"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"
Se proyecta que el tamaño del mercado de realidad virtual de la India crecerá a una tasa compuesta anual del 35,3% durante el período previsto.
La realidad virtual ha ganado popularidad en la India en los últimos años para mejorar la eficiencia y la productividad. Esta tecnología se utiliza ampliamente en juegos, entretenimiento, educación, comercio minorista y capacitación. Además, el uso extensivo de cascos de realidad virtual ha crecido en el segmento de consumidores debido al menor costo de los dispositivos portátiles, lo que ha impulsado el mercado.
Aumento del uso de la realidad virtual por parte de los profesionales de la salud para impulsar el mercado
Las soluciones de realidad virtual permiten que tanto los pacientes como los profesionales de la salud interactúen en entornos simulados personalizados para la educación médica, que incluyen capacitación en cirugía simulada para rehabilitación o manejo del dolor. La realidad virtual se utiliza en la India para brindar terapia y apoyo a personas con problemas de salud mental, como depresión y trastorno de estrés postraumático. La terapia de exposición a la realidad virtual se utiliza para ayudar a los pacientes a superar sus miedos y ansiedades, y se utilizan técnicas de medicación y relajación basadas en la realidad virtual para ayudar a reducir el estrés y mejorar el bienestar general. Por ejemplo,
Beneficios de la realidad virtual en la educación para impulsar el crecimiento del mercado
La realidad virtual se utiliza como herramienta para la educación en la India, brindando a los estudiantes una experiencia de aprendizaje más inmersiva e interactiva. Este factor es especialmente cierto en la ciencia, la historia y la geografía. Los estudiantes están más comprometidos con el aprendizaje activo, lo que evita que se distraigan. Además, los entornos simulados pueden presentar completamente un modelo complejo, lo que permite a los estudiantes explorar una mejor experiencia de aprendizaje que es imposible en un sistema de aprendizaje tradicional o incluso en línea. Por ejemplo,
Desafíos técnicos y conciencia del consumidor para obstaculizar el mercado
La tecnología de realidad virtual aún se encuentra en sus etapas incipientes y existen varios desafíos técnicos que deben superarse antes de que la realidad virtual pueda generalizarse en la India. Estos incluyen problemas relacionados con la enfermedad de la realidad virtual, pantallas de baja resolución y la falta de retroalimentación háptica realista. Estos factores obstaculizarán el crecimiento del mercado.
En términos del panorama competitivo, la cuota de mercado de realidad virtual de la India representa la presencia de empresas emergentes y establecidas establecidas en la India. Además, el objetivo de mayores inversiones en estas soluciones y el apoyo gubernamental ha permitido a las organizaciones ofrecer servicios exclusivos. realidad virtual experiencias.
Para obtener una visión más amplia del mercado, Solicitud de personalización
La investigación sobre el mercado de la India incluye áreas cruciales para obtener un mejor conocimiento de la industria. Además, la investigación ofrece información sobre las tendencias del mercado más recientes y análisis de las tecnologías implementadas a nivel mundial. Además, destaca las restricciones y los elementos de crecimiento que permiten al lector comprender el mercado.
ATRIBUTO | DETALLES |
Período de estudio | 2019-2030 |
Año base | 2022 |
Año estimado | 2023 |
Período de pronóstico | 2023-2030 |
Período histórico | 2019-2021 |
Índice de crecimiento | CAGR del 35,3% de 2023 a 2030 |
Unidad | Valor (millones de dólares) |
Segmentación | Por componente
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Por tipo de dispositivo
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Por industria
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Con una tasa compuesta anual del 35,3%, el mercado exhibirá un crecimiento constante en el período previsto de 2023-2030.
Beneficios de la realidad virtual en la educación para impulsar el crecimiento del mercado.
Simulanis Solutions Private Limited, Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Immertive Pvt. Limitado. Ltd., Ausentia Virtual Reality Pvt Ltd., Smartvizs Pvt. Limitado. Ltd., Xenium Digital, Sony Interactive Entertainment LLC, Samsung Electronics Co., Ltd. y Nvidia Corporation son los principales actores del mercado.