"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de software de recorridos virtuales en Europa, participación y análisis de impacto de COVID-19, por implementación (en la nube y local), por usuario final (bienes raíces, educación, turismo y hotelería, automoción y otros) y pronóstico regional, 2023 -2030

Última actualización: February 24, 2025 | Formato: PDF | ID de informe : FBI107378

 

INFORMACIÓN CLAVE SOBRE EL MERCADO

Europa es la segunda región más grande en el mercado mundial de software de visitas virtuales. Se prevé que crezca a una tasa compuesta anual del 13,9% durante el período previsto. Se prevé que el mercado mundial crecerá de 340,7 millones de dólares en 2022 a 941,3 millones de dólares en 2030.


Europa es rica en patrimonio cultural y diversidad y comprende algunos de los destinos más destacados en 28 países, que representan el 40% de las llegadas internacionales en todo el mundo. Según el Informe de tendencias turísticas de la Unión Europea 2023, Europa mantiene su liderazgo en el sector de viajes y turismo, contribuyendo al 10% del PIB y generando muchos puestos de trabajo para las personas.


La creciente penetración de las tecnologías VR y AR en la industria de viajes para brindar una experiencia turística realista a las personas acelera la participación de mercado de software de recorridos virtuales en Europa durante el período de pronóstico.


ÚLTIMAS TENDENCIAS


El acceso al gemelo digital en la industria inmobiliaria ayuda al crecimiento del mercado


El gemelo digital en la industria inmobiliaria es la réplica virtual de la construcción, que ayuda a mantener las operaciones del edificio. La creciente demanda de creación de gemelos digitales utilizando realidad virtual, IoT , y las técnicas blockchain facilitan la automatización en la industria inmobiliaria, lo que conduce a información de seguimiento en tiempo real y una vista 3D de la propiedad para el inquilino y el comprador.


Por lo tanto, se estima que el acceso continuo a gemelos digitales impulsará el crecimiento del mercado europeo de software de visitas virtuales.


FACTORES IMPULSORES


Uso potencial del software de visitas virtuales en museos y lugares patrimoniales para impulsar el crecimiento del mercado


El aumento de la participación digital de museos y lugares patrimoniales en países como Italia y Turquía genera una demanda para organizar eventos virtuales y flash mob virtuales para visitantes virtuales. Esta iniciativa ayuda a involucrar a los visitantes en línea con el contenido del museo utilizando diversas redes sociales y plataformas digitales durante la situación de pandemia. La rápida integración del software de visitas virtuales con museos y lugares patrimoniales permite a la audiencia global conectarse utilizando diversas tecnologías digitales. Este factor impulsa la adopción de software en la región de Europa.


FACTORES RESTRICTIVOS


Conectividad a Internet limitada en regiones no explotadas para limitar el crecimiento del mercado 


El turismo virtual se basa en la tecnología y una buena conexión a Internet representa con precisión el destino con vídeos de alta calidad y elementos interactivos. Además, un recorrido virtual en 3D solo se puede ver a través de un dispositivo electrónico, como un dispositivo móvil o una pantalla de televisión, que necesita una conexión a Internet estable para brindar una mejor experiencia del recorrido. Por lo tanto, una conexión a Internet inestable puede alterar la experiencia visual de un realidad virtual recorrido por áreas remotas, lo que limita el crecimiento del mercado de software de recorridos virtuales durante el período de pronóstico.


JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA


En términos de panorama competitivo, British American Tobacco p.l.c (Bat), Floorfy, SL y My360 son los actores clave del mercado europeo, debido a sus sólidas ofertas para el usuario final y su participación activa en inversiones en I+D para acelerar los lanzamientos para el usuario final. y aprobaciones en el período de pronóstico.


LISTA DE EMPRESAS CLAVE PERFILADAS:



DESARROLLOS CLAVE DE LA INDUSTRIA:



  • Enero de 2022: Bat lanzó una nueva experiencia virtual para visitantes de I+D, un recorrido en línea por el centro global de investigación y desarrollo en Southampton, Reino Unido, que permite a los visitantes comprender la investigación científica de BAT y las actividades de reducción de daños al tabaco (THR).

  • Abril de 2021: Thinglink Oy se asoció con Canva para crear contenido visual interactivo de alta calidad para proveedores de educación, marketing, capacitación y comunicación en línea para reducir el tiempo de los visitantes.

  • mayo 2021 : Eyespy360 se asoció con Chime Technologies, un proveedor de sistemas de ventas de bienes raíces, para ofrecer visitas guiadas remotas en vivo y casas virtuales. A través de la asociación, la empresa pretende ampliar su relación con los compradores.


COBERTURA DEL INFORME


El informe de investigación proporciona información cualitativa y cuantitativa sobre el mercado y un análisis detallado del tamaño del mercado y la tasa de crecimiento para todos los segmentos posibles del mercado. Junto con el pronóstico del mercado europeo de software de visitas virtuales, el informe de investigación proporciona un análisis detallado de la dinámica del mercado y el panorama competitivo. Varios conocimientos clave presentados en el informe son una descripción general del número de procedimientos, una descripción general del análisis de precios de los tipos de usuarios finales, una descripción general del escenario regulatorio por países clave, análisis de tuberías, lanzamientos de nuevos usuarios finales y desarrollos clave de la industria. – fusiones, adquisiciones y asociaciones, y el impacto de COVID-19 en el mercado.


Alcance y segmentación del informe






















































  ATRIBUTO



  DETALLES



Período de estudio



2019-2030



Año base



2022



Año estimado



2023



Período de pronóstico



2023-2030



Período histórico



2019-2021



Índice de crecimiento



CAGR del 13,9% de 2023 a 2030



Unidad



Valor (millones de dólares)



Segmentación



Por implementación, usuario final y país/subregión



Por implementación




  • Nube

  • En las instalaciones



Por usuario final




  • Bienes raíces

  • Educación

  • Turismo y hotelería

  • Automotor

  • Otros (Atención sanitaria)



Por país/subregión




  • Reino Unido

  • Alemania

  • Francia

  • Italia

  • España

  • Rusia

  • Benelux

  • nórdicos

  • Resto de Europa






Preguntas frecuentes

Con una tasa compuesta anual del 13,9%, el mercado exhibirá un crecimiento constante en el período previsto (2023-2030).

Uso potencial de software de visitas virtuales en museos y lugares patrimoniales para impulsar el crecimiento del mercado.

British American Tobacco p.l.c (Bat), EyeSpy360, My360, Floorfy, SL y ARVRtech Ltd. son los principales actores del mercado europeo.

Alemania dominó el mercado en 2022.

¿Busca información completa sobre diferentes mercados?
Póngase en contacto con nuestras expertas
Habla con un experto
  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 68
Servicios de consultoría
    ¿Cómo se beneficiará de nuestros servicios de consultoría?