"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق الواقع الافتراضي في الهند، والمشاركة، وتحليل تأثير فيروس كورونا (COVID-19)، حسب المكونات (الأجهزة والبرامج والمحتوى)، حسب نوع الجهاز (شاشة مثبتة على الرأس، ومحاكي الواقع الافتراضي، ونظارات الواقع الافتراضي، وأجهزة الجري، والقفازات اللمسية، وغيرها)، حسب الصناعة (الألعاب، الترفيه، السيارات، البيع بالتجزئة، الرعاية الصحية، التعليم، الطيران والدفاع، التصنيع، وغيرها)، 2023-2030

آخر تحديث: February 17, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI107618

 

رؤى السوق الرئيسية

من المتوقع أن ينمو حجم سوق الواقع الافتراضي في الهند بمعدل نمو سنوي مركب قدره 35.3٪ خلال الفترة المتوقعة.


اكتسب الواقع الافتراضي شعبية في الهند خلال السنوات القليلة الماضية لتحسين الكفاءة والإنتاجية. تُستخدم هذه التقنية على نطاق واسع في الألعاب والترفيه والتعليم وتجارة التجزئة والتدريب. علاوة على ذلك، نما الاستخدام المكثف لسماعات الواقع الافتراضي في قطاع المستهلكين بسبب انخفاض تكلفة الأجهزة القابلة للارتداء، مما أدى إلى تعزيز السوق.


أحدث الاتجاهات


زيادة استخدام الواقع الافتراضي من قبل المتخصصين في الرعاية الصحية لتغذية السوق


تتيح حلول الواقع الافتراضي لكل من المرضى ومتخصصي الرعاية الصحية التفاعل في بيئات محاكاة مخصصة للتعليم الطبي، بما في ذلك التدريب الجراحي المحاكاة لإعادة التأهيل أو إدارة الألم. يتم استخدام الواقع الافتراضي في الهند لتوفير العلاج والدعم للأفراد الذين يعانون من حالات الصحة العقلية، مثل الاكتئاب واضطراب ما بعد الصدمة. يتم استخدام العلاج بالتعرض للواقع الافتراضي لمساعدة المرضى على التغلب على مخاوفهم وقلقهم، ويتم استخدام تقنيات الاسترخاء والأدوية القائمة على الواقع الافتراضي للمساعدة في تقليل التوتر وتحسين الرفاهية بشكل عام. على سبيل المثال،



  • كونيهاب، وهي شركة تقدم حلول الواقع الافتراضي في مجال الرعاية الصحية، عن استجابات إيجابية في مساعدة المرضى على التغلب على الألم وقد احتضنتها أفضل المؤسسات الطبية الهندية لتسهيل تجربة المريض المحسنة.


العوامل الدافعة


فوائد الواقع الافتراضي في التعليم لتعزيز نمو السوق


يتم استخدام الواقع الافتراضي كأداة للتعليم في الهند، مما يوفر للطلاب تجربة تعليمية أكثر غامرة وتفاعلية. وهذا العامل ينطبق بشكل خاص على العلوم والتاريخ والجغرافيا. يصبح الطلاب أكثر التزامًا بالتعلم النشط، مما يمنعهم من تشتيت انتباههم. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للبيئات المحاكاة أن تقدم نموذجًا معقدًا بالكامل، مما يسمح للطلاب باستكشاف تجربة تعليمية أفضل وهو أمر مستحيل في نظام التعلم التقليدي أو حتى عبر الإنترنت. على سبيل المثال،



  • هنديقامت شركة Startup TechXR Innovations بتطوير وحدة تحكم XR ميسورة التكلفة والتي تعد مفتاحًا لـmetaverseلعامة الناس في الهند. يمكن للجهاز أن يلعب دورًا أساسيًا في جعل التكنولوجيا ميسورة التكلفة ومتاحة للطلاب من المناطق الريفية.


العوامل المقيدة


التحديات التقنية وتوعية المستهلك التي تعيق السوق


لا تزال تقنية الواقع الافتراضي في مراحلها الأولى، وهناك العديد من التحديات التقنية التي يجب التغلب عليها قبل أن يصبح الواقع الافتراضي سائدًا في الهند. وتشمل هذه المشكلات المتعلقة بمرض الواقع الافتراضي، وشاشات العرض منخفضة الدقة، ونقص ردود الفعل اللمسية الواقعية. تم تعيين هذه العوامل لعرقلة نمو السوق.


اللاعبون الرئيسيون في الصناعة


ومن حيث المشهد التنافسي، فإن حصة سوق الواقع الافتراضي في الهند تصور وجود الشركات الناشئة والراسخة الموجودة في الهند. بالإضافة إلى ذلك، فإن الهدف نحو زيادة الاستثمارات في هذه الحلول والدعم الحكومي قد مكّن المنظمات من تقديم خدمات حصريةالواقع الافتراضيالخبرات.


قائمة الشركات الرئيسية:



  • شركة Simulanis Solutions Private Limited (الهند)

  • Google LLC (شركة Alphabet Inc.) (الولايات المتحدة)

  • شركة مايكروسوفت(نحن.)

  • الجندي غامرة. المحدودة (الهند)

  • غياب الواقع الافتراضي المحدودة (الهند)

  • Smartvizs الجندي. المحدودة (الهند)

  • زينيوم ديجيتال (الهند)

  • سوني إنتراكتيف إنترتينمنت ذ.م.م(اليابان)

  • شركة سامسونج للإلكترونيات المحدودة (كوريا الجنوبية)

  • شركة نفيديا(نحن.)


التطورات الصناعية الرئيسية: 



  • أبريل 2022– قام السيد ناريندرا مودي، رئيس وزراء الهند، بتنصيب برادان مانتري سانجراهالاي في نيودلهي. قامت شركة Tagbin، وهي شركة هندية ناشئة، وشركاء تكنولوجيون آخرون برقمنة المتحف بتكلفة متوقعة تبلغ 40 مليون دولار أمريكي من خلال الاستفادة من تقنيات مثلالواقع المعزز (AR)/VR.

  • فبراير 2022 –أنفقت شركة Reliance Jio 15 مليون دولار أمريكي على شركة TWO، وهي شركة ناشئة مقرها وادي السيليكون تهدف إلى قطاع الواقع المعزز/الواقع الافتراضي.


تغطية التقرير


[أغمووبياب]


يتضمن البحث في السوق الهندية مجالات مهمة للحصول على معرفة أفضل بالصناعة. بالإضافة إلى ذلك، يقدم البحث رؤى حول أحدث اتجاهات السوق وتحليلات التقنيات المنتشرة عالميًا. علاوة على ذلك، فإنه يسلط الضوء على قيود النمو وعناصره، مما يسمح للقارئ بفهم السوق.


نطاق التقرير والتجزئة
















































  يصف



 تفاصيل



فترة الدراسة



2019-2030



سنة الأساس



2022



السنة المقدرة



2023



فترة التنبؤ



2023-2030



الفترة التاريخية



2019-2021



معدل النمو



معدل نمو سنوي مركب 35.3% من 2023 إلى 2030



وحدة



القيمة (مليار دولار أمريكي)



التقسيم



حسب المكون



  • الأجهزة

  • برمجة

  • محتوى



حسب نوع الجهاز



  • الأجهزة المثبتة على الرأس (HMD)

  • محاكي الواقع الافتراضي

  • نظارات الواقع الافتراضي

  • المطاحن وقفازات اللمس

  • أخرى (وحدات التحكم، الورق المقوى، إلخ.)



حسب الصناعة



  • الألعاب

  • ترفيه

  • السيارات

  • بيع بالتجزئة

  • الرعاية الصحية

  • تعليم

  • الفضاء والدفاع

  • تصنيع

  • أخرى (العقارات، السفر والسياحة، إلخ)






الأسئلة الشائعة

ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 35.3٪، وسيظهر السوق نموًا مطردًا في الفترة المتوقعة 2023-2030.

فوائد الواقع الافتراضي في التعليم لتعزيز نمو السوق.

Simulanis Solutions Private Limited، Google LLC (Alphabet Inc.)، شركة Microsoft Corporation، Immertive Pvt. المحدودة، غياب الواقع الافتراضي المحدودة، Smartvizs الجندي. Ltd.، وXenium Digital، وSony Interactive Entertainment LLC، وSamsung Electronics Co., Ltd. وNvidia Corporation هم اللاعبون الرئيسيون في السوق.

هل تبحث عن معلومات شاملة عن الأسواق المختلفة؟
تواصل مع خبرائنا
تحدث إلى خبير
  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 0
الخدمات الاستشارية