"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"
La taille du marché des logiciels de visites virtuelles en Asie-Pacifique est la troisième plus grande région du marché mondial. Il devrait croître à un TCAC de 13,3 % au cours de la période de prévision. Le marché mondial des logiciels de visites virtuelles devrait passer de 340,7 millions de dollars en 2022 à 941,3 millions de dollars d’ici 2030.
L’augmentation des progrès technologiques dans différents secteurs, notamment l’hôtellerie, l’éducation et le tourisme dans des pays comme l’Inde, la Chine et le Japon, tend à offrir une expérience interactive immersive aux utilisateurs afin d’augmenter la part de marché des logiciels de visites virtuelles en Asie-Pacifique.
Par exemple, Xanadu Realty, basée à Mumbai, a développé une interface technologique pour offrir aux acheteurs une visite virtuelle de la propriété et du quartier.
L'adoption d'un logiciel de visite virtuelle dans les industries AEC offre de nouvelles opportunités de croissance
L'adoption croissante de logiciels de visite virtuelle dans les secteurs de l'architecture, de l'ingénierie et de la construction (AEC) intégrés aux casques VR aide les agences immobilières à créer des aménagements de grandes salles d'exposition et de bâtiments à grande échelle pour fournir un visuel 3D clair de la propriété. Selon le virtuel et réalité augmentée association, 40% des acheteurs ont confirmé la visite panoramique 3D avant de prendre une décision d'achat immobilier. Ce facteur favorisera l'adoption de ce logiciel dans les industries AEC au cours des prochaines années.
Augmentation de l'utilisation de la 5G et de la technologie de réalité virtuelle pour apporter la numérisation dans l'industrie du voyage Stimuler la croissance du marché
La pénétration des logiciels basés sur la réalité virtuelle et des réseaux 5G dans l'industrie du voyage contribue à accroître l'efficacité des ventes en offrant une expérience de vente numérique aux touristes du monde entier, ce qui fait gagner du temps aux voyageurs et améliore l'accessibilité des destinations touristiques grâce à l'utilisation de solutions numériques de réalité virtuelle. Ainsi, l’utilisation de technologies avancées, telles que la 5G et la réalité virtuelle, dans l’industrie du voyage permet aux gens de vivre une expérience touristique réaliste dans le monde virtuel.
Ainsi, l’utilisation croissante de la 5G et réalité virtuelle La technologie propulse la demande de produits dans l’industrie du voyage, ce qui stimule la croissance du marché des logiciels de visites virtuelles en Asie-Pacifique.
Le coût d’interaction élevé des logiciels en raison des innovations technologiques continues limite la croissance du marché
L'implication croissante de la technologie dans différents secteurs, tels que le tourisme, l'immobilier et l'éducation, ainsi que l'évolution des demandes des clients ont un impact sur le budget de l'entreprise. De nos jours, les entreprises adoptent la numérisation pour faire connaître leur entreprise en fonction de la demande des clients, augmentant ainsi le budget de l'entreprise. Ainsi, malgré les innovations et les inventions continues dans le domaine de la technologie VR, les coûts des logiciels de visites virtuelles deviennent élevés, entravant ainsi l’adoption des logiciels par les entreprises.
Ainsi, l’innovation continue dans les logiciels utilisés par les entreprises perturbe le budget de l’organisation, ce qui limite la croissance du marché des logiciels de visites virtuelles au cours de la période de prévision.
En termes de paysage concurrentiel, PropVR, SENTIO VR, VToura.com, Virtual Tours Creator, ISHIR et R3 Interactive sont les acteurs clés du marché Asie-Pacifique en raison de leurs offres solides pour les utilisateurs finaux, de leur implication active dans les investissements en R&D pour l'accélération de lancements par les utilisateurs finaux et approbations au cours de la période de prévision.
Le rapport de recherche fournit des informations qualitatives et quantitatives sur le marché et une analyse détaillée de la taille et du taux de croissance du marché Asie-Pacifique pour tous les segments possibles du marché. Outre les prévisions du marché des logiciels de visites virtuelles en Asie-Pacifique, le rapport fournit une analyse détaillée de la dynamique du marché et du paysage concurrentiel. Diverses informations clés présentées dans le rapport sont un aperçu du nombre de procédures, un aperçu de l'analyse des prix des types d'utilisateurs finaux, un aperçu du scénario réglementaire par pays clés, une analyse du pipeline, des lancements de nouveaux utilisateurs finaux, des développements clés de l'industrie – fusions. , les acquisitions et les partenariats, et l’impact du COVID-19 sur le marché.
ATTRIBUT | DÉTAILS |
Période d'études | 2019-2030 |
Année de référence | 2022 |
Année estimée | 2023 |
Période de prévision | 2023-2030 |
Période historique | 2019-2021 |
Taux de croissance | TCAC de 13,3 % de 2023 à 2030 |
Unité | Valeur (millions USD) |
Segmentation | Par déploiement, utilisateur final et pays/sous-région |
Par déploiement |
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Par utilisateur final |
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Par pays/sous-région |
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Cortisant à un TCAC de 13,3%, le marché affichera une croissance régulière de la période de prévision (2023-2030).
Une augmentation de l'utilisation de la 5G et de la technologie de réalité virtuelle pour apporter la numérisation dans l'industrie du voyage entraîne la croissance du marché.
PropVR, SENTIO VR et Tours. comparent les principaux acteurs du marché Asie-Pacifique.
La Chine a dominé le marché en 2022.