AURO 11.1" لدور السينما في جميع أنحاء العالم.
ستساعد ديناميكيات السوق هذه في دعم تطور نمو السوق عالميًا خلال الفترة المتوقعة. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن ينمو السوق في الشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا اللاتينية بمعدل نمو سنوي مركب ثابت بفضل الاستثمارات والمبادرات التي قامت بها الحكومة والجهات الفاعلة العالمية. على سبيل المثال، استثمرت حكومة دبي، الإمارات العربية المتحدة، في تطوير أعمال البث والنشر الإعلامي القوية. وبالمثل، تستثمر حكومة أبو ظبي في تطوير مركز الإعلام والترفيه العربي والذي من المتوقع أيضًا أن يساعد في زيادة حجم سوق الصوت الإقليمي ثلاثي الأبعاد.
هناك العديد من التطورات الجارية فيما يتعلق بالاستثمار والشراكة بين اللاعبين الرئيسيين وغيرهم. ستساعد هذه التوسعات في التطوير الشامل لصناعة الإعلام والترفيه وستخلق العديد من فرص نمو سوق الصوت ثلاثي الأبعاد في الفترة المتوقعة.
"اللاعبون الرئيسيون بما في ذلك Dolby Laboratories, Inc.، وAuro Technologies Inc.، وآخرون يعملون على توسيع مجموعة منتجات Focuson"
ظهرت شركة Dolby Laboratories, Inc.، وهي شركة مقرها الولايات المتحدة، كواحدة من الشركات البارزة في سوق الصوت ثلاثي الأبعاد. تقوم شركة Dolby Laboratories بتصميم وتطوير منتجات الصوت والتصوير. يتم نشر هذه المنتجات بشكل رئيسي في التطبيقات، بما في ذلك السينما والهواتف الذكية والتلفزيون والبث والترفيه. ضمن مجموعة المنتجات، تقدم الشركة منتجات للسينما تشمل خوادم السينما الرقمية، ومنتجات الصوت السينمائية (ثنائية وثلاثية الأبعاد)، وأدوات البث، وهاتف مؤتمرات دولبي وغيرها. كما تقدم الشركة خدمات لدعم الإنتاج التلفزيوني والمسرحي.
تقدم الشركة خدمات تشمل محاذاة غرفة الخلط ومعادلة الصوت، والتدريب على المعدات وصيانتها، ووحدة التحكم في الصوت، ومعايرة الألوان والصور الضوئية. تقوم Dolby Laboratories بتطوير تقنيات صوتية متنوعة بما في ذلك التشفير الصوتي المتقدم والتشفير الصوتي المتقدم عالي الكفاءة، وDolby Atmos، وDolby AC-4، وDolby Digital Plus، وDolby Digital، وDolby Vision، وDolby TrueHD، وDolby Voice، وترميز الفيديو عالي الكفاءة، وغيرها. .
وتقدم الشركة منتجاتها وخدماتها في أكثر من 80 دولة. وفي عام 2018، استثمرت الشركة حوالي 365.9 مليون دولار أمريكي لتطوير المنتجات الصوتية والمرئية والتقنيات ذات الصلة.
ويمثل اللاعبون المتطورون، بما في ذلك شركة DTS Inc. وAuro Technologies Inc. وغيرها، حصة سوقية كبيرة في السوق. من المتوقع أن تنمو هذه الشركات وتغتنم فرصًا كبيرة لتوسيع عمليات أعمالها خلال الفترة المتوقعة.
تمثيل انفوجرافيك ل 3D Audio Market
للحصول على معلومات عن مختلف القطاعات, مشاركة استفساراتك معنا
يقدم التقرير تقييماً شاملاً لسوق الصوت ثلاثي الأبعاد العالمي من خلال تقديم رؤى قيمة وحقائق ومعلومات متعلقة بالصناعة وبيانات تاريخية. يتم اعتماد العديد من المنهجيات والأساليب لوضع افتراضات ووجهات نظر ذات معنى. علاوة على ذلك، يقدم التقرير تحليلاً ومعلومات تفصيلية حسب قطاعات السوق، مما يساعد القراء على الحصول على نظرة شاملة للسوق العالمية.
يصف | تفاصيل |
فترة الدراسة | 2015 - 2026 |
سنة الأساس | 2018 |
فترة التنبؤ | 2019 - 2026 |
الفترة التاريخية | 2015 - 2017 |
وحدة | القيمة (مليار دولار أمريكي) |
التقسيم | حسب المكون
|
حسب الاستخدام النهائي
| |
حسب المنطقة
|