"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"
بلغت قيمة حجم سوق التعرف على الإيماءات العالمية 19.37 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن ينمو من 24.78 مليار دولار أمريكي في عام 2024 إلى 169.26 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 27.1٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2032). يشير التعرف على الإيماءات إلى تقنية وعملية تحليل وتفسير الإيماءات والحركات البشرية في الوقت الفعلي، والتي يتم التقاطها بواسطة الكاميرات أو أجهزة الاستشعار. فهو يتيح التفاعل الطبيعي والبديهي بين البشر والآلات، مما يمكّن المستخدمين من التحكم في الأجهزة أو الإيماءات بدلاً من طرق الإدخال التقليدية. ولها تطبيقات متنوعة في مختلف الصناعات، بما في ذلك التفاعل بين الإنسان والحاسوب، والواقع الافتراضي، والروبوتات، والألعاب. ومن خلال تطبيق هذه التقنية، يمكن للشركات تحسين تجربة المستخدم، وتوفير تفاعلات أكثر غامرة، وتمكين آليات التحكم البديهية.
شهد السوق نموًا كبيرًا ومن المتوقع أن يستمر في التوسع طوال الفترة المتوقعة، وذلك بسبب اكتسابه شهرة في مختلف الصناعات، بما في ذلك الإلكترونيات الاستهلاكية والألعاب والرعاية الصحية للألعاب والسيارات وتجارة التجزئة. السوق مدفوع بالطلب المتزايد على واجهات الإنسان والآلة البديهية والغامرة، والتقدم في تقنيات الاستشعار، والاعتماد المتزايد لهذه التكنولوجيا فيالهواتف الذكيةوالأجهزة القابلة للارتداء. علاوة على ذلك، ومع البحث والتطوير المستمر والتطور المستمر لخوارزميات التعلم الآلي، من المتوقع أن يشهد السوق نموًا كبيرًا، مما يوفر فرصًا جديدة للشركات للابتكار وتلبية الطلب المتزايد على واجهات المستخدم السلسة والطبيعية. على سبيل المثال،
كان لجائحة كوفيد-19 تأثير كبير على السوق. كانت هناك حاجة متزايدة للواجهات اللاتلامسية والتقنيات اللاتلامسية للتخفيف من مخاطر انتقال الفيروسات. وقد أدى هذا العامل إلى دفع الطلب على هذه الأنظمة في مختلف القطاعات، بما في ذلك الرعاية الصحية وتجارة التجزئة والضيافة والأماكن العامة. علاوة على ذلك، قدمت هذه التقنية بديلاً صحيًا وبديهيًا للواجهات التقليدية التي تعمل باللمس، مما يجعلها الخيار المفضل أثناء الوباء.
ومع ذلك، واجه السوق بعض التحديات بسبب الاضطرابات في سلاسل التوريد وعمليات التصنيع. أثرت القيود المفروضة على مرافق التصنيع، وتأخير النقل، ونقص المكونات على إنتاج وتوزيع الأجهزة والأنظمة. وأدت هذه التحديات إلى تأخير إطلاق المنتجات وصعوبات في تلبية الطلب.
زيادة استخدام الأجهزة الذكية بين المستهلكين لتعزيز نمو السوق
الاستخدام المتزايد للأجهزة الذكية، بما في ذلك الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية،أجهزة التلفاز الذكيةوالأجهزة القابلة للارتداء، محركًا مهمًا لنمو السوق. أصبحت هذه الأجهزة جزءًا لا يتجزأ من حياة المستهلكين، مما يوفر فرصة كبيرة في السوق للتحكم البديهي والتفاعلي في الأجهزة وطرق التنقل. على سبيل المثال،
توفر هذه التقنية أسلوبًا بدون لمس وبدون استخدام اليدين، مما يتيح للمستخدمين تنفيذ إجراءات مختلفة من خلال حركات اليد والإيماءات والأوامر المستندة إلى الحركة. تعمل هذه التقنية على تحسين تجربة المستخدم الشاملة وتوفر ميزة تنافسية لمصنعي الأجهزة من خلال تقديم نموذج تفاعل أكثر طبيعية وسلاسة. ومن خلال استبدال طرق الإدخال التقليدية، مثل الأزرار المادية أو شاشات اللمس، تلبي التكنولوجيا طلب المستهلكين المتزايد على الراحة وسهولة الاستخدام والتفاعل.
علاوة على ذلك، مع التقدم في قدرات الأجهزة، وخوارزميات البرامج، وزيادة دعم المطورين، يستعد السوق لمزيد من النمو بسبب الطلب على أساليب التفاعل البديهية وغير اللمسية في الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية والأجهزة القابلة للارتداء وأنظمة التلفزيون الذكية.
وبالتالي، فإن الاستخدام المتزايد للأجهزة الذكية بين المستخدمين سيؤدي إلى توسيع حصة السوق طوال فترة التوقعات.
طلب عينة مجانية لمعرفة المزيد عن هذا التقرير.
زيادة تنفيذ إنترنت الأشياء والطلب على واجهة فعالة للآلة البشرية لدعم نمو السوق
يعزز توسع إنترنت الأشياء تكامل الأجهزة الذكية وأجهزة الاستشعار، مما يستلزم وجود أجهزة HMI بديهية وفعالة. بفضل قدرته على تمكين التفاعلات الطبيعية والسلسة بين الآلات والبشر، يظهر التعرف على الإيماءات كعنصر حاسم في هذا السياق. ومع تزايد انتشار تطبيقات إنترنت الأشياء، من المتوقع أن يرتفع الطلب على تقنيات التعرف على الإيماءات المتقدمة، خاصة في قطاعات مثل السيارات والرعاية الصحية والإلكترونيات الاستهلاكية والأتمتة الصناعية.
بينما تسعى الصناعات إلى تعزيز تجارب المستخدم وتبسيط العمليات، هناك تركيز متزايد على الواجهات البديهية التي تفسر الإيماءات البشرية وتستجيب لها بدقة. يتغذى هذا الطلب على الحاجة إلى تفاعلات أكثر طبيعية وملاءمة مع الأجهزة، خاصة في السيناريوهات التي تكون فيها طرق الإدخال التقليدية مثل لوحات المفاتيح وشاشات اللمس غير عملية. علاوة على ذلك، نظرًا لأن تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي أصبحت أكثر تقدمًا وانتشارًا، أصبحت تفاعلات المستخدم السلسة ذات أهمية قصوى، حيث يعد التعرف على الإيماءات أمرًا بالغ الأهمية في تمكين المستخدمين من التفاعل مع البيئات الافتراضية. على سبيل المثال،
ارتفاع تكاليف التركيب وغياب المعايير لإعاقة السوق
غالبًا ما تعتمد أنظمة التعرف على الإيماءات على مجموعات إيماءات محددة مسبقًا، مما يحد من نطاق الإيماءات التي يمكن التعرف عليها واستخدامها. يمكن أن يؤدي عدم وجود إيماءات موحدة عبر الأجهزة والأنظمة الأساسية المختلفة إلى عدم الاتساق والتجزئة، مما يجعل من الصعب على المستخدمين التكيف مع الأنظمة المختلفة. تكاليف التطوير والتنفيذ المرتبطة بالتكنولوجيا مرتفعة، بما في ذلك مكونات الأجهزة مثل أجهزة الاستشعار والكاميرات. يمكن أن تشكل هذه التكاليف عائقًا أمام الدخول، خاصة بالنسبة للشركات والمؤسسات الصغيرة. علاوة على ذلك، فهو يتضمن التقاط وتحليل حركات وإيماءات المستخدم، مما يثير مخاوف الخصوصية والأمن.
زيادة الوعي بالأنظمة التي لا تعمل باللمس لتحقيق أعلى معدل نمو سنوي مركب في هذا القطاع
حسب نوع النظام، ينقسم السوق إلى نظام لا يعمل باللمس ونظام يعمل باللمس. ومن المتوقع أن ينمو قطاع الأجهزة التي لا تعمل باللمس بأعلى معدل نمو سنوي مركب طوال الفترة المتوقعة بسبب مزاياها العديدة، مثل تقليل تآكل الأجهزة، وتعزيز النظافة والسلامة، وتحسين رضا العملاء من خلال العمليات المبسطة.
سيطر القطاع المتأثر على السوق بسبب اعتماده المبكر في مختلف المجالات.
لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعدك في تبسيط عملك، تحدث إلى المحلل
قطاع التفاعل بين الإنسان والحاسوب هو الرائد بسبب الحاجة المتزايدة لتحسين تجربة المستخدم ورضاه
وفقًا لدراستنا، يحتوي السوق على تطبيقات محددة، بما في ذلك التفاعل بين الإنسان والحاسوب، والألعاب،الواقع الافتراضيوالروبوتات والرعاية الصحية والسيارات وغيرها.
يحتفظ قطاع التفاعل بين الإنسان والحاسوب بأعلى حصة في السوق العالمية. ومن المتوقع أيضًا أن ينمو بأعلى معدل نمو سنوي مركب طوال فترة التوقعات لأنه يوفر العديد من المزايا التي تعزز تجربة المستخدم والتفاعل مع التكنولوجيا، مما يعزز سهولة الاستخدام وإمكانية الوصول ورضا المستخدم العام لأنظمة الكمبيوتر وتطبيقاته.
يمتلك قطاع الألعاب ثاني أكبر حصة في السوق العالمية بسبب الحماس المتزايد بين الشباب لممارسة الألعاب التي تتضمن التعرف على الإيماءات. بالإضافة إلى ذلك، تعمل التكنولوجيا على تحسين اللعب والانغماس والتفاعل، مما يوفر طريقة جديدة وجذابة لممارسة الألعاب، وبالتالي تعزيز نمو صناعة الألعاب.
وفقًا لتقريرنا، تتم دراسة السوق في خمس مناطق: أمريكا الشمالية وأمريكا الجنوبية وأوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا وآسيا والمحيط الهادئ. يتم تصنيف هذه المناطق أيضًا إلى دول رائدة.
North America Gesture Recognition Market Size, 2023 (USD Billion)
للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، طلب عينة مجانية
تهيمن أمريكا الشمالية على حصة سوق التعرف على الإيماءات بسبب الطلب المتزايد على واجهات الإنسان والآلة البديهية، والتقدم في تكنولوجيا الاستشعار، والاعتماد المتزايد للأجهزة الذكية. على سبيل المثال،
علاوة على ذلك، فإن سوق أمريكا الشمالية يتميز بقدرة تنافسية عالية، حيث تعمل العديد من الشركات البارزة. وتشمل هذه الشركات Microsoft Corporation وApple Inc. وIntel Corporation وEyeSight Technologies.
من المتوقع أن ينمو السوق الأوروبي بسبب عوامل مثل انتشار الأجهزة الذكية والتقدم التكنولوجي. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن تشهد صناعات السيارات والرعاية الصحية في هذه المنطقة اعتماداً متزايداً على هذه التكنولوجيا، مما يعزز نمو السوق بشكل عام. علاوة على ذلك، تقوم الشركات في المنطقة بإدخال منتجات جديدة في السوق. على سبيل المثال،
من المتوقع أن تحتفظ منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب في فترة الدراسة. ستساهم عوامل، مثل زيادة اعتماد الهواتف الذكية، وارتفاع مبيعات الأجهزة الإلكترونية الاستهلاكية، والطلب المتزايد على تقنيات الواجهة المتقدمة بين الإنسان والآلة، في نمو السوق. علاوة على ذلك، من المتوقع أن تؤدي زيادة الشركات الناشئة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ إلى توفير قوة دفع للسوق.
ومن المتوقع أن ترتفع معدلات النمو في أمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا بشكل مطرد خلال الفترة المتوقعة بسبب تزايد تواجد الشركات الكبرى. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يؤدي زيادة قبول الأنظمة التي لا تعمل باللمس في المنطقة إلى تعزيز السوق.
لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعدك في تبسيط عملك، تحدث إلى المحلل
يطلق اللاعبون الرئيسيون منتجات جديدة لتعزيز وضعهم في السوق
يقوم اللاعبون البارزون في السوق بإنشاء حلول متقدمة لتلبية متطلبات العملاء. كما أنهم يركزون أيضًا على تعزيز مجموعة منتجاتهم الحالية لتقديم حلول مرنة ذات سمات فريدة. علاوة على ذلك، تسعى هذه المؤسسات بشكل استباقي إلى التعاون وعمليات الاستحواذ والشراكات لتعزيز عروض منتجاتها.
يقدم التقرير تحليلاً مفصلاً للسوق ويركز على الجوانب الرئيسية مثل الشركات الرائدة وأنواع المنتجات/الخدمات والتطبيقات الرائدة للمنتج. بالإضافة إلى ذلك، يقدم التقرير نظرة ثاقبة لاتجاهات السوق ويسلط الضوء على تطورات الصناعة الرئيسية. بالإضافة إلى العوامل المذكورة أعلاه، يشمل التقرير عدة عوامل ساهمت في نمو السوق في السنوات الأخيرة.
تمثيل انفوجرافيك ل Gesture Recognition Market
للحصول على معلومات عن مختلف القطاعات, مشاركة استفساراتك معنا
يصف | تفاصيل |
فترة الدراسة | 2019-2032 |
سنة الأساس | 2023 |
السنة المقدرة | 2024 |
فترة التنبؤ | 2024-2032 |
الفترة التاريخية | 2019-2022 |
معدل النمو | معدل نمو سنوي مركب 27.1% من 2024 إلى 2032 |
وحدة | القيمة (مليار دولار أمريكي) |
التقسيم | حسب نوع النظام
عن طريق التطبيق
حسب المنطقة
|