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Tamaño del mercado de videojuegos, participación en la industria y análisis de impacto de COVID-19, por dispositivo (teléfonos inteligentes, PC/portátiles y consolas), por grupo de edad (generación X, generación Y y generación Z), por tipo de plataforma (en línea y fuera de línea) y Pronóstico Regional, 2022-2029

Última actualización: January 13, 2025 | Formato: PDF | Numéro du rapport : FBI102548

 

INFORMACIÓN CLAVE SOBRE EL MERCADO

El tamaño del mercado mundial de videojuegos se valoró en 188,73 mil millones de dólares en 2021 y se proyecta que crecerá de 199,74 mil millones de dólares en 2022 a 307,19 mil millones de dólares en 2029, exhibiendo una tasa compuesta anual del 6,3% durante el período de pronóstico. Asia Pacífico dominó el mercado de los videojuegos con una cuota de mercado del 52,8% en 2021.


Según el análisis, la industria mundial de los videojuegos creció un 24,21 % en 2020 en comparación con 2019. La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, y los videojuegos han experimentado una demanda mayor a la prevista en todas las regiones en comparación con la situación anterior a la pandemia. niveles.


Video Games Market-01


Un videojuego es una forma de entretenimiento digital interactivo que una persona puede jugar en dispositivos como teléfonos inteligentes, PC/portátiles y consolas. Contienen gráficos únicos, sonido generado por computadora (CG), efectos de video y narración para hacerlos más realistas y aumentar el disfrute individual. Los rápidos avances tecnológicos en este ámbito, como entornos tridimensionales, gráficos y otros, para aumentar el nivel de interactividad de los juegos, han impulsado aún más el crecimiento del mercado.


Las plataformas para jugar videojuegos están online y offline. Por lo tanto, los videojuegos se pueden jugar en línea a través de Internet y sin conexión sin una conexión a Internet activa. Los juegos en línea han experimentado una creciente demanda debido al aumento de la tecnología de juegos basados ​​en la nube, donde los paquetes de recursos y otros archivos necesarios se almacenan en la nube y las personas acceden a través de Internet durante el juego. Los juegos sin conexión están disponibles en todos los dispositivos, pero generalmente están desarrollados para PC/portátiles y consolas. Los usuarios pueden descargar e instalar paquetes de recursos y otros datos necesarios a través de dispositivos portátiles como CD, pendrives y otros, que normalmente no requieren Internet.


En los últimos años, los avances tecnológicos en juegos en la nube Servicios como Google Stadia y Steam Link han hecho posible jugar desde cualquier parte del mundo. Además, la mayor penetración de Internet ha aumentado la accesibilidad a Internet de alta velocidad. Esto, a su vez, ha ampliado la base de consumidores al incluir jugadores ocasionales que no tienen intención de comprar el hardware de alta gama que requieren los juegos. La mayoría de los juegos en línea involucran a varios jugadores, mientras que la mayoría de los juegos fuera de línea son para un solo jugador. El modo multijugador es donde las personas interactúan con otros jugadores y compiten entre sí. La creciente penetración de Internet y los teléfonos inteligentes facilita la proliferación del mercado.


La creciente demanda de videojuegos de la Generación Z también está contribuyendo al crecimiento del mercado. Por ejemplo, en febrero de 2022, RedMagic, la marca de teléfonos inteligentes conocida por sus teléfonos inteligentes con ventiladores de refrigeración, presentó el “7”, que es la variante global de su teléfono inteligente para juegos insignia de 2022. El modelo insignia consta de una actualización de 165 Hz, pantalla AMOLED, sistema de refrigeración y SoC Snapdragon 8 Gen 1.


La creciente preferencia de los consumidores por los juegos multijugador llevó al crecimiento de deportes electrónicos competiciones a nivel mundial. Las competiciones de deportes electrónicos son similares a los torneos deportivos como FIFA, NBA y otros, donde participan jugadores profesionales a través de equipos que representan a un país o región. Juegos de disparos en primera persona, juegos de lucha, juegos de cartas, juegos de estrategia en tiempo real y juegos de campo de batalla multijugador en línea son algunos de los géneros de estos torneos. Los jugadores de deportes electrónicos también generan ingresos a través de patrocinios, anuncios y streaming. Por ejemplo, en septiembre de 2022, MOGO Esports, una empresa de deportes electrónicos con sede en la India, anunció su asociación con la Universidad Somaiya Vidyavihar (SVU) para lanzar su primer estadio de deportes electrónicos en la India. La empresa ha invertido alrededor de 98,72 millones de dólares para construir este nuevo estadio. La empresa planea ayudar a los estudiantes creando una plataforma donde puedan elegir los deportes electrónicos como carrera.


TENDENCIAS DEL MERCADO DE VIDEOJUEGOS


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La creciente tendencia de los juegos multijugador competitivos ha estado impulsando el crecimiento del mercado


El mercado ha observado un aumento exponencial en la inclinación de los individuos hacia los juegos móviles multijugador competitivos. Los deportes electrónicos se han convertido en un fenómeno global y juegos como Player Unknown's Battlegrounds (PUBG) y Call of Duty (COD) son muy populares. Estos juegos siguen un formato de juego multijugador, lo que brinda a los jugadores la capacidad de interactuar con sus contrapartes, contribuyendo así a una mayor participación. Además, la forma multijugador proporciona una sensación de logro a los jugadores mientras compiten con otros participantes en tiempo real. Las compras dentro del juego y las funciones de personalización de personajes ayudan a aumentar aún más la participación de los usuarios.


El lanzamiento de juegos Battle Royale para teléfonos inteligentes ha contribuido significativamente al crecimiento del mercado. El rápido aumento de la penetración de los teléfonos inteligentes es un factor clave que contribuye al creciente número de jugadores. Mayoría teléfonos inteligentes Los procesadores disponibles en el mercado admiten juegos con gráficos y efectos visuales superiores. Además, la creciente penetración de Internet de alta velocidad a nivel mundial contribuye de manera clave a la creciente tendencia de los juegos multijugador en línea. Por ejemplo, en octubre de 2022, Activision Blizzard Inc. lanzó la nueva versión de su célebre juego Overwatch, Overwatch 2, con opciones gratuitas y de monetización para satisfacer la creciente demanda de juegos multijugador.


FACTORES IMPULSORES


El aumento de los avances tecnológicos está impulsando el crecimiento del mercado de los videojuegos


La creciente integración de 3D, gráficos de alta definición, efectos de sonido, Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (RA) en los juegos los ha hecho más sólidos gráficamente y más funcionales. Son más atractivos y, por tanto, pueden captar la atención de una gran base de consumidores. Los videojuegos se han vuelto más realistas en términos de representación. Los efectos visuales, detalles y efectos de sonido de alta calidad hacen que parezcan más naturales.


Los desarrolladores se centran en desarrollar juegos con gráficos más realistas debido al avance de la tecnología desde una resolución de 8 bits a una resolución de 64 bits. Los avances tecnológicos han sido continuos y rápidos en el desarrollo de juegos y han traído un cambio hacia la personalización y el enfoque en el usuario. Este desarrollo en la tecnología de resolución brinda más atracción y simpatía por parte del usuario, lo que resulta en un rápido avance en el mercado. Los gráficos decentes de los videojuegos se experimentan a través de pantallas de alta definición como HD, FHD, UHD y 4K. Las pantallas de alta definición, que ofrecen 720p y 1080p, han impulsado significativamente la demanda de juegos más realistas. Por ejemplo, en octubre de 2022, Apple anunció su plan de lanzar su nueva pantalla externa promocional de 27 pulgadas a principios del próximo año. Esta pantalla externa es de 5K con la tecnología ProMotion de Apple, que ajusta la frecuencia de actualización según el contexto y puede aumentar hasta 120Hz.


Además, los avances tecnológicos en las unidades de procesamiento gráfico (GPU) han mejorado el rendimiento; por lo tanto, una combinación de GPU y pantalla tecnológicamente avanzada ofrece una relación perfecta entre rendimiento y efectos visuales. Por ejemplo, en noviembre de 2022, Advanced Micro Devices (AMD), una empresa multinacional estadounidense de semiconductores, anunció el lanzamiento de su nueva tarjeta gráfica de próxima generación, “RDNA 3”. El lanzamiento pretende mantenerse por delante de la competencia, ya que Nvidia, que es su competidor inmediato y fabricante de GPU de alta velocidad, comenzó a discutir su plan para lanzar la GPU RTX 4090.


FACTORES RESTRICTIVOS


Los crecientes problemas de salud y las preocupaciones sobre la adicción están frenando el crecimiento del mercado


Países de todo el mundo han estado preocupados por la adicción relacionada con juego de azar y la promoción de la violencia a través de diferentes juegos con el posterior aumento de la depresión y el comportamiento agresivo en los niños. Por eso, varios gobiernos han prohibido los juegos que pueden perturbar mentalmente a los jugadores. Además, algunos países han restringido el tiempo que una persona dedica a los juegos. Por ejemplo, en agosto de 2021, China impuso una prohibición de juegos que no permite a los usuarios menores de 18 años jugar juegos en línea entre semana y restringe el juego a tres horas los fines de semana. Esta regulación restringe el crecimiento del mercado y el alcance de los usuarios de los actores del mercado.


Las filtraciones de datos y las amenazas a la seguridad cibernética debido al rápido avance de la tecnología de juegos en la nube han provocado que los gobiernos prohíban determinados juegos o empresas desarrolladoras, lo que afecta negativamente el comportamiento de los consumidores y obstaculiza la proliferación del mercado. Por ejemplo, en julio de 2022, el gobierno indio prohibió Battle Ground Mobile India (BGMI) debido a problemas de violación de datos y pidió a Play Store y Apple Store que retiraran el juego.


La violencia excesiva es una de las razones para prohibir los videojuegos en países como Brasil, Venezuela, Corea del Sur y otros. Se necesita que los desarrolladores desarrollen una versión personalizada basada en las restricciones de la censura gubernamental, lo que genera mayores costos de desarrollo y mantenimiento. Por ejemplo, en agosto de 2020, el nuevo tráiler de Call of Duty – Cold War fue censurado debido a su contenido que el gobierno no aprobó. Por tanto, la empresa tuvo que lanzar una versión corta más tarde.


SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE VIDEOJUEGOS


Por análisis de dispositivo


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La creciente penetración de los teléfonos inteligentes contribuirá aún más al crecimiento del mercado


Por dispositivos, el mercado se divide en smartphones, PC/portátiles y consolas. El segmento de PC/portátiles ha experimentado un crecimiento significativo debido al aumento de los juegos de PC y consola de juegos tendencias entre la Generación Y, aunque los teléfonos inteligentes tienen la mayor cuota de mercado. La adopción global de teléfonos inteligentes, junto con redes 5G cada vez más potentes y una infraestructura basada en la nube, ha impulsado el número de jugadores en los juegos móviles. Además, los dispositivos móviles ahora son parte de la mayoría de los aspectos de la rutina diaria de un individuo, y la disponibilidad de Internet de alta velocidad ha convertido a los teléfonos inteligentes en una importante fuente de entretenimiento. Además, el avance tecnológico de los teléfonos inteligentes ha cambiado por completo los hábitos de juego. El sector de los juegos móviles ha observado un aumento exponencial, lo que genera nuevas oportunidades de mercado.


Por ejemplo, en octubre de 2022, el primer ministro indio, Narendra Modi, anunció el lanzamiento de servicios 5G en India en la sexta edición del India Mobile Congress (IMC) 2022. En octubre de 2022, Reliance Jio anunció que su servicio 5G estaría disponible en cuatro ciudades y Bharti Airtel anunció que su servicio 5G estaría disponible por primera vez en ocho ciudades.


Los desarrolladores han estado lanzando nuevos juegos, muestras gratuitas y versiones móviles de sus más vendidos para atraer a la creciente base de consumidores. Los teléfonos inteligentes brindan la comodidad de jugar desde cualquier lugar y en cualquier momento. Además, una mayor accesibilidad aumentará aún más la demanda de juegos en línea. Además, la mayor asequibilidad de los teléfonos inteligentes contribuye significativamente al crecimiento del mercado.


Por ejemplo, en mayo de 2022, Apex Legends, un juego de disparos de héroes Battle Royale gratuito desarrollado por Respawn Entertainment, lanzó su versión móvil en Android e iOS para ampliar su alcance y atender a una amplia base de consumidores.


Los teléfonos inteligentes han experimentado un rápido avance tecnológico y se han transformado en los últimos diez años, lo que traerá oportunidades más lucrativas. Además, la realidad aumentada y la realidad virtual se han desarrollado más rápidamente y están fácilmente disponibles, lo que contribuye al crecimiento del mercado.


Por ejemplo, en agosto de 2022, Redmi de Xiaomi anunció que pronto lanzaría el teléfono inteligente para juegos más especulado, que contará con el nuevo procesador Dimensity 1200 de MediaTek.


Análisis por grupo de edad


Una mayor inclinación de la Generación Z hacia los juegos en línea impulsará el crecimiento del mercado


Por grupo de edad, el mercado se divide a su vez en Generación X, Generación Y y Generación Z. La Generación Y y la Generación Z tienen la mayor proporción de población. Sin embargo, la generación Z tiene la cuota dominante del mercado. La Generación Z creció en un entorno tecnológico altamente sofisticado con avances en teléfonos inteligentes y computadoras portátiles durante este período. Por lo tanto, son más conocedores de la tecnología que sus predecesores. Aunque la Generación Y tiene más solidez digital al ver las innovaciones y avances, incluido el lanzamiento de la World Wide Web, se inclina más hacia las consolas y otros estilos de juego, ya que las principales consolas surgieron entre 1970 y 2010.


Por el contrario, la generación Z se ha inclinado más hacia los teléfonos inteligentes como dispositivo de juego, que es el segmento dominante en el mercado. Por ejemplo, en marzo de 2022, Game Jolt, la plataforma de redes sociales diseñada para jugadores y creadores de la Generación Z, lanzó su primera aplicación móvil para Android e iOS. Por lo tanto, la generación Z contribuye significativamente debido a su curiosidad por las innovaciones y actualizaciones tecnológicas.


Por análisis de tipo de plataforma


La rápida penetración de Internet ha estado impulsando el crecimiento del mercado


Por tipo de plataforma, el mercado se divide en online y offline. El segmento en línea tiene la participación más alta en la industria de los videojuegos y ha observado un rápido avance en los últimos años debido a varios factores, como los avances tecnológicos, la rápida penetración de Internet y el desarrollo de la industria de los teléfonos inteligentes con el lanzamiento de nuevos teléfonos inteligentes para juegos. El segmento en línea consta de varios géneros, como juegos de disparos en primera persona (FPS), juegos de estrategia en tiempo real (RTS), juegos multijugador masivo en línea (MMO), juegos multijugador en línea Battle Arena (MOBA), juegos Battle Royale y otros. . Por ejemplo, en junio de 2022, Tencent anunció el lanzamiento de su división XR para desarrollar aún más su producto Benchmark VR.


La rápida penetración de Internet ha hecho que Internet sea accesible para la mayoría de la población. La penetración se debió a la digitalización que se está produciendo en los países en desarrollo, lo que ha impulsado el crecimiento de los juegos en línea. Por ejemplo, en septiembre de 2022, el proveedor de Internet por satélite Hughes Communications India anunció el lanzamiento del primer servicio de banda ancha por satélite de alto rendimiento (HTS) de la India impulsado por la Organización de Investigación Espacial de la India (ISRO). Por lo tanto, el rápido desarrollo de la tecnología de Internet ha hecho que los fabricantes desarrollen más juegos multijugador para satisfacer la creciente demanda.


PERSPECTIVAS REGIONALES DE LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO


Asia Pacific Video Games Market Size, 2021 (USD Billion)

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La región se segmenta además en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América del Sur y Medio Oriente y África.


La región de Asia Pacífico contribuye significativamente al crecimiento del mercado y está formada por países como China, India, Japón, Australia y otros. La mayoría de los actores del mercado tienen su sede en China, y la creciente penetración de Internet y los teléfonos inteligentes en países como China e India ha sido un factor importante en el crecimiento del mercado. Dado que ha habido un aumento significativo de usuarios de Internet y teléfonos inteligentes, los desarrolladores se han centrado en juegos multijugador como COD, PUBG y otros para atender a la creciente base de consumidores. Por ejemplo, en mayo de 2022, el desarrollador Mayhem Studios y SuperGaming anunciaron el plan para lanzar dos nuevos juegos multijugador en línea de batalla real hechos en India, Underworld Gang Wars e Indus Battle Royale.


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Además, la disponibilidad de plataformas de redes sociales, como Twitch y YouTube, ha permitido a los jugadores socializar más allá de los juegos, contribuyendo aún más a la expansión del alcance del mercado. Los crecientes avances tecnológicos en consolas y otros dispositivos han convertido a América del Norte en un contribuyente importante al mercado. La comunidad de jugadores ha experimentado un aumento exponencial en América del Norte debido a los últimos avances en la tecnología de los dispositivos y la fácil disponibilidad de Internet. Por ejemplo, en noviembre de 2020, Sony lanzó su nueva consola Play Station 5 en los EE. UU. La consola fue mejorada con respecto a su sucesora en términos de diseño y tecnología.


IMPACTO DEL COVID-19


La demanda de productos aumentó debido a la implementación de estrictos bloqueos


La salud y la estabilidad económica mundiales se vieron gravemente afectadas en diciembre de 2019 cuando surgió la nueva cepa de COVID-19. Además, en marzo de 2020, la Organización Mundial de la Salud (OMS) declaró al COVID-19 pandemia. Los gobiernos de todo el mundo anunciaron varias normas y regulaciones para frenar la propagación del COVID-19. Se impusieron normas de distanciamiento social y cierres estrictos. Además, se prohibieron oficinas, escuelas y otras actividades que pudieran dar lugar a reuniones sociales.


Esto obligó a la gente a pasar más tiempo en casa, aumentando así la demanda de videojuegos. Sin embargo, la demanda del mercado siguió fluctuando según la gravedad de la pandemia y las regulaciones gubernamentales sobre las actividades sociales.


Por ejemplo, en agosto de 2020, Nintendo Co., Ltd., una empresa multinacional japonesa de videojuegos, desarrolló videojuegos y consolas. La compañía anunció que sus ganancias trimestrales se quintuplicaron debido al aumento de la demanda de su dispositivo conmutador. La compañía mencionó además que el lanzamiento pandémico "Animal Crossing" vendió 10,6 millones de unidades en el primer trimestre, lo que eleva sus ventas totales a 22,4 millones desde su lanzamiento en marzo.


La pandemia ha tenido un impacto positivo en la penetración de los teléfonos inteligentes, lo que a su vez impulsó la demanda de juegos multijugador. Por tanto, la pandemia ha tenido un impacto positivo general en el crecimiento del mercado de los videojuegos.


JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA


Los actores del mercado global se centran en innovaciones y desarrollos de productos adaptados a los requisitos del cliente y la adaptación tecnológica avanzada. Los fabricantes y desarrolladores están lanzando nuevos juegos y eventos para satisfacer la creciente demanda. Además, nuevas innovaciones tecnológicas como la tecnología aumentada y realidad virtual han aumentado la competencia. Los fabricantes se centraron en desarrollar teléfonos inteligentes para juegos, PC/portátiles para juegos y consolas con tecnología de alta definición y GPU de alta gama, lo que contribuirá aún más al crecimiento de los ingresos por juegos de las empresas de juegos. Por ejemplo, en julio de 2022, ASUS, una empresa multinacional de hardware informático y electrónica de consumo, presentó en la India varios portátiles para juegos equipados con los rápidos y eficaces procesadores Ryzen 6000H de AMD. ROG Zephyrus G15 viene con el procesador AMD Ryzen 9 6900HS de 8 núcleos con 16 hilos. Además, ROG Zephyrus es compatible con tarjetas gráficas como NVIDIA GeForce RTX 3080.


LISTA DE LAS MEJORES EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS:



  • Corporación del Grupo Sony (Japón)

  • microsoft (A NOSOTROS.)

  • nintendo (Japón)

  • Tencent (China)

  • Activision Blizzard (EE. UU.)

  • artes electronicas (A NOSOTROS.)

  • Juegos épicos (EE. UU.)

  • Take-two interactivo (EE. UU.)

  • Ubisoft (Francia)

  • Bandai Namco Holdings Inc. (Japón)


DESARROLLOS CLAVE DE LA INDUSTRIA:



  • En julio de 2022, Asus amplió su línea ROG de teléfonos inteligentes para juegos con el lanzamiento de sus nuevos ROG Phone 6 y ROG Phone 6 Pro. El teléfono viene con el último sistema en chip Snapdragon 8+ Gen 1, clasificación IPX4, pantalla AMOLED con frecuencia de actualización de 165 Hz, hasta 18 GB de RAM y 512 GB de almacenamiento integrado.

  • En marzo de 2022, OnePlus lanzó su nuevo teléfono insignia, el OnePlus 10 Pro, con funciones avanzadas como carga rápida SuperVOOC de 150 W, HyperBoost Gaming Engine y otras dirigidas a los jugadores.

  • En octubre de 2022, Samsung lanzó un nuevo monitor de juegos curvo de 55 pulgadas, Odyssey Ark. El nuevo juego tiene características avanzadas como una frecuencia de actualización de 165 Hz, resolución 4K, 1 ms de tiempo de respuesta, AMD FreeSync Premium Pro, Cockpit Mode y Ark. Marcar.

  • En agosto de 2022, Philips amplió su gama de monitores para juegos con el lanzamiento de sus nuevos monitores para juegos emblemáticos, 27M1N3200ZA y 24M1N3200ZA, en India.

  • En diciembre de 2022, Nintendo anunció la fecha de lanzamiento de su conocida franquicia Fire Emblem. El nuevo Fire Emblem Engage se lanzará en enero de 2023 con actualizaciones y desarrollos en personajes y nuevas características que harán que el juego sea más atractivo.


COBERTURA DEL INFORME


Una representación infográfica de Video Game Market

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El informe de investigación analiza el mercado de los videojuegos en profundidad y destaca aspectos cruciales como empresas destacadas, el panorama competitivo, tipos de productos, categorías y canales de distribución. También proporciona información sobre las tendencias de la industria de los videojuegos y destaca desarrollos importantes de la industria. Además de los aspectos mencionados anteriormente, el informe abarca varios factores que contribuyen al crecimiento del mercado.


Alcance y segmentación del informe














































  ATRIBUTO



  DETALLES



Período de estudio



2018-2029



Año base



2021



Período de pronóstico



2022-2029



Período histórico



2018-2020



Unidad



Valor (millones de dólares)



Por dispositivo




  • Teléfonos inteligentes

  • PC/portátil

  • Consolas



Por grupo de edad




  • Generación X

  • Generación Y

  • Generación Z



Por tipo de plataforma




  • En línea

  • Desconectado




  • Por región



América del Norte (por dispositivo, grupo de edad, plataforma y país)



  • EE. UU. (por dispositivo)

  • Canadá (por dispositivo)

  • México (por dispositivo)


Europa (por dispositivo, grupo de edad, plataforma y país)



  • Alemania (por dispositivo)

  • Reino Unido (por dispositivo)

  • Francia (por dispositivo)

  • Italia (por dispositivo)

  • España (Por dispositivo)

  • Resto de Europa (por dispositivo)


Asia Pacífico (por dispositivo, grupo de edad, plataforma y país)



  • China (por dispositivo)

  • India (por dispositivo)

  • Japón (por dispositivo)

  • Australia (por dispositivo)

  • Resto de Asia Pacífico (por dispositivo)


América del Sur (por dispositivo, grupo de edad, plataforma y país)



  • Brasil (por dispositivo)

  • Argentina (Por dispositivo)

  • Resto de Sudamérica (Por dispositivo)


Medio Oriente y África (por dispositivo, grupo de edad, plataforma y país)



  • Sudáfrica (por dispositivo)

  • EAU (por dispositivo)

  • Resto de Medio Oriente y África (por dispositivo)






Preguntas frecuentes

Fortune Business Insights dice que el mercado global de videojuegos se valoró en USD 188.73 mil millones en 2021 y se anticipa que alcanzará los USD 307.19 mil millones para 2029.

En 2021, el valor del mercado mundial ascendió a 188,73 mil millones de dólares.

Ascendiendo a una tasa compuesta anual del 6.3%, el mercado global exhibirá un crecimiento constante durante el período de pronóstico (2022-2029)

Por dispositivo, se espera que el segmento de teléfonos inteligentes domine el mercado durante todo el período de pronóstico (2022-2029).

La creciente penetración de teléfonos inteligentes y Internet de alta velocidad está impulsando el crecimiento del mercado en el período de pronóstico (2022-2029)

Sony Group Corporation, Microsoft, Nintendo, Activision Blizzard y Tencent son las compañías líderes en todo el mundo.

Asia Pacífico dominó el mercado global en 2021.

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