"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"
بلغت قيمة حجم سوق الفيديو الحجمي العالمي 2.57 مليار دولار أمريكي في عام 2023. ومن المتوقع أن ينمو السوق من 3.24 مليار دولار أمريكي في عام 2024 إلى 25.03 مليار دولار بحلول عام 2032 ، ويظهر 29.1 ٪ خلال فترة التنبؤ.
الفيديو الحجمي هو تقنية فيديو متطورة تلتقط مساحات وأشياء ثلاثية الأبعاد وأشخاص في الحركة لخلق تجربة تفاعلية غامرة. يتم ذلك باستخدام مجموعة من الكاميرات والمستشعرات لتسجيل البيانات من كل زاوية ، والتي تتم معالجتها بعد ذلك في نموذج أو مقطع فيديو ثلاثي الأبعاد يمكن عرضه من خلال منصات مختلفة ، مثل الواقع المعزز (AR) الواقع الافتراضي (VR) سماعات الرأس والهواتف الذكية وأجهزة العرض والعروض الحجمية. يستعد السوق للنمو البارز بسبب زيادة اعتماد التقنيات المبتكرة ، مثل الذكاء الاصطناعي ، AR ، و VR. بالإضافة إلى ذلك ، تشارك شركات الوسائط بشكل متزايد مع اللاعبين في السوق لإنشاء تجارب محتوى جديدة للمستهلكين. ستؤدي هذه التعاون إلى زيادة النمو في المناطق ، مثل الترفيه والرياضة في السنوات القادمة. علاوة على ذلك ، تلعب العديد من الشركات أدوارًا محورية في تطوير وتسويق تقنية الفيديو الحجمي. يشمل اللاعبون الرئيسيون في السوق 4D View Solutions و Canon Inc. و 8i و (Google LLC) Alphabet ، Inc. و Microsoft Corporation و DepthKit. تقوم هذه المؤسسات بإطلاق حلول ، مثل Microsoft Mixed Reality Capture Studios و Google و Intel Studios و 8i و Realview Imaging وغيرها.
علاوة على ذلك ، كان لباء Covid-19 تأثير كبير على السوق. مع إغلاق المتاجر المادية ، تحولت العلامات التجارية إلى التسويق الظاهري للوصول إلى المستهلكين. مكّن المحتوى الحجمي عروضًا تفاعلية للمنتجات ثلاثية الأبعاد ، وسفراء العلامة التجارية الظاهرية ، والعروض الثلاثية الأبعاد ، مما يسمح للشركات بإشراك العملاء عبر الإنترنت بطرق أكثر ابتكارًا. حفز هذا التحول الاستثمار في حلول الفيديو ثلاثية الأبعاد للإعلان الافتراضي والتجارة الإلكترونية. مع استمرار الشركات والأحداث والمستهلكون في تبني التجارب الافتراضية بعد الولادة ، من المتوقع أن يشهد السوق نموًا مستدامًا.
تعزيز الواقعية في الفيديو الحجمي من خلال الذكاء الاصطناعي لزيادة نمو السوق
AI التوليدي يمكن أن يعزز واقعية مقاطع الفيديو الحجمية عن طريق ملء نقاط البيانات المفقودة أو تحسين دقة التقاطات ثلاثية الأبعاد. تقوم الخوارزميات التي تحركها AI بتحليل البيانات التي تم التقاطها وإعادة بناء نماذج أكثر دقة وشبيهة بالحياة من الأشخاص والكائنات والبيئات. يمكن لمنظمة العفو الدولية إنشاء القوام والإضاءة والتظليل تلقائيًا ، مما يجعل الإخراج النهائي أكثر إقناعًا بصريًا. يمكن أن تحاكي أيضًا حركة واقعية ، مما يقلل من الحاجة إلى التدخل اليدوي في النماذج ثلاثية الأبعاد المتحركة. أيضًا ، يمكن لـ AI التوليدي إنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد اصطناعية بالكامل تدمج بسلاسة مع المحتوى الحجمي. يسمح ذلك بإنشاء عوالم افتراضية تفاعلية يمكن للمستخدمين استكشافها ، ومزج التقاطات في العالم الحقيقي مع بيئات تم إنشاؤها من الذكاء الاصطناعى لتجربة أكثر غامرة.
الطلب المتزايد على تجارب وسائل الإعلام الغامرة لتهدئة اعتماد الفيديو الحجمي في الوسائط والألعاب
يعد الطلب على المحتوى الغامرة في الصناعات ، مثل الترفيه والإعلان والألعاب والأحداث الحية أحد أكبر المحركات في السوق. يبحث المستهلكون بشكل متزايد عن تجارب أكثر تفاعلية وجذابة ، ويدفع الشركات إلى تبني فيديو حجمي لمحتوى AR/VR ، والحفلات الموسيقية ، والبث الرياضي ، والأفلام التفاعلية. لقد تسارعت شعبية تطبيقات AR و VR المتزايدة من الحاجة إلى مقاطع فيديو ثلاثية الأبعاد لأنها توفر طريقة فائقة لإنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد لهذه المنصات. إن الدفع للمحتوى المتعلق بالميكرويس ، وخاصة شركات مثل META ، يعمل أيضًا على تأجيج الطلب على المحتوى الحجمي. علاوة على ذلك ، تدعم الحكومات بشكل متزايد استخدام التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد في القطاعات ، مثل التعليم والسلامة العامة والدفاع. يتم اعتماد هذه التكنولوجيا لمحاكاة التدريب العسكري وتدريبات السلامة العامة ، مما يدفع استخدامها في القطاع العام. على سبيل المثال،
ارتفاع تكاليف التقاط والإنتاج قد يعيق نمو السوق
يتطلب إعداد استوديو الفيديو الحجمي عددًا كبيرًا من الكاميرات المتخصصة والمستشعرات والبرامج المتقدمة ، والتي غالبًا ما تكون مكلفة. بالنسبة للعديد من الشركات الأصغر أو منشئي المحتوى المستقلين ، فإن التكاليف المقدمة لإنشاء محتوى فيديو ثلاثي الأبعاد مرتفع للغاية. حتى بعد الالتقاط ، يتطلب الفيديو ثلاثي الأبعاد معالجة البيانات والتحرير المعقدة ، والتي يمكن أن تستغرق وقتًا طويلاً ومكلفة. يتعين على المهنيين المهرة العمل مع مجموعات البيانات الكبيرة التي تم إنشاؤها أثناء التقاط ، مما يزيد من تكاليف الإنتاج. من المتوقع أن تعيق هذه العوامل نمو سوق الفيديو الحجمي.
التوسع في التجارة الإلكترونية والتسوق الافتراضي لخلق فرصة مربحة لنمو السوق
مع استمرار نمو التسوق عبر الإنترنت ، يمكن للفيديو الحجمي إنشاء تجارب تجريبية افتراضية ، مما يسمح للعملاء بمشاهدة المنتجات ثلاثية الأبعاد قبل الشراء. يمكن تطبيق ذلك في الموضة (لمحاولة الملابس أو الملحقات) ، والسيارات (لاستكشاف التصميمات الداخلية للسيارات) ، والديكور المنزلي (لمشاهدة الأثاث ثلاثي الأبعاد) ، مما يؤدي إلى تجارب تسوق أكثر جاذبية وشخصية. يمكن لتجار التجزئة إنشاء واجهات متاجر افتراضية كاملة باستخدام الفيديو ثلاثي الأبعاد ، حيث يمكن للعملاء تصفح وتفاعل نماذج المنتجات ثلاثية الأبعاد. هذا من شأنه أن يوفر بديلاً أكثر غامرة لمنصات التجارة الإلكترونية ثنائية الأبعاد التقليدية ويمكن أن تؤدي إلى ارتفاع معدلات المشاركة والتحويل.
التحسينات في التقنيات ثلاثية الأبعاد وعرضها للمساعدة في نمو السوق
يعد تطوير كاميرات وأجهزة استشعار ثلاثي الأبعاد أكثر بأسعار معقولة ودقيقة اتجاهًا رئيسيًا مما يدفع نمو السوق. تستثمر الشركات في أجهزة استشعار العمق عالية الدقة ، وتكنولوجيا LIDAR ، وأنظمة الكاميرا المتعددة لتحسين جودة وكفاءة التقاطات ثلاثية الأبعاد. يجري تطوير تقنيات العرض الحجرية الناشئة لعرض محتوى الفيديو ثلاثي الأبعاد دون الحاجة إلى سماعات الرأس الخاصة أو النظارات. ويشمل ذلك شاشات الحقل الخفيف والعروض الثلاثية الأبعاد التي توفر تجربة بصرية أكثر غامرة. على سبيل المثال،
بالإضافة إلى ذلك ، فإن النشر الواسع النطاق لـ 5G يمكّن البث في الوقت الفعلي لمقاطع الفيديو للمحتوى ثلاثي الأبعاد. تعد زمن انتقال 5G المنخفض وعرض النطاق الترددي المرتفع أمرًا ضروريًا لإرسال أحجام البيانات الضخمة التي تم إنشاؤها بواسطة التقاط الفيديو ثلاثي الأبعاد. هذا الاتجاه مهم بشكل خاص لتطبيقات البث المباشر وتطبيقات التواجد عن بعد ، مثل التعاون عن بُعد والمؤتمرات الثلاثية الأبعاد.
ارتفاع اعتماد الكاميرات ثلاثية الأبعاد المتقدمة وأجهزة استشعار العمق عزز الطلب على أجهزة الفيديو الحجمي الغامرة
بناءً على المكون ، يتم تشعب السوق في الأجهزة والبرامج.
استحوذ قطاع الأجهزة على أكبر حصة في السوق في عام 2023. الكاميرات وأجهزة الاستشعار عالية الأداء المستخدمة في إعدادات الفيديو الحجرية قادرة على التقاط البيانات في الوقت الفعلي ، وهو مفيد للبث المباشر ، وإعادة الرياضة ، والتجارب التفاعلية. يتيح استخدام صفائف الكاميرا متعددة الكاميرات وأجهزة استشعار العمق ، مثل كاميرات Lidar أو وقت الرحلة (TOF) ، التقاط التفاصيل الدقيقة ، مما يؤدي إلى صور ومقاطع فيديو ثلاثية الأبعاد عالية الدقة. هذه الدقة أمر بالغ الأهمية لإنشاء محتوى حجمي واقعي وغامرة في التطبيقات ، مثل التدريب الطبي وتحليل الرياضة.
من المتوقع أن يسجل قطاع البرامج أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ. تسمح المنصات المستندة إلى مجموعة النظراء بالمعالجة القابلة للتطوير ، مما يسهل التعامل مع الكميات الكبيرة من البيانات التي تم إنشاؤها أثناء التقاط المحتوى الحجمي. هذا مفيد بشكل خاص للمشاريع ذات البيانات ثلاثية الأبعاد واسعة النطاق ، مثل العروض الحية أو الأحداث الرياضية. تسهيل الحلول السحابية التعاون بين الفرق في مواقع مختلفة ، مما يسمح للمستخدمين المتعددين بالعمل على محتوى الفيديو ثلاثي الأبعاد في وقت واحد. هذا يمكن أن يسرع الجداول الزمنية للإنتاج ويعزز كفاءة المشروع.
تزايد الطلب على المحتوى الحجمي في قطاع الترفيه والألعاب يزود باعتماد AR/VR HMDs
بناءً على توصيل المحتوى ، يتم تصنيف السوق إلى أجهزة العرض ، و AR/VR HMDs ، والهواتف الذكية ، والعروض الحجمية.
استحوذ قطاع AR/VR HMDS على أكبر حصة في السوق في عام 2023. في الألعاب والترفيه التفاعلي ، تسمح AR/VR HMDS (عروض الواقع المعززة/العروض الافتراضية التي تم تثبيتها للاعبين بالتفاعل مع الشخصيات والكائنات التي تم التقاطها باستخدام المحتوى الحجمي. هذا يخلق الآلهة الأكثر واقعية وديناميكية في اللعبة ، مما يعزز اللعب ورواية القصص. يتم استخدام الفيديو الحجمي الذي يتم بثه عبر VR HMDS للحفلات الموسيقية الافتراضية والأحداث الرياضية والعروض الحية. يمكن للمشجعين التفاعل مع الفنانين الرقميين أو الرياضيين ، واختيار زوايا المشاهدة الخاصة بهم ، واستكشاف المكان الافتراضي ، وبالتالي تحويل الطريقة التي يتم بها استهلاك الترفيه.
من المتوقع أن يسجل قطاع الهواتف الذكية أعلى معدل نمو سنوي مركب في السنوات القادمة. يتيح المحتوى الحجمي عبر تطبيقات AR على الهواتف الذكية للمستخدمين تجربة المنتجات تقريبًا قبل الشراء. هذا مهم بشكل خاص في الموضة ومستحضرات التجميل والديكور المنزلي ، حيث يمكن للمستهلكين عرض المنتجات ثلاثية الأبعاد باستخدام هواتفهم ، وبالتالي تعزيز تجربة التسوق عبر الإنترنت. تتبنى العلامات التجارية محتوى حجمي لإنشاء إعلانات ثلاثية الأبعاد جذابة يمكن للمستخدمين التفاعل معها على هواتفهم. توفر هذه الإعلانات التفاعلية تجربة إعلانية أكثر جاذبية وشخصية ، مما يؤدي إلى تحسين معدلات التحويل.
لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعدك في تبسيط عملك، تحدث إلى المحلل
زيادة الطلب على الإعلانات الغامرة دفعت استخدام الفيديو الحجمي في الوسائط والإعلان
استنادًا إلى مكون التطبيق مقابل مكون ، يتم تصنيف السوق في وسائل الإعلام والإعلان ، والرياضة والأحداث ، والألعاب ، والتعليم والتدريب ، وغيرها (متاجر الطبية والملابس).
استحوذ قطاع الوسائط والإعلانات على أكبر حصة في السوق في عام 2023. تستخدم العلامات التجارية الفيديو الحجمي لإنشاء إعلانات تفاعلية يمكن للمستهلكين استكشافها من زوايا مختلفة. تتيح هذه المشاركة بزاوية 360 درجة للمستخدمين الانغماس في تجربة المنتج ، مما يؤدي إلى ارتفاع معدلات المشاركة مقارنة بالإعلانات المسطحة التقليدية. في وسائل الإعلام ، يتم استخدام المحتوى الحجمي لإنشاء تقارير إخبارية ثلاثية الأبعاد ، مما يسمح للمشاهدين برؤية مذيعي الأخبار أو المراسلين في بيئات ثلاثية الأبعاد كاملة. هذا يعزز تجارب سرد القصص ، خاصة بالنسبة للتقارير التي تتضمن صورًا معقدة أو ديناميكية ، مثل الكوارث الطبيعية أو مناطق الحرب.
من المتوقع أن يسجل قطاع الألعاب أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ. تستفيد AR Gaming ، وخاصة على الأجهزة المحمولة ، من المحتوى الحجمي من خلال السماح للاعبين بالتفاعل مع الأحرف والكائنات ثلاثية الأبعاد في بيئة العالم الحقيقي. تم تعميم هذا الاتجاه من خلال الألعاب ، مثل Pokemon Go ، والذي يستخدم AR لجلب الأحرف ثلاثية الأبعاد إلى العالم المادي.
North America Volumetric Video Market Size, 2023 (USD Billion)
للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، طلب عينة مجانية
عقدت أمريكا الشمالية أكبر حصة في سوق الفيديو الحجمي في عام 2023 حيث تستخدم العلامات التجارية في جميع أنحاء المنطقة محتوى حجمي في الإعلان لإنشاء إعلانات تفاعلية وثلاثية الأبعاد. هذا بارز بشكل خاص في قطاع البيع بالتجزئة ، حيث يمكن للمستهلكين التعامل مع مظاهرات المنتجات الافتراضية عبر شاشات ثلاثية الأبعاد أو الواقع المعزز (AR) تجارب على هواتفهم الذكية. مع ظهور الأحداث الافتراضية ، خاصة بعد الوباء ، تم اعتماد المحتوى الحجمي لإطلاق المنتجات والمعارض التجارية والحفلات الموسيقية الافتراضية. على سبيل المثال ، يتم استخدام التقاط الحجمي لإنشاء صورة ثلاثية الأبعاد النابضة بالحياة من المشاهير أو سفراء العلامة التجارية ، مما يوفر طريقة غامرة للتواصل مع الجماهير أثناء الأحداث الافتراضية.
طلب عينة مجانية لمعرفة المزيد عن هذا التقرير.
في سوق الولايات المتحدة ، كانت صناعة الترفيه ، التي تركزت في هوليوود ، مبكرًا للمحتوى الحجمي. تستخدم استوديوهات الأفلام وشركات الإنتاج هذه التكنولوجيا لإنشاء مشاهد ثلاثية الأبعاد غامرة للأفلام والبرامج التلفزيونية وتجارب الواقع الافتراضي (VR). إن اعتماد المحتوى الحجمي في إنشاء الزوجي الرقمي واقعية وشخصيات ثلاثية الأبعاد يحول سرد القصص في السينما والبث في جميع أنحاء البلاد. على سبيل المثال،
من المتوقع أن يسجل سوق آسيا والمحيط الهادئ أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة. استثمرت البلدان ، مثل الصين واليابان وأستراليا في إنشاء استوديوهات المحتوى الحجمي لدعم قطاعات الترفيه والإعلانات المحلية. توفر هذه الاستوديوهات البنية التحتية اللازمة لالتقاط ثلاثية الأبعاد وإنشاء المحتوى ، مما يتيح الصناعات المحلية من إنتاج محتوى عالي الجودة. تدعم الحكومات في البلدان ، مثل الصين واليابان بنشاط تطوير التقنيات الغامرة ، بما في ذلك الفيديو ثلاثي الأبعاد ، من خلال مبادرات التمويل والتكنولوجيا. على سبيل المثال،
من المتوقع أن تنمو أوروبا في معدل نمو سنوي أساسي في السنوات القادمة. تقوم صناعة السينما الأوروبية ، وخاصة في المملكة المتحدة وألمانيا ، بدمج المحتوى الحجمي في المسلسلات التلفزيونية والأفلام الراقية. تستخدم الاستوديوهات التقاط الحجمي لإنشاء مؤثرات خاصة غامرة وبيئات ثلاثية الأبعاد. تتصدر المملكة المتحدة ، مع صناعة الأفلام البارزة ، تبني تكنولوجيا الفيديو ثلاثية الأبعاد لكل من الأفلام الروائية ومشاريع الواقع الافتراضي. على سبيل المثال،
علاوة على ذلك ، تعتمد مؤسسات الرعاية الصحية الأوروبية محتوى حجمي للتدريب الجراحي والمحاكاة الطبية. تستخدم المستشفيات والجامعات هذه التكنولوجيا لإنشاء تمثيلات ثلاثية الأبعاد للعمليات الجراحية والإجراءات لتحسين نتائج التدريب.
من المتوقع أن يعرض السوق في بقية العالم نموًا جديرًا بالملاحظة خلال الفترة المتوقعة. في الشرق الأوسط وأفريقيا ، يتم اعتماد المحتوى الحجمي للتدريب الصناعي ، وخاصة في قطاع النفط والغاز. يمكن للعمال استخدام سماعات الواقع الافتراضي (VR) للتفاعل مع المحاكاة ثلاثية الأبعاد للمعدات والآلات المعقدة ، وبالتالي تحسين السلامة والكفاءة التشغيلية. علاوة على ذلك ، بدأت الجامعات في البرازيل والأرجنتين في استخدام المحتوى الحجمي للمحاكاة التعليمية ، وخاصة في المجالات ، مثل الطب والهندسة. تتيح تقنية الفيديو ثلاثية الأبعاد للطلاب التفاعل مع النماذج الافتراضية للتشريح أو الآلات أو التصميمات المعمارية ، وبالتالي تعزيز عملية التعلم.
يركز اللاعبون الرئيسيون في السوق على استراتيجيات الشراكة والاستحواذ لتوسيع خدماتهم
يركز اللاعبون الرئيسيون في السوق على توسيع وجودهم الجغرافي في جميع أنحاء العالم من خلال تقديم خدمات خاصة بالصناعة. كما يركزون على عمليات الدمج والاستحواذ مع اللاعبين الإقليميين للحفاظ على هيمنتهم عبر المناطق. تطلق هذه الشركات حلولًا جديدة لزيادة قاعدة المستهلكين. زيادة استثمارات البحث والتطوير لابتكارات المنتجات هي تعزيز توسع السوق. وبالتالي ، تقوم الشركات الكبرى بتنفيذ هذه المبادرات الاستراتيجية بسرعة للحفاظ على قدرتها التنافسية في السوق.
يستثمر اللاعبون الرئيسيون الذين يعملون في السوق بشكل متزايد في أنشطة البحث والتطوير لتحسين تقنيات المحتوى التأطلي ، في حين أن الشركات الناشئة المتخصصة في السوق تتلقى استثمارات كبيرة في رأس المال الاستثماري. التعاون بين الشركات في قطاعات الإعلام والرعاية الصحية والتعليم والرياضة يسرع اعتماد محتوى الفيديو ثلاثي الأبعاد. على سبيل المثال ، تتعاون بطولات الدوري الرياضية مع شركات الفيديو الحجرية لتقديم تجارب جاذبية للمعجبين ، وتتبنى المؤسسات التعليمية التكنولوجيا لمنصات التعلم الافتراضية. على سبيل المثال،
وبالتالي ، من المتوقع أن يخلق التركيز المتزايد على الشراكات الاستراتيجية فرصة مربحة لنمو السوق.
يوفر التقرير تحليلًا مفصلاً للسوق ويركز على الجوانب الرئيسية ، مثل الشركات الرائدة وأنواع المنتج/الخدمة وتطبيقات المنتج الأعلى. علاوة على ذلك ، يقدم نظرة ثاقبة لاتجاهات السوق ويسلط الضوء على التطورات الرئيسية في الصناعة. بالإضافة إلى العوامل المذكورة أعلاه ، يشمل التقرير العديد من العوامل التي ساهمت في نمو السوق في السنوات الأخيرة.
للحصول على رؤى واسعة النطاق في السوق، طلب التخصيص
يصف | تفاصيل |
فترة الدراسة | 2019-2032 |
سنة قاعدة | 2023 |
السنة المقدرة | 2024 |
فترة التنبؤ | 2024-2032 |
الفترة التاريخية | 2019-2022 |
معدل النمو | CAGR 29.1 ٪ من 2024 إلى 2032 |
وحدة | القيمة (مليار دولار) |
تجزئة | حسب المكون
عن طريق تسليم المحتوى
حسب التطبيق مقابل المكون
حسب المنطقة
|
الشركات التي تم تصنيفها في التقرير | 4D View Solutions (France) ، Canon Inc. (Japan) ، 8i (الولايات المتحدة) ، Arcturus Studios Holdings ، Inc. ، IO Industries Inc. (U.K.) ، Microsoft Corporation (الولايات المتحدة) ، DepthKit (الولايات المتحدة) ، إلخ. |
من المتوقع أن يصل السوق إلى تقييم قدره 25.03 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032.
في عام 2023 ، بلغت قيمة السوق 2.57 مليار دولار أمريكي.
من المتوقع أن يسجل السوق 29.1 ٪ خلال الفترة المتوقعة.
بناءً على المكون ، يقود قطاع الأجهزة السوق.
إن الطلب المتزايد على تجارب وسائل الإعلام الغامرة سيؤيد اعتماد الفيديو الحجمي في الوسائط والألعاب.
4D View Solutions ، Canon Inc. ، 8i ، Arcturus Studios Holdings ، Inc.
من المتوقع أن تحمل أمريكا الشمالية أعلى حصتها في السوق.
عن طريق توصيل المحتوى ، من المتوقع أن يسجل قطاع الهواتف الذكية أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ.