"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"
Se prevé que el tamaño del mercado de realidad virtual de EE. UU. crezca a una tasa compuesta anual del 28,6% durante el período previsto.
Los usuarios de realidad virtual están creciendo significativamente en los EE. UU. Este país es uno de los países líderes en el crecimiento del mercado de la realidad virtual. También fue pionero en la introducción de innovaciones tecnológicas que dieron a Estados Unidos una ventaja sobre otras naciones. Además, el país tiene el mayor número de nuevas empresas centradas en llevar tecnología de realidad virtual innovadora a diversas industrias.
Aumento del número de jugadores para impulsar el crecimiento del mercado
Según datos publicados por la Entertainment Software Association, casi 227 millones de estadounidenses, incluidos dos tercios de los adultos y tres cuartas partes de los niños menores de 18 años, juegan videojuegos semanalmente. Además, el estudio mencionó que alrededor del 55% de los hombres y el 5% de las mujeres juegan videojuegos, y la edad promedio de los jugadores es de 31 años. Así, las empresas del país están lanzando nuevos productos que acelerarán la adopción de la realidad virtual durante el período previsto. Por ejemplo,
Nuevas empresas emergentes en el país para impulsar la demanda de realidad virtual
El país tiene el mayor número de nuevas empresas centradas en llevar tecnología de realidad virtual innovadora a varias industrias. Según Tracxn Technologies, aproximadamente 951 nuevas empresas de realidad virtual se encuentran en los EE. UU. JauntVR, Orbbec, Dreamscape y Sandbox VR se encuentran entre las nuevas empresas que crean aplicaciones basadas en la ubicación. realidad virtual entretenimiento.
Tracxn Technologies planea abrir un teatro de realidad virtual en Los Ángeles con auriculares de realidad virtual sin ataduras. Los participantes usan cascos de realidad virtual controlados por computadora que se llevan en mochilas hechas a medida y se mueven libremente por el espacio, interactuando e interactuando con objetos reales y virtuales.
Además, los inversores de este país están planeando invertir significativamente en nuevas empresas de tecnología de realidad virtual que trabajen en la zona. Por ejemplo,
Regulaciones estrictas sobre la generación de contenido para impedir el crecimiento
Estados Unidos tiene leyes que regulan la distribución de ciertos tipos de contenido, incluido material obsceno o dañino. La tecnología de realidad virtual presenta desafíos únicos a la hora de hacer cumplir estas regulaciones, ya que a menudo es difícil determinar la ubicación o identidad de la persona detrás del contenido.
En términos del panorama competitivo, la cuota de mercado de la realidad virtual de EE. UU. refleja la presencia de empresas emergentes y establecidas. Oculus (Meta Platforms, Inc.) dominó el mercado estadounidense en 2022. Además, el objetivo de una mayor implementación de estas soluciones ha permitido a las empresas ofrecer mejores experiencias de realidad virtual, lo que ha mejorado considerablemente sus ventas.
Para obtener una visión más amplia del mercado, Solicitud de personalización
El estudio sobre el mercado estadounidense comprende áreas importantes para obtener un mejor conocimiento de la industria. Además, la investigación ofrece información sobre las tendencias de mercado más recientes y análisis de tecnologías implementadas en todo el mundo. Además, destaca las restricciones y los elementos de crecimiento que permiten al lector comprender el mercado.
ATRIBUTO | DETALLES |
Período de estudio | 2019-2030 |
Año base | 2022 |
Año estimado | 2023 |
Período de pronóstico | 2023-2030 |
Período histórico | 2019-2021 |
Índice de crecimiento | CAGR del 28,6% de 2023 a 2030 |
Unidad | Valor (millones de dólares) |
Segmentación | Por componente
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Por tipo de dispositivo
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Por industria
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Con una tasa compuesta anual del 28,6%, el mercado exhibirá un crecimiento constante en el período previsto de 2023-2030.
Start-ups crecientes en el país para impulsar la demanda de realidad virtual.
Oculus (Meta Platforms, Inc.), Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Talespin Reality Labs, Inc., Vicarious Surgical, AppliedVR, Inc., Unity Software Inc., Qualcomm Incorporated, Nvidia Corporation y HaptX Inc. son los principales actores de este mercado.