"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"
بلغت قيمة سوق الإنتاج الافتراضي العالمي 2.97 مليار دولار أمريكي في عام 2023. ومن المتوقع أن ينمو السوق من 3.37 مليار دولار أمريكي في عام 2024 إلى 10.07 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 14.7٪ خلال الفترة المتوقعة. من المتوقع أن ينمو سوق الإنتاج الافتراضي في الولايات المتحدة بشكل ملحوظ، ليصل إلى قيمة تقديرية تبلغ 1.97 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032، مدفوعًا بالتنفيذ المتزايد لآليات جدار LED في الإنتاج الافتراضي.
يدمج الإنتاج الافتراضي (VP) الصور المولدة بالكمبيوتر في الوقت الفعلي (CGI) مع التصوير المباشر. أنها تنطوي على استخدام تقنيات مثل الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR)لإنشاء بيئات تفاعلية وغامرة في موقع التصوير. يعزز هذا النهج التعاون بين العناصر المادية والرقمية، وتبسيط عملية الإنتاج وربما تقليل جهود ما بعد الإنتاج. على سبيل المثال،
أدى جائحة كوفيد-19 إلى تسريع اعتماد تقنيات الإنتاج الافتراضية في صناعة الترفيه بسبب القيود المفروضة على الإنتاج المادي. وأدى ذلك إلى زيادة الاستثمار والابتكار في أدوات وتقنيات الإنتاج الافتراضي. ونتيجة لذلك، شهد سوق الإنتاج الافتراضي نموًا كبيرًا، حيث استفادت الاستوديوهات ومنشئو المحتوى من هذه التقنيات لإنتاج محتوى عالي الجودة مع الالتزام ببروتوكولات السلامة.
الحاجة المتزايدة إلى تعزيز قدرات إنشاء المحتوى وتوليد المشهد لتعزيز استخدام الذكاء الاصطناعي في تقنيات الإنتاج الافتراضي
يعمل الذكاء الاصطناعي التوليدي والتعلم الآلي على تحويل السوق من خلال تقديم إمكانات متقدمة لإنشاء المحتوى وتوليد المشاهد والرسوم المتحركة للشخصيات. تستخدم هذه التقنية الخوارزميات وتقنيات التعلم الآلي لإنشاء محتوى بشكل مستقل بناءً على معلمات الإدخال وبيانات التدريب.الذكاء الاصطناعي التوليدييتيح الإنشاء السريع لبيئات وشخصيات وتأثيرات بصرية واقعية، مما يقلل بشكل كبير من الوقت والموارد اللازمة لتطوير المحتوى. على سبيل المثال،
علاوة على ذلك، يعمل الذكاء الاصطناعي التوليدي على تمكين فرق الإنتاج الافتراضية من استكشاف الإمكانيات الإبداعية وتكرار التصميمات بسرعة. من خلال الاستفادة من النماذج التوليدية، يمكن للمبدعين إنشاء أشكال متعددة من المشاهد والشخصيات والمؤثرات المرئية مع الحد الأدنى من الإدخال اليدوي، مما يسمح بإجراء تجارب أسرع وتحسين الأفكار. يعمل هذا النهج التكراري على تسريع عملية التصور المسبق ويمكّن صانعي الأفلام من تصور المشاهد والتسلسلات المعقدة قبل الالتزام بجهود الإنتاج المكلفة. على سبيل المثال،
وبالتالي، فإن تطبيق الذكاء الاصطناعي التوليدي مع هذه الحلول قد أثر بشكل عميق على نمو سوق الإنتاج الافتراضي.
زيادة شعبية محركات الألعاب في الوقت الفعلي تضيف قيمة شاملة لنمو السوق
تعمل الشعبية المتزايدة لمحركات الألعاب في الوقت الفعلي على تعزيز تقدم VP بشكل كبير. تعمل محركات الألعاب في الوقت الفعلي، مثل Unreal Engine وUnity، على الاستفادة من تقنيات العرض المتقدمة والإمكانيات التفاعلية لإنشاء بيئات افتراضية غامرة وديناميكية. توفر هذه المحركات لصانعي الأفلام أدوات قوية لتصور المشاهد الافتراضية وإنشائها ومعالجتها في الوقت الفعلي، مما يوفر تفاعلًا ومرونة لم يكن من الممكن تحقيقهما سابقًا باستخدام طرق الإنتاج التقليدية. على سبيل المثال،
علاوة على ذلك، فإن إمكانية الوصول إلى محركات الألعاب في الوقت الفعلي وقابلية تطويرها تجعلها مثالية لكل من إنتاجات الاستوديوهات واسعة النطاق وصانعي الأفلام المستقلين. توفر هذه المحركات مجموعة واسعة من الميزات والوظائف، بدءًا من أدوات العرض والإضاءة المتقدمة وحتى أنظمة الرسوم المتحركة والفيزياء القوية، مما يلبي الاحتياجات المتنوعة لمنشئي المحتوى عبر مختلف الأنواع والميزانيات. على سبيل المثال،
وبالتالي، فإن محركات الألعاب في الوقت الفعلي تمكن صانعي الأفلام من تسخير قوة البيئات الافتراضية وسرد القصص الرقمية، مما يؤدي إلى زيادة حصة سوق الإنتاج الافتراضي.
[أجمبابفرزد]
التنفيذ المتزايد لآليات الجدار LED في الإنتاج الافتراضي لزيادة تطوير السوق
يؤدي الاعتماد المتزايد لآليات جدار LED في VP إلى تضخيم تطور السوق. تمثل جدران LED تقنية متقدمة تعمل على الاستفادة من شاشات LED عالية الدقة لعرض بيئات افتراضية غامرة في الوقت الفعلي أثناء التصوير. تم دمج جدران LED هذه مع محركات العرض وأنظمة تتبع الكاميرا، مما يسهل التكامل السلس للقطات الحية مع الخلفيات الافتراضية.
علاوة على ذلك، فإن التنفيذ المتزايد لآليات جدار LED يعزز التعاون وتبادل المعرفة بين أصحاب المصلحة في الصناعة، مما يؤدي إلى التقدم في الأجهزة والبرمجيات وتقنيات الإنتاج. يعمل هذا النظام البيئي التعاوني على دفع تطور الإنتاج الافتراضي، وإدخال التحسينات وإعادة تشكيل مستقبل صناعة الأفلام والترفيه. على سبيل المثال،
لذلك، تعمل تقنية الجدار LED على تغيير السوق وتوسيعه ودفعه إلى مجالات جديدة من الإبداع والتميز التكنولوجي.
محدودية توافر القوى العاملة ذات الخبرة والمهرة للعمل على الإنتاج الافتراضي لإعاقة السوق
يشكل التوفر المحدود للقوى العاملة ذات الخبرة والمهرة للعمل في VP تحديًا كبيرًا للسوق. يتطلب ذلك مجموعة مهارات متخصصة للغاية تشمل الخبرة في العرض في الوقت الفعلي، والتصوير السينمائي الافتراضي، وبيانات التقاط الحركة وما بعد العملية، والتركيب الرقمي، من بين أمور أخرى. ومع ذلك، فإن النمو السريع واعتماد هذه التقنيات قد فاق تطوير قوة عاملة كبيرة بما فيه الكفاية وتتمتع بالكفاءة. ونتيجة لذلك، هناك نقص في المهنيين ذوي المعرفة والخبرة اللازمة لتشغيل وإدارة سير عمل نائب الرئيس بشكل فعال. تعيق هذه الندرة في الموظفين المهرة اعتماد واستخدام تقنيات نائب الرئيس على نطاق واسع في مختلف الصناعات، مما يعيق إمكانات نمو السوق والابتكار في إنشاء المحتوى الغامر. على سبيل المثال،
وبالتالي، فإن محدودية إمكانية وصول العمال المهرة للعمل في الإنتاج الافتراضي تحد من نمو السوق.
التكنولوجيا/النظام المهيمن مدعومًا بالطلب المتزايد على المنتجات لمختلف التطبيقات
ووفقا لدراستنا، ينقسم المكون إلى تكنولوجيا/نظام وخدمات.
من بينها، من المتوقع أن تهيمن التكنولوجيا/النظام على السوق ومن المتوقع أن تنمو بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة. ويسلط تقرير إنشاء المحتوى الرقمي 2023 الضوء على التطور السريع للتكنولوجيا في مجال إنشاء المحتوى، ولا سيما التحول من الشاشات الخضراء التقليدية إلى جدران LED المتقدمة. تلعب هذه الجدران، المشهورة بصورها عالية الدقة، دورًا مركزيًا في خلق بيئات غامرة للتصوير، وتعزيز الواقعية في التفاعلات. علاوة على ذلك، تؤكد TrendForce على التفضيل المتزايد لـجدران الفيديو LEDعلى الشاشات الخضراء، مما يؤدي إلى تقليل الوقت والتكاليف في مرحلة ما بعد الإنتاج. ويتجلى هذا التحول بشكل بارز في صناعة الترفيه، وخاصة في صناعة الأفلام، حيث تعمل جدران LED على تعزيز التجارب في الموقع. ونتيجة لذلك، هناك زيادة في الطلب على أنظمة VP، مثل محطات عمل التقاط الحركة وكاميرات المحاكاة، مدفوعة بتكاملها المتزايد في استوديوهات الأفلام والإنتاج التلفزيوني.
تمتلك الخدمات في سوق الإنتاج الافتراضي حصة أقل مقارنة بالتكنولوجيا/النظام نظرًا للطبيعة غير الملموسة للخدمات، والتي غالبًا ما تتضمن الاستشارات والتدريب والدعم. تفضل بعض الشركات الاستثمار في الحصول على تراخيص الأجهزة والبرامج بدلاً من عقود الخدمة المستمرة. علاوة على ذلك، فإن التعقيد والخبرة المتخصصة المطلوبة لخدمات الإنتاج الافتراضي قد تحد أيضًا من اعتمادها.
تزايد الحاجة إلى تحسين اللقطات الخام لدعم نمو قطاع ما بعد الإنتاج
وفقًا لدراستنا، يتم تقسيم النوع إلى مرحلة ما قبل الإنتاج، والإنتاج، وما بعد الإنتاج.
من بينها، تحظى مرحلة ما بعد الإنتاج بأعلى حصة في السوق لأنها ضرورية لتحسين اللقطات الأولية من خلال مهام مثل التحرير وتكامل المؤثرات البصرية وتصميم الصوت. وقد عززت التقنيات المتقدمة مثل CGI والواقع الافتراضي قدراتها، لتلبي الطلب المتزايد على رواية القصص الغامرة. نظرًا لأن منصات البث المباشر تدفع الحاجة إلى محتوى مقنع، فإن الاستثمارات في مرحلة ما بعد الإنتاج تتزايد، مما يجعلها شريحة مهيمنة في السوق.
ومن المتوقع أن ينمو قطاع الإنتاج بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة، مدفوعًا بالتقدم التكنولوجي مثل شاشات LED وتقنيات الواقع الافتراضي/الواقع المعزز. وقد أدى الوباء إلى تسريع هذا التحول، مما جعل الإنتاج الافتراضي خيارًا أكثر أمانًا وفعالية من حيث التكلفة. تستثمر الاستوديوهات الكبرى وشركات التكنولوجيا في توسيع قدراتها.
لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعدك في تبسيط عملك، تحدث إلى المحلل
يتصدر قطاع الأفلام الاستخدام المتزايد للتكنولوجيا وميزانيات إنتاج الأفلام في صناعة الأفلام
وفقًا لبحثنا، تتم دراسة التطبيق عبر المسلسلات التلفزيونية والإعلانات التجارية والأفلام والرياضات الإلكترونية وغيرها.
من بينها، حصل قطاع الأفلام على الحد الأقصى من الحصة في عام 2023 ومن المتوقع أن ينمو بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة. وتكثف الشركات جهودها لتعزيز الحلول من خلال دمج التقنيات المتقدمة مثل شاشات LED،الواقع الافتراضي (VR)والواقع المعزز (AR) لتزويد المشاهدين بتجارب غامرة. على سبيل المثال، قدمت شركة Sony Electronics Inc. مجموعة أدوات في أبريل 2023 لتحسين سير العمل في مرحلة ما قبل الإنتاج وفي الموقع، وهي مصممة لتكملة جدران LED التي تدعم تقنية HDR وSony VENICE Crystal LED، بهدف تحسين الأداء ومواجهة تحديات الإنتاج. ويعزز نمو هذا القطاع الارتفاع الكبير في ميزانيات إنتاج الأفلام والاعتماد الواسع النطاق للمؤثرات البصرية في هوليوود والاستوديوهات الإقليمية الأخرى. بالإضافة إلى ذلك، فإن تحول عمليات بث الأفلام إلى منصات OTT يؤدي إلى توسيع نطاق وصول صانعي الأفلام إلى جمهور أوسع.
يمتلك المسلسل التلفزيوني ثاني أكبر حصة في السوق نظرًا لطلب الصناعة على المحتوى العرضي عالي الجودة الذي يتم إنتاجه بكفاءة وفعالية من حيث التكلفة. يوفر الإنتاج الافتراضي لمنتجي المسلسلات التلفزيونية القدرة على إنشاء بيئات غامرة، وتبسيط سير عمل الإنتاج، والوفاء بالمواعيد النهائية الضيقة، مما يزيد من شعبيته في هذا القطاع.
يتضمن تقريرنا أبحاث السوق في خمس مناطق: أمريكا الشمالية وأمريكا الجنوبية وأوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا وآسيا والمحيط الهادئ. يتم تصنيف هذه المناطق أيضًا إلى دول رائدة.
North America Virtual Production Market Size, 2023 (USD Billion)
للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، طلب عينة مجانية
تعتبر أمريكا الشمالية رائدة في تبني هذه التقنيات، خاصة في قطاعات الترفيه مثل صناعة الأفلام والمسلسلات التلفزيونية،الرياضات الإلكترونية. تتبنى صناعة الأفلام/صناعة الأفلام في أمريكا الشمالية التكنولوجيا لإنشاء محتوى جذاب بصريًا، وتعزيز رواية القصص ومشاركة الجمهور. على سبيل المثال،
ومن المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب طوال الفترة المتوقعة، وهو ما يعزى إلى زيادة الاستثمارات والتعاون وعمليات الاستحواذ بين اللاعبين الإقليميين والمحليين لتوسيع قاعدتهم. على سبيل المثال،
وتمتلك الصين أعلى حصة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ بسبب التركيز المتزايد على استبدال الشاشات الخضراء بجدران LED وزيادة التعاون بين صانعي الأفلام الصينيين، مما يقود سوق آسيا والمحيط الهادئ بشكل عام.
تمتلك أوروبا ثاني أكبر حصة في سوق التعرف الافتراضي العالمي بسبب زيادة الشراكات بين اللاعبين الرئيسيين وإدخال منتجات محسنة من خلال دمج حلولها. تقدم الشركات في المنطقة الأوروبية منتجات جديدة وتحسينات على منتجاتها الحالية لخلق تجربة بصرية أفضل للمشاهدين.
ويعود النمو في أمريكا الجنوبية إلى الزيادة الكبيرة في أنشطة البحث والتطوير في المنطقة لتقديم حلول مبتكرة وفعالة من حيث التكلفة للمستهلكين. على سبيل المثال،
علاوة على ذلك، تشهد منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا نموًا إيجابيًا في السوق. تعمل الشراكات المتزايدة بين اللاعبين الإقليميين والمحليين على توسيع الفرصة لإنتاج أنظمة محسنة. على سبيل المثال،
وبالتالي، فقد سلطت الشراكات المتزايدة بين اللاعبين الضوء على توسع السوق في دول مثل تركيا والإمارات العربية المتحدة والمملكة العربية السعودية ودبي.
يطلق اللاعبون الرئيسيون منتجات جديدة لتعزيز وضعهم في السوق
يعمل اللاعبون الرئيسيون في السوق على إنشاء حلول متقدمة لتلبية متطلبات العملاء. كما أنهم يركزون أيضًا على تعزيز مجموعة منتجاتهم الحالية لتقديم حلول مرنة ذات سمات فريدة. علاوة على ذلك، تسعى هذه المؤسسات بشكل استباقي إلى التعاون وعمليات الاستحواذ والشراكات لتعزيز عروض منتجاتها.
يقدم التقرير تحليلاً مفصلاً للسوق ويركز على الجوانب الحيوية مثل الشركات الرائدة وأنواع المنتجات/الخدمات والتطبيقات الرائدة للمنتج. بالإضافة إلى ذلك، يتضمن التقرير نظرة ثاقبة لاتجاهات السوق ويسلط الضوء على تطورات الصناعة الرئيسية. بالإضافة إلى العوامل المذكورة أعلاه، يشمل التقرير عدة عوامل ساهمت في نمو السوق في السنوات الأخيرة.
تمثيل انفوجرافيك ل Virtual Production Market
للحصول على معلومات عن مختلف القطاعات, مشاركة استفساراتك معنا
يصف | تفاصيل |
فترة الدراسة | 2019-2032 |
سنة الأساس | 2023 |
السنة المقدرة | 2024 |
فترة التنبؤ | 2024-2032 |
الفترة التاريخية | 2019-2022 |
معدل النمو | معدل نمو سنوي مركب 14.7% من 2024 إلى 2032 |
وحدة | القيمة (مليار دولار أمريكي) |
التقسيم | حسب المكون
حسب النوع
عن طريق التطبيق
حسب المنطقة
|
التقارير ذات الصلة