"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق الترفيه المعتمد على الموقع، وتحليل الأسهم والصناعة، حسب التكنولوجيا (رسم خرائط العرض والواقع المدمج في السحابة)، حسب المكونات (الأجهزة والبرامج)، حسب المكان (الممرات ومراكز الألعاب، والمتنزهات الترفيهية، وغرف الهروب والمسارح التفاعلية، وغيرها) ، والتنبؤات الإقليمية، 2024-2032

آخر تحديث: January 13, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI110163

 

رؤى السوق الرئيسية

بلغت قيمة حجم سوق الترفيه العالمي القائم على الموقع 4.34 مليار دولار أمريكي في عام 2023. ومن المتوقع أن ينمو السوق من 5.17 مليار دولار أمريكي في عام 2024 إلى 23.34 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 20.7٪ خلال الفترة المتوقعة.


يشمل الترفيه القائم على الموقع (LBE) تجربة ترفيهية مرتبطة بالموقع الفعلي على وجه التحديد، بما في ذلك مراكز الألعاب والأروقة والمتنزهات الترفيهية وغرف الهروب وغيرها. يكتسب السوق زخمًا بسبب الطلب المتزايد على التجارب الجذابة والغامرة والتفاعلية بين الأجيال الشابة. وفقًا لخبراء الصناعة، بحلول عام 2025، من المتوقع أن 70% من المستهلكين سيختبرون تجربة الألعاب. إن اعتماد الواقع المعزز/الواقع الافتراضي لأغراض الترفيه يقود أيضًا نمو السوق. وفقًا لـ WorldMetrics، يوجد على مستوى العالم حوالي 4000 مركز واقع افتراضي يعتمد على الموقع. بالإضافة إلى ذلك، سيزداد الطلب على مناطق الجذب ذات الواقع المختلط، ومن المتوقع أن تنمو هذه المعالم بنحو 18% سنويًا حتى عام 2026.


واجهت المتنزهات الترفيهية ومراكز الألعاب وغيرها من وسائل الترفيه التي تعتمد على الموقع العديد من التحديات خلال جائحة كوفيد-19، ونتيجة لذلك، تأثر السوق سلبًا في عام 2020. وللتغلب على الخسارة، أنشأ مقدمو خدمات الترفيه التي تدعم الموقع نظامًا داخليًا تجربة المستهلك المنزلي التي وفرت تدفقات إيرادات قصيرة الأجل أثناء الإغلاق. على سبيل المثال،الواقع الافتراضيوقدمت "الجولات" عبر الإنترنت تجارب خاصة بالعلامة التجارية لإسعاد المستهلكين في عزلة. من أجل البقاء بعد الوباء، استثمر مقدمو الترفيه المعتمدون على الموقع في التكنولوجيا التي لا تعمل باللمس وعوامل تمكين المسافة المادية لتحقيق أقصى قدر من السلامة وتحسين تجربة الضيف على المدى الطويل.


تأثير الذكاء الاصطناعي التوليدي


من المتوقع أن يؤدي اعتماد أدوات الذكاء الاصطناعي لإنشاء المحتوى إلى تعزيز نمو السوق


يوفر الذكاء الاصطناعي فرصًا لصناعة الترفيه، وقد أحدث ظهور الذكاء الاصطناعي التوليدي ثورة في إنشاء المحتوى. يلعب الذكاء الاصطناعي التوليدي دورًا مهمًا في تسريع إنشاء المحتوى وخفض التكلفة وزيادة الكفاءة وتعزيز الإبداع والتخصيص والابتكار. لقد أدى التقدم في مجال الذكاء الاصطناعي إلى جعل الواقع المعزز أكثر سهولة في الوصول إليه. في حين يركز الذكاء الاصطناعي (AI) على الذكاء الشبيه بالإنسان الذي يمكنه تحليل البيانات، والتنبؤ، وحل المشكلات، وتقديم الحلول، يعمل الواقع المعزز (AR) على تعزيز كائنات العالم الحقيقي على منصة افتراضية، مثل سماعة الرأس والجهاز المحمول. لخلق بيئة غامرة. قامت شركة Illumix، وهي شركة تكنولوجيا وإعلام الواقع المعزز، بتطوير تقنية الواقع المعزز حول الترفيه والتجارب التي تدعم الموقع.


أصبحت منصة الواقع المعزز للمؤسسات من Illumix هي المعيار للأماكن الكبرى، بما في ذلك المهرجانات الموسيقية والملاعب الرياضية والمتنزهات الترفيهية والمنتجعات وغيرها. طرحت الشركة نظام تحديد المواقع المكاني الخاص بشركة Illumix، والذي يسهل دمج المحتوى الرقمي ودمجه بدقة مع بيئة العالم الحقيقي سواء في الهواء الطلق أو في الداخل بطريقة متوافقة مع الخصوصية. تستخدم الشركةالذكاء الاصطناعي التوليديلتقليل التكلفة والوقت اللازمين لبناء تجربة ثلاثية الأبعاد وتعزيز مساحة الواقع المعزز بالكامل من خلال جعل الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد وإنتاج الأصول وتطوير التجربة أسرع وأرخص.


اتجاهات سوق الترفيه القائمة على الموقع


تزايد شعبية تقنية الواقع الممتد (XR) لدفع نمو السوق


تتصدر صناعة الترفيه اعتماد تقنيات XR، وذلك باستخدام الواقع الافتراضي للألعاب والتجارب الغامرة، ودمج الواقع المعزز في الترفيه المعتمد على الموقع واستكشاف إمكانات XR للأحداث الحية والأداء. خلق الواقع الافتراضي في الألعاب فرصًا جديدة لرواية القصص الغامرة والتجارب التفاعلية. وفي الوقت نفسه، يتم استخدام الواقع المعزز لدمج العناصر الرقمية في البيئات المادية، مما يحسن القيمة الترفيهية لمختلف مناطق الجذب والتجارب. لقد فتحت إمكانات XR في العروض والفعاليات الحية أيضًا إمكانيات جديدة للتعبير الإبداعي وإشراك الجمهور. إن تأثير XR على مستقبل الترفيه واسع النطاق، حيث يوفر طرقًا جديدة للإبداع وسرد القصص والمشاركة.


تتيح تقنية XR للمستخدمين استكشاف البيئات الافتراضية، والتفاعل مع الأشياء الرقمية، والانخراط في تجارب محاكاة تطمس الخط الفاصل بين الواقع والخيال. من تجارب الألعاب الافتراضية إلى رواية القصص التفاعلية والمحاكاة التعليمية، توفر تقنية XR إمكانيات لا حدود لها لأماكن الترفيه لإنشاء تجارب لا تُنسى وجذابة لزوارها. تمتد جاذبية تقنية XR إلى ما هو أبعد من عروض الترفيه التقليدية، مع تطبيقات في مختلف الصناعات، مثل البيع بالتجزئة والرعاية الصحية والتعليم والسياحة. على سبيل المثال، تجار التجزئة يستفيدونالواقع المعزز (AR)التكنولوجيا لخلق تجارب تسوق غامرة، في حين يستخدم مقدمو الرعاية الصحية محاكاة الواقع الافتراضي للتدريب الطبي والعلاج. يفتح هذا التنوع في تقنية XR آفاقًا جديدة لأماكن الترفيه التي تدعم الموقع لتنويع عروضها وجذب جمهور أوسع.


ولذلك، فإن العوامل المذكورة أعلاه تزيد من حصة سوق الترفيه على أساس الموقع.


[جقجفكزبوكسي]


عوامل نمو سوق الترفيه القائمة على الموقع


زيادة الإنفاق الاستهلاكي على الترفيه لتعزيز نمو السوق


في الوقت الحاضر، يبحث المستهلكون عن مصادر مختلفة للترفيه وينفقون عليها بشكل متزايد. مع تزايد شعبية AR/VR، ينفق المستهلكون على ممارسة الألعاب في حدائق الواقع الافتراضي. وفقًا لخبراء الصناعة، وصل إنفاق المستهلكين على محتوى الواقع الافتراضي إلى 844 مليون دولار أمريكي في عام 2023. وبصرف النظر عن ذلك، يستفيد المستهلكون من الاشتراكات في المتنزهات الترفيهية التي توفر لهم تجربة غامرة. يقوم اللاعبون في السوق بإنشاء محتوى مناسب للأطفال والكبار ويركزون على تقديم محتوى عالي الجودة لمستخدميهم من خلال غرف الهروب ومراكز الألعاب والمتنزهات الترفيهية وغيرها من أشكال الترفيه المعتمدة على الموقع.


يدخل اللاعبون في شراكات وتعاونات لتوسيع نطاق وصولهم وجذب جماهير جديدة. يمكن أن يتم التعاون بطرق مختلفة، بدءًا من التجارب ذات العلامات التجارية المشتركة وحتى الحملات التسويقية المشتركة. على سبيل المثال، قد يدخل أحد وسائل الترفيه المعتمدة على الموقع في شراكة مع استوديو أفلام لإنشاء منطقة جذب ذات طابع خاص تعتمد على امتياز فيلم شهير. ونظرًا لفئات المحتوى المتنوعة، فإن المستهلكين ملزمون بتجربتها جميعًا، وإنفاق المزيد على الترفيه للحصول على تجربة غامرة.


ولذلك، فإن زيادة الإنفاق الاستهلاكي يقود نمو سوق الترفيه القائم على الموقع.


العوامل المقيدة


الاستثمار الرأسمالي المرتفع قد يعيق نمو السوق


يواجه العديد من مقدمي خدمات الترفيه المعتمدين على الموقع تحديات للبقاء على اطلاع دائم بالمشهد التكنولوجي سريع التغير. نظرًا لأن التكنولوجيا عنصر حيوي في تجربة LBE، فإن التطورات الجديدة في التكنولوجيا تجعل المعدات والتكنولوجيا الحالية قديمة. بالإضافة إلى ذلك، للحفاظ على القدرة التنافسية في السوق، يتطلب LBE استثمارًا رأسماليًا كبيرًا وقد يمثل ذلك تحديًا للشركات الصغيرة وذات الميزانيات المحدودة. بالإضافة إلى ذلك، تعد صيانة المعدات وتحديث التكنولوجيا أمرًا ضروريًا لتعزيز تجربة العملاء، ولكن قد يكون ذلك مكلفًا بالنسبة لبعض شركات LBE وLBE التي تفشل في القيام بذلك قد تواجه ضررًا بسمعة الشركة. ولذلك، من المتوقع أن يعيق الاستثمار الرأسمالي المرتفع نمو السوق.


تحليل تجزئة سوق الترفيه على أساس الموقع


عن طريق تحليل التكنولوجيا


التأثير الإيجابي للطلب على إنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد معقدة على رسم خرائط الإسقاط لتحفيز نمو القطاع


بواسطة التكنولوجيا، يتم تقسيم السوق إلى رسم خرائط الإسقاط والواقع المدمج السحابي.


قاد قطاع رسم خرائط الإسقاط السوق في عام 2023، حيث أثر الطلب على إنشاء بيئات ومرئيات افتراضية ثلاثية الأبعاد معقدة لتزويد الزوار بتجربة طبيعية على رسم خرائط الإسقاط بشكل إيجابي. باستخدام تقنيات رسم خرائط الإسقاط التي يمكن للضيوف في LBE تجربتها دون قيود من خلال جهاز الإسقاط المثبت على الرأس/المحمول يدويًا. عند دمجها مع التتبع في الوقت الفعلي، تكتشف تقنية الإسقاط حركة الضيوف وموقعهم، حتى عند السرعة العالية ثم تعرض المحتوى من حولهم.


من المتوقع أن يسجل قطاع Cloud Merged Reality (CMR) أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة بسبب الاعتماد المتزايد على AR / VR لأغراض الترفيه، حيث توفر التكنولوجيا للمستخدمين تجربة غامرة. وبما أن CMR تتمتع بميزة توفير الوقت، فقد تم دمجها على نطاق واسع من قبل العديد من الشركات الكبرى القائمة على التكنولوجيا. بالإضافة إلى ذلك، توفر هذه التقنية سهولة استخدام أفضل وتقليل فقدان البيانات، مما يعزز اعتمادها من قبل العديد من الشركات في صناعات الألعاب والترفيه.


عن طريق تحليل المكونات


شعبية سماعات الرأس VR لدفع نمو قطاع الأجهزة


حسب المكونات، ينقسم السوق إلى أجهزة وبرمجيات.


سيطر قطاع الأجهزة على السوق في عام 2023، حيث زاد الطلب على الأجهزة بشكل كبير بعد طرح سماعات الواقع الافتراضي. يتطلب LBE في جوهره معدات متخصصة، مثل سماعات الرأس وأجهزة التحكم وأجهزة الاستشعار التي يمكنها تتبع حركات المستخدم وترجمتها إلى إجراءات افتراضية.


من المتوقع أن يعرض قطاع البرمجيات أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التوقعات حيث يساعد البرنامج على تطوير أنظمة LBE ويساعد في دعم إنشاء محتوى مبتكر وغامر حتى لا يضطر العملاء النهائيون إلى زيارة مواقع الاستخدام النهائي. إن الطلب المتزايد على المحتوى الغامر عالي الجودة مثل الألعاب والإعلانات ومقاطع الفيديو والبرامج والأفلام وغيرها مع التطبيقات المختلفة يعزز النمو القطاعي.


عن طريق تحليل المكان


لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعدك في تبسيط عملك، تحدث إلى المحلل


قطاع الأروقة ومراكز الألعاب مدفوع بالاستثمارات الكبيرة من قبل الشركات الكبرى في تقديم تجربة غامرة


حسب المكان، ينقسم السوق إلى أروقة والألعابالمراكز والمتنزهات وغرف الهروب والمسارح التفاعلية وغيرها.


سيطر قطاع الأروقة ومراكز الألعاب على السوق في عام 2023 حيث يستثمر اللاعبون الرئيسيون في السوق بكثافة لتقديم تجارب غامرة لعملائهم في الأروقة ومراكز الألعاب نظرًا لأن سماعات الرأس VR المستخدمة في المنزل لا توفر محتوى غامرًا عالي الدقة.


من المقرر أن يتوسع قطاع المتنزهات الترفيهية بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة بسبب تزايد شعبية مفهوم التجربة المرتكزة على الموضوع وزيادة اعتماد التكنولوجيا الغامرة القائمة على الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في المتنزهات الترفيهية لجذب انتباه العملاء المحتملين. يمكن لهذه المتنزهات أن توفر للمستهلكين تجارب حياة حقيقية لا تُنسى.


رؤى إقليمية


يتم تحليل السوق عبر المناطق، بما في ذلك أمريكا الجنوبية وأمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا. ويتم تصنيف هذه المناطق كذلك إلى الدول الكبرى.


North America Location Based Entertainment Market Size, 2023 (USD Billion)

للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، طلب عينة مجانية


حققت أمريكا الشمالية الحد الأقصى من الإيرادات في عام 2023، وذلك بسبب الاعتماد المتزايد على التقنيات المتقدمة في صناعة الترفيه والعدد المتزايد من المتنزهات الترفيهية. وفقًا لموقع GoUSA.in، يوجد في الولايات المتحدة حوالي 400 متنزه ترفيهي. وفقًا لـ IGI Global، يعتقد حوالي 70% من الأمريكيين أن حضور حدث مباشر أو تجربة حية يجعلهم يشعرون بأنهم أكثر ارتباطًا بالأشخاص الآخرين ومجتمعهم والعالم ككل، لذلك يختار حوالي 78% إنفاق أموالهم على التجارب الحية . ولذلك، فإن زيادة الإنفاق الاستهلاكي على التجربة الحية يقود نمو السوق في المنطقة.


من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة، وذلك بسبب تغير تفضيل المستهلك للترفيه. بالإضافة إلى ذلك، تتمتع المنطقة بوجود العديد من موفري أجهزة وبرامج الواقع الافتراضي/الواقع المعزز، وهو أحد أسباب نمو السوق. يقوم اللاعبون في المنطقة بتوسيع نطاق وصولهم العالمي من خلال فتح مراكز ترفيه تعتمد على الموقع في جميع أنحاء العالم. على سبيل المثال، في ديسمبر 2019، افتتحت شركة Skonec Entertainment، وهي شركة ترفيه مقرها كوريا الجنوبية، ساحة VR في لوس أنجلوس لتوسيع وجودها في منطقة أمريكا الشمالية. بالإضافة إلى ذلك، في يناير 2021، افتتح استوديو سينمائي وتلفزيوني صيني حديقة مغامرات مستوحاة من الأفلام في الصين. تعمل استراتيجيات التطوير هذه من قبل الشركات على دفع نمو السوق في المنطقة.


ومن المتوقع أن تشهد أوروبا نمواً كبيراً في الأعوام المقبلة، نظراً للتوسع الحضري السريع، وزيادة السياحة الدولية، وارتفاع الدخل المتاح.


تشهد أمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا نموًا مطردًا مع تزايد اعتماد التقنيات، بما في ذلك AR/VR، في صناعة الترفيه لجذب العملاء المحتملين.


اللاعبون الرئيسيون في الصناعة


يركز اللاعبون الرئيسيون على تطوير المنتجات المتقدمة لتعزيز مواقعهم في السوق


يتبنى اللاعبون الرئيسيون في سوق الترفيه القائم على الموقع تقنيات متقدمة، بما في ذلك AR/VR، في مجموعة منتجاتهم. وبهذا تهدف الشركات إلى تحويل خدماتها وتقديم خدمة أفضل لعملائها. كما أنهم يركزون أيضًا على تعزيز مجموعة منتجاتهم الحالية لتقديم حلول مرنة ذات سمات فريدة. علاوة على ذلك، تتبنى هذه المنظمات بشكل استباقي التعاون وعمليات الدمج والاستحواذ والشراكات لتعزيز عروض منتجاتها.


قائمة أفضل شركات الترفيه القائمة على الموقع:


مقدمي الأجهزة/البرمجيات



مقدمو خدمات الترفيه على أساس الموقع



  • ألعاب الأعصاب (هولندا)

  • الخروج من الواقع (الولايات المتحدة)

  • شركة Spaces Inc. (الولايات المتحدة)

  • باطل، ذ م م. (نحن.)

  • هولوجاتي (ألمانيا)


التطورات الصناعية الرئيسية:



  • نوفمبر 2023:أعلنت شركة Sony Pictures عن افتتاح Wonderverse، وهي وجهة ترفيهية غامرة في منطقة شيكاغو الحضرية. جاذبية Wonderverse مستوحاة من برامج Sony التلفزيونية والأفلام وألعاب الفيديو، بما في ذلك Zombieland و21 Jump Street وBad Boys وGhostbusters وغيرها. 

  • أبريل 2023:كشفت Netflix أنها بدأت تجربة ترفيهية تعتمد على الموقع في كيدزانيا في اليابان. سيعتمد موضوع LBE هذا على سلسلة الرسوم المتحركة القادمة من Netflix، والتي تحمل اسم Rilakkuma’s Theme Park Adventure.  

  • أبريل 2023:دخلت شركة Samsung Electronics في شراكة مع Google وQualcomm لتطوير نظام بيئي لـالواقع الممتد.

  • مارس 2023:أعلنت شركة Merlin Entertainments، وهي شركة ترفيه عالمية تعتمد على الموقع، عن افتتاح منتزه Peppa Pig الترفيهي الثاني في شمال تكساس في عام 2024.  

  • يناير 2023:دخلت شركة والت ديزني وشركة Apple، Inc. في تعاون لتطوير منصة محتوى الواقع الافتراضي لسماعات رأس Apple. قامت شركة Apple، Inc.، بتطوير سماعات الرأس الخاصة بها بالتعاون مع شركة Sony Group Corporation.


تغطية التقرير


يقدم التقرير تحليلاً مفصلاً للسوق ويركز على الجوانب الرئيسية مثل الشركات البارزة وأنواع المنتجات والتطبيقات الرائدة للمنتج. وإلى جانب ذلك، فإنه يقدم نظرة ثاقبة لاتجاهات السوق ويسلط الضوء على المشهد التنافسي. بالإضافة إلى العوامل المذكورة أعلاه، يشمل التقرير عدة عوامل ساهمت في نمو السوق في السنوات الأخيرة.


تمثيل انفوجرافيك ل Location Based Entertainment Market

للحصول على معلومات عن مختلف القطاعات, مشاركة استفساراتك معنا



نطاق التقرير والتجزئة










































يصف



تفاصيل



فترة الدراسة



2019-2032



سنة الأساس



2023



السنة المقدرة



2024



فترة التنبؤ



2024-2032



الفترة التاريخية



2019-2022



معدل النمو



معدل نمو سنوي مركب 20.7% من 2024 إلى 2032



وحدة



القيمة (مليار دولار أمريكي)



 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


التقسيم



بواسطة التكنولوجيا



  • رسم خرائط الإسقاط (2D، 3D، 4D)

  • الواقع المدمج في السحابة (AR/VR)


حسب المكون



  • الأجهزة

  • برمجة


حسب المكان



  • الممرات ومراكز الألعاب

  • المتنزهات الترفيهية

  • غرف الهروب والمسارح التفاعلية

  • آحرون


حسب المنطقة



  • أمريكا الشمالية (حسب التكنولوجيا والمكونات والمكان والبلد)

    • نحن.

    • كندا

    • المكسيك



  • أمريكا الجنوبية (حسب التكنولوجيا والمكونات والمكان والبلد)

    • البرازيل

    • الأرجنتين

    • بقية أمريكا الجنوبية



  • أوروبا (حسب التكنولوجيا والمكونات والمكان والبلد)

    • ألمانيا

    • فرنسا

    • إيطاليا

    • النمسا

    • هولندا

    • بقية أوروبا



  • الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب التكنولوجيا والمكونات والمكان والبلد)

    • ديك رومى

    • إسرائيل

    • دول مجلس التعاون الخليجي

    • جنوب أفريقيا

    • بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا



  •  منطقة آسيا والمحيط الهادئ (حسب التكنولوجيا والمكونات والمكان والبلد)

    • الصين

    • اليابان

    • الهند

    • كوريا الجنوبية

    • تايوان

    • الآسيان

    • بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ








  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 120
خطة شراء التقارير المتعددة
    سيتم إنشاء خطة مخصصة بناءً على عدد التقارير التي ترغب في شرائها
Information & Technology العملاء
huawei
Hitachi
Yahoo
Panasonic
Softbank
شهادات العملاء

"نحن سعداء جدًا بالمنهجية التي حددتها. ونقدر حقًا الوقت الذي قضاه فريقك في هذا المشروع، والجهود التي بذلها فريقك للإجابة على أسئلتنا."

- أحد أكبر مراكز الأبحاث الطبية المشهورة ومقرها في الولايات المتحدة الأمريكية حسب تقرير عن سوق NIPT في الولايات المتحدة الأمريكية.

"شكرًا جزيلاً لك. التقرير يبدو رائعًا!"

- تعليق أحد المستشارين على تقرير حول سوق لحوم البقر في الولايات المتحدة.

"شكرًا على التقرير الممتاز والمعلومات المتعلقة بسوق اللاكتوز."

- شركة مقرها البرازيل متخصصة في إنتاج مكونات البروتين.

"أعجبني التقرير؛ هل من الممكن إرسال نسخة PPT لي حيث أريد استخدام بعض الشرائح في عرض تقديمي داخلي أقوم بإعداده."

- وكالة الخدمات الرقمية العالمية تصدر تقريراً عن سوق السلع الفاخرة العالمية.

"هذا التقرير جيد جدًا ونحن نقدر ذلك حقًا! مرة أخرى، قد تكون لدي أسئلة أثناء بحثنا بشكل أعمق. شكرًا مرة أخرى على بعض العمل الجيد حقًا."

- شركة تكنولوجيا حيوية مقرها الولايات المتحدة تركز على علاج الألم المزمن.

"نشكر فريقكم على دعمكم وسرعتكم في الإجابة على أسئلتنا."

- موفر حلول مقره أوروبا لأتمتة عمليات مراكز البيانات.

"نشكرك أنت وفريقك على تخصيص الوقت لمشاركة التقرير وملف البيانات معنا، ونحن ممتنون للمرونة التي توفرها لتعديل المستند حسب الطلب. وهذا يساعدنا في اتخاذ القرارات التجارية. يسعدنا العمل معك مرة أخرى، ونأمل أن تستمر علاقتنا التجارية لفترة طويلة في المستقبل."

- شركة هندية لتصنيع المنتجات الوسيطة الصناعية والتخصصية وتتمتع بحضور عالمي قوي.

"أود أولاً أن أهنئكم على العمل الرائع الذي تم إنجازه في مشروع المنصات الطبية. أشكركم جزيل الشكر على كل جهودكم."

- واحدة من أكبر شركات مستحضرات التجميل في العالم.

"شكرًا جزيلاً لك. أنا أقدر حقًا العمل الذي قام به فريقك. أشعر براحة كبيرة في التوصية بخدماتك لبعض الشركات الناشئة الأخرى التي أعمل معها، ومن المرجح أن أقوم بتأسيس شراكة جيدة وطويلة الأمد معك."

- شركة ناشئة مقرها الولايات المتحدة تعمل في سوق اللحوم المزروعة.

"لقد تلقينا التقرير أدناه عن السوق الأمريكية منكم. لقد كنا راضين جدًا عن التقرير."

- الشركة العالمية لتصنيع أجهزة السمع.

"لقد انتهيت للتو من قراءة التقرير للمرة الأولى. عمل رائع! شكرًا لك!"

- موفر حلول رفوف الطاقة الشمسية مقره الولايات المتحدة.

"شكرًا مرة أخرى على العمل الرائع الذي بذلناه في شراكتنا الأخيرة. نحن نعمل على تكثيف مشروع جديد لفهم سوق التصوير وخدمات التصوير والتوزيع في الولايات المتحدة."

- الشركة الاستشارية الرائدة في العالم.

"نشعر بالتفاؤل بشأن النتائج. واستنادًا إلى النتائج المقدمة، سنجري مراجعة استراتيجية لهذه المعلومات الجديدة وقد نكلف بإجراء دراسة مفصلة لبعض الوحدات المدرجة في التقرير بعد نهاية العام. بشكل عام، نحن راضون جدًا ويرجى نقل الثناء إلى الفريق. شكرًا لكم على التعاون!"

- شركة تصنيع الآلات مقرها ألمانيا.

"شكرًا جزيلاً على التقرير الجيد جدًا. لديّ متطلب آخر يتعلق بأدوات القطع والحرف الورقية والعناصر الزخرفية."

- شركة يابانية لتصنيع منتجات القرطاسية.

"نحن سعداء باحترافية فريق البحث الداخلي الخاص بكم وكذلك بجودة تقارير البحث الخاصة بكم. نتطلع إلى العمل معًا في مشاريع مماثلة"

- واحدة من شركات الأغذية الرائدة في ألمانيا

"نقدر العمل الجماعي والكفاءة في إعداد هذا التقرير الشامل والمتكامل. البيانات المقدمة لنا كانت بالضبط ما كنا نبحث عنه. شكرًا لكم!"

- الجراحة البديهية

"أوصي بشركة Fortune Business Insights لصدقها ومرونتها. لم يقتصر الأمر على استجابتها السريعة لجميع أسئلتي فحسب، بل استجابت أيضًا بصدق ومرونة للطلبات التفصيلية التي وجهناها إليها في إعداد تقرير البحث. نحن نقدرها كشركة بحثية تستحق بناء علاقات طويلة الأمد."

- شركة أغذية كبرى في اليابان

"أحسنتم يا Fortune Business Insights! لقد غطى التقرير جميع النقاط وكان مفصلاً للغاية. أتطلع إلى العمل معًا في المستقبل"

- زيرينج الطبية

"لقد كانت تجربة ممتعة العمل معكم. شكرًا لكم في Fortune Business Insights على جهودكم واستجابتكم السريعة"

- الشركة المصنعة الرئيسية لأجزاء الآلات الدقيقة في الهند

"لقد كانت تجربتي في العمل مع Fortune Business Insights رائعة. كان التقرير دقيقًا للغاية ومطابقًا لمتطلباتي. أنا راضٍ جدًا عن التقرير الإجمالي لأنه ساعدني في بناء استراتيجيات لعملي"

- هيوليت باكارد

"هذا يتعلق بالتقرير الأخير الذي اشتريته من Fortune Business insights. عمل رائع وجهود عظيمة من فريق البحث الخاص بكم. أود أيضًا أن أشكر فريق العمل الخلفي لتقديم الدعم المستمر وتجميع تقرير شامل ووافي"

- شركة استشارات إدارية عالمية

"يرجى نقل خالص شكرنا إلى الفريق بأكمله في Fortune Business Insights. هذا عمل جيد جدًا وسيكون مفيدًا جدًا لنا في المستقبل. نحن نعلم من أين سنحصل على معلومات الأعمال في المستقبل."

- شركة ناشئة مقرها المملكة المتحدة في قطاع الأجهزة الطبية

"شكرًا لك على إرسال تقرير السوق والبيانات. يبدو التقرير شاملاً للغاية والبيانات هي بالضبط ما كنت أبحث عنه. أقدر التزامك أنت وفريقك بالمواعيد وسرعة استجابتك."

- واحدة من أكبر الشركات في صناعة الدفاع
نحن نستخدم ملفات تعريف الارتباط لتحسين تجربتك. من خلال الاستمرار في زيارة هذا الموقع فإنك توافق على استخدامنا لملفات تعريف الارتباط. خصوصية.
X