"مساعدتك في إنشاء علامات تجارية مدفوعة بالبيانات"
بلغت قيمة سوق ألعاب الفيديو العالمية 188.73 مليار دولار أمريكي في عام 2021، ومن المتوقع أن تنمو من 199.74 مليار دولار أمريكي في عام 2022 إلى 307.19 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 6.3٪ خلال الفترة المتوقعة. سيطرت منطقة آسيا والمحيط الهادئ على سوق ألعاب الفيديو بحصة سوقية بلغت 52.8٪ في عام 2021.
بناءً على التحليل، نمت صناعة ألعاب الفيديو العالمية بنسبة 24.21% في عام 2020 مقارنة بعام 2019. لقد كانت جائحة كوفيد-19 العالمية غير مسبوقة ومذهلة، حيث شهدت ألعاب الفيديو طلبًا أعلى من المتوقع في جميع المناطق مقارنة بما كانت عليه قبل الوباء. المستويات.
لعبة الفيديو هي شكل من أشكال الترفيه الرقمي التفاعلي الذي يمكن للفرد لعبه على أجهزة مثل الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر الشخصية/أجهزة الكمبيوتر المحمولة ووحدات التحكم. أنها تحتوي على رسومات فريدة من نوعها، والصوت الناتج عن الكمبيوتر (CG)، وتأثيرات الفيديو، وسرد القصص لجعلها أكثر واقعية وزيادة التمتع الفردي. وقد أدت التطورات التكنولوجية السريعة في هذا المجال، مثل البيئات ثلاثية الأبعاد والرسومات وغيرها، لزيادة مستوى التفاعل في الألعاب، إلى زيادة نمو السوق.
منصات ممارسة ألعاب الفيديو متصلة بالإنترنت وغير متصلة بالإنترنت. وبالتالي، يمكن لعب ألعاب الفيديو عبر الإنترنت من خلال الإنترنت وفي وضع عدم الاتصال دون اتصال إنترنت نشط. شهدت الألعاب عبر الإنترنت طلبًا متزايدًا بسبب ظهور تكنولوجيا الألعاب السحابية، حيث يتم تخزين حزم الموارد والملفات الأخرى المطلوبة على السحابة ويمكن للأفراد الوصول إليها عبر الإنترنت أثناء اللعب. تتوفر الألعاب غير المتصلة بالإنترنت على جميع الأجهزة ولكن يتم تطويرها عادةً لأجهزة الكمبيوتر/أجهزة الكمبيوتر المحمولة ووحدات التحكم. يمكن للمستخدمين تنزيل وتثبيت حزم الموارد والبيانات الأخرى المطلوبة من خلال الأجهزة المحمولة مثل الأقراص المضغوطة ومحركات القلم وغيرها، والتي لا تتطلب عادةً الإنترنت.
في السنوات الأخيرة، أدى التقدم التكنولوجي فيالألعاب السحابيةأتاحت خدمات مثل Google Stadia وSteam Link ممارسة الألعاب من أي مكان حول العالم. بالإضافة إلى ذلك، أدى الانتشار السريع للإنترنت إلى زيادة إمكانية الوصول إلى الإنترنت عالي السرعة. وهذا بدوره أدى إلى توسيع قاعدة المستهلكين من خلال تضمين اللاعبين العاديين الذين لا ينوون شراء الأجهزة المتطورة التي تتطلبها الألعاب. تشتمل معظم الألعاب عبر الإنترنت على لاعبين متعددين، في حين تشتمل معظم الألعاب غير المتصلة بالإنترنت على لاعب واحد. تعدد اللاعبين هو المكان الذي يتفاعل فيه الأشخاص مع لاعبين آخرين ويتنافسون مع بعضهم البعض. إن الاختراق المتزايد للإنترنت والهواتف الذكية يسهل انتشار السوق.
يساهم الطلب المتزايد على ألعاب الفيديو من الجيل Z أيضًا في زيادة السوق. على سبيل المثال، في فبراير 2022، كشفت RedMagic، العلامة التجارية للهواتف الذكية المعروفة بهواتفها الذكية المزودة بمراوح تبريد، عن الرقم "7"، وهو البديل العالمي لهاتفها الذكي الرائد المخصص للألعاب لعام 2022. يتكون الطراز الرئيسي من تحديث يبلغ 165 هرتز وشاشة AMOLED ونظام تبريد وSnapdragon 8 Gen 1 SoC.
أدى تفضيل المستهلك المتزايد للألعاب متعددة اللاعبين إلى نموالرياضات الإلكترونيةالمسابقات على مستوى العالم. تشبه منافسات الرياضات الإلكترونية البطولات الرياضية مثل FIFA وNBA وغيرها، حيث يشارك فيها اللاعبون المحترفون من خلال فرق تمثل بلدًا أو منطقة. تعد ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، وألعاب القتال، وألعاب الورق، والألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي، وألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، بعضًا من الأنواع الموجودة في هذه البطولات. يحقق لاعبو الرياضات الإلكترونية أيضًا إيرادات من خلال الرعاية والإعلانات والبث المباشر. على سبيل المثال، في سبتمبر 2022، أعلنت شركة MOGO Esports، وهي شركة للرياضات الإلكترونية مقرها الهند، عن شراكتها مع جامعة سمية فيديافيهار (SVU) لإطلاق أول ساحة للرياضات الإلكترونية في الهند. استثمرت الشركة حوالي 98.72 مليون دولار أمريكي لبناء هذه الساحة الجديدة. تخطط الشركة لمساعدة الطلاب من خلال إنشاء منصة يمكنهم من خلالها اختيار الرياضات الإلكترونية كمهنة.
طلب عينة مجانية لمعرفة المزيد عن هذا التقرير.
لقد أدى الاتجاه المتزايد للألعاب التنافسية متعددة اللاعبين إلى تعزيز نمو السوق
لاحظ السوق ارتفاعًا هائلاً في ميل الأفراد نحو الألعاب المحمولة التنافسية متعددة اللاعبين. لقد أصبحت الرياضات الإلكترونية ظاهرة عالمية، وتحظى ألعاب مثل Player Unknown's Battlegrounds (PUBG) وCall of Duty (COD) بشعبية كبيرة. تتبع هذه الألعاب تنسيق لعبة متعددة اللاعبين، مما يوفر للاعبين القدرة على التفاعل مع نظرائهم، وبالتالي المساهمة في زيادة المشاركة. علاوة على ذلك، يوفر نموذج اللعب الجماعي إحساسًا بالإنجاز للاعبين أثناء تنافسهم مع المشاركين الآخرين في الوقت الفعلي. تساعد عمليات الشراء داخل اللعبة وميزات تخصيص الشخصية على زيادة مشاركة المستخدم بشكل أكبر.
ساهم إطلاق ألعاب Battle Royale للهواتف الذكية بشكل كبير في زيادة السوق. يعد الارتفاع السريع في انتشار الهواتف الذكية عاملاً رئيسياً يساهم في ارتفاع عدد اللاعبين. معظمالهواتف الذكيةالمتوفرة في السوق تحتوي على معالجات تدعم الألعاب ذات الرسومات والمؤثرات المرئية الأعلى. بالإضافة إلى ذلك، يعد الاختراق المتزايد للإنترنت عالي السرعة على مستوى العالم مساهمًا رئيسيًا في الاتجاه المتزايد للألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. على سبيل المثال، في أكتوبر 2022، أطلقت شركة Activision Blizzard Inc. الإصدار الجديد من لعبتها الشهيرة Overwatch، Overwatch 2، مع خيارات اللعب المجاني وتحقيق الدخل لتلبية الطلب المتزايد على الألعاب متعددة اللاعبين.
يؤدي الارتفاع في التقدم التكنولوجي إلى دفع نمو سوق ألعاب الفيديو
التكامل المتزايد للرسومات ثلاثية الأبعاد عالية الوضوح والمؤثرات الصوتية والواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR)في الألعاب جعلها أكثر صوتًا من الناحية الرسومية وأداءً عاليًا. فهي أكثر جاذبية وبالتالي يمكنها جذب انتباه قاعدة كبيرة من المستهلكين. أصبحت ألعاب الفيديو أكثر واقعية من حيث التمثيل. المؤثرات البصرية والتفاصيل والمؤثرات الصوتية عالية الجودة تجعلها تبدو أكثر طبيعية.
يركز المطورون على تطوير الألعاب برسومات أكثر واقعية بسبب التقدم التكنولوجي من دقة 8 بت إلى دقة 64 بت. لقد كان التقدم التكنولوجي مستمرًا وسريعًا في تطوير الألعاب وأدى إلى التحول نحو التخصيص والتركيز على المستخدم. يؤدي هذا التطور في تكنولوجيا الدقة إلى جذب المزيد من المستخدمين وإعجابهم، مما يؤدي إلى تقدم سريع في السوق. يتم تجربة الرسومات الجيدة لألعاب الفيديو من خلال شاشات عالية الوضوح مثل HD وFHD وUHD و4K. وقد أدت الشاشات عالية الوضوح، التي توفر دقة 720 بكسل و1080 بكسل، إلى زيادة الطلب بشكل كبير على ألعاب أكثر واقعية. على سبيل المثال، في أكتوبر 2022، أعلنت شركة Apple عن خطتها لإطلاق شاشتها الخارجية الجديدة المؤيدة للحركة مقاس 27 بوصة في أوائل العام المقبل. تبلغ دقة هذه الشاشة الخارجية 5K مع تقنية ProMotion من Apple، والتي تضبط معدل التحديث اعتمادًا على السياق ويمكن أن يرتفع إلى 120 هرتز.
بالإضافة إلى ذلك، فإن التقدم التكنولوجي في وحدات معالجات الرسومات (GPU) جعل الأداء سلسًا؛ وبالتالي، فإن الجمع بين وحدة معالجة الرسومات (GPU) المتقدمة تقنيًا والشاشة يوفر نسبة مثالية من الأداء والمرئيات. على سبيل المثال، في نوفمبر 2022، أعلنت شركة Advanced Micro Devices (AMD)، وهي شركة أمريكية متعددة الجنسيات لأشباه الموصلات، عن إطلاق الجيل الجديد من بطاقتها الرسومية "RDNA 3". يهدف الإطلاق إلى البقاء في صدارة المنافسة حيث بدأت شركة Nvidia، وهي المنافس المباشر لها والشركة المصنعة لوحدة معالجة الرسومات عالية السرعة، في مناقشة خطتها لإطلاق وحدة معالجة الرسومات RTX 4090.
تؤدي المشكلات الصحية المتزايدة والمخاوف المتعلقة بالإدمان إلى تقييد نمو السوق
لقد اهتمت البلدان في جميع أنحاء العالم بالإدمان المرتبط بهالألعابويؤدي الترويج للعنف من خلال الألعاب المختلفة إلى زيادة حالات الاكتئاب والسلوك العدواني لدى الأطفال. وهكذا قامت حكومات مختلفة بحظر الألعاب التي يمكن أن تزعج اللاعبين عقليًا. بالإضافة إلى ذلك، قامت بعض الدول بتقييد الوقت الذي يقضيه الفرد في الألعاب. على سبيل المثال، في أغسطس 2021، فرضت الصين حظرًا على الألعاب لا يسمح للمستخدمين الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا بلعب الألعاب عبر الإنترنت خلال أيام الأسبوع ويقيد اللعب بثلاث ساعات في عطلات نهاية الأسبوع. تقيد هذه اللائحة نمو السوق ووصول المستخدمين إلى اللاعبين في السوق.
تسببت خروقات البيانات وتهديدات الأمن السيبراني بسبب التقدم السريع في تكنولوجيا الألعاب السحابية في قيام الحكومات بحظر ألعاب انتقائية أو شركات التطوير، مما أثر سلبًا على سلوك المستهلك وعرقلة انتشار السوق. على سبيل المثال، في يوليو 2022، حظرت الحكومة الهندية لعبة Battle Ground Mobile India (BGMI) بسبب مخاوف بشأن اختراق البيانات وطلبت من Play Store وApple Store إزالة اللعبة.
يعد العنف المفرط أحد أسباب حظر ألعاب الفيديو في دول مثل البرازيل وفنزويلا وكوريا الجنوبية وغيرها. ويحتاج المطورون إلى تطوير نسخة مخصصة بناءً على قيود الرقابة الحكومية، مما يؤدي إلى زيادة تكاليف التطوير والصيانة. على سبيل المثال، في أغسطس 2020، تم حظر المقطع الدعائي الجديد لـ Call of Duty – Cold War بسبب محتواه الذي لم توافق عليه الحكومة. وبالتالي، اضطرت الشركة إلى إصدار نسخة قصيرة لاحقًا.
لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعدك في تبسيط عملك، تحدث إلى المحلل
سيؤدي الاختراق المتزايد للهواتف الذكية إلى زيادة نمو السوق
حسب الجهاز، ينقسم السوق إلى الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر/الكمبيوتر المحمول ووحدات التحكم. شهد قطاع أجهزة الكمبيوتر الشخصية/الكمبيوتر المحمول نموًا كبيرًا بسبب الارتفاع في ألعاب الكمبيوتر الشخصي ووحدة تحكم الألعابالاتجاهات بين الجيل Y، على الرغم من أن الهواتف الذكية لديها أعلى حصة في السوق. أدى الاعتماد العالمي للهواتف الذكية، إلى جانب شبكات 5G القوية بشكل متزايد والبنية التحتية المستندة إلى السحابة، إلى زيادة عدد اللاعبين في الألعاب المحمولة. علاوة على ذلك، أصبحت الأجهزة المحمولة الآن جزءًا من معظم جوانب الروتين اليومي للفرد، كما أن توفر الإنترنت عالي السرعة جعل الهواتف الذكية مصدرًا مهمًا للترفيه. بالإضافة إلى ذلك، أدى التقدم التكنولوجي في الهواتف الذكية إلى تغيير عادات الألعاب بالكامل. شهد قطاع الألعاب المحمولة ارتفاعًا هائلاً، مما أدى إلى فرص جديدة في السوق.
على سبيل المثال، في أكتوبر 2022، أعلن رئيس الوزراء الهندي ناريندرا مودي عن إطلاقخدمات 5Gفي الهند في الإصدار السادس من مؤتمر الهند للهواتف المحمولة (IMC) 2022. في أكتوبر 2022، أعلنت شركة Reliance Jio أن خدمة 5G الخاصة بها ستكون متاحة في أربع مدن، وأعلنت Bharti Airtel أن خدمة 5G الخاصة بها ستكون متاحة أولاً في ثماني مدن.
أطلق المطورون ألعابًا جديدة وعينات مجانية وإصدارات للهواتف المحمولة من أفضل الكتب مبيعًا لجذب قاعدة المستهلكين المتنامية. توفر الهواتف الذكية راحة اللعب من أي مكان وفي أي وقت. بالإضافة إلى ذلك، فإن إمكانية الوصول الأعلى ستؤدي إلى زيادة الطلب على الألعاب عبر الإنترنت. علاوة على ذلك، فإن القدرة على تحمل تكاليف الهواتف الذكية المرتفعة تساهم بشكل كبير في نمو السوق.
على سبيل المثال، في مايو 2022، أطلقت Apex Legends، وهي لعبة إطلاق نار مجانية لبطل Battle Royale طورتها شركة Respawn Entertainment، نسختها المحمولة على Android وiOS لتوسيع نطاق وصولها وتلبية احتياجات قاعدة المستهلكين الواسعة.
شهدت الهواتف الذكية تقدمًا تكنولوجيًا سريعًا وتحولت على مدى السنوات العشر الماضية، مما سيجلب المزيد من الفرص المربحة. بالإضافة إلى ذلك، يتطور الواقع المعزز والواقع الافتراضي بشكل أسرع ويتوفران بسهولة، مما يساهم في نمو السوق.
على سبيل المثال، في أغسطس 2022، أعلنت شركة Redmi التابعة لشركة Xiaomi أنها ستطلق قريبًا الهاتف الذكي المخصص للألعاب الأكثر توقعًا، والذي سيحتوي على أحدث معالج Dimensity 1200 الجديد من MediaTek.
إن الميل العالي للجيل Z نحو الألعاب عبر الإنترنت سيعزز نمو السوق
حسب الفئة العمرية، ينقسم السوق أيضًا إلى الجيل X والجيل Y والجيل Z. يتمتع الجيل Y والجيل Z بأعلى حصة من السكان. ومع ذلك، فإن الجيل Z لديه الحصة المهيمنة في السوق. نشأ الجيل Z في بيئة تكنولوجية متطورة للغاية مع التقدم في الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة خلال هذه الفترة. وبالتالي، فهم أكثر ذكاءً في التكنولوجيا من أسلافهم. على الرغم من أن الجيل Y أكثر صحة رقميًا حيث رأوا الابتكارات والتطورات، بما في ذلك إطلاق شبكة الويب العالمية، إلا أنهم أكثر ميلًا نحو وحدات التحكم وأمزجة الألعاب الأخرى حيث حدثت وحدات التحكم الرئيسية بين عامي 1970 و2010.
في المقابل، كان الجيل Z أكثر ميلًا نحو الهواتف الذكية كجهاز ألعاب، وهو القطاع المهيمن في السوق. على سبيل المثال، في مارس 2022، أطلقت Game Jolt، منصة التواصل الاجتماعي المصممة للاعبين والمبدعين من الجيل Z، أول تطبيق للهاتف المحمول لنظامي التشغيل Android وiOS. وبالتالي، يعد الجيل Z مساهمًا كبيرًا بسبب فضولهم حول الابتكارات والتحديثات التكنولوجية.
كان الاختراق السريع للإنترنت هو الدافع وراء نمو السوق
حسب نوع النظام الأساسي، ينقسم السوق إلى متصل وغير متصل. يتمتع قطاع الإنترنت بأعلى حصة في صناعة ألعاب الفيديو وقد لاحظ تقدمًا سريعًا في السنوات الأخيرة بسبب عدة عوامل، مثل التقدم التكنولوجي والتغلغل السريع للإنترنت والتطور في صناعة الهواتف الذكية مع إطلاق هواتف ذكية جديدة للألعاب. يتكون الجزء عبر الإنترنت من أنواع مختلفة مثل ألعاب First-Person Shooter (FPS)، وألعاب استراتيجية الوقت الفعلي (RTS)، وألعاب Massively Multiplayer Online (MMO)، وألعاب Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)، وألعاب Battle Royale، وغيرها. . على سبيل المثال، في يونيو 2022، أعلنت Tencent عن إطلاق قسم XR الخاص بها لتطوير منتج Benchmark VR الخاص بها بشكل أكبر.
أدى الانتشار السريع للإنترنت إلى جعل الإنترنت في متناول غالبية السكان. ويعود هذا الاختراق إلى التحول الرقمي الذي يحدث في البلدان النامية، مما أدى إلى نمو الألعاب عبر الإنترنت. على سبيل المثال، في سبتمبر 2022، أعلن مزود الإنترنت عبر الأقمار الصناعية Hughes Communications India عن إطلاق أول خدمة نطاق عريض عبر الأقمار الصناعية عالية الإنتاجية (HTS) في الهند مدعومة من منظمة أبحاث الفضاء الهندية (ISRO). وبالتالي، فإن التطور السريع في تكنولوجيا الإنترنت دفع الشركات المصنعة إلى تطوير المزيد من الألعاب متعددة اللاعبين لتلبية الطلب المتزايد.
[جي بي بي سي مي يو كيو إن]
وتنقسم المنطقة أيضًا إلى أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا.
تعد منطقة آسيا والمحيط الهادئ مساهمًا كبيرًا في نمو السوق وتتكون من دول مثل الصين والهند واليابان وأستراليا وغيرها. يقع المقر الرئيسي لمعظم اللاعبين في السوق في الصين، وكان الاختراق المتزايد للإنترنت والهواتف الذكية في دول مثل الصين والهند عاملاً مهمًا في نمو السوق. نظرًا لوجود ارتفاع كبير في عدد مستخدمي الإنترنت والهواتف الذكية، ركز المطورون على الألعاب متعددة اللاعبين مثل COD وPUBG وغيرها لتلبية احتياجات قاعدة المستهلكين المتنامية. على سبيل المثال، في مايو 2022، أعلن المطور Mayhem Studios وSuperGaming عن خطة لإطلاق لعبتين جديدتين من ألعاب باتل رويال متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، وهما Underworld Gang Wars وIndus Battle Royale.
[أولوفيوسلوج]
علاوة على ذلك، فإن توفر منصات الوسائط الاجتماعية، مثل Twitch وYouTube، أتاح للاعبين التواصل الاجتماعي خارج نطاق الألعاب، مما ساهم بشكل أكبر في توسيع نطاق الوصول إلى السوق. إن التقدم التكنولوجي المتزايد في وحدات التحكم والأجهزة الأخرى جعل أمريكا الشمالية مساهمًا كبيرًا في السوق. شهد مجتمع الألعاب ارتفاعًا هائلاً في أمريكا الشمالية بسبب أحدث التطورات في تكنولوجيا الأجهزة وسهولة توفر الإنترنت. على سبيل المثال، في نوفمبر 2020، أطلقت شركة Sony وحدة التحكم الجديدة Play Station 5 في الولايات المتحدة. وتمت ترقية وحدة التحكم من خليفتها من حيث التصميم والتكنولوجيا.
زاد الطلب على المنتج بسبب تنفيذ عمليات الإغلاق الصارمة
تأثرت الصحة العالمية والاستقرار الاقتصادي بشدة في ديسمبر/كانون الأول 2019 مع ظهور السلالة الجديدة من كوفيد-19. علاوة على ذلك، في مارس 2020، أعلنت منظمة الصحة العالمية أن فيروس كورونا (COVID-19) أصبح وباءً. أعلنت الحكومات في جميع أنحاء العالم عن قواعد ولوائح مختلفة للحد من انتشار فيروس كورونا (COVID-19). وتم فرض معايير التباعد الاجتماعي وعمليات الإغلاق الصارمة. علاوة على ذلك، تم حظر المكاتب والمدارس وغيرها من الأنشطة التي قد تؤدي إلى التجمعات الاجتماعية.
مما أجبر الناس على قضاء المزيد من الوقت في المنزل، وبالتالي زيادة الطلب على ألعاب الفيديو. ومع ذلك، ظل الطلب في السوق يتقلب وفقًا لخطورة الوباء واللوائح الحكومية المتعلقة بالأنشطة الاجتماعية.
على سبيل المثال، في أغسطس 2020، قامت شركة Nintendo Co., Ltd.، وهي شركة ألعاب فيديو يابانية متعددة الجنسيات، بتطوير ألعاب الفيديو ووحدات التحكم. وأعلنت الشركة عن قفزة في أرباحها الفصلية بمقدار خمسة أضعاف بسبب ارتفاع الطلب على جهاز التبديل الخاص بها. وذكرت الشركة أيضًا أن إطلاق الوباء "Animal Crossing" باع 10.6 مليون وحدة في الربع الأول، ليصل إجمالي مبيعاتها إلى 22.4 مليون منذ إطلاقها في مارس.
لقد أثر الوباء بشكل إيجابي على انتشار الهواتف الذكية مما أدى بدوره إلى زيادة الطلب على الألعاب متعددة اللاعبين. وبالتالي، كان للوباء تأثير إيجابي عام على نمو سوق ألعاب الفيديو.
يركز اللاعبون في السوق العالمية على الابتكارات وتطوير المنتجات المصممة خصيصًا لمتطلبات العملاء والتكيف التكنولوجي المتقدم. يطلق المصنعون والمطورون ألعابًا وأحداثًا جديدة لتلبية الطلب المتزايد. علاوة على ذلك، فإن الابتكارات التكنولوجية الجديدة مثل المعززة والواقع الافتراضيزادت المنافسة. ركزت الشركات المصنعة على تطوير الهواتف الذكية المخصصة للألعاب، وأجهزة الكمبيوتر/أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب، ووحدات التحكم ذات التقنية عالية الوضوح ووحدة معالجة الرسومات المتطورة، والتي ستساهم بشكل أكبر في نمو إيرادات الألعاب لشركات الألعاب. على سبيل المثال، في يوليو 2022، قدمت شركة ASUS، وهي شركة متعددة الجنسيات لأجهزة الكمبيوتر والإلكترونيات الاستهلاكية، العديد من أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب في الهند المجهزة بمعالجات Ryzen 6000H السريعة والفعالة من AMD. يأتي ROG Zephyrus G15 مزودًا بمعالج AMD Ryzen 9 6900HS مع 8 أنوية مع 16 خيط. بالإضافة إلى ذلك، يتوافق ROG Zephyrus مع بطاقات الرسومات مثل NVIDIA GeForce RTX 3080.
تمثيل انفوجرافيك ل Video Game Market
للحصول على معلومات عن مختلف القطاعات, مشاركة استفساراتك معنا
يحلل تقرير البحث سوق ألعاب الفيديو بعمق ويسلط الضوء على الجوانب الحاسمة مثل الشركات البارزة والمشهد التنافسي وأنواع المنتجات والفئات وقنوات التوزيع. كما أنه يوفر نظرة ثاقبة لاتجاهات صناعة ألعاب الفيديو ويسلط الضوء على التطورات الهامة في الصناعة. بالإضافة إلى الجوانب المذكورة سابقا، يشمل التقرير عدة عوامل تساهم في نمو السوق.
يصف | تفاصيل |
فترة الدراسة | 2018-2029 |
سنة الأساس | 2021 |
فترة التنبؤ | 2022-2029 |
الفترة التاريخية | 2018-2020 |
وحدة | القيمة (مليار دولار أمريكي) |
حسب الجهاز |
|
حسب الفئة العمرية |
|
حسب نوع المنصة |
|
| أمريكا الشمالية (حسب الجهاز والفئة العمرية والمنصة والبلد)
أوروبا (حسب الجهاز والفئة العمرية والمنصة والبلد)
منطقة آسيا والمحيط الهادئ (حسب الجهاز والفئة العمرية والمنصة والبلد)
أمريكا الجنوبية (حسب الجهاز والفئة العمرية والمنصة والبلد
الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب الجهاز والفئة العمرية والمنصة والدولة)
|
التقارير ذات الصلة