"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"

Taille du marché des logiciels de rendu et de visualisation 3D, part et analyse d’impact COVID-19, par déploiement (sur site et cloud), par application (conception et modélisation de produits, animation, visualisation et simulation, et autres (marketing et ventes)), par Industrie (architecture, ingénierie et construction, jeux et divertissement, soins de santé, fabrication et automobile, et autres (éducation)) et prévisions régionales, 2023-2030

Dernière mise à jour: January 20, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport : FBI104819

 

INFORMATIONS CLÉS SUR LE MARCHÉ

La taille du marché mondial des logiciels de rendu et de visualisation 3D était évaluée à 2,27 milliards de dollars en 2022 et devrait passer de 2,69 milliards de dollars en 2023 à 9,58 milliards de dollars d’ici 2030, avec un TCAC de 19,9 %. L'Amérique du Nord a dominé le marché mondial avec une part de 33,48 % en 2022.


La visualisation 3D implique le développement d'actifs numériques 3D pour mettre en valeur les conceptions de produits, de bâtiments, etc. Le rendu 3D est une étape de ce processus qui utilise la lumière pour développer des images basées sur des données 3D stockées sur les ordinateurs des utilisateurs finaux. Ces deux processus se combinent pour créer du contenu immersif.


Au début (2018-2019), le marché a été témoin de la domination des services de rendu 3D. Au cours des années suivantes (2020-2023), le marché a été témoin d'améliorations de produits, d'acquisitions stratégiques d'entreprises établies, de collaborations et de partenariats pertinents, de pressions gouvernementales en faveur de la mise en œuvre de la technologie 3D et de plusieurs investissements.


Dans les années à venir, le marché des logiciels de rendu et de visualisation 3D devrait connaître une trajectoire croissante en raison de l'évolution actuelle des tendances. transformation numérique . Les technologies du nouvel âge, telles que l’impression 3D, l’IA, le ML, l’AR, la VR et le métaverse, devraient révolutionner la croissance du marché au cours de la période de prévision.


IMPACTS DE LA COVID-19


L’impact du COVID-19 sur les cabinets d’architecture a modérément impacté la croissance du marché


La pandémie a paralysé tous les aspects du monde, y compris le secteur de l’architecture. Le secteur de l’architecture, de l’ingénierie et de la construction (AEC) détenant la majorité des parts de marché, le marché mondial a été modérément touché par la pandémie. Le marché de la visualisation 3D est resté quelque peu fonctionnel car les professionnels se sont rapidement adaptés à la nouvelle situation et ont modifié leur façon de fonctionner. Un nouveau niveau d’innovation a poussé les designers en raison de la pandémie.


De plus, les acteurs opérant sur le marché étaient continuellement engagés dans l’adoption de plusieurs stratégies commerciales, telles que l’acquisition d’entreprises établies, des partenariats pertinents et des collaborations dans le but d’étendre leur portée mondiale. Par exemple,



  • Novembre 2020 : Coohom, une société de visualisation 3D, a conclu un partenariat stratégique avec Magicplan, qui permet aux professionnels du design de développer des plans d'étage à l'aide de Réalité augmentée (RA) technologie de manière efficace.


Tendances du marché des logiciels de rendu et de visualisation 3D


L'intégration de technologies de nouvelle ère dans les outils 3D existants accélère la demande de solutions logicielles de rendu 3D


  À mesure que le monde s’oriente vers la numérisation, les préférences du public ont considérablement évolué. Pour y faire face, les acteurs opérant sur le marché ont investi dans des technologies de la nouvelle ère pour exploiter la puissance de ces technologies et répondre aux exigences de leurs utilisateurs finaux. L'intégration de ces technologies émergentes améliore l'expérience utilisateur et développe également les fonctionnalités du logiciel de rendu et de visualisation 3D. Les développements récents qui en témoignent sont :



  • Avril 2023 :  Unity Software a lancé Unity Industry, un ensemble d'outils comprenant Unity Mars, Unity Enterprise, Industry Success, Unity Build Server et Pixyz Plugin. Ces ensembles d'outils avancés sont utilisés par les secteurs de la fabrication, de la vente au détail, des infrastructures et autres pour créer et déployer des expériences 3D interactives.

  • Janvier 2023 : NVIDIA en a dévoilé plusieurs intelligence artificielle des projets de recherche visant à accélérer le développement des mondes 3D et du métaverse. Cette fusion permet aux créateurs de tous les secteurs de débloquer de nouvelles opportunités grâce à l’IA générative.  


Ainsi, les progrès technologiques stimulent la demande de solutions logicielles de rendu et de visualisation 3D dans les années à venir.


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Facteurs de croissance du marché des logiciels de rendu et de visualisation 3D


Demande croissante de solutions logicielles de rendu et de visualisation 3D rentables et technologiquement avancées pour accélérer la croissance du marché


Les facteurs déterminants du marché incluent l’augmentation de la demande de solutions logicielles de rendu et de visualisation 3D rentables et technologiquement avancées, d’interfaces de rendu conviviales et de marketing en temps réel. Les entreprises qui adoptent des outils de visualisation affichent une croissance efficace de leurs revenus grâce à l'amélioration de leurs ventes à mesure qu'elles présentent leurs produits de manière convaincante. Ces outils permettent une collaboration et une communication efficaces entre les équipes qui génèrent de gros retours. Le secteur AEC a été à l’avant-garde de l’adoption d’outils de rendu, de modélisation et de visualisation 3D. Grâce à ces outils, les utilisateurs finaux peuvent découvrir leurs idées de projet en temps réel, les aidant ainsi à prendre des décisions éclairées avant d'investir. D’autres secteurs ont également reconnu l’importance de mettre en œuvre la technologie 3D et devraient accélérer leur part de marché des logiciels de rendu et de visualisation 3D dans les années à venir.


FACTEURS DE RETENUE


Le manque d’experts techniques, d’infrastructures de soutien et les coûts élevés entravent la croissance du marché


Les facteurs restrictifs du marché comprennent le manque d’experts techniques et le manque d’infrastructures appropriées dans les économies émergentes. Même si les marchés de l’APAC et de l’Amérique latine devraient devenir leaders dans les années à venir, le manque de technologies et d’équipements de soutien pour fonctionner correctement freine la croissance du marché. Les fournisseurs de solutions logicielles de rendu et de visualisation 3D dans ces régions s’efforcent continuellement de minimiser ces problèmes. De plus, le manque d’infrastructure de support appropriée entraîne une augmentation du coût des solutions logicielles de rendu et de visualisation 3D. De plus, cela ajoute aux défis du marché. Selon une étude, plus de 61 % des entreprises rencontrent des difficultés en matière de visualisation. Cette étude était basée sur les réponses de 358 répondants et a été publiée en mars 2020.


Marché des logiciels de rendu et de visualisation 3D Analyse de segmentation


Par analyse de déploiement


La popularité croissante des solutions sur site a stimulé la croissance du segment


En fonction du déploiement, le marché est divisé en sur site et dans le cloud.


Le marché est dominé par les solutions de déploiement sur site, en raison de l'adoption massive de solutions d'animation et de visualisation architecturale par les artistes 3D.


Cependant, le segment du cloud devrait prospérer dans les années à venir. Des technologies telles que l'IoT, le cloud computing, impression 3D , AR, VR, MR et AI ont connu une expansion en 200. L'intégration de technologies de la nouvelle ère dans les solutions de rendu 3D traditionnelles devrait attirer plusieurs clients dans les années à venir.


Par analyse d'application


L'adoption rapide de solutions de rendu 3D par les entreprises pour la conception et la modélisation de produits a stimulé l'expansion du segment


En fonction des applications, le marché est divisé en conception et modélisation de produits, animation, visualisation et simulation, etc. Les autres applications incluent le marketing et les ventes.


Les applications de conception et de modélisation de produits ont dominé le marché en 2022 en raison de l'énorme demande du secteur AEC pour des solutions logicielles de rendu 3D.


Cependant, le segment de la visualisation et de la simulation devrait croître avec un TCAC remarquable dans les années à venir. La tendance des technologies du nouvel âge, telles que Apprentissage automatique (ML) , l'IA, la RA, la VR et le métaverse ouvrent la voie à des outils avancés de visualisation de données. En outre, l’évolution des préférences du public a été la principale raison pour laquelle les principaux acteurs ont développé des produits qui améliorent les exigences de visualisation et de simulation.


Par analyse de l’industrie


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La demande croissante de solutions de visualisation 3D dans les secteurs de l’architecture, de l’ingénierie et de la construction a propulsé la croissance du segment


  Par secteur, le marché est divisé en architecture, ingénierie et construction, jeu et divertissement, soins de santé, fabrication et automobile, et autres. Les autres secteurs comprennent l'éducation.


Le segment de l'architecture, de l'ingénierie et de la construction a dominé le marché en 2022 en raison du fort taux d'adoption des solutions de visualisation 3D dans l'ensemble du secteur. Ces trois industries (AEC) se combinent pour former le plus grand marché mondial de la visualisation et du rendu 3D. Ces secteurs ont commencé à utiliser la technologie 3D pour créer une animation pas à pas 3D et une visualisation architecturale. L'utilisation de la technologie 3D a changé la manière dont les utilisateurs finaux et les artistes 3D coopéraient, interagissaient, communiquaient et collaboraient.


Cependant, le secteur des jeux et du divertissement devrait connaître une croissance remarquable dans les années à venir. La croissance rapide des industries du divertissement et des médias devrait contribuer à la demande et à l’importance de l’adoption de solutions logicielles de rendu et de visualisation 3D.


APERÇU RÉGIONAL


Le marché a été divisé en cinq régions clés : Amérique du Nord, Amérique du Sud, Europe, Moyen-Orient et Afrique, et Asie-Pacifique.


North America 3D Rendering and Visualization Software Market Size, 2022 (USD Billion)

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L’Amérique du Nord a dominé le marché en 2022 en raison de son adoption précoce de solutions de visualisation et de rendu 3D. La principale raison de la part de marché régionale est le leadership technologique des États-Unis et la demande croissante de solutions de visualisation architecturale dans les secteurs de l'immobilier, de la construction et de l'ingénierie.


Après cette région, l’Europe se classe au deuxième rang en termes de génération de revenus pour le marché. Les efforts du gouvernement en faveur de la mise en œuvre de la technologie 3D ont largement soutenu la croissance du marché dans la région. Cette croissance régionale dépend fortement de la Commission européenne. L’institution qui promeut l’utilisation de la technologie 3D est susceptible d’accélérer l’adoption d’outils de rendu 3D dans ses secteurs automobile et manufacturier.


L’Asie-Pacifique devrait connaître la croissance la plus élevée au cours de la période de prévision. Cette région est considérée comme l’une des économies émergentes qui se concentrent sur la priorité accordée aux progrès technologiques et à l’expansion de la portée d’Internet. Ces facteurs favorisent la croissance du marché. La Chine et l’Inde propulsent la position de la région sur le marché global en raison de leur domination dans les secteurs manufacturier et automobile.


De plus, la MEA et l’Amérique du Sud ont connu une adoption plus lente que les autres régions du marché. Cependant, la propension d’acteurs colossaux du marché à se développer dans ces régions et les progrès technologiques contribuent aux facteurs qui devraient accélérer leur part régionale du marché.


Liste des entreprises clés du marché des logiciels de rendu et de visualisation 3D


Les entreprises s’engagent dans des opérations commerciales stratégiques mènent à une croissance saine du marché


Dans le but d’élargir leur expertise sur le marché, les principaux acteurs ont établi des partenariats stratégiques avec des partenaires et des entreprises concernés. De plus, ces acteurs de premier plan se sont continuellement engagés dans l’acquisition d’entreprises établies afin d’étendre leur portée mondiale et auprès de leurs clients. Parallèlement, les petits prestataires de services Marché des logiciels de rendu 3D ont collecté des fonds pour améliorer leur expertise en matière de produits et étendre davantage leur portée mondiale.


Liste des principales entreprises profilées :



DÉVELOPPEMENTS CLÉS DE L’INDUSTRIE :



  • Septembre 2022 : Autodesk a introduit une version plus flexible et plus abordable de Maya, Maya Creative. Avec ce nouveau lancement, la société rend l'accès aux outils 3D professionnels et à la création de contenu plus accessible aux artistes des petits secteurs d'activité. Les fonctionnalités de Maya Creative incluent des outils d'animation, de modélisation, de rigging et de rendu pour le développement de télévision, de films et de jeux. Il comprend également l'ensemble complet d'outils du Maya traditionnel.

  • Septembre 2022 : Tech Soft 3D a finalisé l'acquisition de Redway3D, spécialisée dans le développement de REDsdk, un outil qui offre une expertise améliorée en matière de rendu photoréaliste et en temps réel. Cette acquisition marque un nouvel objectif dans le cadre de l’objectif de l’entreprise d’accélérer le développement de produits, d’étendre sa portée géographique et d’améliorer son portefeuille de produits en s’engageant dans des opérations commerciales stratégiques.

  • Mai 2022 : Chaos a finalisé l'acquisition de CGarchitect, qui s'adresse aux utilisateurs finaux de visualisation architecturale en ligne. Grâce à cela, la société rend tous les comptes gratuits, ouvrant ainsi quelques fonctionnalités du site pour aider les clients à soutenir efficacement leur carrière.

  • Juillet 2021 : Unity a finalisé l'acquisition d'Interactive Data Visualization, Inc., spécialisée dans la fourniture de SpeedTree, une suite de bout en bout d'outils de modélisation de la végétation et de création d'environnement. Avec cette acquisition, la société espère répondre aux besoins de ses clients en matière d'effets visuels, d'architecture, de jeux et de simulation en temps réel.

  • Mars 2020 : Enscape a dévoilé Enscape 3.0, qui est une nouvelle version du logiciel de rendu de la société. Cette nouvelle solution fournit une interface utilisateur bien conçue et améliore les performances.


COUVERTURE DU RAPPORT


Una representación infográfica de 3D Rendering Software Market

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Notre rendu et visualisation 3D globale marché du logiciel Le rapport de recherche couvre une analyse détaillée du marché, se concentrant principalement sur les principaux aspects tels que les principaux acteurs du marché, plusieurs types de produits et leurs applications en temps réel. En outre, le rapport met en évidence les développements clés du secteur et offre un aperçu des tendances actuelles du marché. En outre, le rapport aborde également plusieurs facteurs qui ont contribué à la croissance du marché ces dernières années.


Portée et segmentation du rapport










































ATTRIBUT



DÉTAILS



Période d'études



2017-2030



Année de référence



2022



Année estimée



2023



Période de prévision



2023-2030



Période historique



2017-2021



Taux de croissance



TCAC de 19,9 % de 2023 à 2030



Unité



Valeur (en milliards USD)



 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


Segmentation



Par déploiement



  • Sur site

  • Nuage


Par candidature



  • Conception et modélisation de produits

  • Animation

  • Visualisation et simulation

  • Autres (marketing et ventes)


Par industrie



  • Architecture, ingénierie et construction

  • Jeux et divertissement

  • Soins de santé

  • Industrie manufacturière et automobile

  • Autres (Éducation)


Par région



  • Amérique du Nord (par déploiement, application, secteur et pays)


    • NOUS.

    • Canada

    • Mexique


  • Amérique du Sud (par déploiement, application, secteur et pays)


    • Brésil

    • Argentine

    • Reste de l'Amérique du Sud


  • Europe (par déploiement, application, secteur et pays)


    • ROYAUME-UNI.

    • Allemagne

    • France

    • Italie

    • Espagne

    • Russie

    • Benelux

    • Nordiques

    • Reste de l'Europe


  • Moyen-Orient et Afrique (par déploiement, application, secteur et pays)


    • Turquie

    • Israël

    • CCG

    • Afrique du Nord

    • Afrique du Sud

    • Reste du Moyen-Orient et Afrique


  • Asie-Pacifique (par déploiement, application, secteur et pays)


    • Chine

    • Japon

    • Inde

    • Corée du Sud

    • ASEAN

    • Océanie

    • Reste de l'Asie-Pacifique







Questions fréquemment posées

Le marché devrait atteindre 9,58 milliards USD d'ici 2030.

Le marché devrait croître à un TCAC de 19,9% au cours de la période de prévision.

Le segment de l’architecture, de l’ingénierie et de la construction devrait dominer le marché.

La demande croissante de solutions logicielles de rendu et de visualisation 3D rentables et technologiquement avancées stimule la croissance du marché

Unity Software Inc., Adobe Inc., Autodesk Inc., Blender Foundation, Lumion, Maxon Computer GmbH, Pixar, Chaos (Enscape), The Foundry Visionmongers Limited, Corel Corporation et Dassault Systèmes sont les principaux acteurs du marché.

L'Amérique du Nord a détenu la part de marché la plus élevée en 2022.

Par industrie, le segment des jeux et du divertissement devrait se développer avec un TCAC remarquable au cours de la période de prévision.

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