"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"
من المتوقع أن ينمو حجم سوق الواقع الافتراضي في الولايات المتحدة بمعدل نمو سنوي مركب قدره 28.6٪ خلال الفترة المتوقعة.
ينمو عدد مستخدمي الواقع الافتراضي بشكل ملحوظ في الولايات المتحدة. وتعد هذه الدولة واحدة من الدول الرائدة في نمو سوق الواقع الافتراضي. وكانت أيضًا رائدة في تقديم الابتكارات التكنولوجية التي أعطت الولايات المتحدة ميزة على الدول الأخرى. بالإضافة إلى ذلك، تمتلك البلاد أكبر عدد من الشركات الناشئة التي تركز على جلب تكنولوجيا الواقع الافتراضي المبتكرة إلى مختلف الصناعات.
زيادة عدد اللاعبين لتعزيز نمو السوق
ووفقا للبيانات الصادرة عن جمعية برامج الترفيه، فإن ما يقرب من 227 مليون أمريكي، بما في ذلك ثلثي البالغين وثلاثة أرباع الأطفال دون سن 18 عاما، يلعبون ألعاب الفيديو أسبوعيا. علاوة على ذلك، ذكرت الدراسة أن حوالي 55% من الرجال و5% من النساء يلعبون ألعاب الفيديو، ويبلغ متوسط عمر اللاعبين 31 عامًا. وبالتالي، تطلق الشركات في الدولة منتجات جديدة من شأنها تسريع اعتماد الواقع الافتراضي خلال فترة التوقعات. على سبيل المثال،
ارتفاع الشركات الناشئة في الدولة يزيد الطلب على الواقع الافتراضي
تمتلك البلاد أكبر عدد من الشركات الناشئة التي تركز على جلب تكنولوجيا الواقع الافتراضي المبتكرة إلى العديد من الصناعات. وفقًا لشركة Tracxn Technologies، يوجد ما يقرب من 951 شركة ناشئة للواقع الافتراضي في الولايات المتحدة، وتعد JauntVR وOrbbec وDreamscape وSandbox VR من بين تلك الشركات الناشئة التي تنشئ منتجات تعتمد على الموقعالواقع الافتراضيترفيه.
تخطط شركة Tracxn Technologies لفتح مسرح الواقع الافتراضي في لوس أنجلوس باستخدام سماعات الرأس غير المقيدة للواقع الافتراضي. يرتدي المشاركون سماعات رأس للواقع الافتراضي تعمل بالكمبيوتر ويتم حملها في حقائب ظهر مصنوعة خصيصًا ويتحركون بحرية عبر الفضاء ويتفاعلون مع الأشياء الحقيقية والافتراضية.
علاوة على ذلك، يخطط المستثمرون في هذا البلد بشكل كبير للاستثمار في الشركات الناشئة في مجال تكنولوجيا الواقع الافتراضي العاملة في المنطقة. على سبيل المثال،
لوائح صارمة فيما يتعلق بإنشاء المحتوى لإعاقة النمو
لدى الولايات المتحدة قوانين تنظم توزيع أنواع معينة من المحتوى، بما في ذلك المواد الفاحشة أو الضارة. وتمثل تقنية الواقع الافتراضي تحديات فريدة في تطبيق هذه اللوائح، حيث أنه غالبًا ما يكون من الصعب تحديد موقع أو هوية الشخص الذي يقف وراء المحتوى.
فيما يتعلق بالمشهد التنافسي، تصور حصة سوق الواقع الافتراضي في الولايات المتحدة وجود الشركات الناشئة والراسخة. سيطرت شركة Oculus (Meta Platforms, Inc.) على السوق الأمريكية في عام 2022. بالإضافة إلى ذلك، فإن الهدف نحو التنفيذ الأعلى لهذه الحلول مكّن الشركات من تقديم تجارب واقع افتراضي أفضل، مما أدى إلى تحسين مبيعاتها بشكل كبير.
للحصول على رؤى واسعة النطاق في السوق، طلب التخصيص
تشمل الدراسة في السوق الأمريكية مجالات رئيسية للحصول على معرفة أفضل بالصناعة. بالإضافة إلى ذلك، يقدم البحث رؤى حول أحدث اتجاهات السوق وتحليلات التقنيات المطبقة في جميع أنحاء العالم. علاوة على ذلك، فإنه يسلط الضوء على قيود النمو وعناصره، مما يسمح للقارئ بفهم السوق.
يصف | تفاصيل |
فترة الدراسة | 2019-2030 |
سنة الأساس | 2022 |
السنة المقدرة | 2023 |
فترة التنبؤ | 2023-2030 |
الفترة التاريخية | 2019-2021 |
معدل النمو | معدل نمو سنوي مركب 28.6% من 2023 إلى 2030 |
وحدة | القيمة (مليار دولار أمريكي) |
التقسيم | حسب المكون
|
حسب نوع الجهاز
| |
حسب الصناعة
|
ينمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 28.6٪، وسيظهر السوق نموًا مطردًا في الفترة المتوقعة 2023-2030.
ارتفاع الشركات الناشئة في البلاد لدفع الطلب على الواقع الافتراضي.
Oculus (Meta Platforms, Inc.)، وGoogle LLC (Alphabet Inc.)، وMicrosoft Corporation، وTalespin Reality Labs, Inc.، وVicarious Surgical، وAppliedVR، Inc.، وUnity Software Inc.، وQualcomm Incorporated، وNvidia Corporation، وHaptX Inc. اللاعبين الرئيسيين في هذا السوق.