"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم السوق الموسع (XR) ، ومشاركة وتحليل الصناعة ، حسب النوع (الواقع الافتراضي ، الواقع المعزز ، والواقع المختلط) ، عن طريق الصناعة (الرعاية الصحية ، والتعليم ، والتجزئة والتجارة الإلكترونية ، والألعاب ، والسيارات ، والوسائط والترفيه ، وغيرها ) ، والتوقعات الإقليمية ، 2025 � 2032

آخر تحديث: February 26, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI106637

 

Extended Reality (XR) Market Size

بلغت قيمة سوق الواقع العالمي للواقع (XR) بمبلغ 183.96 مليار دولار أمريكي في عام 2024. ومن المتوقع أن يبلغ السوق 253.50 مليار دولار أمريكي في عام 2025 ويصل إلى 1،625.48 مليار دولار بحلول عام 2032 ، ويظهر معدل نمو سنوي مركب قدره 30.4 ٪ خلال فترة التنبؤ.


الواقع الموسع (XR) هو مفهوم جديد نسبيًا يجمع بين التقنيات المتطورة مثل الواقع الافتراضي (VR) ، والواقع المعزز (AR) ، والواقع المختلط (MR). يوفر الواقع الموسع حلول التنقل حيث يمكن الوصول إليها بسهولة عبر معظم الأجهزة الإلكترونية. XR هو مصطلح مظلة لجميع البيئات التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر لدمج العالم الافتراضي مع العالم المادي لتقديم تجربة غامرة للمستخدمين في جميع أنحاء العالم.


خلال جائحة Covid-19 ، اكتشفت الشركات في جميع أنحاء العالم أساليب لتشجيع موظفيها المشتتين داخليًا وجغرافيًا على التوصيل والتنسيق ورسم الطريق إلى الأمام. دفعت هذه الحاجة اعتماد تقنيات AR و VR خلال الوباء.


يقدر إن الإنفاق في جميع أنحاء العالم على منتجات وخدمات XR بمبلغ 18.8 مليار دولار أمريكي في عام 2020. يساعد تطبيق XR على الشركات التي تساعد الأشخاص على العمل بكفاءة. يساعد ارتفاع استخدام XR في خفض التكلفة التشغيلية ويساعد على زيادة إنتاجية الأعمال بنسبة 10 إلى 20 ٪ من خلال استخدام جميع الموارد المتاحة. يساعد زيادة اعتماد تقنية XR في تقديم خبرة في العالم الحقيقي للعملاء في جميع أنحاء العالم مع المشاركة والتفاعل العالي لتحسين المبيعات وتعزيز الوعي بالعلامة التجارية.



أحدث الاتجاهات فيسوق الواقع الممتد


زيادة في تقدم تقنية 5G تعزز الطلب على المنتج


يوفر 5G المدمج مع تقنية XR مجموعة واسعة من مجالات التطبيق لتعزيز قدرات الاتصال. يساعد تغلغل تقنيات 5G و XR على تقديم الوصول إلى التحكم عن بُعد ، وخبرة في الوقت الفعلي ، والتحكم الصناعي ، وتطبيقات أتمتة التنقل. تعزز الزيادة في تقدم تقنية 5G طلبها ويتوقع أن تدفع نمو سوق الواقع الممتد خلال فترة التنبؤ.


طلب عينة مجانية لمعرفة المزيد عن هذا التقرير.


سائقي نمو سوق الواقع الموسع


ارتفاع الطلب على أجهزة VR لتطبيقات الألعاب والترفيه يدفع نمو السوق


الواقع الافتراضيتمثل ألعاب الواقع البديلة رؤية مستقبلية في عالم الألعاب. يتيح استخدام XR للمستخدمين تجربة البيانات والتمثيلات التحليلية للألعاب الحالية أو السابقة كما يفضلون. وبالمثل ، فإن الاستخدام المتزايد لسماعات VR في صناعة الترفيه يساعد على رؤية الأشياء ثلاثية الأبعاد من زوايا مختلفة لتقديم تجربة غامرة. يتم استخدام سماعة VR بشكل متزايد لبناء اتصال عاطفي مع المستخدم.


هذا يدفع الطلب على سماعات الرأس VR في تطبيقات الألعاب والترفيه ، مما يساعد على زيادة نمو السوق.


العوامل التقييدية


ارتفاع تكلفة التنفيذ يعيق نمو السوق       


ينشئ الواقع الموسع النسخ المتماثلة الافتراضية لمجموعات البيانات التي يمكن للمستخدمين اختبارها ومشاركتها مع المستخدمين. ومع ذلك ، تواجه هذه العملية تحديات عند التقاط التفاصيل المعقدة للصور في العالم الحقيقي والنماذج المتخصصة. يمكن أن يكون توفير تجربة XR عالية الجودة مكلفة ، خاصة عند العوملة في نفقات سماعات الرأس وأجهزة الاستشعار اللمسية. ونتيجة لذلك ، فإن هذا العامل يعوق تكلفة التنفيذ الإجمالية وقد يعيق نمو سوق الواقع الممتد (XR).


تجزئة سوق الواقع الممتد


عن طريق تحليل النوع


يساعد ارتفاع استخدام الواقع الافتراضي للتدريب المهني على السيطرة على السوق


بناءً على النوع ، يتم تقسيم السوق إلى واقع افتراضي ، والواقع المعزز ، والواقع المختلط. يهدف الاستخدام المتزايد لتطبيقات الواقع الافتراضي (VR) إلى غمر المستخدمين في حقيقة محددة كمبيوتر. تولد سماعات الرأس VR أصوات وصور واقعية ، وتشارك جميع الحواس الخمس لإنشاء عالم افتراضي تفاعلي. يهيمن قطاع الواقع الافتراضي على السوق خلال فترة التنبؤ.


علاوة على ذلك ، من المتوقع أن تنمو الواقع المعزز وشرائح الواقع المختلط مع حصة بارزة بسبب زيادة تنفيذ AR و MR بين مختلف القطاعات الصناعية لتوفير تجربة رقمية شاملة للمستخدمين.


عن طريق تحليل الصناعة


لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعدك في تبسيط عملك، تحدث إلى المحلل


تهيمن صناعة الألعاب بسبب تغلغل تقنية الواقع الممتد لتقديم خبرة في العالم الحقيقي للمستخدم


على أساس الصناعة ، ينقسم السوق إلى الرعاية الصحية والتعليم والتجزئة والتجارة الإلكترونية والألعاب والسيارات والوسائط والترفيه وغيرها. سيطر قطاع الألعاب على السوق في عام 2023 حيث أن غالبية المستخدمين النهائيين يطالبون بالتجارب الغامرة التي توفرها الواقع الممتد. الشركات التي تطور الألعاب هي من بين المتبنين المبكرين لحلول XR لإنشاء تجارب العملاء التي لا تنسى وغامرة وجذابة. انتقلت الصناعة من إنشاء لوحات مفاتيح ألعاب أكثر جاذبية وأسرع ، شرائح ذكية ورسومات غير عادية.


إن زيادة استخدام تقنية XR في المستشفيات من قبل الجراحين تساعد على تعلم مهارات جديدة أو تحسين المهارات الموجودة في بيئة آمنة ومأمونة. تساعد الابتكارات في مجال XR عبر صناعة الرعاية الصحية على تقليل تكاليف التشغيل للعيادات والمستشفيات ، وإجراء تشخيصات أفضل ، وتمكين التواصل مع المريض. هذه الابتكارات تعزز تغلغل تقنية XR في صناعة الرعاية الصحية.


رؤى إقليمية


يتم تصنيف السوق العالمي عبر خمس مناطق وأمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا الجنوبية.


North America Extended Reality Market Size, 2024 (USD Billion)

للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، طلب عينة مجانية


تمتلك أمريكا الشمالية أكبر حصة في سوق الواقع الموسعة ، بسبب وجود العديد من اللاعبين في السوق. تستفيد المنطقة من فرص التعرض للتكنولوجيا العالية والاستخدام المتزايد للأجهزة الذكية مما يؤدي إلى الطلب الأقوى على تجارب الواقع الممتدة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الاستثمارات المتزايدة في تطوير البنية التحتية تسهل دمج XR ، مما يتيح الاتصال غير المسبوق في جميع أنحاء الولايات المتحدة وكندا. علاوة على ذلك ، فإن التطورات التكنولوجية ، مثل ظهور الواقع المعزز (AR) ، والذكاء الاصطناعي (AI) ، والواقع الافتراضي (VR) ، وتقنيات البيانات الكبيرة في العديد من الصناعات ، بما في ذلك التجزئة ، والتجارة الإلكترونية ، والترفيه ، تسهم في البناء بيئات افتراضية بالكامل للمستخدمين.


من المتوقع أن تنمو آسيا والمحيط الهادئ مع أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ. يرجع هذا النمو الكبير إلى زيادة مقدار الاستثمارات المتعلقة بالتكنولوجيا في جميع أنحاء المنطقة. بالإضافة إلى ذلك ، وفقًا لتقرير بعنوان "تسريع إمكانات الهند لمعالجة فرصة XR العالمية" ، من المتوقع أن تتطور شركات بدء التشغيل المتعلقة بالصناعة في جميع أنحاء الهند بقصد تطوير الحلول العالمية. 76 ٪ من هذه الشركات هي تلك التي تخدم العملاء المحليين والدوليين. وبالتالي ، تشير هذه التطورات إلى نمو قوي للسوق في جميع أنحاء المنطقة.


من المتوقع أن تواجه أوروبا نموًا كبيرًا مع ارتفاع معدل النمو السنوي السنوي خلال الفترة المتوقعة ، ويرجع ذلك في المقام الأول إلى وجود شركات الاتصالات وزيادة في الاستثمار والابتكار في البرمجيات والمنصات الأخرى لتطوير تطبيقات AR باستخدام تقنية 5G. هذا يساعد على دفع نمو السوق في أوروبا.


تشهد الشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا الجنوبية نمواً بسبب ارتفاع تغلغل التقنيات الرقمية في قطاعات صناعية مختلفة ، بما في ذلك الرعاية الصحية والسيارات والألعاب والوسائط والترفيه. الاستخدام المتزايد منالهواتف الذكيةوالطلب المتزايد على التطورات في صناعة الألعاب والترفيه سوف يزداد الطلب على XR خلال فترة التنبؤ.


لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعدك في تبسيط عملك، تحدث إلى المحلل


اللاعبون الرئيسيون في الصناعة


يركز اللاعبون الرئيسيون على نشر تكنولوجيا الواقع الممتدة لتعزيز موقفهم


تشمل الشركات العاملة في السوق شركة Qualcomm Technologies Inc. و HTC Corporation و Meta و Softengi و Aveva Group Limited و Softserve Inc. و Spheregen Technologies LLC و Accenture PLC وغيرها ، والتي تعمل كمقدمين/مولدات تكنولوجيا XR. تشارك هذه الشركات أيضًا في شراكات استراتيجية وعمليات استحواذ وتعاون لتوسيع نطاق أعمالها وتوزيعها والحفاظ على نمو السوق. على سبيل المثال ، من المتوقع أن يضيف Metaverse 1 تريليون دولار أمريكي إلى اقتصاد APAC بحلول عام 2031 من خلال تعزيز استخدام الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) عبر الصناعات المختلفة.


قائمة أفضل شركات الواقع الموسع (XR):



تطورات صناعة الواقع الممتدة:



  • فبراير 2024 -قدمت شركة Medithinq ، وهي شركة كوريا الجنوبية ، زوجًا من العروض XR التي يمكن ارتداؤها تركز على جراحين خدمة. إلى جانب ذلك ، تذكر الشركة أيضًا استثمارًا بملايين الدولارات التي تلقاها من تقنية JLK.

  • فبراير 2023 -في حدث Galaxy الذي تم تفريغه في سان فرانسيسكو ، أعلنت شركة Samsung Electronics Co. عن شراكتها الاستراتيجية مع Google و Qualcomm. تعتمد هذه الشراكة على محاولة تطوير نظام بيئي للسوق.

  • فبراير 2023:عقدت OnePlus شراكة مع Qualcomm لجلب ميزة Snapdragon Spaces الموسعة إلى OnePlus 11 5G ومساعدة المطورين على بناء نظام إيكولوجي XR قابل للاستخدام بسهولة. تهدف هذه الشراكة إلى تزويد المستخدمين بتجربة رقمية للأفلام والحفلات الموسيقية الحية وتمكينهم من تقديم تجارب شاملة للألعاب.

  • أكتوبر 2022:عقدت Ericsson شراكة مع جامعة تكساس (UT) أوستن لتوسيع شراكة بحثي لقيادة الابتكار XR الذي يعمل 6G بتوفير تجارب XR غامرة وسلسة.

  • سبتمبر 2022:شكلت META شراكة مع Qualcomm لتصميم رقائق مخصصة للجيل التالي من منصات الواقع الموسعة للواقع.


تغطية الإبلاغ


للحصول على رؤى واسعة النطاق في السوق، طلب التخصيص


يوفر التقرير تحليلًا تفصيليًا للسوق ويركز على الجوانب الرئيسية مثل الشركات الرائدة وأنواع المنتج/الخدمة وتطبيقات المنتج الرائدة. علاوة على ذلك ، يقدم التقرير نظرة ثاقبة لاتجاهات السوق ويسلط الضوء على تطورات الصناعة الرئيسية. بالإضافة إلى العوامل المذكورة أعلاه ، يشمل التقرير العديد من العوامل التي ساهمت في نمو السوق في السنوات الأخيرة.


الإبلاغ عن نطاق وتجزئة










































يصف



تفاصيل



فترة الدراسة



2019-2032



سنة قاعدة



2024



فترة التنبؤ



2025-2032



الفترة التاريخية



2019-2023



معدل النمو



CAGR بنسبة 30.4 ٪ من 2025 إلى 2032



وحدة



القيمة (مليار دولار)



تجزئة



حسب النوع والصناعة والمنطقة



 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


تجزئة



حسب النوع



  • الواقع الافتراضي

  • الواقع المعزز

  • الواقع المختلط


عن طريق الصناعة



  • الرعاية الصحية

  • تعليم

  • التجزئة والتجارة الإلكترونية

  • الألعاب

  • السيارات

  • وسائل الإعلام والترفيه

  • آخرون (العقارات والعسكرية والدفاع)


حسب المنطقة



  • أمريكا الشمالية (حسب النوع ، حسب الصناعة ، والبلد)


    • الولايات المتحدة (حسب الصناعة)

    • كندا (عن طريق الصناعة)

    • المكسيك (حسب الصناعة)


  • أوروبا (حسب النوع ، حسب الصناعة ، والبلد)


    • المملكة المتحدة (حسب الصناعة)

    • ألمانيا (عن طريق الصناعة)

    • فرنسا (حسب الصناعة)

    • إيطاليا (عن طريق الصناعة)

    • إسبانيا (عن طريق الصناعة)

    • روسيا (عن طريق الصناعة)

    • Benelux (حسب الصناعة)

    • شمال الشمال (حسب الصناعة)

    • بقية أوروبا


  • آسيا والمحيط الهادئ (حسب النوع ، حسب الصناعة ، والبلد)


    • الصين (عن طريق الصناعة)

    • اليابان (عن طريق الصناعة)

    • الهند (عن طريق الصناعة)

    • كوريا الجنوبية (حسب الصناعة)

    • آسيان (عن طريق الصناعة)

    • أوقيانوسيا (عن طريق الصناعة)

    • بقية آسيا والمحيط الهادئ


  • الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب النوع ، حسب الصناعة ، والبلد)


    • تركيا (حسب الصناعة)

    • إسرائيل (حسب الصناعة)

    • مجلس التعاون الخليجي (حسب الصناعة)

    • شمال إفريقيا (عن طريق الصناعة)

    • جنوب إفريقيا (عن طريق الصناعة)

    • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا


  • أمريكا الجنوبية (حسب النوع ، حسب الصناعة ، والبلد)


    • البرازيل (حسب الصناعة)

    • الأرجنتين (عن طريق الصناعة)

    • بقية أمريكا الجنوبية







الأسئلة الشائعة

ومن المتوقع أن يصل السوق إلى 1,706.96 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032.

وفي عام 2023، بلغت قيمة السوق 131.54 مليار دولار أمريكي.

من المتوقع أن ينمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 32.1٪ خلال الفترة المتوقعة.

ومن المتوقع أن يقود قطاع الواقع الافتراضي السوق.

يؤدي الطلب المتزايد على أجهزة الواقع الافتراضي لتطبيقات الألعاب والترفيه إلى دفع نمو السوق.

تعد شركة Qualcomm Technologies Inc. وHTC Corporation وMeta وSOFTENGI وAVEVA Group Limited وSoftServe Inc. وSphereGen Technologies LLC وAccenture PLC من أفضل اللاعبين.

استحوذت أمريكا الشمالية على أعلى حصة سوقية في عام 2023.

من المتوقع أن تنمو صناعة الألعاب بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة.

هل تبحث عن معلومات شاملة عن الأسواق المختلفة؟
تواصل مع خبرائنا
تحدث إلى خبير
  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 110
الخدمات الاستشارية
Information & Technology العملاء
LG Electronics
Ricoh Company
Toyota
Ntt
Hitachi