"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de realidad extendida, participación y análisis de la industria, por tipo (realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta), por industria (atención médica, educación, venta minorista y comercio electrónico, juegos, automoción, medios y entretenimiento, y otros), y Pronóstico Regional, 2024-2032

Última actualización: January 13, 2025 | Formato: PDF | Numéro du rapport : FBI106637

 

INFORMACIÓN CLAVE SOBRE EL MERCADO

El mercado mundial de realidad extendida se valoró en 131,54 mil millones de dólares en 2023 y se prevé que crezca de 183,96 mil millones de dólares en 2024 a 1,706,96 mil millones de dólares en 2032, exhibiendo una tasa compuesta anual del 32,1% durante el período previsto. América del Norte dominó el mercado de realidad extendida con una participación del 41,94% en 2023.


La Realidad Extendida (XR) es un concepto relativamente nuevo que reúne tecnologías de vanguardia como la Realidad Virtual (VR), la Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Mixta (MR). La realidad extendida proporciona soluciones de movilidad, ya que son fácilmente accesibles a través de la mayoría de los dispositivos electrónicos. XR es un término general para todos los entornos generados por computadora que fusionan el mundo virtual con el mundo físico para brindar una experiencia inmersiva a usuarios de todo el mundo.


Durante la pandemia de COVID-19, empresas de todo el mundo descubrieron métodos para alentar a sus empleados dispersos interna y geográficamente a conectarse, coordinarse y trazar el camino a seguir. Esta necesidad impulsó la adopción de tecnologías AR y VR durante la pandemia.


Se estima que el gasto mundial en productos y servicios XR será de 18.800 millones de dólares en 2020. La implementación de XR ayuda a las empresas con una plataforma que ayuda a las personas a trabajar de manera eficiente. El aumento del uso de XR ayuda a reducir el costo operativo y ayuda a aumentar la productividad de la empresa entre un 10 y un 20% mediante la utilización de todos los recursos disponibles. La creciente adopción de la técnica XR ayuda a brindar una experiencia del mundo real a los clientes de todo el mundo con un alto compromiso e interacción para mejorar las ventas y mejorar el conocimiento de la marca.


Últimas tendencias en Mercado de realidad extendida


El aumento en el avance de la tecnología 5G impulsa la demanda de productos


5G integrado con la tecnología XR proporciona una amplia gama de áreas de aplicación para impulsar las capacidades de comunicación. La penetración de las técnicas 5G y XR ayuda a ofrecer acceso de control remoto, experiencia en tiempo real, control industrial y aplicaciones de automatización de la movilidad. El aumento en el avance de la tecnología 5G aumenta su demanda y se prevé que impulse el crecimiento del mercado de realidad extendida durante el período de pronóstico.


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Impulsores del crecimiento del mercado de realidad extendida


La creciente demanda de dispositivos de realidad virtual para aplicaciones de juegos y entretenimiento impulsa el crecimiento del mercado


realidad virtual y los juegos de realidad alternativa representan una visión futurista en el mundo de los videojuegos. El uso de XR permite a los usuarios experimentar datos y representaciones analíticas de juegos actuales o pasados ​​como prefieran. De manera similar, el uso cada vez mayor de dispositivos de realidad virtual en la industria del entretenimiento ayuda a ver objetos 3D desde diferentes ángulos para brindar una experiencia inmersiva. Los cascos de realidad virtual se utilizan cada vez más para establecer una conexión emocional con el usuario.


Esto impulsa la demanda de cascos de realidad virtual en aplicaciones de juegos y entretenimiento, lo que ayuda a impulsar el crecimiento del mercado.


FACTORES RESTRICTIVOS


El alto costo de implementación obstaculiza el crecimiento del mercado        


La realidad extendida crea réplicas virtuales de conjuntos de datos que los usuarios pueden probar y compartir con los usuarios. Sin embargo, este proceso enfrenta desafíos al capturar los detalles intrincados de imágenes del mundo real y modelos especializados. Proporcionar una experiencia XR de alta calidad puede resultar costoso, especialmente si se tienen en cuenta los gastos de auriculares y sensores táctiles. Como resultado, este factor obstaculiza el costo general de implementación y puede obstaculizar el crecimiento del mercado de Realidad Extendida (XR).


Segmentación del mercado de realidad extendida


Análisis por tipo


El creciente uso de la realidad virtual para la formación profesional ayuda a dominar el mercado


Según el tipo, el mercado se segmenta en realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta . El creciente uso de aplicaciones y cascos de Realidad Virtual (VR) tiene como objetivo sumergir a los usuarios en una realidad simulada por computadora. Estos cascos de realidad virtual generan sonidos e imágenes realistas, activando los cinco sentidos para crear un mundo virtual interactivo. El segmento de realidad virtual domina el mercado durante el período de previsión.


Además, se prevé que los segmentos de realidad aumentada y realidad mixta crezcan con una participación destacada debido a la creciente implementación de AR y MR entre diferentes verticales de la industria para brindar una experiencia digital integral a los usuarios.


Por análisis de la industria


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La industria del juego domina debido a la penetración de la técnica de realidad extendida para brindar una experiencia del mundo real al usuario


Según la industria, el mercado se divide en atención médica, educación, venta minorista y comercio electrónico, juegos, automoción, medios y entretenimiento, y otros. El sector del juego dominó el mercado en 2023, ya que la mayoría de los usuarios finales exigen experiencias inmersivas proporcionadas por la realidad extendida. Las empresas que desarrollan juegos se encuentran entre las primeras en adoptar soluciones XR para crear experiencias de cliente más memorables, inmersivas y atractivas. La industria ha pasado de la creación de consolas de juegos aún más atractivas y rápidas a conjuntos de chips inteligentes y gráficos extraordinarios.


Aumentar el uso de la tecnología XR en los hospitales por parte de los cirujanos ayuda a aprender nuevas habilidades o mejorar las existentes en un entorno seguro. Las innovaciones en el campo de la XR en toda la industria de la salud ayudan a reducir los costos operativos de clínicas y hospitales, realizar mejores diagnósticos y permitir la comunicación entre pacientes. Estas innovaciones mejoran la penetración de la técnica XR en la industria de la salud.


PERSPECTIVAS REGIONALES


El mercado global se clasifica en cinco regiones: América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Oriente Medio y África y América del Sur.


North America Extended Reality Market Size, 2023 (USD Billion)

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América del Norte tiene la mayor cuota de mercado de realidad extendida, debido a la presencia de múltiples actores del mercado. La región se beneficia de las oportunidades de exposición a la alta tecnología y del uso cada vez mayor de dispositivos inteligentes, lo que genera una mayor demanda de experiencias de realidad extendida. Además, las crecientes inversiones en desarrollo de infraestructura facilitan la integración de XR, lo que permite una conectividad sin precedentes en los EE. UU. y Canadá. Además, los avances tecnológicos, como el surgimiento de las tecnologías de Realidad Aumentada (AR), Inteligencia Artificial (IA), Realidad Virtual (VR) y Big Data en varias industrias, incluidas las industrias minorista, el comercio electrónico y el entretenimiento, contribuyen a construir Entornos totalmente virtuales para los usuarios.


Se proyecta que Asia Pacífico crecerá con la CAGR más alta durante el período de pronóstico. Este crecimiento sustancial se debe a la creciente cantidad de inversiones relacionadas con la tecnología en toda la región. Además, según un informe titulado "Acelerando el potencial de la India para abordar la oportunidad global XR", se espera que las empresas emergentes relacionadas con la industria en toda la India evolucionen con la intención de desarrollar soluciones globales. El 76% de estas empresas eran aquellas que atendían a clientes tanto nacionales como internacionales. Por lo tanto, estos desarrollos indican un fuerte crecimiento para el mercado en toda la región.


Se prevé que Europa experimente un crecimiento sustancial con una CAGR alta durante el período previsto, principalmente debido a la presencia de empresas de telecomunicaciones y un aumento en la inversión e innovación en software y otras plataformas para desarrollar aplicaciones AR utilizando tecnología 5G. Esto ayuda a impulsar el crecimiento del mercado en Europa.


Medio Oriente, África y América del Sur están experimentando un crecimiento debido a la creciente penetración de las tecnologías digitales en diferentes sectores industriales, incluidos la atención médica, la automoción, los juegos y los medios y el entretenimiento. El creciente uso de teléfonos inteligentes y la creciente demanda de desarrollos en la industria del juego y el entretenimiento aumentará la demanda de XR durante el período de pronóstico.


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Panorama competitivo


Los actores clave se centran en implementar tecnología de realidad extendida para fortalecer su posición


Las empresas que operan en el mercado incluyen Qualcomm Technologies Inc., HTC Corporation, Meta, SOFTENGI, AVEVA Group Limited, SoftServe Inc., SphereGen Technologies LLC, Accenture PLC y otras, que actúan como proveedores/generadores de tecnología XR. Estas empresas también participan en asociaciones, adquisiciones y colaboraciones estratégicas para expandir su red comercial y de distribución y mantener el crecimiento del mercado. Por ejemplo, se espera que Metaverse agregue 1 billón de dólares a la economía de APAC para 2031 al mejorar el uso de la Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Virtual (VR) en diferentes industrias.


Lista de empresas clave perfiladas:



Desarrollos de la industria de la realidad extendida:



  • febrero 2024 – MediThinQ, una empresa surcoreana, presentó un par de pantallas portátiles XR centradas en atender a los cirujanos. Junto a esto, la compañía también menciona una inversión multimillonaria que ha recibido de JLK Technology.

  • febrero 2023 - En el evento Galaxy Unpacked en San Francisco, Samsung Electronics Co. anunció su asociación estratégica con Google y Qualcomm. Esta asociación se basa en el intento de desarrollar un ecosistema para el mercado.

  • Febrero de 2023: OnePlus se asoció con Qualcomm para llevar la función de realidad extendida Snapdragon Spaces a OnePlus 11 5G y ayudar a los desarrolladores a construir un ecosistema XR fácilmente utilizable. Esta asociación tiene como objetivo brindar a los usuarios la experiencia digital de películas y conciertos en vivo y permitirles ofrecer experiencias de juego integrales.

  • Octubre de 2022: Ericsson se asoció con la Universidad de Texas (UT) Austin para ampliar una asociación de investigación para impulsar la innovación XR impulsada por 6G para brindar a los usuarios experiencias XR inmersivas y fluidas.

  • Septiembre de 2022: Meta se asoció con Qualcomm para diseñar chips personalizados para las plataformas de realidad extendida de próxima generación para Metaverse.


COBERTURA DEL INFORME


Una representación infográfica de Extended Reality Market

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El informe proporciona un análisis de mercado detallado y se centra en aspectos clave como empresas líderes, tipos de productos/servicios y aplicaciones de productos líderes. Además, el informe ofrece información sobre las tendencias del mercado y destaca desarrollos clave de la industria. Además de los factores anteriores, el informe abarca varios factores que han contribuido al crecimiento del mercado en los últimos años.


Alcance y segmentación del informe










































ATRIBUTO



DETALLES



Período de estudio



2019-2032



Año base



2023



Año estimado



2024



Período de pronóstico



2024-203



Período histórico



2019-2022



Índice de crecimiento



CAGR del 32,1% de 2024 a 2032



Unidad



Valor (millones de dólares)



 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


Segmentación



Por tipo



  • Realidad virtual

  • Realidad Aumentada

  • Realidad mixta


Por industria



  • Cuidado de la salud

  • Educación

  • Venta minorista y comercio electrónico

  • Juego de azar

  • Automotor

  • Medios y entretenimiento

  • Otros (bienes raíces, militares y defensa)


Por región



  • América del Norte (por tipo, por industria y por país)


    • EE.UU. (por industria)

    • Canadá (por industria)

    • México (por industria)


  • Europa (por tipo, por industria y por país)


    • Reino Unido (por industria)

    • Alemania (por industria)

    • Francia (por industria)

    • Italia (por industria)

    • España (por industria)

    • Rusia (por industria)

    • Benelux (por industria)

    • Nórdicos (por industria)

    • Resto de Europa


  • Asia Pacífico (por tipo, por industria y por país)


    • China (por industria)

    • Japón (por industria)

    • India (por industria)

    • Corea del Sur (por industria)

    • ASEAN (por industria)

    • Oceanía (por industria)

    • Resto de Asia Pacífico


  • Medio Oriente y África (por tipo, por industria y por país)


    • Turquía (por industria)

    • Israel (por industria)

    • CCG (por industria)

    • Norte de África (por industria)

    • Sudáfrica (por industria)

    • Resto de Medio Oriente y África


  • América del Sur (por tipo, por industria y por país)


    • Brasil (por industria)

    • Argentina (por industria)

    • Resto de Sudamérica







Preguntas frecuentes

Se prevé que el mercado alcance los 1.706,96 mil millones de dólares en 2032.

En 2023, el mercado estaba valorado en 131.540 millones de dólares.

Se proyecta que el mercado crecerá a una tasa compuesta anual del 32.1% durante el período de pronóstico.

Se espera que el segmento de realidad virtual lidere el mercado.

La creciente demanda de dispositivos de realidad virtual para aplicaciones de juegos y entretenimiento impulsa el crecimiento del mercado.

Qualcomm Technologies Inc., HTC Corporation, Meta, Softengi, Aveva Group Limited, Softserve Inc., Spheregen Technologies LLC y Accenture PLC son los mejores jugadores.

América del Norte tuvo la mayor cuota de mercado en 2023.

Se espera que la industria del juego crezca con la CAGR más alta durante el período de pronóstico.

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