"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de realidad aumentada (AR), participación y análisis de la industria, por industria (juegos, medios, automoción, venta minorista, atención médica, educación, manufactura, bienes raíces, defensa y aeroespacial, aplicación de la ley y otras), por aplicación (sala de exposición interactiva, Experiencia de conducción, probador virtual, compromiso con la marca, visualización de espacios y recorridos virtuales, cirugías aumentadas, aplicaciones de aprendizaje electrónico, capacitación profesional, desarrollo y diseño, control de calidad, recorrido virtual y otros) y pronóstico reg

Última actualización: January 13, 2025 | Formato: PDF | Numéro du rapport : FBI102553

 

Global Augmented Reality Market Overview

El tamaño del mercado mundial de realidad aumentada se valoró en 62,75 mil millones de dólares en 2023 y se proyecta que crecerá de 93,67 mil millones de dólares en 2024 a 1,869,40 mil millones de dólares en 2032, exhibiendo una tasa compuesta anual del 45,4% durante el período previsto. América del Norte dominó el mercado de la realidad aumentada con una participación del 31,90% en 2023.


Se prevé que el mercado de realidad aumentada en los EE. UU. crezca significativamente, alcanzando un valor estimado de 342,73 mil millones de dólares para 2032, impulsado por la creciente demanda de una mejor experiencia del cliente.


El alcance del estudio consideró las soluciones de RA proporcionadas por empresas como PTC Inc., Google LLC y Apple Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Magic Leap, Inc., Sony Corporation y más. Estos jugadores ofrecen varias soluciones. Por ejemplo, PTC Inc. ofrece productos como Vuforia AR, Vuforia Studio, Vuforia Expert Capture, Vuforia Instruct y Vuforia Spatial Toolbox. De manera similar, Google LLC ofrece ARCore, una plataforma AR que proporciona anclajes en la nube, HDR ambiental y profundidad de objetos digitales.


La tecnología de Realidad Aumentada (AR) tiene una amplia gama de aplicaciones en entretenimiento, capacitación, compromiso con la marca, cirugías aumentadas, recorridos virtuales y control de calidad, por nombrar algunos. La pandemia de COVID-19 afectó gravemente a las industrias globales. Sin embargo, durante dicha crisis, la tecnología mostró usos potenciales en diferentes sectores. Según el informe del índice minorista de EE. UU. de IBM de 2020, las empresas minoristas y sus clientes pasaron a las compras digitales durante la pandemia.


Por ejemplo, marcas como IKEA, Home Depot, Louis Vuitton, Gucci y más implementaron la tecnología de realidad aumentada para ofrecer experiencias de "probar antes de comprar". De manera similar, según Shopify, los productos con interacción de contenido aumentada obtuvieron una conversión del 94% en comparación con aquellos sin asistencia tecnológica durante la crisis pandémica. De manera similar, los hospitales con sede en el Reino Unido implementaron un sistema aumentado y realidad virtual Plataforma basada en Virti para abordar la salud mental y apoyar la capacitación durante la pandemia. De manera similar, en varias industrias, los trabajadores in situ recibieron experiencia supervisada por ingenieros que trabajaban desde casa para rectificar las máquinas defectuosas. Así, durante la pandemia, la demanda de tecnología AR experimentó un crecimiento significativo.


Augmented Reality (AR) Market


Mercado de Realidad Aumentada Tendencias


Demanda creciente de una experiencia del cliente mejorada para impulsar el crecimiento del mercado


En el mundo actual, mantener las relaciones con los clientes se ha convertido en el factor más importante para la expansión empresarial. El número cada vez menor de clientes leales y el rápido cambio entre marcas impulsaron la demanda de soluciones innovadoras de participación del cliente. Muchas empresas están experimentando con la RA para crear una impresión duradera en sus clientes, ya que ofrece una experiencia personalizada e interactiva que ayuda a mantener una mayor satisfacción del cliente. Por ejemplo, según Adloid.in, un proveedor de soluciones de RA de empresa a empresa, las empresas que implementan sus herramientas aumentadas en línea para la interacción con el cliente presencian un aumento del 200 % en las ventas. Según un informe técnico de Infosys, las marcas que ofrecen productos personalizados están experimentando un crecimiento de seis a diez veces mayor en la generación de ingresos. Por lo tanto, la tecnología puede ayudar enormemente a los especialistas en marketing a brindar una experiencia personalizada al cliente. 


Además, la tecnología puede ofrecer sistemas de atención al cliente en línea, donde los clientes pueden ver e interactuar con los agentes mientras visitan una tienda. Por ejemplo, en julio de 2021, Matterport, Inc. se asoció con PTC. Inc. permitió al cliente crear una experiencia de realidad aumentada para espacios grandes con su software de realidad aumentada Vuforia Studio y Vuforia Engine. Se espera que este factor proporcione una experiencia perfecta a los clientes. Por lo tanto, la adopción de tecnología de realidad aumentada está orientada cada vez más a ofrecer mejores experiencias a los clientes.


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Factores de crecimiento del mercado de realidad aumentada


Aumento de la adopción de la tecnología AR en la industria de la salud para impulsar el crecimiento del mercado


La industria de la salud está siendo testigo de la creciente adopción de tecnologías inmersivas para apoyar a los trabajadores de la salud. La tecnología proporciona un entorno real e inmersivo que ayuda a realizar tareas de manera eficiente. Antes, con la información limitada, realizar cirugías complejas era agotador. Sin embargo, con la adopción de la RA, el riesgo potencial en las cirugías se ha reducido, ya que la tecnología ofrece alertas en tiempo real a los cirujanos.


De manera similar, la tecnología ofrece la capacidad de experiencias de aprendizaje médico interactivas y atractivas. Por ejemplo,



  • En marzo de 2022, ImmersiveTouch, una empresa de tecnología médica de realidad aumentada, anunció su colaboración con Mayo Clinics para ofrecer una visión holográfica de rayos X en 3D de la anatomía de los pacientes para ayudar a los cirujanos. A través de la colaboración, las plataformas avanzadas de AR ofrecen asistencia perfecta a los cirujanos y mejoran las tasas de éxito de las cirugías ortopédicas.


La realidad aumentada permite la evaluación no invasiva de los parámetros de la herida proporcionando información visual sobre el estado de curación de la herida. Para demostrar la progresión de la herida, se integra un modelo 3D preciso con funcionalidades de realidad aumentada basadas en un proyector miniaturizado. La evaluación de la cicatrización de heridas basada en AR ayuda al paciente a comprender mejor su dolencia, por lo que su cumplimiento de los consejos del médico mejora significativamente. Además, la tecnología se utiliza para fisioterapia y rehabilitación, cirugía asistida por robot y otras aplicaciones en la industria de la salud.


Por lo tanto, se espera que el aumento en la adopción de tecnología en las diversas aplicaciones y casos de uso médicos impulse la participación de mercado global de la realidad aumentada.


FACTORES RESTRICTIVOS


Los impactos a largo plazo de la RA en la salud mental pueden impedir el crecimiento del mercado


Los usuarios de esta tecnología enfrentan problemas debido al uso excesivo de dispositivos inteligentes. Según un informe de investigación de la Universidad de Stanford, los usuarios reaccionan al entorno inmersivo de la misma manera que al entorno físico, lo que afecta su psicología y comportamiento. El estudio puede provocar un caso extremo de trastorno de estrés postraumático en algunos usuarios. De manera similar, el uso de dispositivos puede afectar la capacidad del usuario para interactuar socialmente, provocando soledad y depresión. Por lo tanto, es probable que las crecientes preocupaciones sobre el impacto del uso excesivo de AR en los usuarios obstaculicen el crecimiento del mercado.


Análisis de segmentación del mercado de realidad aumentada


Por análisis de la industria


El enfoque de la industria minorista en la experiencia del cliente para impulsar el crecimiento del segmento


Las industrias cubiertas en el mercado son juegos, medios, automoción, comercio minorista, atención médica, educación, manufactura, bienes raíces/arquitectura/diseño de interiores, defensa y aeroespacial, arte y diseño, aplicación de la ley y otras.


La RA ofrece un papel prometedor en la industria minorista. Las marcas utilizan la RA para ayudar a los clientes a probarse virtualmente ropa, gafas o ver cómo se verían productos como pintura y muebles. A medida que las interfaces y las experiencias de los clientes se vuelven más eficientes en 2024, aumenta la demanda de una experiencia minorista de realidad mixta refinada y rica en funciones. Además, las tiendas fuera de línea están integrando elementos de las tiendas minoristas en línea en sus experiencias en las tiendas, fusionando así la conveniencia y flexibilidad de las compras en línea con las tiendas fuera de línea. Además, la tendencia de la gamificación basada en AR está ganando terreno en las industrias del comercio electrónico y el comercio minorista.


La tecnología desempeña un papel vital en el impulso de la industria del juego y su adopción ha mostrado significativamente la transformación de la industria. Ofrece una experiencia inmersiva e interactiva que probablemente aumentará su adopción en la industria del juego. Con el éxito de Pokémon Go, las empresas de juegos ampliaron ampliamente la tecnología para sus otros juegos y aplicaciones. La tecnología ofrece un amplio margen a la industria de los medios para brindar experiencias en tiempo real y se espera que su implementación cambie drásticamente la participación del cliente.


El sector sanitario también está experimentando una creciente demanda de esta tecnología, ya que ayuda en las cirugías y el tratamiento de los pacientes. Según el análisis de mercado, la creciente demanda de asistencia y seguimiento de la información en tiempo real está impulsando la adopción de la tecnología en la industria.


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Por análisis de aplicaciones


Experiencia de conducción interactiva para impulsar la tasa de crecimiento de la industria automotriz y conducir al dominio del segmento de experiencia de conducción


Según la aplicación, el mercado se segmenta en sala de exposición interactiva, experiencia de conducción, probador virtual , participación de marca, visualización de espacios y recorridos virtuales, cirugías aumentadas, educación médica, información sobre medicamentos, bienestar, aplicaciones de aprendizaje electrónico, capacitación profesional, desarrollo y diseño, capacitación y mejora de habilidades, control de calidad, recorrido virtual, diseño de puesta en escena y otros.


La aplicación de la tecnología está ganando terreno en la experiencia de conducción en la industria automotriz. Los actores de la industria están interesados ​​en ofrecer una experiencia de conducción interactiva para mejorar y aliviar la carga del conductor en rutas largas.


El segmento de probadores virtuales obtendrá la segunda mayor participación en el segmento considerando el creciente enfoque en la participación del cliente a través de capacidades interactivas en la industria minorista.  


La inversión en cirugías aumentadas está creciendo significativamente. Además, los proveedores de formación médica están implementando la tecnología para ofrecer experiencia del mundo real a los futuros médicos de la industria de la salud.


Las aplicaciones de eLearning integran herramientas de inmersión y comunicación para ofrecer técnicas de enseñanza avanzadas a los estudiantes de la industria educativa.


Se espera que el segmento de capacitación y mejora de habilidades gane una participación dominante debido a la creciente demanda de sesiones de capacitación seguras para principiantes en la industria manufacturera. Además, para el control de calidad, los fabricantes están invirtiendo en tecnología de realidad aumentada que ofrece detalles minuciosos de los productos y su bienestar.


PERSPECTIVAS REGIONALES


Geográficamente, la industria de la RA está fragmentada en cinco regiones principales: América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América del Sur y Oriente Medio y África.


North America Augmented Reality Market Size, 2023 (USD Billion)

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Se espera que América del Norte obtenga los máximos ingresos durante el período de pronóstico. Las crecientes inversiones en tecnologías inmersivas están impulsando la demanda de la tecnología en la región. De manera similar, el gobierno de Estados Unidos está interesado en impulsar la adopción de tecnologías inmersivas, fortaleciendo el control de la región sobre la participación de mercado. Por ejemplo, en 2019, la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa de EE. UU. mostró interés en IMT Atlantique y se puso en contacto con la empresa para desarrollar lentes inteligentes sin contacto similares para el ejército de EE. UU.


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Se espera que Asia Pacífico muestre un rápido crecimiento durante el período previsto. Los florecientes sectores de la industria automotriz, manufacturera, minorista y industrias del juego Es probable que impulsen el crecimiento del mercado regional. Se espera que China domine el mercado debido a la presencia de fabricantes de hardware de bajo costo. También se prevé que India ofrezca oportunidades de crecimiento para el mercado debido a la creciente demanda de los consumidores, mientras que las inversiones en Japón están ganando terreno considerando la oportunidad de crecimiento.



  • Por ejemplo, en junio de 2021, Livestream Technologies amplió su inversión en Japón, respaldando la creciente base de clientes de la región APAC. Desde 2019, el crecimiento de usuarios de realidad aumentada superó el 300% en Japón.


Europa tiene un enorme potencial para impulsar el mercado. Se espera que las industrias en rápida expansión, como la atención médica, el comercio minorista y la automoción, y la demanda de soluciones digitales impulsen el crecimiento del mercado en la región. Se espera que el Reino Unido lidere el mercado debido a la presencia de numerosas empresas de AR/VR.


Es probable que Oriente Medio y África ganen impulso en los próximos años. Se espera que la implementación de la tecnología en el aprendizaje, los viajes y el turismo, los medios y el entretenimiento, la atención médica y otras industrias impulse el mercado. Por ejemplo, en septiembre de 2020, Kellogg Company colaboró ​​con Blippar para su campaña de lanzamiento de productos en los países del CCG. Con la nueva tecnología WebAr, la empresa pretende interactuar con los clientes y abrir nuevas oportunidades de mercado.


Se espera que América del Sur crezca de manera constante debido a las colaboraciones y asociaciones con empresas globales. Por ejemplo, en marzo de 2021, ImagineAR Inc., con sede en Canadá, anunció una colaboración con el equipo de fútbol profesional Clube Atlético Mineiro para ofrecer la participación de los fanáticos a través de soluciones inmersivas.


Actores clave de la industria en el mercado AR


Las empresas de realidad virtual convergen en tecnología AR y gafas inteligentes


Las empresas del mercado global están recibiendo enormes fondos e inversiones en todo el mundo. Empresas como Facebook y Google están adquiriendo nuevas empresas en el mercado para adquirir experiencia. De manera similar, empresas como Microsoft Corporation, Vuzix Corporation y Qualcomm Technologies, Inc., entre otras, están colaborando con diferentes industrias para expandir sus negocios. Apple tiene como objetivo desarrollar gafas inteligentes AR similares a Google LLC. La empresa ofrece aplicaciones tecnológicas como ARKit para que los desarrolladores creen soluciones aumentadas.



  • noviembre 2022 – GE Healthcare anunció su asociación con MediView XR, Inc. para diseñar y desarrollar un conjunto de intervenciones. Su AR 3D ayudaría a mejorar las capacidades de colaboración, la navegación quirúrgica, la información sobre datos de procedimientos y más.

  • Septiembre 2021 – La empresa de cámaras de Snapchat, Snap Inc., anunció una asociación con Flipkart Private Limited para ayudar a las empresas de comercio electrónico a ofrecer experiencias inmersivas. La asociación permitiría a las dos marcas comunicarse con sus clientes e impulsar las ventas.


Lista de las principales empresas de la industria AR:



DESARROLLOS CLAVE DE LA INDUSTRIA:



  • enero 2024 - Qualcomm Technologies inició una colaboración con RayNeo para desarrollar gafas AR de próxima generación líderes en el mercado.

  • junio 2023 - Apple, Inc. presentó Apple Vision Pro, su nuevo casco de realidad aumentada, en su primer lanzamiento importante de hardware. Los auriculares tienen una duración de batería de dos horas.

  • marzo 2023 – Snap Inc. presentó una nueva herramienta, AR Enterprise Services (ARES), para que las empresas mejoren la experiencia de sus clientes. Integra canales operativos empresariales con ARES que pueden ayudar a ofrecer una experiencia de usuario personalizada e inmersiva.

  • marzo 2023 – Augmedic, una empresa proveedora de navegación quirúrgica aumentada, lanzó Spine System en su plataforma AR xvision. Proporciona imágenes 3D y 2D habilitadas para IA que ayudan a los médicos con la visualización y la navegación.

  • mayo 2022 , la empresa de telecomunicaciones con sede en Australia Telstra colaboró ​​con Google LLC y Accenture LLC para desarrollar realidad aumentada impulsada por 5G para una experiencia del mundo real en el Marvel Stadium de Melbourne. Se espera que la colaboración de un importante proveedor de tecnología impulse el potencial de la RA en diversas aplicaciones innovadoras e inmersivas. 

  • marzo 2022 – Vuzix Corporation colaboró ​​con el innovador proveedor de software Icona Srl para ofrecer hardware y software de asistencia remota por video. Las gafas inteligentes Vuzix guían a los técnicos en cada paso durante los procedimientos operativos.

  • enero 2022 – Qualcomm Technologies, Inc. anunció su colaboración con Microsoft Corporation para expandir la adopción de AR en su sector empresarial y de clientes. A través de la colaboración, las empresas pretendían ofrecer una experiencia de transformación para dispositivos de realidad aumentada de próxima generación para el ecosistema metaverso.  

  • junio 2021 – Magic Leap Inc. se asoció con AMD para crear dispositivos AR y computación visual semipersonalizados de clase empresarial. La asociación permitirá a las empresas transformar y reimaginar cómo se fusionan y visualizan la información y el contenido virtual en el mundo real.


COBERTURA DEL INFORME


Una representación infográfica de Augmented Reality (AR) Market

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El informe de investigación destaca las regiones líderes a nivel mundial para ofrecer una mejor comprensión al usuario. Además, el informe proporciona información sobre las últimas tendencias del mercado de realidad aumentada y analiza las tecnologías implementadas a un ritmo rápido a nivel global. Además, destaca algunos de los factores y restricciones que estimulan el crecimiento, lo que ayuda al lector a obtener un conocimiento profundo sobre el mercado.


ALCANCE Y SEGMENTACIÓN DEL INFORME










































ATRIBUTO



DETALLES



Período de estudio



2019-2032



Año base



2023



Año estimado



2024



Período de pronóstico



2024-2032



Período histórico



2019-2022



Índice de crecimiento



CAGR del 45,4% de 2024 a 2032



Unidad



Valor (millones de dólares)



Segmentación



Por industria



  • Juego de azar

  • Medios de comunicación

  • Automotor

  • Minorista

  • Cuidado de la salud

  • Educación

  • Fabricación

  • Bienes Raíces/Arquitectura/Diseño de Interiores

  • Defensa y aeroespacial

  • Arte y Diseño

  • Aplicación de la ley

  • Otros (Gobierno, Logística y Otros)


Por aplicación



  • Sala de exposición interactiva

  • Experiencia de conducción

  • Probador virtual

  • Compromiso con la marca

  • Visualización espacial y recorridos virtuales

  • Cirugías Aumentadas

  • Educación médica

  • Información sobre medicamentos

  • Bienestar

  • Aplicaciones de aprendizaje electrónico

  • Formación Profesional

  • Desarrollando y diseñando

  • Formación y mejora de habilidades

  • Control de calidad

  • Tutorial virtual

  • Diseño de puesta en escena

  • Otros


Por Región



  • América del Norte (por industria, por aplicación y por país)

    • EE.UU. (por industria)

    • Canadá (por industria)

    • México (por industria)



  • América del Sur (por industria, por aplicación y por país)

    • Brasil (por industria)

    • Argentina (por industria)

    • Resto de Sudamérica



  • Europa (por industria, por aplicación y por país)

    • Reino Unido (por industria)

    • Alemania (por industria)

    • Francia (por industria)

    • Italia (por industria)

    • España (por industria)

    • Rusia (por industria)

    • Nórdicos (por industria)

    • Benelux (por industria)

    • Resto de Europa



  • Medio Oriente y África (por industria, por aplicación y por país)

    • Turquía (por industria)

    • Israel (por industria)

    • CCG (por industria)

    • Norte de África (por industria)

    • Sudáfrica (por industria)

    • Resto de Medio Oriente y África



  • Asia Pacífico (por industria, por aplicación y por país)



    • China (por industria)

    • Japón (por industria)

    • India (por industria)

    • Corea del Sur (por industria)

    • ASEAN (por industria)

    • Oceanía (por industria)

    • Resto de Asia Pacífico








Preguntas frecuentes

Se prevé que el valor de mercado alcance los 1.869,40 mil millones de dólares en 2032.

En 2023, el tamaño del mercado se valoró en 62,75 mil millones de dólares.

Se prevé que el mercado registre una tasa compuesta anual del 45,4%.

Es probable que el segmento minorista lidere el mercado.

La creciente adopción de la tecnología AR en la industria de la salud está impulsando el crecimiento del mercado.

Samsung Electronics Co. Ltd., Apple Inc., Vuzix Corporation, Meta Platforms, Inc., PTC, Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Magic Leap, Inc., Google LLC y más son los mejores jugadores del mercado.

Se espera que América del Norte tenga la mayor participación de mercado.

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