"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de realidad virtual de Alemania, participación y análisis de impacto de COVID-19, por componente (hardware, software y contenido), por tipo de dispositivo (pantalla montada en la cabeza, simulador de realidad virtual, gafas de realidad virtual, cintas de correr y guantes hápticos, y otros), por industria (Juegos, entretenimiento, automoción, venta minorista, atención sanitaria, educación, aeroespacial y defensa, fabricación y otros), 2023-2030

Última actualización: February 10, 2025 | Formato: PDF | Numéro du rapport : FBI107617

 

INFORMACIÓN CLAVE SOBRE EL MERCADO

Se proyecta que el tamaño del mercado de realidad virtual de Alemania crecerá a una tasa compuesta anual del 33,5% durante el período previsto.


Alemania ha desarrollado tecnológicamente telecomunicaciones sistemas debido a inversiones intensivas en infraestructura y soluciones innovadoras en todos los sectores. Además, se espera que el aumento de las inversiones en aplicaciones comerciales y de automoción impulsen el mercado alemán durante el período previsto.


ÚLTIMAS TENDENCIAS


Aumento del turismo para aumentar la demanda de realidad virtual


El crecimiento del mercado de realidad virtual en Alemania se debe a la presencia de varios monumentos históricos y destinos atractivos. Las ciudades turísticas más populares de Alemania son Munich, Berlín, Nuremberg, Heidelberg, Frankfurt, Hamburgo, Colonia y Rothenburg ob der Tauber. Por lo tanto, esta tecnología se utiliza en las industrias turística y inmobiliaria para brindar recorridos virtuales y experiencias interactivas a los clientes, lo que alimenta la demanda del mercado.


FACTORES IMPULSORES


Creciente conciencia de los consumidores sobre la tecnología de realidad virtual para impulsar el mercado


La creciente conciencia de los consumidores sobre el mercado de la realidad virtual en Alemania se puede comprobar a través de la creciente popularidad de las ventas de cascos de realidad virtual. En los últimos años se ha producido un aumento significativo de las ventas a medida que varios consumidores en Alemania están tomando conciencia de las ventajas que ofrece la realidad virtual. Además, el aumento de las ventas se ha visto impulsado por mayores esfuerzos de marketing y publicidad en el país. Por lo tanto, debido a la creciente conciencia de los consumidores, muchos minoristas de electrónica y mercados en línea en Alemania ofrecen ahora una amplia gama de cascos y accesorios de realidad virtual, lo que permite a los consumidores comprar y experimentar la tecnología de realidad virtual fácilmente.


FACTORES RESTRICTIVOS


Canales de distribución limitados para obstaculizar el crecimiento del mercado


Alemania ha limitado realidad virtual canales de distribución de contenido y hardware, lo que dificulta que los consumidores accedan a productos y servicios de realidad virtual. Además, las limitaciones técnicas, como el mareo, la baja resolución y la latencia, pueden afectar negativamente a la experiencia del usuario. Se espera que los factores mencionados anteriormente ralenticen el crecimiento del mercado.


JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA


Holoride, Inflight VR, VRdirect GmbH y NVIDIA GmbH, entre otros, son algunos actores importantes en la cuota de mercado alemán de realidad virtual. Estos actores ofrecen productos y servicios de realidad virtual mejorados para ofrecer una experiencia de usuario exclusiva a los consumidores. Además, el objetivo de mayores inversiones en estas soluciones ha permitido a las empresas ofrecer mejores experiencias de realidad virtual.


LISTA DE EMPRESAS CLAVE PERFILADAS:



DESARROLLOS CLAVE DE LA INDUSTRIA: 



  • diciembre 2022 – Meta Platforms Inc. anunció que volverá a proporcionar cascos de realidad virtual a los estantes alemanes después de que la compañía planteara problemas con las autoridades antimonopolio del país. Además, la compañía planea vender pronto los auriculares Meta Quest 2 en Alemania.

  • abril 2022 – Pico Interactive, un proveedor de soluciones de realidad virtual para empresas y consumidores, lanzó su último visor de realidad virtual independiente para jugadores y consumidores con el lanzamiento del dispositivo Pico Neo 3 Link. Inicialmente, Pico proporcionará enlaces a jugadores y consumidores en mercados europeos como Alemania, España, Francia y Países Bajos.


COBERTURA DEL INFORME


Para obtener una visión más amplia del mercado, Solicitud de personalización


La investigación sobre el mercado alemán cubre áreas esenciales para obtener un conocimiento profundo de la industria. Además, los estudios proporcionan una visión general de las últimas tendencias del mercado y analizan las tecnologías implementadas en todo el mundo. Además, destaca los límites y elementos del crecimiento, permitiendo al lector comprender el mercado.


Alcance y segmentación del informe
















































  ATRIBUTO



  DETALLES



Período de estudio



2019-2030



Año base



2022



Año estimado



2023



Período de pronóstico



2023-2030



Período histórico



2019-2021



Índice de crecimiento



CAGR del 33,5% de 2023 a 2030



Unidad



Valor (millones de dólares)



Segmentación



Por componente



  • Hardware

  • Software

  • Contenido



Por tipo de dispositivo



  • Dispositivos montados en la cabeza (HMD)

  • Simulador de realidad virtual

  • Gafas de realidad virtual

  • Cintas de correr y guantes hápticos

  • Otros (Controladores, Cartón, etc.)



Por industria



  • Juego de azar

  • Entretenimiento

  • Automotor

  • Minorista

  • Cuidado de la salud

  • Educación

  • Aeroespacial y Defensa

  • Fabricación

  • Otros (Bienes Raíces, Viajes y Turismo, etc.)






Preguntas frecuentes

Al crecer a una tasa compuesta anual del 33.5%, el mercado exhibirá un crecimiento constante en el período de pronóstico de 2023-2030.

Creciente concienciación de los consumidores sobre esta tecnología para impulsar el mercado.

Holoride, Inflight VR, Unity Technologies, Microsoft Deutschland GmbH, Samsung Electronics GmbH, Qualcomm Technologies, Inc., Playsnak, VRdirect GmbH, NVIDIA GmbH y Google LLC (Alphabet Inc.) son los principales actores en este mercado.

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