"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de la realidad extendida (XR), participación e industria, por tipo (realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta), por industria (atención médica, educación, comercio minorista y comercio electrónico, juegos, automotriz, medios y entretenimiento, y otros ), y pronóstico regional, 2025 � 2032

Última actualización: February 26, 2025 | Formato: PDF | Numéro du rapport : FBI106637

 

Extended Reality (XR) Market Size

El mercado global de la realidad extendida (XR) se valoró en USD 183.96 mil millones en 2024. Se proyecta que el mercado valga USD 253.50 mil millones en 2025 y alcanzara USD 1.625.48 mil millones en 2032, exhibiendo una tasa compuesta de 30.4% durante el período de pronóstico.


Extended Reality (XR) es un concepto relativamente nuevo que reúne tecnologías de vanguardia como la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta (MR). Extended Reality proporciona soluciones de movilidad, ya que son fácilmente accesibles a través de la mayoría de los dispositivos electrónicos. XR es un término general para todos los entornos generados por computadora para fusionar el mundo virtual con el mundo físico para ofrecer una experiencia inmersiva a los usuarios de todo el mundo.


Durante la pandemia Covid-19, las empresas de todo el mundo descubrieron métodos para alentar a sus empleados dispersos internos y geográficamente a conectarse, coordinar y trazar el camino a seguir. Esta necesidad impulsó la adopción de tecnologías AR y VR durante la pandemia.


El gasto mundial en productos y servicios XR se estima en USD 18.8 mil millones en 2020. Implementar XR ayuda a las empresas con una plataforma que ayuda a las personas a trabajar de manera eficiente. El aumento del uso de XR ayuda a reducir el costo operativo y ayuda a aumentar la productividad del negocio en un 10 a 20% utilizando todos los recursos disponibles. El aumento de la adopción de la técnica XR ayuda a brindar experiencia en el mundo real a los clientes en todo el mundo con una alta participación e interacción para mejorar las ventas y mejorar la conciencia de la marca.



Últimas tendencias en Mercado de realidad extendida


Surge en el avance de la tecnología 5G aumenta la demanda del producto


5G integrado con la tecnología XR proporciona una amplia gama de áreas de aplicación para aumentar las capacidades de comunicación. La penetración de las técnicas 5G y XR ayuda a ofrecer acceso de control remoto, experiencia en tiempo real, control industrial y aplicaciones de automatización de movilidad. El aumento en el avance de la tecnología 5G aumenta su demanda y se anticipa que impulsará el crecimiento del mercado de la realidad extendida durante el período de pronóstico.


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Conductores de crecimiento del mercado de la realidad extendida


La creciente demanda de dispositivos de realidad virtual para aplicaciones de juegos y entretenimiento impulsa el crecimiento del mercado


Realidad virtual y los juegos de realidad alternativa representan una visión futurista en el mundo de los juegos. El uso de XR permite a los usuarios experimentar datos y representaciones analíticas de los juegos actuales o pasados ​​según lo prefieran. Del mismo modo, el creciente uso de auriculares VR en la industria del entretenimiento ayuda a ver objetos 3D desde diferentes ángulos para ofrecer una experiencia inmersiva. Los auriculares VR se usan cada vez más para construir una conexión emocional con el usuario.


Esto impulsa la demanda de auriculares VR en aplicaciones de juegos y entretenimiento, lo que ayuda a impulsar el crecimiento del mercado.


Factores de restricción


Alto costo de implementación obstaculizan el crecimiento del mercado        


La realidad extendida crea réplicas virtuales de conjuntos de datos que los usuarios pueden ser probados y compartidos con los usuarios. Sin embargo, este proceso encuentra desafíos al capturar los intrincados detalles de las imágenes del mundo real y los modelos especializados. Proporcionar una experiencia XR de alta calidad puede ser costosa, particularmente al tener en cuenta los gastos de auriculares y sensores táctiles. Como resultado, este factor obstaculiza el costo general de implementación y puede obstaculizar el crecimiento del mercado de la realidad extendida (XR).


Segmentación del mercado de la realidad extendida


Por análisis de tipo


El aumento del uso de la realidad virtual para la capacitación profesional ayuda a dominar el mercado


Basado en el tipo, el mercado está segmentado en la realidad virtual, la realidad aumentada y realidad mixta . El creciente uso de aplicaciones y auriculares de realidad virtual (VR) tiene como objetivo sumergir a los usuarios en una realidad simulada por computadora. Estos auriculares VR generan sonidos e imágenes realistas, involucrando los cinco sentidos para crear un mundo virtual interactivo. El segmento de realidad virtual domina el mercado durante el período de pronóstico.


Además, se proyecta que los segmentos de realidad aumentada y realidad mixta crecerán con una participación destacada debido a la creciente implementación de AR y MR entre diferentes verticales de la industria para proporcionar una experiencia digital integral a los usuarios.


Por análisis de la industria


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La industria del juego domina debido a la penetración de la técnica de realidad extendida para ofrecer experiencia en el mundo real al usuario


Sobre la base de la industria, el mercado se divide en atención médica, educación, comercio minorista y comercio electrónico, juegos, automotriz, medios y entretenimiento, y otros. El sector de los juegos dominó el mercado en 2023 ya que la mayoría de los usuarios finales exigen experiencias inmersivas proporcionadas por la realidad extendida. Las empresas que desarrollan juegos se encuentran entre los primeros adoptantes de soluciones XR para crear experiencias de clientes más memorables, inmersivas y atractivas. La industria ha pasado de la creación de consolas de juegos aún más atractivas y más rápidas, conjuntos de chips inteligentes y gráficos extraordinarios.


El aumento del uso de la tecnología XR en los hospitales por parte de los cirujanos ayuda a aprender nuevas habilidades o mejorar las habilidades existentes en un entorno seguro y seguro. Las innovaciones en el campo de XR en la industria de la salud ayudan a reducir los costos operativos de clínicas y hospitales, para hacer mejores diagnósticos y permitir la comunicación del paciente al paciente. Estas innovaciones mejoran la penetración de la técnica XR en la industria de la salud.


Ideas regionales


El mercado global se clasifica en cinco regiones, América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Oriente Medio y África y América del Sur.


North America Extended Reality Market Size, 2024 (USD Billion)

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Norteamérica posee la mayor participación de mercado de la realidad extendida, debido a la presencia de múltiples actores del mercado. La región se beneficia de las oportunidades de exposición a la alta tecnología y el uso creciente de dispositivos inteligentes que conducen a una mayor demanda de experiencias de realidad extendida. Además, las crecientes inversiones en desarrollo de infraestructura facilitan la integración de XR, lo que permite una conectividad sin precedentes en los EE. UU. Y Canadá. Además, los avances tecnológicos, como el surgimiento de la realidad aumentada (AR), la inteligencia artificial (IA), la realidad virtual (VR) y las tecnologías de Big Data en varias industrias, incluidas las industrias minoristas, de comercio electrónico y de entretenimiento, contribuyen a la construcción de la construcción de la construcción entornos totalmente virtuales para usuarios.


Se proyecta que Asia Pacific crecerá con la CAGR más alta durante el período de pronóstico. Este crecimiento sustancial se debe a la creciente cantidad de inversiones relacionadas con la tecnología en toda la región. Además, según un informe titulado "Acelerar el potencial de la India para abordar la oportunidad global de XR", se espera que las empresas nuevas relacionadas con la industria en toda la India evolucionen con la intención de desarrollar soluciones globales. El 76% de estas empresas fueron aquellas que atienden a clientes nacionales e internacionales. Por lo tanto, estos desarrollos indican un fuerte crecimiento para el mercado en toda la región.


Se prevé que Europa experimente un crecimiento sustancial con una alta CAGR durante el período de pronóstico, principalmente debido a la presencia de compañías de telecomunicaciones y un aumento en la inversión e innovación en software y otras plataformas para desarrollar aplicaciones AR utilizando tecnología 5G. Esto ayuda a impulsar el crecimiento del mercado en Europa.


El Medio Oriente y África y América del Sur están experimentando un crecimiento debido a la creciente penetración de las tecnologías digitales en diferentes sectores industriales, incluidos, atención médica, automotriz, juegos y medios de comunicación y entretenimiento. El creciente uso de teléfonos inteligentes Y la creciente demanda de desarrollos en la industria de los juegos y el entretenimiento aumentará la demanda de XR durante el período de pronóstico.


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Actores clave de la industria


Los jugadores clave se centran en implementar la tecnología de realidad extendida para fortalecer su posición


Las empresas que operan en el mercado incluyen Qualcomm Technologies Inc., HTC Corporation, Meta, Softengi, Aveva Group Limited, Softserve Inc., Spheregen Technologies LLC, Accenture PLC y otros, que sirven como proveedores/generadores de tecnología XR. Estas compañías también participan en asociaciones estratégicas, adquisiciones y colaboraciones para expandir su red de negocios y distribución y mantener el crecimiento del mercado. Por ejemplo, se espera que Metaverse agregue USD 1 billón a la economía APAC para 2031 al mejorar el uso de la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) en diferentes industrias.


Lista de empresas de realidad extendida (XR):



Desarrollos de la industria de la realidad extendida:



  • Febrero de 2024 - Medithinq, una empresa surcoreana, introdujo un par de exhibiciones portátiles XR centradas en servir a los cirujanos. Junto con esto, la compañía también menciona una inversión multimillonaria que ha recibido de la tecnología JLK.

  • Febrero de 2023 - En el evento desempaquetado de Galaxy en San Francisco, Samsung Electronics Co. anunció su asociación estratégica con Google y Qualcomm. Esta asociación se basa en el intento de desarrollar un ecosistema para el mercado.

  • Febrero de 2023: OnePlus se asoció con Qualcomm para llevar la función de realidad extendida Snapdragon a OnePlus 11 5G y ayudar a los desarrolladores a construir un ecosistema XR fácilmente utilizable. Esta asociación tiene como objetivo proporcionar a los usuarios la experiencia digital de películas y conciertos en vivo y permitirles ofrecer experiencias integrales de juegos.

  • Octubre de 2022: Ericsson se asoció con el Austin de la Universidad de Texas (UT) para extender una asociación de investigación para impulsar la innovación XR con 6 g para ofrecer a los usuarios experiencias XR inmersivas y perfectas.

  • Septiembre de 2022: Meta formó una asociación con Qualcomm para diseñar chips personalizados para las plataformas de realidad extendida de próxima generación para el Metaverse.


Cobertura de informes


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El informe proporciona un análisis de mercado detallado y se centra en aspectos clave como empresas líderes, tipos de productos/servicios y aplicaciones líderes de productos. Además, el informe ofrece información sobre las tendencias del mercado y destaca los desarrollos clave de la industria. Además de los factores anteriores, el informe abarca varios factores que han contribuido al crecimiento del mercado en los últimos años.


Informe de alcance y segmentación










































ATRIBUTO



DETALLES



Período de estudio



2019-2032



Año base



2024



Período de pronóstico



2025-2032



Período histórico



2019-2023



Índice de crecimiento



CAGR de 30.4% de 2025 a 2032



Unidad



Valor (USD mil millones)



Segmentación



Por tipo, industria y región



 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


Segmentación



Por tipo



  • Realidad virtual

  • Realidad aumentada

  • Realidad mixta


Por industria



  • Cuidado de la salud

  • Educación

  • Minorista y comercio electrónico

  • Juego de azar

  • Automotor

  • Medios y entretenimiento

  • Otros (bienes raíces, militar y defensa)


Por región



  • América del Norte (por tipo, por industria y por país)


    • EE. UU. (Por industria)

    • Canadá (por industria)

    • México (por industria)


  • Europa (por tipo, por industria y por país)


    • Reino Unido (por industria)

    • Alemania (por industria)

    • Francia (por industria)

    • Italia (por industria)

    • España (por industria)

    • Rusia (por industria)

    • Benelux (por industria)

    • Nórdicos (por industria)

    • Resto de Europa


  • Asia Pacific (por tipo, por industria y por país)


    • China (por industria)

    • Japón (por industria)

    • India (por industria)

    • Corea del Sur (por industria)

    • ASEAN (por industria)

    • Oceanía (por industria)

    • Resto de Asia Pacífico


  • Medio Oriente y África (por tipo, por industria y por país)


    • Turquía (por industria)

    • Israel (por industria)

    • GCC (por industria)

    • África del Norte (por industria)

    • Sudáfrica (por industria)

    • Resto de Medio Oriente y África


  • América del Sur (por tipo, por industria y por país)


    • Brasil (por industria)

    • Argentina (por industria)

    • Resto de América del Sur







Preguntas frecuentes

Se prevé que el mercado alcance los 1.706,96 mil millones de dólares en 2032.

En 2023, el mercado estaba valorado en 131.540 millones de dólares.

Se proyecta que el mercado crecerá a una tasa compuesta anual del 32.1% durante el período de pronóstico.

Se espera que el segmento de realidad virtual lidere el mercado.

La creciente demanda de dispositivos de realidad virtual para aplicaciones de juegos y entretenimiento impulsa el crecimiento del mercado.

Qualcomm Technologies Inc., HTC Corporation, Meta, Softengi, Aveva Group Limited, Softserve Inc., Spheregen Technologies LLC y Accenture PLC son los mejores jugadores.

América del Norte tuvo la mayor cuota de mercado en 2023.

Se espera que la industria del juego crezca con la CAGR más alta durante el período de pronóstico.

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