"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"
El tamaño del mercado mundial de audio 3D se situó en 3.800 millones de dólares en 2018 y se prevé que alcance los 12.970 millones de dólares en 2026, lo que refleja una tasa compuesta anual del 16,9%. Asia Pacífico dominó el mercado global con una participación del 32,63% en 2018.
El sonido de audio 3D es un sistema acústico que se utiliza para proporcionar sonido en un espacio tridimensional a los usuarios. El efecto de audio 3D es una combinación de diferentes efectos de sonido que se producen con la ayuda de altavoces estéreo 3D, conjuntos de altavoces, altavoces de sonido envolvente o auriculares. El sonido de audio 3-D se genera con la ayuda de la tecnología de "funciones de transferencia relacionadas con la cabeza" (HRTF).
La tecnología HRTF es una combinación de cuatro variables, incluidas tres coordenadas espaciales (X, Y y Z) y una frecuencia de alteración. Los fabricantes de este mercado están adoptando HRTF y técnicas de cancelación de interferencias para desarrollar un sistema de audio 3D avanzado. El sistema de audio 3D que se utiliza para grabar y reproducir música está experimentando avances en constante desarrollo, destinados a mejorar la experiencia del usuario.
Los sistemas de audio 3D se implementan en una amplia gama de aplicaciones, incluidos dispositivos móviles, cine en casa, juegos, sistemas de audio basados en AR/VR y otros. Además, industrias como la de automóviles, medios y entretenimiento, juegos, electrónica de consumo y otras están adoptando tecnología de audio 3D para mejorar la experiencia de sonido y proporcionar visualización en tiempo real, así como experiencia de audio 3D a los usuarios. La tecnología audiovisual (AV) 3D se encuentra en una etapa emergente y la demanda de esta tecnología está aumentando exponencialmente en las industrias del cine y los juegos. Varios productos de audio 3D, como auriculares Ambeo, auriculares Hooke verse, auriculares de audio 3D, rastreadores de cabeza y otros, están disponibles para fines personales o de juegos.
Actualmente, la industria del audio se encuentra en una etapa de resurgimiento y es testigo de importantes avances tecnológicos de diversas industrias. Con la introducción de la tecnología audiovisual, así como los continuos desarrollos en la industria de los medios y el entretenimiento, se espera que promueva el crecimiento del mercado del audio 3D. Con un enfoque cada vez mayor en mejorar la experiencia del consumidor, los fabricantes de audio 3D se están centrando en integrar la tecnología de mezcla de sonido en el hardware para ofrecer música (sonido) mejorada al oyente en dimensiones 3D.
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Se estima que los problemas relacionados con la conectividad, la instalación y el mantenimiento del hardware de audio son restricciones clave para el mercado. Sin embargo, estas restricciones se eliminarían con el avance de la tecnología inalámbrica. Además, una de las principales tendencias emergentes del mercado del audio 3D es la creciente adopción de aplicaciones en la nube en la industria de la música. Varias organizaciones están desarrollando software y servicios de audio 3D basados en capacidades de la nube para ofrecer un método sencillo para almacenar y reproducir música y películas ilimitadas. Este software de audio 3D está equipado con varias aplicaciones de audio, incluido un convertidor de audio 3D, una aplicación de audio 3D, un equipo de prueba de audio 3D, auriculares de audio 3D y otros. El software de audio 3D avanzado basado en la plataforma en la nube ayuda a mejorar la experiencia del cliente y ofrece una opción flexible para los usuarios.
“Se prevé que la creciente adopción de sistemas de sonido 3D en diversas industrias, incluidos los juegos, complemente el crecimiento del mercado”
La creciente implementación del audio 3D en numerosas aplicaciones de la industria del juego es uno de los factores clave que se espera impulsen el crecimiento del mercado durante el período de previsión. En la actualidad, el sistema de audio 3D está integrado en una amplia gama de juegos y otras aplicaciones interactivas. Esta integración ayuda a crear una atmósfera realista sobre la cual el usuario puede detectar y medir la distancia desde donde llega el sonido. El sistema de audio 3D es un sistema de audio ligeramente complejo en comparación con otros sistemas de audio o ambientales para el oyente.
Además, el rápido avance en realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA) Las aplicaciones en museos y exposiciones son otros factores clave que se espera que creen oportunidades y atraigan altos ingresos en el mercado de audio 3D.
“Evolución de las tecnologías de audio 3D, incluidas HRTF, cancelación de ruido y otras, para impulsar el mercado”
Se espera que la creciente adopción de la tecnología HRTF (función de transferencia relacionada con la cabeza) en aplicaciones de medios y entretenimiento aumente el tamaño del mercado de audio 3D durante el período de pronóstico. Las empresas clave en este mercado se centran en integrar la tecnología HRTF en su producto para ofrecer una inmensa experiencia de usuario. La tecnología HRTF se utiliza para crear la sensación acústica de un entorno virtual. Además, HRTF se utiliza en diversas aplicaciones, incluido el sistema de teleconferencia, produciendo entornos, sistemas de teleconjunto y sensaciones más realistas. La tecnología HRTF se implementa en aplicaciones predecibles, como juegos y medios y entretenimiento. Los fabricantes de auriculares también están adoptando la tecnología HRTF para proporcionar un entorno acústico 3D a sus usuarios.
Por ejemplo, en octubre de 2018, Audeze LLC., fabricantes de auriculares magnéticos planos, lanzó "Mobius". Mobius es un audio cinematográfico 3D totalmente inmersivo de alta gama y utiliza tecnología HRTF en sus auriculares. Estos auriculares están especialmente diseñados para jugadores. Además, se prevé que la creciente conciencia de los consumidores sobre esta nueva tecnología contribuirá aún más al tamaño del mercado del audio 3D.
"Se prevé que el aumento de la inversión por parte de los actores clave impulsará el crecimiento del mercado"
Según el segmento de componentes, el mercado se clasifica en hardware, software y servicios. Entre ellos, se espera que el segmento de hardware tenga una cuota de mercado de audio 3D dominante durante el período de pronóstico.
Además, el segmento de hardware se subdivide en altavoces, auriculares, micrófonos, barras de sonido y otros (amplificador de potencia, controlador de CA, etc.). En este contexto, se espera que el segmento de auriculares crezca al CAGR más alto durante el período de pronóstico. Este crecimiento se debe a la creciente inversión para el desarrollo de auriculares basados en capacidades 3D. Por ejemplo, en 2018, Dirac Research AB, una empresa de tecnología de audio, realizó inversiones estratégicas para ingresar a la industria mundial del juego. La empresa ofrece soluciones de sonido digital para aplicaciones que incluyen el hogar, cine y teatro, automóviles y bienes de consumo duraderos. Además, la compañía lanzó un sonido de audio 3D para unos auriculares para juegos.
Otros actores, incluidos Dolby Labs, DTS, Inc., Hooke Audio y otros, están invirtiendo en el desarrollo de su cartera de productos. Además, la adopción del audio 3D en la industria del juego está aumentando considerablemente y las empresas clave de desarrollo de juegos se están centrando en actualizar sus motores de sonido del audio 2D al 3D.
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Además, se espera que los otros dos segmentos, a saber, software y servicios, crezcan con una tasa compuesta anual gradual durante el período previsto. Esto se puede atribuir a la creciente demanda de formatos de sonido 3D estándar y universal por parte de la industria del entretenimiento.
“La creciente popularidad del sistema de audio 3D en la industria de medios, entretenimiento y defensa impulsará el mercado”
Según el uso final, el mercado se divide en segmentos comerciales y residenciales. Se estima que el segmento residencial se desarrollará con una CAGR constante durante el período previsto. La disponibilidad limitada de auriculares, altavoces y otros dispositivos de audio basados en capacidades de audio 3D para aplicaciones residenciales impulsará el crecimiento del segmento.
Además, los sistemas de audio 3D también se utilizan en diversas aplicaciones comerciales, incluidos automóviles, cine, música, juegos, AR/VR, museos, auditorios, conciertos y otros. Se espera que la creciente exploración y desarrollo de la tecnología de audio 3D y de interfaz hombre-computadora cree oportunidades destacadas para el mercado. Los principales fabricantes adoptan con firmeza las aplicaciones visuales 3D y las tecnologías relacionadas para desarrollar dispositivos, lo que hace que el mercado del audio 3D esté ganando terreno. Además, el audio 3D es ampliamente adoptado por el sector gubernamental, incluidos el de defensa y el aeroespacial.
Por ejemplo, en noviembre de 2018, el Comando de Material de la Fuerza Aérea de EE. UU. firmó un acuerdo llamado “Terma” con el contratista de defensa danés. Este acuerdo fue completado por la Fuerza Aérea de EE. UU. para comprar el “Sistema de gestión de audio de aeronaves” (AAMS). Teniendo en cuenta estos acontecimientos, se espera que el segmento comercial represente una importante cuota de mercado de audio 3D durante el período de previsión.
Además, la tecnología de audio 3D es ampliamente adoptada por la industria cinematográfica. Empresas como Dolby Atmos, Aura Technologies y otras ofrecen software de audio 3D para aplicaciones audiovisuales para la industria de los medios y el entretenimiento. Con el creciente crecimiento de las películas animadas en 3D, se espera descubrir una amplia gama de oportunidades durante el período de pronóstico. Algunas de las oportunidades potenciales para el mercado del audio 3D incluyen la automatización del hogar, la gestión remota de dispositivos, los sistemas automatizados de asistencia al conductor (ADAS) y otros.
Además, se espera que las próximas oportunidades en el sector de la defensa, así como en la industria cinematográfica, complementen el crecimiento del mercado durante el período previsto.
Según el alcance del estudio, el segmento regional se divide en cinco regiones principales, incluidas América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Medio Oriente y África, y América Latina. Entre todas las regiones, se estima que América del Norte captará una importante cuota de mercado en el mercado mundial de audio 3D durante el período proyectado. Durante 2015 - 2018, América del Norte generó unos ingresos de mercado notables debido a la fuerte presencia de actores clave, incluidos Comhear, Inc., Dolby Laboratories, DTS, Inc. y otros, y sus unidades de investigación de experiencia técnica. Los fabricantes del mercado de sistemas de audio 3D planean implementar un sistema de audio 3D a nivel mundial.
Por ejemplo, durante 2017-2018, Dolby Laboratories instaló más de 2000 unidades de sistemas de audio 3D en todo el mundo. Además, la creciente adopción de tecnologías de comunicación básicas como Bluetooth, NFC, Wi-Fi y las continuas IoT (Internet de las cosas) Las tecnologías ayudan a conectar y controlar los dispositivos desde una distancia lejana.
Mientras que se prevé que Asia Pacífico experimente la CAGR más alta durante el período previsto. Es probable que el crecimiento en esta región se produzca debido a la creciente demanda de soluciones de audio 3D de industrias como la de medios y entretenimiento, juegos y películas, entre otras. Además de esta creciente inversión por parte de actores nacionales y capitalistas de riesgo en la industria de los medios y el entretenimiento, está impulsando el mercado en Asia Pacífico. Estas inversiones han ayudado aún más a que la industria crezca a pasos agigantados.
Además, se espera que el crecimiento de los medios y el entretenimiento en países emergentes como India, China y otros impulse el mercado durante el período previsto. Según la Administración de Comercio Internacional (ITA), se espera que el mercado indio de entretenimiento filmado crezca de 2.110 millones de dólares a partir de 2015 hasta alcanzar un valor de mercado de alrededor de 2.700 millones de dólares a finales de 2019.
Asia Pacific 3D Audio Market Size, 2018 (USD Billion)
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Además, según la Administración de Comercio Internacional (ITA), en la India la tasa de penetración de la televisión ronda el 65% y crecería junto con los AGV (animación, juegos y VFX – efectos visuales). Se prevé que este rápido crecimiento en la industria del cine, los medios y el entretenimiento ofrecerá varias oportunidades para el mercado en un futuro próximo. Además, para satisfacer la creciente demanda de dispositivos de audio 3D de diversas industrias, varias empresas de la región APAC están enfatizando la adopción de tecnologías de comunicación centrales para desarrollar productos de audio 3D avanzados. Se prevé que la creciente popularidad de este mercado en países como India, China, Japón y Corea ayude a atraer altos ingresos del mercado de audio 3D durante el período de pronóstico.
En Europa, el crecimiento del mercado está impulsado considerablemente por el aumento de las actividades estratégicas adoptadas por empresas en países como Alemania, Reino Unido, España, Francia, Italia y otros. Este crecimiento es el resultado de la creciente demanda de audio 3D por parte de la industria del entretenimiento cinematográfico. Además, los fabricantes clave, incluidos Auro Technologies y otros en esta región, se están centrando en satisfacer la creciente demanda de un sistema de audio 3D de la industria del cine. Por ejemplo, en 2017, Auro Technologies implementó alrededor de 600 sistemas de audio 3D “AURO 11.1” para cines en todo el mundo.
Esta dinámica del mercado ayudaría a respaldar el desarrollo del crecimiento del mercado a nivel mundial durante el período de pronóstico. Además, se prevé que el mercado en Medio Oriente, África y América Latina crezca con una CAGR constante debido a las inversiones e iniciativas realizadas por el gobierno y los actores globales. Por ejemplo, el gobierno de Dubai, Emiratos Árabes Unidos, invirtió en el desarrollo de un sólido negocio de radiodifusión y publicación de medios. De manera similar, el gobierno de Abu Dhabi está invirtiendo en el desarrollo del centro de entretenimiento y medios árabes que también se espera que ayude a aumentar el tamaño del mercado regional de audio 3D.
Hay varios avances en curso en términos de inversión, asociación entre actores clave y otros. Estas expansiones ayudarían al desarrollo general de la industria de los medios y el entretenimiento y crearían varias oportunidades de crecimiento en el mercado de audio 3D durante el período de pronóstico.
"Los actores clave, incluidos Dolby Laboratories, Inc., Auro Technologies Inc. y otros, se centrarán en ampliar su cartera de productos"
Dolby Laboratories, Inc., una empresa con sede en EE. UU., surgió como uno de los actores destacados en el mercado del audio 3D. Dolby Laboratories diseña y desarrolla productos de audio e imágenes. Estos productos se implementan principalmente en aplicaciones, incluido el cine, los teléfonos inteligentes, la televisión, la radiodifusión y el entretenimiento. En su cartera de productos, la empresa ofrece productos para cine que incluyen servidores de cine digital, productos de audio de cine (2D y 3D), herramientas de transmisión, teléfonos de conferencia Dolby y otros. La empresa también ofrece servicios de apoyo a la producción de televisión y teatro.
La empresa ofrece servicios que incluyen alineación y ecualización de salas de mezclas, capacitación y mantenimiento de equipos, controlador de audio y calibración de imágenes de color y luz. Dolby Laboratories desarrolla diversas tecnologías de audio que incluyen codificación de audio avanzada y codificación de audio avanzada de alta eficiencia, Dolby Atmos, Dolby AC-4, Dolby Digital Plus, Dolby Digital, Dolby Vision, Dolby TrueHD, Dolby Voice y High-Efficiency Video Coding, entre otras. .
La empresa ofrece sus productos y servicios en más de 80 países. En 2018, la empresa invirtió alrededor de USD 365,9 millones para el desarrollo de productos audiovisuales y tecnologías relacionadas.
Los actores en evolución, incluidos DTS Inc., Auro Technologies Inc. y otros, representan una participación de mercado considerable en el mercado. Se estima que estas empresas crecerán y aprovecharán oportunidades sustanciales para ampliar sus procesos comerciales durante el período previsto.
Una representación infográfica de 3D Audio Market
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El informe presenta una evaluación integral del mercado global de audio 3D al ofrecer conocimientos, hechos, información relacionada con la industria y datos históricos valiosos. Se adoptan varias metodologías y enfoques para formular suposiciones y puntos de vista significativos. Además, el informe ofrece un análisis detallado e información según los segmentos del mercado, lo que ayuda a nuestros lectores a obtener una descripción general completa del mercado global.
ATRIBUTO | DETALLES |
Período de estudio | 2015 - 2026 |
Año base | 2018 |
Período de pronóstico | 2019 - 2026 |
Período histórico | 2015 - 2017 |
Unidad | Valor (miles de millones de dólares) |
Segmentación | Por componente
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Por uso final
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Por región
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Fortune Business Insights dice que el mercado fue de 3.800 millones de dólares en 2018
Para 2026, se espera que el mercado global alcance un valor de USD 12.97 mil millones
Se observa un notable crecimiento del 16,9% CAGR para el audio 3D en el período previsto (2019-2026)
Se anticipa que la región de Asia Pacífico es la región dominante en el mercado global y su valor se situó en USD 1.24 mil millones en 2018
Dentro del segmento de hardware, se espera que los altavoces sean el segmento principal en el mercado durante el período de pronóstico
La creciente adopción de sistemas de audio 3D por parte de la industria del juego es uno de los impulsores clave de este mercado.
Auro Technologies, Inc., Dearvr, Dolby Laboratories y DTS, Inc. son los principales actores en el mercado global, ya que ofrecen una amplia gama de soluciones de audio 3D que ayuda a mejorar el crecimiento del mercado
Se espera que el segmento comercial crezca significativamente en la tasa más alta debido a la alta eficiencia y el bajo costo operativo
Los principales actores en el mercado de audio 3D tienen aproximadamente el 62% al 66% del mercado debido a su fuerte cartera de productos y su gran base de clientes