"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de producción virtual, participación y análisis de la industria, por componente (tecnología/sistema y servicios), por tipo (preproducción, producción y posproducción), por aplicación (series de televisión, anuncios comerciales, películas, deportes electrónicos) , y otros), y Pronóstico Regional, 2024-2032

Última actualización: January 13, 2025 | Formato: PDF | Numéro du rapport : FBI107105

 

INFORMACIÓN CLAVE SOBRE EL MERCADO

El tamaño del mercado mundial de producción virtual se valoró en 2,97 mil millones de dólares en 2023. Se proyecta que el mercado crecerá de 3,37 mil millones de dólares en 2024 a 10,07 mil millones de dólares en 2032, exhibiendo una tasa compuesta anual del 14,7% durante el período previsto. Se prevé que el mercado de producción virtual en los EE. UU. crezca significativamente, alcanzando un valor estimado de 1970 millones de dólares para 2032, impulsado por la creciente implementación de mecanismos de pared LED en la producción virtual.


La producción virtual (VP) integra imágenes generadas por computadora (CGI) en tiempo real con filmación de acción en vivo. Implica el uso de tecnologías como la Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (RA) para crear entornos interactivos e inmersivos en el set. Este enfoque mejora la colaboración entre los elementos físicos y digitales, simplificando el proceso de producción y reduciendo potencialmente los esfuerzos de posproducción. Por ejemplo,



  • Estas técnicas se utilizaron ampliamente para hacer " El mandaloriano " Series de TV. Pantallas LED rodearon el set, mostrando fondos virtuales en tiempo real que coincidían con las escenas filmadas. Esto permitió a los actores y cineastas involucrarse en el entorno virtual, lo que resultó en actuaciones más auténticas y ahorró tiempo que se habría dedicado a agregar fondos en la posproducción.


La pandemia de COVID-19 aceleró la adopción de tecnologías de producción virtual en la industria del entretenimiento debido a las restricciones a la producción física. Esto condujo a una mayor inversión e innovación en herramientas y técnicas de producción virtual. Como resultado, el mercado de producción virtual experimentó un crecimiento significativo, y los estudios y creadores de contenido aprovecharon estas tecnologías para producir contenido de alta calidad respetando los protocolos de seguridad.


IMPACTO DE LA IA GENERATIVA


Necesidad creciente de capacidades mejoradas de creación de contenido y generación de escenas para impulsar la utilización de la IA en técnicas de producción virtual


La inteligencia artificial generativa y el aprendizaje automático transforman el mercado al ofrecer capacidades avanzadas de creación de contenido, generación de escenas y animación de personajes. Esta tecnología utiliza algoritmos y técnicas de aprendizaje automático para generar contenido de forma autónoma en función de parámetros de entrada y datos de entrenamiento. IA generativa permite la creación rápida de entornos, personajes y efectos visuales realistas, reduciendo significativamente el tiempo y los recursos necesarios para el desarrollo de contenidos. Por ejemplo,



  • En junio 2023 , Paso , una plataforma para producir y vincular capacidades y mundos virtuales 3D, recaudó 6 millones de dólares para presentar un constructor de mundos virtuales impulsado por IA.


Además, la IA generativa permite a los equipos de producción virtuales explorar posibilidades creativas e iterar diseños rápidamente. Al aprovechar los modelos generativos, los creadores pueden generar múltiples variaciones de escenas, personajes y efectos visuales con una mínima entrada manual, lo que permite una experimentación y un refinamiento de ideas más rápidos. Este enfoque iterativo acelera el proceso de previsualización y permite a los cineastas visualizar escenas y secuencias complejas antes de comprometerse con costosos esfuerzos de producción. Por ejemplo,



  • En abril 2023 , Ocultar colaboró ​​con Mover.ai Desarrollar una tecnología de IA convencional basada en software de captura de movimiento en tiempo real. La tecnología extrae los movimientos humanos normales del vídeo utilizando IA avanzada, biomecánica, visión por computadora y física para redirigir mecánicamente los datos a un personaje específico y generar un personaje virtual que puede reflejar las indicaciones humanas en tiempo real.


Por lo tanto, la implementación de IA generativa con estas soluciones ha impactado profundamente el crecimiento del mercado de producción virtual.


Tendencias del mercado de producción virtual


La creciente popularidad de los motores de juegos en tiempo real agrega un valor integral al crecimiento del mercado


La creciente popularidad de los motores de juegos en tiempo real está mejorando significativamente el progreso de VP. Los motores de juegos en tiempo real, como Unreal Engine y Unity, aprovechan técnicas avanzadas de renderizado y capacidades interactivas para crear entornos virtuales dinámicos e inmersivos. Estos motores brindan a los cineastas poderosas herramientas para visualizar, crear y manipular escenas virtuales en tiempo real, ofreciendo interactividad y flexibilidad antes inalcanzables con los métodos de producción tradicionales. Por ejemplo,



  • La exitosa serie de Disney+ "The Mandalorian" utilizó ampliamente Unreal Engine para visualizar y perfeccionar entornos virtuales, lo que permitió al equipo de producción iterar sobre ideas creativas y realizar ajustes de escena en tiempo real.

  • El éxito de taquilla de Marvel "Avengers: Endgame" utilizó Unreal Engine para combinar imágenes de acción en vivo con entornos y personajes CGI, lo que dio como resultado secuencias visualmente impresionantes e inmersivas.


Además, la accesibilidad y escalabilidad de los motores de juegos en tiempo real los hacen ideales tanto para producciones de estudio a gran escala como para cineastas independientes. Estos motores ofrecen una amplia gama de características y funcionalidades, desde herramientas avanzadas de renderizado e iluminación hasta sólidos sistemas de física y animación, que satisfacen las diversas necesidades de los creadores de contenido de diversos géneros y presupuestos. Por ejemplo,



  • En diciembre 2022 , el Autoridad de Desarrollo de Medios de Infocomm (IMDA) de Singapur anunciado 3,6 millones de dólares en fondos para ayudar a atraer socios internacionales en propiedad intelectual y creación de contenidos. IMDA también se está asociando con Epic Games para abordar un desafío de la industria a partir de principios de 2023, con el objetivo de capacitar y ayudar a las empresas locales a comprender e implementar Unreal Engine para la producción virtual.


Por lo tanto, los motores de juegos en tiempo real permiten a los cineastas aprovechar el poder de los entornos virtuales y la narración digital, impulsando la cuota de mercado de la producción virtual.


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Factores de crecimiento del mercado de producción virtual


Implementación creciente de mecanismos de pared LED en producción virtual para aumentar el desarrollo del mercado


La creciente adopción de mecanismos de pared LED en VP está amplificando el desarrollo del mercado. Las paredes LED representan una tecnología avanzada que aprovecha las pantallas LED de alta resolución para mostrar entornos virtuales inmersivos en tiempo real durante la filmación. Estas paredes LED están integradas con motores de renderizado y sistemas de seguimiento de cámaras, lo que facilita la integración perfecta de imágenes de acción en vivo con fondos virtuales.


Además, la creciente implementación de mecanismos de pared LED fomenta la colaboración y el intercambio de conocimientos entre las partes interesadas de la industria, lo que lleva a avances en hardware, software y técnicas de producción. Este ecosistema colaborativo está impulsando la evolución de la producción virtual, introduciendo mejoras y remodelando el futuro del cine y el entretenimiento. Por ejemplo,



  • En junio 2023 , el Grupo de Producción Virtual LED de UER , en alianza con Leyard y otros socios clave, organizaron un taller sobre VP utilizando paredes LED. El taller tuvo como objetivo comprender los beneficios, la complejidad y las dificultades de las paredes volumétricas LED para deportes televisivos, noticias, deportes y otros entretenimientos.

  • En mayo 2023 , LG presentó LG MAGNIT, una pantalla micro-LED, para los estudios VP. El nuevo LG MAGNIT ofrece formación de contenido mejorada, fácil instalación, calidad de imagen brillante y otras operaciones. Esta solución proporciona versatilidad al permitir a los usuarios modificar la magnitud de la imagen demostrada y seleccionar una instalación apilable o colgante.


Por lo tanto, la tecnología de pared LED está transformando el mercado, expandiéndolo e impulsándolo hacia nuevos reinos de creatividad y excelencia tecnológica.


FACTORES RESTRICTIVOS


Disponibilidad limitada de mano de obra experimentada y calificada para operar en producción virtual para obstaculizar el mercado


La disponibilidad limitada de una fuerza laboral experimentada y calificada para operar en VP plantea un desafío importante para el mercado. Requiere un conjunto de habilidades altamente especializadas que abarcan experiencia en renderizado en tiempo real, cinematografía virtual, captura de datos de movimiento postprocesamiento y composición digital, entre otros. Sin embargo, el rápido crecimiento y la adopción de estas tecnologías han superado el desarrollo de una fuerza laboral suficientemente grande y competente. Como resultado, hay una escasez de profesionales con el conocimiento y la experiencia necesarios para operar y gestionar los flujos de trabajo de VP de forma eficaz. Esta escasez de personal capacitado impide la adopción y utilización generalizada de técnicas de VP en diversas industrias, lo que obstaculiza el potencial de crecimiento del mercado y la innovación en la creación de contenido inmersivo. Por ejemplo,



  • De acuerdo a Informe Panasonic 2023 , VP está creciendo constantemente en la industria de la televisión y el cine: el 40% dice que está utilizando la tecnología en proyectos actuales, y el resto dice que es probable que utilice la tecnología en los próximos 18 a 24 meses. Según el informe, la falta de trabajadores cualificados es un gran desafío al que se enfrentan los cineastas.


Por lo tanto, la limitada accesibilidad de los trabajadores calificados para operar en la producción virtual restringe el crecimiento del mercado.


Análisis de segmentación del mercado de producción virtual


Por análisis de componentes


Tecnología/sistema para dominar respaldado por la creciente demanda de productos para diversas aplicaciones


Según nuestro estudio, el componente se bifurca en tecnología/sistema y servicios.


Entre ellos, se espera que la tecnología/sistema domine el mercado y se espera que crezca con la CAGR más alta durante el período previsto. El Informe de creación de contenido digital 2023 subraya la rápida evolución de la tecnología en la creación de contenido, en particular el cambio de las tradicionales pantallas verdes a las avanzadas paredes LED. Estas paredes, reconocidas por sus imágenes de alta resolución, desempeñan un papel central en la creación de entornos inmersivos para filmar, mejorando el realismo en las interacciones. Además, TrendForce enfatiza la creciente preferencia por paredes de vídeo LED sobre pantallas verdes, lo que reduce el tiempo y los costos de posproducción. Esta transición es más prominente en la industria del entretenimiento, especialmente en el cine, donde las paredes LED realzan las experiencias en el lugar. En consecuencia, hay un aumento en la demanda de sistemas VP, como estaciones de trabajo de captura de movimiento y cámaras de simulación, impulsado por su creciente integración en estudios de cine y producciones de televisión.


Los servicios en el mercado de producción virtual tienen una participación menor en comparación con la tecnología/sistema debido a la naturaleza intangible de los servicios, que a menudo incluye consultoría, capacitación y soporte. Algunas empresas prefieren invertir en la adquisición de licencias de hardware y software en lugar de contratos de servicios continuos. Además, la complejidad y la experiencia especializada requeridas para los servicios de producción virtual también pueden limitar su adopción.


Análisis por tipo


Necesidad creciente de refinar el metraje sin editar para impulsar el crecimiento del segmento de posproducción


Según nuestro estudio, el tipo se divide en preproducción, producción y postproducción.


Entre ellos, la postproducción tiene la participación más alta en el mercado, ya que es crucial para refinar el metraje en bruto a través de tareas como la edición, la integración de efectos visuales y el diseño de sonido. Tecnologías avanzadas como CGI y VR han mejorado sus capacidades, satisfaciendo la creciente demanda de narraciones inmersivas. Dado que las plataformas de transmisión impulsan la necesidad de contenido atractivo, las inversiones en posproducción están aumentando, lo que lo convierte en un segmento dominante en el mercado.


Se espera que el segmento de producción crezca con la CAGR más alta durante el período proyectado, impulsado por avances tecnológicos como pantallas LED y VR/AR. La pandemia ha acelerado este cambio, haciendo de la producción virtual una opción más segura y rentable. Los grandes estudios y empresas tecnológicas están invirtiendo en ampliar sus capacidades.


Por análisis de aplicaciones


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El segmento de películas lidera el uso creciente de la tecnología y los presupuestos de producción cinematográfica para la realización de películas


Según nuestra investigación, la aplicación se estudia en series de televisión, anuncios comerciales, películas, deportes electrónicos y otros.


Entre ellos, el segmento de películas tuvo la participación máxima en 2023 y se espera que crezca al CAGR más alto durante el período previsto. Las empresas están intensificando sus esfuerzos para mejorar las soluciones mediante la integración de tecnologías avanzadas como pantallas LED, Realidad virtual (RV) y Realidad Aumentada (AR) para brindar a los espectadores experiencias inmersivas. Por ejemplo, Sony Electronics Inc. presentó un conjunto de herramientas en abril de 2023 para mejorar los flujos de trabajo de preproducción y en el set, diseñado para complementar las paredes LED habilitadas para HDR y Sony VENICE Crystal LED, con el objetivo de mejorar el rendimiento y abordar los desafíos de producción. El crecimiento del segmento se ve impulsado aún más por el aumento de los presupuestos de producción cinematográfica y la adopción generalizada de efectos visuales en Hollywood y otros estudios regionales. Además, el cambio de las transmisiones de películas a plataformas OTT está ampliando el alcance de los cineastas a una audiencia más amplia.


La serie de televisión ocupa la segunda mayor participación en el mercado debido a la demanda de la industria de contenido episódico de alta calidad producido de manera eficiente y rentable. La producción virtual ofrece a los productores de series de televisión la capacidad de crear entornos inmersivos, optimizar los flujos de trabajo de producción y cumplir con plazos ajustados, lo que impulsa su popularidad en este segmento.


PERSPECTIVAS REGIONALES


Nuestro informe incluye estudios de mercado en cinco regiones: América del Norte, América del Sur, Europa, Medio Oriente y África, y Asia Pacífico. Estas regiones se clasifican además en países líderes.


North America Virtual Production Market Size, 2023 (USD Billion)

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América del Norte es pionera en la adopción de estas técnicas, particularmente en los sectores de entretenimiento de cine, series de televisión y deportes electrónicos . La industria cinematográfica norteamericana adopta la tecnología para crear contenido visualmente cautivador, mejorando la narración y la participación de la audiencia. Por ejemplo,



  • En junio 2023 , Electrónica Samsung presentó su último modelo digital colección de señalización en InfoComm 2023, el principal evento comercial audiovisual de América del Norte celebrado en Orlando, Florida. Durante el evento, Samsung lanzó The Wall for VP, una pantalla especializada para mejorar la narración y la participación de los espectadores.


Se espera que Asia Pacífico crezca al CAGR más alto durante el período proyectado, lo que se atribuye al aumento de inversiones, colaboraciones y adquisiciones entre actores regionales y locales para expandir su base. Por ejemplo,



  • En mayo 2022 , pixotopo reveló asociaciones estratégicas con importantes empresas de radiodifusión en todo Hong Kong, Corea del Sur, Taiwán, Japón, China, Filipinas, Malasia, Myanmar, India, Tailandia y Singapur.


China tiene la participación más alta en Asia Pacífico debido a un creciente enfoque en reemplazar las pantallas verdes con paredes LED y a la creciente colaboración entre cineastas chinos, impulsando el mercado general de Asia Pacífico.



  • En julio 2023 , Estudios Wuxi introducido El mayor volumen de LED de China para la producción cinematográfica , utilizando tecnología Brompton de última generación para mejorar la calidad visual y la creatividad.


Europa ocupa la segunda mayor participación en el mercado mundial de reconocimiento virtual debido al aumento de las asociaciones entre actores clave y la introducción de productos mejorados mediante la integración de sus soluciones. Las empresas de la región europea están introduciendo nuevos productos y mejoras a los existentes para crear una mejor experiencia visual para los espectadores.



  • En enero 2023 , Tarifas de estudio de Suecia introdujo EEN , el muro de producción basado en proyectores más grande de Europa. Situado en Trollhattan, Studio Fares es el segundo estudio sonoro más grande de Escandinavia y abarca una amplia superficie de 1.100 metros cuadrados. Este desarrollo significa un avance notable en las instalaciones de producción, mostrando la integración de tecnología de punta para mejorar las operaciones comerciales y eventos creativos.


El crecimiento de América del Sur está impulsado por el aumento de las actividades de I+D en la región para ofrecer soluciones innovadoras y rentables a los consumidores. Por ejemplo,



  • En noviembre 2022 , Estar protegido dio a conocer un nuevo Centro de Investigación y Desarrollo (I+D) dedicado a América Latina para fomentar la innovación en colaboración con los consumidores regionales. Esta iniciativa aprovecha la experiencia científica global de Nestlé y al mismo tiempo aprovecha la proximidad a los consumidores, equipos comerciales e instalaciones de producción locales. El objetivo del centro radica en elaborar productos deliciosos, nutritivos, rentables y ecológicos que resuenen con las preferencias de los consumidores locales. Además, el establecimiento de este centro mejora las colaboraciones con universidades, nuevas empresas y proyectos empresariales en toda la región latinoamericana, beneficiando el crecimiento del mercado latinoamericano.


Además, Oriente Medio y África están experimentando un crecimiento positivo en el mercado. Las crecientes asociaciones entre los actores regionales y locales están ampliando las oportunidades para producir sistemas mejorados. Por ejemplo,



  • En julio 2023 , ROE Visual colaboró ​​con AVI-SPL, Pixotope e Illusion XR Studio organizar una transmisión XR en Dubai, brindando información valiosa y experiencias inmersivas. Este evento fue diseñado para los participantes, incluidos creadores de contenido, profesionales de producción de cine y televisión, locutores y entusiastas de los deportes electrónicos interesados ​​en la tecnología.


Por lo tanto, las crecientes asociaciones entre los actores han puesto de relieve la expansión del mercado en países como Turquía, Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita y Dubai.


Lista de empresas clave en el mercado de producción virtual


Actores clave lanzan nuevos productos para fortalecer el posicionamiento en el mercado


Los actores clave del mercado están creando activamente soluciones avanzadas para satisfacer las demandas de los clientes. También se centran en mejorar su cartera de productos existente para ofrecer soluciones flexibles con atributos únicos. Además, estas organizaciones buscan de manera proactiva colaboraciones, adquisiciones y asociaciones para reforzar sus ofertas de productos.


Lista de empresas clave perfiladas:



DESARROLLOS CLAVE DE LA INDUSTRIA:



  • febrero 2024 : plano , una empresa de tecnología de visualización, presentó actualizaciones de tres soluciones de videowall LED diseñadas para interiores, exteriores y VP en cámara. Estas familias de videowall LED mejoradas incluyen la serie Planar Venue Pro VX, la serie Planar VenuePro y la serie Planar Luminate Pro. Estas soluciones de próxima generación ofrecen mayor durabilidad, mayor flexibilidad de implementación y rendimiento visual superior.

  • enero 2024 : Corporación Sony presentó un sistema de creación de contenido espacial que incluye una pantalla XR montada en la cabeza con micropantallas OLED 4K de alta calidad, funcionalidad de video transparente y controladores optimizados para una interacción intuitiva con objetos 3D. La empresa tiene como objetivo colaborar con desarrolladores en diversos campos del software de producción, incluidos el entretenimiento y el diseño industrial.

  • diciembre 2023 : Ocultar , una empresa de VP, se asoció con la plataforma de inteligencia artificial Cuebric para agilizar la creación de entornos virtuales. La integración de Cuebric en Disguise permite la generación rápida de entornos 2.5D para una ejecución perfecta en escenarios LED en menos de minutos. Esta colaboración democratiza la narración inmersiva, reduciendo significativamente el tiempo de preproducción y los requisitos de experiencia.

  • noviembre 2023 : Autodesk presentó Autodesk Flow, una plataforma basada en la nube para el sector de medios y entretenimiento. La plataforma integra datos de producción y posproducción, ofreciendo una fuente unificada para almacenamiento de activos, control de versiones y seguimiento de comentarios. Facilita la colaboración simultánea en contenido e incluye funciones como Flow Capture y Flow Production Tracking para efectos visuales y gestión de proyectos de animación.

  • octubre 2023 : Aptech limitada lanzó la primera academia holística de vicepresidentes de la India en Mumbai, denominada "La Academia de Producción Virtual de Aptech". La academia ofrece capacitación en todas las etapas de producción, incluidas visualización, captura de movimiento, pantalla verde híbrida y pared LED-ICVFX.


COBERTURA DEL INFORME


El informe proporciona un análisis detallado del mercado y se centra en aspectos vitales como las empresas líderes, los tipos de productos/servicios y las principales aplicaciones del producto. Además, el informe incluye información sobre las tendencias del mercado y destaca desarrollos clave de la industria. Además de los factores anteriores, el informe abarca varios factores que contribuyeron al crecimiento del mercado en los últimos años.


Una representación infográfica de Virtual Production Market

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Alcance y segmentación del informe










































ATRIBUTO



DETALLES



Período de estudio



2019-2032



Año base



2023



Año estimado



2024



Período de pronóstico



2024-2032



Período histórico



2019-2022



Índice de crecimiento



CAGR del 14,7% de 2024 a 2032



Unidad



Valor (millones de dólares)



 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


Segmentación



Por componente



  • Tecnología/Sistema

  • Servicios


Por tipo



  • Preproducción

  • Producción

  • Postproducción


Por aplicación



  • Series de TV

  • Anuncios comerciales

  • Cine

  • deportes electrónicos

  • Otros (Video Online, Eventos, Conciertos Musicales)


Por región



  • América del Norte (por componente, por tipo, por aplicación y por país)

    • A NOSOTROS.

    • Canadá

    • México



  • América del Sur (por componente, por tipo, por aplicación y por país)

    • Brasil

    • Argentina

    • Resto de Sudamérica



  • Europa (por componente, por tipo, por aplicación y por país)

    • Reino Unido

    • Alemania

    • Francia

    • Italia

    • España

    • Rusia

    • Benelux

    • nórdicos

    • Resto de Europa



  • Medio Oriente y África (por componente, por tipo, por aplicación y por país)

    • Pavo

    • Israel

    • CCG

    • África del Norte

    • Sudáfrica

    • Resto de Medio Oriente y África



  •  Asia Pacífico (por componente, por tipo, por aplicación y por país)

    • Porcelana

    • Japón

    • India

    • Corea del Sur

    • ASEAN

    • Oceanía

    • Resto de Asia Pacífico








Preguntas frecuentes

Se prevé que el mercado alcance los 10.070 millones de dólares en 2032.

En 2023, el mercado estaba valorado en 2.970 millones de dólares.

Se proyecta que el mercado crecerá a una tasa compuesta anual del 14.7% durante el período de pronóstico.

La postproducción lidera el mercado.

Implementación creciente de los mecanismos de pared LED en la producción virtual para aumentar el desarrollo del mercado

Adobe, Autodesk, Inc., HTC Corporation, Sony Corporation y Arri AG son los principales actores del mercado.

Se espera que América del Norte tenga la mayor cuota de mercado.

Por aplicación, se espera que el segmento de películas crezca con una CAGR notable durante el período de pronóstico.

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