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Taille du marché chinois de la réalité virtuelle, part et analyse d’impact du COVID-19, par composant (matériel, logiciels et contenu), par type d’appareil (visiocasque, simulateur VR, lunettes VR, tapis roulants et gants haptiques, et autres), par industrie (Jeux, divertissement, automobile, vente au détail, soins de santé, éducation, aérospatiale et défense, fabrication et autres), 2023-2030

Dernière mise à jour: February 10, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport : FBI107615

 

INFORMATIONS CLÉS SUR LE MARCHÉ

La taille du marché chinois de la réalité virtuelle devrait croître à un TCAC de 32,4 % au cours de la période de prévision.


La Chine a placé l’industrie de la réalité virtuelle au centre de sa stratégie d’innovation. Elle vise à se positionner comme un leader mondial en matière d’innovation, de déploiement et de production technologiques. En outre, la Chine est devenue un acteur essentiel sur le marché mondial, en partie grâce à l’enthousiasme des consommateurs chinois pour les nouvelles technologies et au soutien accru du gouvernement en faveur de l’autosuffisance technologique. Selon Bruegel, la Chine est considérée comme le deuxième producteur mondial de dépenses de R&D, représentant environ 20 % de toutes les dépenses de R&D dans le monde. En outre, ces investissements devraient croître et dépasser ceux des États-Unis et de l’UE. La Chine est l’un des pays qui promeut de manière significative le développement de la technologie VR au niveau national.


DERNIÈRES TENDANCES


Lancements de nouveaux produits par des entreprises clés pour alimenter le marché


Baidu Inc., Alibaba Group Holding Ltd, Tencent Holdings Ltd et DPVR, les principaux fournisseurs chinois de réalité virtuelle, ont lancé leurs propres initiatives visant à améliorer encore la technologie pour de nombreuses applications, notamment la réalité virtuelle mobile et les achats en ligne, la vidéo immersive et jeu et la réalité virtuelle mobile. Par exemple,



  • Mars 2022 - DPVR, une société de fabrication et de conception d'appareils de réalité virtuelle basée à Shanghai, a présenté le DPVR 4G/5G pour ses casques VR. Le nouveau module permet aux secteurs de la santé, de l'éducation, de la formation et des conférences d'intégrer des casques VR dans des situations de travail à distance ou d'utilisation mobile.


FACTEURS DÉTERMINANTS


Un fort soutien du gouvernement pour stimuler la croissance du marché


La technologie a déjà été utilisée dans divers domaines en Chine, notamment l'ingénierie, l'architecture, l'immobilier, la santé et la vente au détail. La réalité virtuelle peut potentiellement remplacer tous les écrans de la vie et augmenter l’efficacité de toutes les industries, entraînant ainsi une croissance du marché. Le Conseil d'État chinois a dépensé 22 milliards de dollars en 2020 pour étendre l'infrastructure du réseau à large bande dans les zones rurales. Cet investissement vise à fournir de meilleurs services Internet à environ 30 millions de foyers dans le pays, dont environ 50 000 villages. Les investissements accrus des organisations et du gouvernement ont conduit à la croissance du marché chinois de la réalité virtuelle.


FACTEURS DE RETENUE


Possibilité d'évasion progressive pour ralentir l'adoption de la réalité virtuelle


La probabilité d’une évasion progressive est devenue courante parmi les utilisateurs de réalité virtuelle en Chine. L’utilisation de cette technologie peut avoir des conséquences potentielles sur la santé et la sécurité, telles que le mal des transports, la fatigue oculaire et les maux de tête. Le gouvernement chinois n'a pas encore établi de réglementation spécifique pour cette technologie, mais il est conseillé aux entreprises opérant dans l'espace de prendre en compte les risques potentiels pour la santé et la sécurité et de prendre des mesures pour les atténuer. Ce facteur devrait constituer un facteur restrictif pour le marché chinois.


ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE


En termes de paysage concurrentiel, le réalité virtuelle la part de marché illustre la présence d’entreprises émergentes et établies. Baidu Inc., Alibaba Group Holding Ltd, Tencent Holdings Ltd et DPVR ont dominé le marché américain en 2022. De plus, l'objectif d'investissements plus élevés dans ces solutions et le soutien du gouvernement ont permis aux entreprises d'offrir de meilleures expériences.


LISTE DES ENTREPRISES CLÉS PROFILÉES :



DÉVELOPPEMENTS CLÉS DE L’INDUSTRIE : 



  • octobre 2022 – ByteDance, propriétaire de TikTok, a présenté son nouvel appareil VR autonome Pico 4, qui a reçu une réponse optimiste en Chine.

  • août 2021 – iQiyi, une société financée par Baidu, a présenté le Qiyu 3, qui fonctionne sur une plate-forme VR compatible 5G, le Snapdragon XR2 de Qualcomm.


COUVERTURE DU RAPPORT


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La recherche sur le marché chinois comprend des domaines clés pour une meilleure connaissance du secteur. De plus, la recherche fournit un aperçu des tendances les plus récentes du marché et des analyses des technologies mises en œuvre dans le monde entier. De plus, il met en évidence les restrictions et les éléments de croissance, permettant au lecteur de comprendre le marché.


Portée et segmentation du rapport
















































  ATTRIBUT



  DÉTAILS



Période d'études



2019-2030



Année de référence



2022



Année estimée



2023



Période de prévision



2023-2030



Période historique



2019-2021



Taux de croissance



TCAC de 32,4 % de 2023 à 2030



Unité



Valeur (en milliards USD)



Segmentation



Par composant



  • Matériel

  • Logiciel

  • Contenu



Par type d'appareil



  • Appareils montés sur la tête (HMD)

  • Simulateur VR

  • Lunettes VR

  • Tapis roulants et gants haptiques

  • Autres (Contrôleurs, Carton, etc.)



Par industrie



  • Jeux

  • Divertissement

  • Automobile

  • Vente au détail

  • Soins de santé

  • Éducation

  • Aérospatiale et défense

  • Fabrication

  • Autres (immobilier, voyages et tourisme, etc.)






Questions fréquemment posées

Cortisant à un TCAC de 32,4%, le marché affichera une croissance régulière au cours de la période de prévision de 2023-2030.

Selon le gouvernement du gouvernement pour stimuler la croissance du marché.

Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Baidu Inc., Alibaba Group Holding Ltd., Tencent Holdings Ltd., DPVR, Sony Interactive Entertainment LLC, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated et Nvidia Corporation sont les principaux acteurs. sur ce marché.

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