"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق الواقع الافتراضي في الصين، والمشاركة، وتحليل تأثير كوفيد-19، حسب المكونات (الأجهزة والبرامج والمحتوى)، حسب نوع الجهاز (شاشة مثبتة على الرأس، ومحاكي الواقع الافتراضي، ونظارات الواقع الافتراضي، وأجهزة الجري، والقفازات اللمسية، وغيرها)، حسب الصناعة (الألعاب، الترفيه، السيارات، البيع بالتجزئة، الرعاية الصحية، التعليم، الطيران والدفاع، التصنيع، وغيرها)، 2023-2030

آخر تحديث: February 10, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI107615

 

رؤى السوق الرئيسية

من المتوقع أن ينمو حجم سوق الواقع الافتراضي في الصين بمعدل نمو سنوي مركب قدره 32.4٪ خلال الفترة المتوقعة.


وقد أكدت الصين على صناعة الواقع الافتراضي كجزء أساسي من استراتيجية الابتكار الخاصة بها. وتهدف إلى وضع نفسها كشركة رائدة عالميًا في ابتكار التكنولوجيا ونشرها وإنتاجها. وبالإضافة إلى ذلك، برزت الصين باعتبارها لاعباً حاسماً في السوق العالمية، مدفوعة جزئياً بحماس المستهلك الصيني للتكنولوجيات الجديدة وزيادة الدعم الحكومي للاكتفاء الذاتي التكنولوجي. ووفقا لبروجل، تعتبر الصين ثاني أكبر منتج للإنفاق على البحث والتطوير، حيث تمثل حوالي 20٪ من إجمالي الإنفاق على البحث والتطوير في العالم. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن ينمو هذا الاستثمار ويتجاوز نظيره في الولايات المتحدة والاتحاد الأوروبي. تعد الصين إحدى الدول التي تشجع بشكل كبير تطوير تكنولوجيا الواقع الافتراضي على المستوى الوطني.


أحدث الاتجاهات


إطلاق منتجات جديدة من قبل الشركات الرئيسية لتغذية السوق


قدمت شركة Baidu Inc. وAlibaba Group Holding Ltd وTencent Holdings Ltd وDPVR، الشركات الرائدة في مجال توفير الواقع الافتراضي في الصين، مبادراتها الخاصة لزيادة تحسين التكنولوجيا للعديد من التطبيقات، بما في ذلك الواقع الافتراضي على الأجهزة المحمولة والتسوق عبر الإنترنت والفيديو الغامر والألعابوالواقع الافتراضي المحمول. على سبيل المثال،



  • مارس 2022 -قدمت شركة DPVR، وهي شركة لتصنيع وتصميم أجهزة الواقع الافتراضي في شنغهاي، جهاز DPVR 4G/5G لسماعات الواقع الافتراضي الخاصة بها. تسمح الوحدة الجديدة لقطاعات الرعاية الصحية والتعليم والتدريب والمؤتمرات بدمج سماعات الواقع الافتراضي في مواقف العمل عن بعد أو استخدام الهاتف المحمول.


العوامل الدافعة


دعم حكومي قوي لتعزيز نمو السوق


وقد تم استخدام هذه التكنولوجيا بالفعل في مجالات مختلفة في الصين، بما في ذلك الهندسة والهندسة المعمارية والعقارات والرعاية الصحية وتجارة التجزئة. من المحتمل أن يحل الواقع الافتراضي محل جميع الشاشات في الحياة ويزيد من كفاءة جميع الصناعات، مما يؤدي إلى نمو السوق. وأنفق مجلس الدولة الصيني 22 مليار دولار أمريكي في عام 2020 لتوسيع البنية التحتية لشبكة النطاق العريض في المناطق الريفية. ويهدف هذا الاستثمار إلى توفير خدمات إنترنت أفضل لنحو 30 مليون أسرة في البلاد، بما في ذلك حوالي 50 ألف قرية. أدت زيادة الاستثمارات من قبل المنظمات والحكومة إلى نمو سوق الواقع الافتراضي في الصين.


العوامل المقيدة


إمكانية الهروب التدريجي لإبطاء اعتماد الواقع الافتراضي


أصبح احتمال الهروب التدريجي شائعًا بين مستخدمي الواقع الافتراضي في الصين. يمكن أن يكون لاستخدام هذه التكنولوجيا عواقب محتملة على الصحة والسلامة، مثل دوار الحركة وإجهاد العين والصداع. لم تضع الحكومة الصينية بعد لوائح محددة لهذه التكنولوجيا، ولكن يُنصح الشركات العاملة في هذا المجال بالنظر في المخاطر المحتملة على الصحة والسلامة واتخاذ خطوات للتخفيف منها. ومن المتوقع أن يكون هذا العامل عاملاً مقيدًا للسوق الصينية.


اللاعبون الرئيسيون في الصناعة


وفيما يتعلق بالمشهد التنافسي، فإنالواقع الافتراضيتمثل الحصة السوقية وجود الشركات الناشئة والقائمة. وسيطرت شركات Baidu Inc. وAlibaba Group Holding Ltd وTencent Holdings Ltd وDPVR على السوق الأمريكية في عام 2022. بالإضافة إلى ذلك، فإن الهدف المتمثل في زيادة الاستثمارات في هذه الحلول والدعم الحكومي مكّن الشركات من تقديم تجارب أفضل.


قائمة الشركات الرئيسية:



التطورات الصناعية الرئيسية: 



  • أكتوبر 2022 –قدمت شركة ByteDance، مالكة TikTok، جهاز الواقع الافتراضي Pico 4 المستقل الجديد، والذي لاقى استجابة متفائلة في الصين.

  • أغسطس 2021- قدمت شركة iQiyi، وهي شركة تمولها شركة Baidu، جهاز Qiyu 3، الذي يعمل على منصة الواقع الافتراضي التي تدعم تقنية 5G، Snapdragon XR2 من Qualcomm.


تغطية التقرير


للحصول على رؤى واسعة النطاق في السوق، طلب التخصيص


يتضمن البحث في السوق الصينية مجالات رئيسية للحصول على معرفة أفضل بالصناعة. بالإضافة إلى ذلك، يوفر البحث رؤى حول أحدث اتجاهات السوق وتحليلات التقنيات المطبقة في جميع أنحاء العالم. علاوة على ذلك، فإنه يسلط الضوء على قيود النمو وعناصره، مما يسمح للقارئ بفهم السوق.


نطاق التقرير والتجزئة
















































  يصف



 تفاصيل



فترة الدراسة



2019-2030



سنة الأساس



2022



السنة المقدرة



2023



فترة التنبؤ



2023-2030



الفترة التاريخية



2019-2021



معدل النمو



معدل نمو سنوي مركب 32.4% من 2023 إلى 2030



وحدة



القيمة (مليار دولار أمريكي)



التقسيم



حسب المكون



  • الأجهزة

  • برمجة

  • محتوى



حسب نوع الجهاز



  • الأجهزة المثبتة على الرأس (HMD)

  • محاكي الواقع الافتراضي

  • نظارات الواقع الافتراضي

  • المطاحن وقفازات اللمس

  • أخرى (وحدات التحكم، الورق المقوى، إلخ.)



حسب الصناعة



  • الألعاب

  • ترفيه

  • السيارات

  • بيع بالتجزئة

  • الرعاية الصحية

  • تعليم

  • الفضاء والدفاع

  • تصنيع

  • أخرى (العقارات، السفر والسياحة، إلخ)






الأسئلة الشائعة

سينمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 32.4٪، وسيظهر نموًا مطردًا في الفترة المتوقعة 2023-2030.

Google LLC (Alphabet Inc.)، Microsoft Corporation، Baidu Inc.، Alibaba Group Holding Ltd.، Tencent Holdings Ltd.، DPVR، Sony Interactive Entertainment LLC، Samsung Electronics Co., Ltd.، Qualcomm Incorporated وNvidia Corporation هم اللاعبون الرئيسيون في هذا السوق.

هل تبحث عن معلومات شاملة عن الأسواق المختلفة؟
تواصل مع خبرائنا
تحدث إلى خبير
  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 0
الخدمات الاستشارية