"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de realidad virtual de la India, participación y análisis de impacto de COVID-19, por componente (hardware, software y contenido), por tipo de dispositivo (pantalla montada en la cabeza, simulador de realidad virtual, gafas de realidad virtual, cintas de correr y guantes hápticos, y otros), por industria (Juegos, entretenimiento, automoción, venta minorista, atención sanitaria, educación, aeroespacial y defensa, fabricación y otros), 2023-2030

Última actualización: February 17, 2025 | Formato: PDF | Numéro du rapport : FBI107618

 

INFORMACIÓN CLAVE SOBRE EL MERCADO

Se proyecta que el tamaño del mercado de realidad virtual de la India crecerá a una tasa compuesta anual del 35,3% durante el período previsto.


La realidad virtual ha ganado popularidad en la India en los últimos años para mejorar la eficiencia y la productividad. Esta tecnología se utiliza ampliamente en juegos, entretenimiento, educación, comercio minorista y capacitación. Además, el uso extensivo de cascos de realidad virtual ha crecido en el segmento de consumidores debido al menor costo de los dispositivos portátiles, lo que ha impulsado el mercado.


ÚLTIMAS TENDENCIAS


Aumento del uso de la realidad virtual por parte de los profesionales de la salud para impulsar el mercado


Las soluciones de realidad virtual permiten que tanto los pacientes como los profesionales de la salud interactúen en entornos simulados personalizados para la educación médica, que incluyen capacitación en cirugía simulada para rehabilitación o manejo del dolor. La realidad virtual se utiliza en la India para brindar terapia y apoyo a personas con problemas de salud mental, como depresión y trastorno de estrés postraumático. La terapia de exposición a la realidad virtual se utiliza para ayudar a los pacientes a superar sus miedos y ansiedades, y se utilizan técnicas de medicación y relajación basadas en la realidad virtual para ayudar a reducir el estrés y mejorar el bienestar general. Por ejemplo,



  • cognihab , un proveedor de soluciones de realidad virtual en el sector sanitario, ha revelado respuestas positivas para ayudar a los pacientes a afrontar el dolor y ha sido adoptado por las principales instituciones médicas de la India para facilitar una experiencia mejorada para el paciente.


FACTORES IMPULSORES


Beneficios de la realidad virtual en la educación para impulsar el crecimiento del mercado


La realidad virtual se utiliza como herramienta para la educación en la India, brindando a los estudiantes una experiencia de aprendizaje más inmersiva e interactiva. Este factor es especialmente cierto en la ciencia, la historia y la geografía. Los estudiantes están más comprometidos con el aprendizaje activo, lo que evita que se distraigan. Además, los entornos simulados pueden presentar completamente un modelo complejo, lo que permite a los estudiantes explorar una mejor experiencia de aprendizaje que es imposible en un sistema de aprendizaje tradicional o incluso en línea. Por ejemplo,



  • indio La startup TechXR Innovations ha desarrollado un controlador XR asequible que es la clave para el metaverso para los plebeyos de la India. El dispositivo puede desempeñar un papel esencial para hacer que la tecnología sea asequible y accesible para los estudiantes de zonas rurales.


FACTORES RESTRICTIVOS


Desafíos técnicos y conciencia del consumidor para obstaculizar el mercado


La tecnología de realidad virtual aún se encuentra en sus etapas incipientes y existen varios desafíos técnicos que deben superarse antes de que la realidad virtual pueda generalizarse en la India. Estos incluyen problemas relacionados con la enfermedad de la realidad virtual, pantallas de baja resolución y la falta de retroalimentación háptica realista. Estos factores obstaculizarán el crecimiento del mercado.


JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA


En términos del panorama competitivo, la cuota de mercado de realidad virtual de la India representa la presencia de empresas emergentes y establecidas establecidas en la India. Además, el objetivo de mayores inversiones en estas soluciones y el apoyo gubernamental ha permitido a las organizaciones ofrecer servicios exclusivos. realidad virtual experiencias.


LISTA DE EMPRESAS CLAVE PERFILADAS:



DESARROLLOS CLAVE DE LA INDUSTRIA: 



  • abril 2022 – El Sr. Narendra Modi, Primer Ministro de la India, incorporó a Pradhan Mantri Sangrahalay en Nueva Delhi. Tagbin, una startup india, y otros socios tecnológicos digitalizaron el museo a un costo proyectado de 40 millones de dólares aprovechando tecnologías como Realidad Aumentada (RA) /VR.

  • febrero 2022 – Reliance Jio gastó 15 millones de dólares en TWO, una startup con sede en Silicon Valley que apunta al sector AR/VR.


COBERTURA DEL INFORME


Para obtener una visión más amplia del mercado, Solicitud de personalización


La investigación sobre el mercado de la India incluye áreas cruciales para obtener un mejor conocimiento de la industria. Además, la investigación ofrece información sobre las tendencias del mercado más recientes y análisis de las tecnologías implementadas a nivel mundial. Además, destaca las restricciones y los elementos de crecimiento que permiten al lector comprender el mercado.


Alcance y segmentación del informe
















































  ATRIBUTO



  DETALLES



Período de estudio



2019-2030



Año base



2022



Año estimado



2023



Período de pronóstico



2023-2030



Período histórico



2019-2021



Índice de crecimiento



CAGR del 35,3% de 2023 a 2030



Unidad



Valor (millones de dólares)



Segmentación



Por componente



  • Hardware

  • Software

  • Contenido



Por tipo de dispositivo



  • Dispositivos montados en la cabeza (HMD)

  • Simulador de realidad virtual

  • Gafas de realidad virtual

  • Cintas de correr y guantes hápticos

  • Otros (Controladores, Cartón, etc.)



Por industria



  • Juego de azar

  • Entretenimiento

  • Automotor

  • Minorista

  • Cuidado de la salud

  • Educación

  • Aeroespacial y Defensa

  • Fabricación

  • Otros (Bienes Raíces, Viajes y Turismo, etc.)






Preguntas frecuentes

Con una tasa compuesta anual del 35,3%, el mercado exhibirá un crecimiento constante en el período previsto de 2023-2030.

Beneficios de la realidad virtual en la educación para impulsar el crecimiento del mercado.

Simulanis Solutions Private Limited, Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Immertive Pvt. Limitado. Ltd., Ausentia Virtual Reality Pvt Ltd., Smartvizs Pvt. Limitado. Ltd., Xenium Digital, Sony Interactive Entertainment LLC, Samsung Electronics Co., Ltd. y Nvidia Corporation son los principales actores del mercado.

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