"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de realidad virtual de China, participación y análisis de impacto de COVID-19, por componente (hardware, software y contenido), por tipo de dispositivo (pantalla montada en la cabeza, simulador de realidad virtual, gafas de realidad virtual, cintas de correr y guantes hápticos, y otros), por industria (Juegos, entretenimiento, automoción, venta minorista, atención sanitaria, educación, aeroespacial y defensa, fabricación y otros), 2023-2030

Última actualización: February 10, 2025 | Formato: PDF | Numéro du rapport : FBI107615

 

INFORMACIÓN CLAVE SOBRE EL MERCADO

Se proyecta que el tamaño del mercado de realidad virtual de China crecerá a una tasa compuesta anual del 32,4% durante el período previsto.


China ha enfatizado la industria de la realidad virtual como una parte central de su estrategia de innovación. Su objetivo es posicionarse como líder mundial en innovación, implementación y producción de tecnología. Además, China se ha convertido en un actor fundamental en el mercado global, impulsado en parte por el entusiasmo de los consumidores chinos por las nuevas tecnologías y el mayor apoyo gubernamental a la autosuficiencia tecnológica. Según Bruegel, China es considerada el segundo mayor productor de gasto en I+D y representa alrededor del 20% de todo el gasto en I+D del mundo. Además, se espera que esta inversión crezca y supere la de EE.UU. y la UE. China es uno de los países que promueve significativamente el desarrollo de la tecnología VR a nivel nacional.


ÚLTIMAS TENDENCIAS


Lanzamientos de nuevos productos por parte de empresas clave para impulsar el mercado


Baidu Inc., Alibaba Group Holding Ltd, Tencent Holdings Ltd y DPVR, los principales proveedores de realidad virtual de China, han presentado sus propias iniciativas para mejorar aún más la tecnología para numerosas aplicaciones, que incluyen realidad virtual móvil y compras en línea, videos inmersivos y juego de azar y realidad virtual móvil. Por ejemplo,



  • marzo 2022 - DPVR, una empresa de diseño y fabricación de dispositivos de realidad virtual con sede en Shanghai, presentó el DPVR 4G/5G para sus cascos de realidad virtual. El nuevo módulo permite que los sectores de atención médica, educación, capacitación y conferencias incorporen auriculares de realidad virtual en situaciones de trabajo remoto o uso móvil.


FACTORES IMPULSORES


Fuerte apoyo gubernamental para impulsar el crecimiento del mercado


La tecnología ya se ha utilizado en varios campos en China, incluidos la ingeniería, la arquitectura, el sector inmobiliario, la atención sanitaria y el comercio minorista. La realidad virtual puede potencialmente reemplazar todas las pantallas de la vida y aumentar la eficiencia de todas las industrias, lo que conducirá al crecimiento del mercado. El Consejo de Estado de China gastó 22 mil millones de dólares en 2020 para ampliar la infraestructura de la red de banda ancha en las zonas rurales. Esta inversión tiene como objetivo proporcionar mejores servicios de Internet a alrededor de 30 millones de hogares en el país, incluidas aproximadamente 50.000 aldeas. El aumento de las inversiones por parte de organizaciones y del gobierno ha llevado al crecimiento del mercado de realidad virtual de China.


FACTORES RESTRICTIVOS


Posibilidad de un escapismo progresivo para frenar la adopción de la realidad virtual


La probabilidad de una fuga progresiva se ha vuelto común entre los usuarios de realidad virtual en China. El uso de esta tecnología puede tener posibles consecuencias para la salud y la seguridad, como mareos, fatiga visual y dolores de cabeza. El gobierno chino aún no ha establecido regulaciones específicas para esta tecnología, pero se recomienda a las empresas que operan en el espacio que consideren los posibles riesgos para la salud y la seguridad y tomen medidas para mitigarlos. Se espera que este factor sea un factor restrictivo para el mercado chino.


JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA


En términos del panorama competitivo, el realidad virtual La cuota de mercado representa la presencia de empresas emergentes y establecidas. Baidu Inc., Alibaba Group Holding Ltd, Tencent Holdings Ltd y DPVR dominaron el mercado estadounidense en 2022. Además, el objetivo de mayores inversiones en estas soluciones y el apoyo gubernamental ha permitido a las empresas ofrecer mejores experiencias.


LISTA DE EMPRESAS CLAVE PERFILADAS:



DESARROLLOS CLAVE DE LA INDUSTRIA: 



  • Octubre 2022 – El propietario de TikTok, ByteDance, presentó su nuevo dispositivo de realidad virtual independiente Pico 4, que ha recibido una respuesta optimista en China.

  • agosto 2021 – iQiyi, una empresa financiada por Baidu, presentó el Qiyu 3, que opera en una plataforma de realidad virtual habilitada para 5G, el Snapdragon XR2 de Qualcomm.


COBERTURA DEL INFORME


Para obtener una visión más amplia del mercado, Solicitud de personalización


La investigación sobre el mercado chino incluye áreas clave para obtener un mejor conocimiento de la industria. Además, la investigación proporciona información sobre las tendencias de mercado más recientes y análisis de tecnologías implementadas en todo el mundo. Además, destaca las restricciones de crecimiento y los elementos que permiten al lector comprender el mercado.


Alcance y segmentación del informe
















































  ATRIBUTO



  DETALLES



Período de estudio



2019-2030



Año base



2022



Año estimado



2023



Período de pronóstico



2023-2030



Período histórico



2019-2021



Índice de crecimiento



CAGR del 32,4% de 2023 a 2030



Unidad



Valor (millones de dólares)



Segmentación



Por componente



  • Hardware

  • Software

  • Contenido



Por tipo de dispositivo



  • Dispositivos montados en la cabeza (HMD)

  • Simulador de realidad virtual

  • Gafas de realidad virtual

  • Cintas de correr y guantes hápticos

  • Otros (Controladores, Cartón, etc.)



Por industria



  • Juego de azar

  • Entretenimiento

  • Automotor

  • Minorista

  • Cuidado de la salud

  • Educación

  • Aeroespacial y Defensa

  • Fabricación

  • Otros (Bienes Raíces, Viajes y Turismo, etc.)






Preguntas frecuentes

Al crecer a una tasa compuesta anual del 32.4%, el mercado exhibirá un crecimiento constante en el período de pronóstico de 2023-2030.

Fuerte apoyo gubernamental para impulsar el crecimiento del mercado.

Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Baidu Inc., Alibaba Group Holding Ltd., Tencent Holdings Ltd., DPVR, Sony Interactive Entertainment LLC, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated y Nvidia Corporation son los principales actores. en este mercado.

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