"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق الواقع الممتد، وتحليل الأسهم والصناعة، حسب النوع (الواقع الافتراضي، والواقع المعزز، والواقع المختلط)، حسب الصناعة (الرعاية الصحية، والتعليم، وتجارة التجزئة والتجارة الإلكترونية، والألعاب، والسيارات، والإعلام والترفيه، وغيرها)، والتوقعات الإقليمية، 2026-2034

آخر تحديث: January 19, 2026 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI106637

 

رؤى السوق الرئيسية

Play Audio استمع إلى النسخة الصوتية

بلغت قيمة سوق الواقع الممتد العالمي 253.5 مليار دولار أمريكي في عام 2025، ومن المتوقع أن تنمو من 346.09 مليار دولار أمريكي في عام 2026 إلى 2127.81 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2034، مما يُظهر معدل نمو سنوي مركب قدره 25.5٪ خلال الفترة المتوقعة. سيطرت أمريكا الشمالية على سوق الواقع الممتد العالمي بحصة سوقية بلغت 41.6% في عام 2025.

الواقع الممتد (XR) هو فكرة جديدة نسبيًا تمزج بين التكنولوجيا المتطورة مثل الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR). نظرًا لسهولة الوصول إليها من خلال غالبية الأدوات الإلكترونية، يوفر الواقع الممتد بدائل للتنقل. XR هي كلمة عامة لأي إعدادات يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر والتي تجمع بين العالمين الافتراضي والحقيقي لتزويد المستهلكين في جميع أنحاء العالم بتجربة غامرة.

يشهد سوق الواقع الممتد تقاربًا تكنولوجيًا سريعًا مدفوعًا بالتقدم في اتصال 5G،الذكاء الاصطناعي (AI)والبنية التحتية للحوسبة السحابية. تتيح هذه التطورات تجارب XR سلسة وفي الوقت الفعلي عبر صناعات مثل الرعاية الصحية وتجارة التجزئة والتعليم والترفيه.

علاوة على ذلك، تعمل الشركات بشكل متزايد على دمج XR في التدريب والمساعدة عن بعد وسير عمل تصور المنتج لتعزيز الكفاءة التشغيلية ودقة اتخاذ القرار. يؤدي اعتماد منصات XR المستندة إلى السحابة إلى زيادة قابلية التوسع وإمكانية الوصول إلى التجارب الغامرة، مما يعزز مسار النمو طويل المدى في السوق. من المتوقع أن يؤدي التركيز المتزايد على الحوسبة المكانية والتفاعل بين الإنسان والآلة إلى خلق فرص كبيرة للابتكار والاستثمار في سوق الواقع الممتد.

خلال جائحة كوفيد-19، اكتشفت الشركات في جميع أنحاء العالم طرقًا لتشجيع موظفيها المنتشرين داخليًا وجغرافيًا على التواصل والتنسيق ورسم الطريق للمضي قدمًا. وقد دفعت هذه الحاجة إلى اعتماد تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي أثناء الوباء.

يقدر الإنفاق العالمي على منتجات وخدمات XR بنحو 18.8 مليار دولار أمريكي في عام 2020. ويساعد تنفيذ XR الشركات من خلال منصة تساعد الأشخاص على العمل بكفاءة. يساعد الاستخدام المتزايد لـ XR على خفض التكلفة التشغيلية ويساعد على تعزيز إنتاجية الشركة بنسبة 10 إلى 20% من خلال الاستفادة من جميع الموارد المتاحة. تساعد زيادة اعتماد تقنية XR على تقديم تجربة واقعية للعملاء في جميع أنحاء العالم مع مشاركة وتفاعل عالٍ لتحسين المبيعات وتعزيز الوعي بالعلامة التجارية.

Extended Reality Market

أحدث الاتجاهات في سوق الواقع الممتد

الطفرة في تقدم تكنولوجيا 5G تعزز الطلب على المنتج

توفر تقنية 5G المدمجة مع تقنية XR نطاقًا واسعًا من مجالات التطبيق لتعزيز قدرات الاتصال. يساعد اختراق تقنيات 5G وXR على توفير الوصول للتحكم عن بعد، والتجربة في الوقت الفعلي، والتحكم الصناعي، وتطبيقات أتمتة التنقل. يؤدي الارتفاع الكبير في تقدم تقنية 5G إلى تعزيز الطلب عليها ومن المتوقع أن يؤدي إلى نمو سوق الواقع الممتد خلال الفترة المتوقعة.

علاوة على ذلك، تم نشرالبنية التحتية 5Gتُحدث ثورة في سوق الواقع الممتد من خلال تمكين إمكانات الحوسبة ذات زمن الوصول المنخفض للغاية والنطاق الترددي العالي وقدرات الحوسبة المتطورة. تعمل هذه التطورات على تعزيز قابلية التوسع والاستجابة لتطبيقات XR عبر قطاعات مثل التصنيع والرعاية الصحية والسيارات والترفيه. يعمل الجمع بين تقنيات 5G وXR على تسريع اعتماد الحلول الشاملة مثل التشخيص عن بعد، والتوائم الرقمية، ومحاكاة المصانع الذكية.

كما تستفيد الشركات بشكل متزايد من منصات XR التي تدعم تقنية الجيل الخامس لتدريب القوى العاملة والتعاون في الوقت الفعلي، وبالتالي تحسين الإنتاجية والكفاءة التشغيلية. ومع استمرار مزودي الشبكات وشركات التكنولوجيا في توسيع تغطية الجيل الخامس على مستوى العالم، من المتوقع أن يشهد سوق الواقع الممتد زيادة كبيرة في الاعتماد، مدعومًا بالاتصال المعزز وظهور حالات الاستخدام الصناعي من الجيل التالي.

تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.

محركات نمو سوق الواقع الممتد

الطلب المتزايد على أجهزة الواقع الافتراضي لتطبيقات الألعاب والترفيه يدفع نمو السوق

الواقع الافتراضيوألعاب الواقع البديل تمثل رؤية مستقبلية في عالم الألعاب. يتيح استخدام XR للمستخدمين تجربة البيانات والتمثيلات التحليلية للألعاب الحالية أو السابقة كما يفضلون. وبالمثل، يساعد الاستخدام المتزايد لسماعات الواقع الافتراضي في صناعة الترفيه على رؤية الكائنات ثلاثية الأبعاد من زوايا مختلفة لتقديم تجربة غامرة. يتم استخدام سماعة الرأس VR بشكل متزايد لبناء اتصال عاطفي مع المستخدم.

وهذا يعزز الطلب على سماعات الواقع الافتراضي في تطبيقات الألعاب والترفيه، مما يساعد على دفع نمو السوق. يشهد سوق الواقع الممتد طفرة في الاعتماد عبر قطاعات الألعاب والترفيه بسبب التقدم في تكنولوجيا العرض وتتبع الحركة وأنظمة ردود الفعل اللمسية. يتيح دمج XR مع منصات الألعاب السحابية واتصال 5G تجارب متعددة اللاعبين في الوقت الفعلي وبثًا عالي الدقة بأقل قدر من زمن الوصول.

تستثمر شركات الألعاب الكبرى واستوديوهات الترفيه بشكل كبير في إنتاج المحتوى المستند إلى تقنية XR لتعزيز مشاركة المستخدم وسرد القصص. بالإضافة إلى ذلك، تساهم الشعبية المتزايدة للرياضات الإلكترونية والحفلات الموسيقية الافتراضية وتجارب الواقع الافتراضي السينمائية بشكل كبير في توسيع السوق. ومع استمرار التجارب الرقمية الغامرة في اكتساب قوة جذب سائدة، فإن هذه العوامل مجتمعة تعزز إمكانات النمو على المدى الطويل لسوق الواقع الممتد.

العوامل المقيدة

ارتفاع تكلفة التنفيذ يعيق نمو السوق       

يقوم الواقع الممتد بإنشاء نسخ متماثلة افتراضية لمجموعات البيانات التي يمكن للمستخدمين اختبارها ومشاركتها مع المستخدمين. ومع ذلك، تواجه هذه العملية تحديات عند التقاط التفاصيل المعقدة لصور العالم الحقيقي والنماذج المتخصصة. قد يكون توفير تجربة XR عالية الجودة مكلفًا، خاصة عند الأخذ في الاعتبار نفقات سماعات الرأس وأجهزة الاستشعار اللمسية. ونتيجة لذلك، فإن هذا العامل يعيق تكلفة التنفيذ الإجمالية وقد يعيق نمو سوق الواقع الممتد.

علاوة على ذلك، يواجه سوق الواقع الممتد قيودًا إضافية تتعلق بقيود الأجهزة، ومتطلبات البنية التحتية، وتعقيدات التكامل. إن الحاجة إلى أنظمة حوسبة عالية الأداء ووحدات معالجة الرسومات المتقدمة وقدرات التخزين الكبيرة تزيد بشكل كبير من تكاليف الاستثمار الأولية للمؤسسات.

غالبًا ما تجد المؤسسات الصغيرة والمتوسطة الحجم صعوبة في اعتماد XR بسبب هذه المتطلبات كثيفة رأس المال وعدم وجود أطر تطوير موحدة. بالإضافة إلى ذلك، تضيف نفقات الصيانة المستمرة، وتحديثات البرامج، ومتطلبات التدريب إلى التكلفة الإجمالية للملكية، مما يؤدي إلى تباطؤ معدلات التبني في جميع أنحاء الاقتصادات الناشئة. على الرغم من الجهود المستمرة التي يبذلها مزودو التكنولوجيا لتقديم أجهزة XR بأسعار معقولة ونماذج التسليم القائمة على السحابة، فإن تكلفة التنفيذ المرتفعة تظل عائقًا رئيسيًا أمام توسيع نطاق سوق الواقع الممتد عالميًا.

تجزئة سوق الواقع الممتد

حسب نوع التحليل

يساعد الاستخدام المتزايد للواقع الافتراضي للتدريب المهني على السيطرة على السوق

بناءً على النوع، يتم تقسيم السوق إلى الواقع الافتراضي والواقع المعزز والواقع المعززالواقع المختلط. يهدف الاستخدام المتزايد لتطبيقات الواقع الافتراضي (VR) وسماعات الرأس إلى غمر المستخدمين في واقع يحاكي الكمبيوتر. تولد سماعات الواقع الافتراضي هذه أصواتًا وصورًا واقعية، حيث تشغل الحواس الخمس لإنشاء عالم افتراضي تفاعلي. تُعزى هيمنة قطاع الواقع الافتراضي في سوق الواقع الممتد إلى حد كبير إلى دوره المتوسع في تدريب الشركات، والمحاكاة الدفاعية، والتصميم الصناعي. تتبنى الشركات بشكل متزايد الوحدات المستندة إلى الواقع الافتراضي لتعزيز أداء الموظفين وكفاءة التدريب على السلامة، مما يقلل المخاطر والتكاليف التشغيلية. يعمل تطوير سماعات الرأس خفيفة الوزن وعالية الدقة وقدرات البث المستندة إلى السحابة على تسريع نشر حلول الواقع الافتراضي في المؤسسات.وفي عام 2026، من المتوقع أن يتصدر قطاع الواقع الافتراضي السوق بحصة تبلغ 47.86%.

علاوة على ذلك، من المتوقع أن تؤدي الاستثمارات المتزايدة من قبل عمالقة التكنولوجيا في ابتكار الأجهزة والأنظمة البيئية للبرمجيات إلى الحفاظ على المكانة الرائدة لهذا القطاع في سوق الواقع الممتد. يهيمن قطاع الواقع الافتراضي على السوق خلال فترة التوقعات.

علاوة على ذلك، من المتوقع أن تنمو قطاعات الواقع المعزز والواقع المختلط بحصة كبيرة بسبب زيادة تطبيق الواقع المعزز والواقع المختلط بين قطاعات الصناعة المختلفة لتوفير تجربة رقمية شاملة للمستخدمين. يتم الاستفادة من هذه التقنيات في صناعات الرعاية الصحية والسيارات وتجارة التجزئة من أجل التصور في الوقت الفعلي والمساعدة عن بعد وعروض المنتجات التفاعلية. مع تركيز المؤسسات على تعزيز مشاركة العملاء الرقميين، من المتوقع أن تلعب قطاعات الواقع المعزز والواقع المختلط دورًا حاسمًا في تشكيل مسار النمو المستقبلي لسوق الواقع الممتد العالمي.

من خلال تحليل الصناعة

لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل

تهيمن صناعة الألعاب بسبب اختراق تقنية الواقع الممتد لتقديم تجربة العالم الحقيقي للمستخدم

على أساس الصناعة، ينقسم السوق إلى الرعاية الصحية والتعليم وتجارة التجزئة والتجارة الإلكترونية والألعاب والسيارات والإعلام والترفيه وغيرها. الصناعة الألعابهيمنت الأجهزة على السوق في عام 2023 حيث يطالب غالبية المستخدمين النهائيين بتجارب غامرة يوفرها الواقع الممتد. تعد الشركات التي تقوم بتطوير الألعاب من أوائل الشركات التي تبنّت حلول XR لإنشاء تجارب عملاء لا تُنسى وغامرة وجذابة.من المتوقع أن يمثل قطاع الألعاب 30.79% من إجمالي حصة السوق في عام 2026.لقد انتقلت الصناعة من إنشاء وحدات تحكم ألعاب أكثر جاذبية وأسرع، ومجموعات شرائح ذكية، ورسومات غير عادية. 

بالإضافة إلى ذلك، فإن التوافر المتزايد لمنصات الألعاب السحابية وتكامل تقنيات XR مع اتصال 5G يعمل بشكل كبير على تعزيز الاستجابة في الوقت الفعلي والدقة البصرية لتجارب الألعاب. تعمل هذه الابتكارات على تحفيز اعتماد المستهلكين وتوسيع نطاق التطبيق لسوق الواقع الممتد إلى ما هو أبعد من ألعاب وحدة التحكم التقليدية لتشمل الرياضات الإلكترونية الافتراضية والتدريب القائم على المحاكاة وبيئات metaverse. كما ساهم طرح سماعات الواقع الافتراضي المستقلة ذات الأسعار المعقولة ووحدات معالجة الرسوميات عالية الأداء في جعل الألعاب الغامرة في متناول جمهور أوسع، مما يعزز ريادة هذا القطاع في سوق الواقع الممتد العالمي.

تساعد زيادة استخدام تقنية XR في المستشفيات من قبل الجراحين على تعلم مهارات جديدة أو تحسين المهارات الحالية في بيئة آمنة ومأمونة. تساعد الابتكارات في مجال XR في قطاع الرعاية الصحية على تقليل تكاليف تشغيل العيادات والمستشفيات، وإجراء تشخيصات أفضل، وتمكين التواصل بين المريض والمريض. تعمل هذه الابتكارات على تعزيز تغلغل تقنية XR في قطاع الرعاية الصحية.

علاوة على ذلك، يكتسب سوق الواقع الممتد قوة جذب كبيرة في مجال الرعاية الصحية من خلال نشر عمليات المحاكاة الجراحية المدعومة بالواقع المعزز والواقع الافتراضي، والتشخيص عن بعد، وبرامج إعادة تأهيل المرضى. تتبنى المؤسسات الطبية بشكل متزايد حلول XR لاستشارات التطبيب عن بعد وتصور التشريح، مما يؤدي إلى تحسين دقة الإجراءات ونتائج المرضى. نظرًا لأن مؤسسات الرعاية الصحية تعطي الأولوية للتحول الرقمي، فمن المتوقع أن يؤدي دمج XR إلى تعزيز الكفاءة السريرية وتوسيع قدرات التدريب عبر الأنظمة الطبية العالمية، مما يدعم نمو السوق بشكل عام.

رؤى إقليمية

يتم تصنيف السوق العالمية عبر خمس مناطق، أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا الجنوبية.

North America Extended Reality Market Size, 2025 (USD Billion)

للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، تنزيل عينة مجانية

اتجاهات سوق الواقع الممتد في أمريكا الشمالية:

سيطرت أمريكا الشمالية على السوق بقيمة 105.45 مليار دولار أمريكي في عام 2025 و142.68 مليار دولار أمريكي في عام 2026.تمتلك أمريكا الشمالية أكبر حصة في سوق الواقع الممتد، وذلك بسبب وجود العديد من اللاعبين في السوق. تستفيد المنطقة من فرص التعرض للتكنولوجيا المتقدمة والاستخدام المتزايد للأجهزة الذكية مما يؤدي إلى زيادة الطلب على تجارب الواقع الممتد. بالإضافة إلى ذلك، فإن الاستثمارات المتزايدة في تطوير البنية التحتية تسهل تكامل XR، مما يتيح اتصالاً غير مسبوق عبر الولايات المتحدة وكندا. علاوة على ذلك، تساهم التطورات التكنولوجية، مثل ظهور الواقع المعزز (AR)، والذكاء الاصطناعي (AI)، والواقع الافتراضي (VR)، وتقنيات البيانات الضخمة في العديد من الصناعات، بما في ذلك صناعات البيع بالتجزئة والتجارة الإلكترونية والترفيه، في بناء بيئات افتراضية كاملة للمستخدمين. ومن المتوقع أن يصل سوق الولايات المتحدة إلى 85.01 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026.

يتم دعم سوق الواقع الممتد الإقليمي بشكل أكبر من خلال التمويل القوي لرأس المال الاستثماري وأنظمة الابتكار التعاوني التي تعزز الشراكات بين مطوري التكنولوجيا والجامعات والشركات. ويؤكد الاعتماد المتزايد لتقنية XR في التصميم الصناعي، والتطبيب عن بعد، والمحاكاة الدفاعية أيضًا على مكانة أمريكا الشمالية كمركز رائد لنشر التكنولوجيا الغامرة، ووضع معايير عالمية للابتكار وقابلية التوسع.

اتجاهات سوق الواقع الممتد في منطقة آسيا والمحيط الهادئ:

من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة. ويرجع هذا النمو الكبير إلى زيادة حجم الاستثمارات المتعلقة بالتكنولوجيا في جميع أنحاء المنطقة. بالإضافة إلى ذلك، وفقًا لتقرير بعنوان "تسريع إمكانات الهند لمعالجة فرصة XR العالمية"، من المتوقع أن تتطور الشركات الناشئة ذات الصلة بالصناعة في جميع أنحاء الهند بهدف تطوير حلول عالمية. 76% من هذه الشركات كانت تلك التي تخدم العملاء المحليين والدوليين. وبالتالي، تشير هذه التطورات إلى نمو قوي للسوق في جميع أنحاء المنطقة. ومن المتوقع أن يصل سوق اليابان إلى 11.15 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026، ومن المتوقع أن يصل السوق الصيني إلى 23.52 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026، ومن المتوقع أن يصل سوق الهند إلى 26.5 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026.

إن التحضر السريع، وتوسيع البنية التحتية لـ 5G، والشعبية المتزايدة لتطبيقات الواقع المعزز والواقع الافتراضي القائمة على الهاتف المحمول هي التي تدفع بشكل كبير سوق الواقع الممتد عبر منطقة آسيا والمحيط الهادئ. وتشهد الاقتصادات الكبرى مثل الصين واليابان وكوريا الجنوبية تكاملا واسع النطاق لتكنولوجيات الواقع المعزز في قطاعات التعليم والتصنيع وتجارة التجزئة، بدعم من مبادرات الإبداع التي تقودها الحكومة. وتضع هذه الاتجاهات المنطقة كمحرك نمو حاسم لسوق الواقع الممتد العالمي.

اتجاهات سوق الواقع الممتد في أوروبا:

من المتوقع أن تشهد أوروبا نموًا كبيرًا مع معدل نمو سنوي مركب مرتفع خلال الفترة المتوقعة، ويرجع ذلك أساسًا إلى وجود شركات الاتصالات وزيادة الاستثمار والابتكار في البرمجيات والمنصات الأخرى لتطوير تطبيقات الواقع المعزز باستخدام تقنية 5G. وهذا يساعد على دفع نمو السوق في أوروبا. ومن المتوقع أن يصل سوق المملكة المتحدة إلى 15.77 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026، بينما من المتوقع أن يصل سوق ألمانيا إلى 9.29 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026.

يستفيد سوق الواقع الممتد الأوروبي من إطار تنظيمي قوي يعزز التحول الرقمي وأمن البيانات. يؤدي الطلب المتزايد على حلول XR للمؤسسات عبر تطبيقات السيارات والفضاء والتدريب الصناعي إلى تسريع توسع السوق. كما يعمل التعاون الاستراتيجي بين شركات التكنولوجيا الأوروبية والمؤسسات البحثية على تعزيز التقدم في الحوسبة المكانية وتصميم أجهزة الواقع الممتد.

اتجاهات سوق الواقع الممتد في الشرق الأوسط وإفريقيا وأمريكا الجنوبية:

تشهد منطقة الشرق الأوسط وإفريقيا وأمريكا الجنوبية نموًا بسبب الاختراق المتزايد للتقنيات الرقمية عبر مختلف القطاعات الصناعية، بما في ذلك الرعاية الصحية والسيارات والألعاب والإعلام والترفيه. الاستخدام المتزايد لالهواتف الذكيةوسيؤدي الطلب المتزايد على التطورات في صناعة الألعاب والترفيه إلى زيادة الطلب على XR خلال الفترة المتوقعة.

ويشهد سوق الواقع الممتد في هذه المناطق دعمًا متزايدًا من مبادرات المدن الذكية الحكومية وتطوير شبكات الجيل الخامس. وتظهر دول مثل الإمارات العربية المتحدة والمملكة العربية السعودية والبرازيل باعتبارها من أوائل الدول التي تتبنى التحول الرقمي القائم على الواقع المعزز، وخاصة في مجالات السياحة والتعليم والتعاون بين المؤسسات.

لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل

اللاعبين الرئيسيين في الصناعة

يركز اللاعبون الرئيسيون على نشر تقنية الواقع الممتد لتعزيز مواقعهم

تشمل الشركات العاملة في السوق شركة Qualcomm Technologies Inc.، وHTC Corporation، وMeta، وSOFTENGI، وAVEVA Group Limited، وSoftServe Inc.، وSphereGen Technologies LLC، وAccenture PLC، وغيرها، التي تعمل كموفري/مولدات لتكنولوجيا XR. وتشارك هذه الشركات أيضًا في شراكات استراتيجية وعمليات استحواذ وتعاون لتوسيع أعمالها وشبكة التوزيع والحفاظ على نمو السوق. على سبيل المثال، من المتوقع أن تضيف Metaverse تريليون دولار أمريكي إلى اقتصاد منطقة آسيا والمحيط الهادئ بحلول عام 2031 من خلال تعزيز استخدام الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) عبر الصناعات المختلفة.

قائمة أفضل شركات الواقع الممتد (XR):

تطورات صناعة الواقع الممتد:

  • فبراير 2024 –قدمت شركة MediThinQ، وهي شركة كورية جنوبية، زوجًا من شاشات العرض XR القابلة للارتداء والتي تركز على خدمة الجراحين. وإلى جانب هذا، تذكر الشركة أيضًا استثمارًا بملايين الدولارات تلقته من شركة JLK Technology.
  • فبراير 2023 -في حدث Galaxy Unpacked الذي أقيم في سان فرانسيسكو، أعلنت شركة Samsung Electronics Co. عن شراكتها الإستراتيجية مع Google وQualcomm. وترتكز هذه الشراكة على محاولة تطوير نظام بيئي للسوق.
  • فبراير 2023:عقدت OnePlus شراكة مع Qualcomm لجلب ميزة الواقع الممتد Snapdragon Spaces إلى OnePlus 11 5G ومساعدة المطورين على بناء نظام XR بيئي سهل الاستخدام. وتهدف هذه الشراكة إلى تزويد المستخدمين بالتجربة الرقمية للأفلام والحفلات الموسيقية الحية وتمكينهم من تقديم تجارب ألعاب شاملة.
  • أكتوبر 2022:أبرمت إريكسون شراكة مع جامعة تكساس (UT) في أوستن لتوسيع شراكة بحثية لدفع ابتكارات XR التي تعمل بتقنية الجيل السادس لتزويد المستخدمين بتجارب XR غامرة وسلسة.
  • سبتمبر 2022:شكلت Meta شراكة مع Qualcomm لتصميم شرائح مخصصة لمنصات الواقع الممتد للجيل التالي لـ Metaverse.

تغطية التقرير

طلب التخصيص  للحصول على رؤى سوقية شاملة.

يقدم التقرير تحليلاً مفصلاً للسوق ويركز على الجوانب الرئيسية مثل الشركات الرائدة وأنواع المنتجات/الخدمات وتطبيقات المنتجات الرائدة. علاوة على ذلك، يقدم التقرير نظرة ثاقبة لاتجاهات السوق ويسلط الضوء على تطورات الصناعة الرئيسية. بالإضافة إلى العوامل المذكورة أعلاه، يشمل التقرير عدة عوامل ساهمت في نمو السوق في السنوات الأخيرة.

نطاق التقرير والتجزئة

يصف

تفاصيل

فترة الدراسة

2021-2034

سنة الأساس

2025

فترة التنبؤ

2026-2034

الفترة التاريخية

2021-2024

معدل النمو

معدل نمو سنوي مركب 25.5% من 2026 إلى 2034

وحدة

القيمة (مليار دولار أمريكي)

التقسيم

حسب النوع والصناعة والمنطقة

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

التقسيم

حسب النوع

  • الواقع الافتراضي
  • الواقع المعزز
  • الواقع المختلط

حسب الصناعة

  • الرعاية الصحية
  • تعليم
  • البيع بالتجزئة والتجارة الإلكترونية
  • الألعاب
  • السيارات
  • وسائل الإعلام والترفيه
  • أخرى (العقارات والعسكرية والدفاع)

حسب المنطقة

  • أمريكا الشمالية (حسب النوع وحسب الصناعة وحسب البلد)
    • الولايات المتحدة (حسب الصناعة)
    • كندا (حسب الصناعة)
    • المكسيك (حسب الصناعة)
  • أوروبا (حسب النوع، حسب الصناعة، وحسب البلد)
    • المملكة المتحدة (حسب الصناعة)
    • ألمانيا (حسب الصناعة)
    • فرنسا (حسب الصناعة)
    • إيطاليا (حسب الصناعة)
    • إسبانيا (حسب الصناعة)
    • روسيا (حسب الصناعة)
    • البنلوكس (حسب الصناعة)
    • بلدان الشمال الأوروبي (حسب الصناعة)
    • بقية أوروبا
  • منطقة آسيا والمحيط الهادئ (حسب النوع، وحسب الصناعة، وحسب البلد)
    • الصين (حسب الصناعة)
    • اليابان (حسب الصناعة)
    • الهند (حسب الصناعة)
    • كوريا الجنوبية (حسب الصناعة)
    • آسيان (حسب الصناعة)
    • أوقيانوسيا (حسب الصناعة)
    • بقية دول آسيا والمحيط الهادئ
  • الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب النوع، حسب الصناعة، وحسب البلد)
    • تركيا (حسب الصناعة)
    • إسرائيل (حسب الصناعة)
    • دول مجلس التعاون الخليجي (حسب الصناعة)
    • شمال أفريقيا (حسب الصناعة)
    • جنوب أفريقيا (حسب الصناعة)
    • بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا
  • أمريكا الجنوبية (حسب النوع وحسب الصناعة وحسب البلد)
    • البرازيل (حسب الصناعة)
    • الأرجنتين (حسب الصناعة)
    • بقية أمريكا الجنوبية

 



الأسئلة الشائعة

ومن المتوقع أن يصل السوق إلى 2127.81 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2034.

وفي عام 2024، بلغت قيمة السوق 1253.5 مليار دولار أمريكي.

من المتوقع أن ينمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 25.5٪ خلال الفترة المتوقعة.

ومن المتوقع أن يقود قطاع الواقع الافتراضي السوق.

يؤدي الطلب المتزايد على أجهزة الواقع الافتراضي لتطبيقات الألعاب والترفيه إلى دفع نمو السوق.

تعد شركة Qualcomm Technologies Inc. وHTC Corporation وMeta وSOFTENGI وAVEVA Group Limited وSoftServe Inc. وSphereGen Technologies LLC وAccenture PLC من أفضل اللاعبين.

حصلت أمريكا الشمالية على أعلى حصة سوقية في عام 2026.

من المتوقع أن تنمو صناعة الألعاب بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة.

هل تبحث عن معلومات شاملة حول مختلف الأسواق؟ تواصل مع خبرائنا تحدث إلى خبير
  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 110
تحميل عينة مجانية

    man icon
    Mail icon
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
المعلومات والتكنولوجيا العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile