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Taille, part et analyse de l’industrie du marché du jeu en nuage, par appareil (smartphone, ordinateur portable/tablette, ordinateur personnel, Smart TV et consoles), par type de streaming (diffusion vidéo et streaming de fichiers), par utilisateur final (joueurs occasionnels, joueurs passionnés) , et Hardcore Gamers) et prévisions régionales, 2024-2032

Dernière mise à jour: January 13, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport : FBI102495

 

INFORMATIONS CLÉS SUR LE MARCHÉ

La taille du marché mondial des jeux en nuage était évaluée à 5,76 milliards de dollars en 2023 et devrait passer de 9,71 milliards de dollars en 2024 à 126,62 milliards de dollars d’ici 2032, avec un TCAC de 37,9 % au cours de la période de prévision. La croissance de l’industrie du cloud gaming est alimentée par les progrès de la technologie de streaming, la pénétration croissante d’Internet, l’adoption croissante des réseaux 5G et la demande croissante d’expériences de jeu multiplateformes. La région Amérique du Nord a dominé le marché du cloud gaming avec une part de 41,14 % en 2023. Le marché américain du cloud gaming devrait connaître une croissance significative, pour atteindre une valeur estimée à 3,44 milliards de dollars d’ici 2032, grâce à la capacité de faible latence de la technologie 5G. 


Le cloud gaming devrait être l’avenir de l’industrie du jeu vidéo. Le service cloud joue un rôle clé en offrant une expérience de jeu fluide sur l'ensemble des appareils des clients sans configuration matérielle supplémentaire. Le désir croissant d’une expérience de jeu à faible latence, inventive et immersive alimentera le taux de croissance du marché. Les joueurs peuvent jouer à des jeux directement via un serveur cloud externe sans avoir à télécharger le jeu complet. Ils peuvent jouer à ces jeux sur n’importe quel type d’appareil, réduisant ainsi le coût de l’espace de stockage et de la configuration matérielle.  Par exemple,



  • En août 2021, Microsoft Corporation a lancé un service de jeux sur les consoles Xbox. La société vise à étendre son offre aux consoles telles que les machines Xbox Series S, Xbox Series X et Xbox One. De même, selon un rapport de Snapt Inc. de juillet 2021, les tendances du marché pourraient atteindre un point où le coût d’administration d’un réseau toujours plus vaste rendrait non rentable l’expansion sur de nouveaux territoires et l’atteinte de nouveaux publics.


La pandémie de COVID-19 a eu un impact significatif sur les entreprises de fabrication et de chaîne d’approvisionnement. Les unités de fabrication ont connu des fermetures temporaires ou travaillaient avec la moitié de leur capacité opérationnelle, des interruptions de la chaîne d'approvisionnement, des pénuries de matériaux et des fermetures de frontières internationales. Cependant, en raison des restrictions de confinement dans toutes les régions, les appareils, services et solutions de jeux basés sur le cloud ont connu une augmentation de la demande pendant la pandémie. La demande de jeux basés sur le cloud a augmenté car ils ne nécessitent pas de matériel supplémentaire et peuvent être joués sur n'importe quel appareil.


Dernières tendances de l’industrie du cloud gaming


La tendance croissante du jeu mobile sur le cloud est susceptible de stimuler la croissance du marché


L’essor du cloud gaming mobile est sur le point d’augmenter considérablement le marché du cloud gaming. Le jeu mobile dans le cloud implique la diffusion de contenu de jeu haute fidélité directement sur des appareils mobiles, facilité par une infrastructure basée sur le cloud, des protocoles de diffusion à faible latence et des réseaux de centres de données robustes. Cette tendance évite le besoin d'un matériel local puissant, permettant aux utilisateurs d'accéder et de jouer à des jeux gourmands en ressources sur smartphones et tablettes avec une latence minimale et sans téléchargements importants.


De plus, la prolifération des plates-formes de jeux par abonnement et la disponibilité de vastes bibliothèques de jeux sur le cloud stimulent encore davantage l'adoption des jeux mobiles sur le cloud, offrant aux joueurs une commodité et une flexibilité inégalées dans leurs expériences de jeu. Les exemples incluent des services tels que Google Stadia, Microsoft xCloud et NVIDIA GeForce Now, qui permettent aux utilisateurs de diffuser des jeux de qualité console sur des appareils mobiles avec une latence minimale. Cette tendance offre une commodité et une accessibilité inégalées, favorisant l’adoption et l’expansion de l’écosystème du cloud gaming.


Selon l'enquête menée par Ericsson, il y a environ 2,4 milliards de joueurs mobiles dans le monde. En conséquence, la tendance croissante aux jeux mobiles basés sur le cloud devrait stimuler le marché.


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Moteurs de croissance de l’industrie du jeu en nuage


La capacité à faible latence de la technologie 5G pour stimuler la croissance du marché du jeu en nuage


Les acteurs du marché tels qu'Ericsson, Fibocom et Verizon tentent de réduire les barrières technologiques et les coûts élevés qui en découlent pour attirer tous les types de joueurs existant dans le monde. Il est essentiel d’obtenir une faible latence dans les services de jeux pour offrir une expérience de jeu immersive et unique. Grâce à sa capacité à faible latence, la technologie 5G apporte une assistance supplémentaire aux fournisseurs. Le jeu basé sur le cloud est en train d'être réinventé pour offrir une meilleure expérience de jeu avec le lancement de la 5G. En conséquence, les capacités à faible latence de la technologie 5G devraient stimuler encore davantage la croissance du marché.


De même, les principaux acteurs du marché et les fournisseurs de télécommunications forment des alliances et des collaborations pour offrir aux joueurs une expérience de jeu 5G. Par exemple, en 2021, S K Telecom et SingTel ont travaillé ensemble pour attirer les joueurs en utilisant des technologies telles que l'informatique de pointe multi-accès (MEC) et la 5G. Selon un rapport de VentureBeat de mai 2022, Activision Blizzard a dépassé de 50 % les prévisions de bénéfices des analystes, grâce à la version mobile de son jeu Call of Duty.


FACTEURS DE RETENUE


Problèmes de latence et de réactivité qui entravent le potentiel du marché


Les jeux en streaming sur une plate-forme cloud nécessitent un réseau à faible latence avec des débits binaires élevés et une bande passante adéquate. Cependant, les dépenses liées à l’établissement d’une connexion Internet offrant les performances requises peuvent s’avérer trop coûteuses dans certains pays. La latence et la réactivité peuvent poser problème si les exigences appropriées en matière de réseau et de bande passante ne sont pas satisfaites. Cependant, à mesure que les sociétés de télécommunications commencent à offrir une connectivité à haut débit et que des organisations clés, telles que Microsoft Corporation et Google LLC, investissent dans des serveurs de données, la croissance du marché pourrait être relancée.


Analyse de la segmentation de l’industrie du jeu en cloud


Par analyse de périphérique


Le segment des smartphones connaîtra une croissance rapide grâce aux investissements dans la technologie 5G


En fonction des appareils, le marché est classé en smartphones, ordinateurs portables/tablettes, ordinateurs personnels (PC), téléviseurs intelligents et consoles. Les segments des ordinateurs portables/tablettes et des ordinateurs personnels devraient dominer le marché au cours de la période de prévision. Adoption anticipée de ordinateurs portables de jeu et les PC et la disponibilité d'ordinateurs haut de gamme encouragent l'acceptation de jeux innovants.


Cependant, la disponibilité accrue d’abonnements Internet à bas prix et les investissements dans la technologie 5G augmenteront probablement les possibilités de jeux sur smartphones et téléviseurs intelligents. L’utilisation croissante des smartphones devrait améliorer le potentiel des solutions de jeux basées sur le cloud. En conséquence, les segments des smartphones et des téléviseurs intelligents devraient connaître une croissance rapide tout au long de la période de projection.


Par analyse de type de streaming


Exigence minimale en matière de matériel pour propulser le segment du streaming vidéo


En fonction du type de streaming, le marché est divisé en streaming vidéo et streaming de fichiers. Le segment du streaming de fichiers devrait dominer le marché en raison de sa capacité à télécharger une petite partie du fichier. En conséquence, les joueurs fournissent des correctifs aux fichiers de jeu et aident le développeur à réduire le coût de développement du matériel multimédia.


Le segment du streaming vidéo devrait augmenter rapidement tout au long de la période de prévision des jeux en nuage, car il peut être joué sur n'importe quel appareil sans nécessiter aucune technologie. Cela a également considérablement réduit le problème de latence pour les joueurs dans le cloud. De plus, plusieurs acteurs, dont Shadow, GeForce Now, Vortex, LiquidSky et autres, permettent jeux vidéo .


Par analyse de l'utilisateur final


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Des jeux en streaming de haute qualité pour booster le segment des joueurs hardcore


Par utilisateurs finaux, le marché est segmenté en joueurs occasionnels, joueurs passionnés et joueurs hardcore. En raison de l’augmentation des investissements dans des solutions de jeu avancées et créatives, le segment des joueurs inconditionnels devrait croître rapidement tout au long de la période de projection. Les acteurs du marché investissent massivement dans le contenu multimédia riche pour proposer des jeux en streaming de haute qualité sur des appareils tels que les téléviseurs intelligents, les ordinateurs portables, les smartphones et autres. Les joueurs inconditionnels devraient accroître leur utilisation de solutions de jeux basées sur le cloud, ce qui devrait en outre stimuler la croissance du marché dans un avenir proche.


Le segment des joueurs occasionnels devrait dominer le marché au cours de la période projetée. L’efficacité accrue des installations Internet et la large disponibilité des smartphones devraient alimenter la demande sur le marché des jeux occasionnels. De même, la 5G et les technologies basées sur le cloud à faible coût favoriseront la tendance du jeu parmi le segment des joueurs passionnés.


APERÇU RÉGIONAL


Géographiquement, ce marché est fragmenté en cinq grandes régions : l’Amérique du Nord, l’Europe, l’Asie-Pacifique, le Moyen-Orient et l’Afrique, ainsi que l’Amérique latine. Ils sont ensuite classés par pays.


North America Cloud Gaming Market Size, 2023 (USD Billion)

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L’Amérique du Nord devrait gagner une part de marché considérable. L’acceptation précoce de la technologie cloud, la demande croissante de jeux en ligne et la disponibilité généralisée d’une infrastructure Internet efficace devraient stimuler l’expansion du marché en Amérique du Nord.


Le secteur du jeu en expansion en Europe devrait renforcer l'activité de jeu en nuage de la région. Cette expansion propulse la collaboration, l’investissement et l’acquisition massifs dans le secteur du jeu en Europe. Par exemple, en mars 2021, la Commission européenne a approuvé l'acquisition par Microsoft Corporation de ZeniMax Media, un développeur et éditeur de jeux.


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L’Asie-Pacifique dominera probablement le marché. La croissance de la région est tirée par la demande croissante de contenu de jeu en provenance du Japon, de l'Inde, de la Chine et de la Corée du Sud. En outre, la pénétration accrue des smartphones dans ces pays est susceptible de stimuler la croissance mondiale. industrie du jeu . Grâce à l’augmentation des investissements dans les infrastructures de télécommunications et 5G, la Chine devrait dominer le marché tout au long de la période de prévision. Le Japon connaîtra une croissance rapide tout au long de la période prévue en raison de l’existence d’acteurs clés du marché des jeux en nuage.


L’Amérique latine, le Moyen-Orient et l’Afrique devraient connaître une croissance. La popularité croissante des smartphones est susceptible d’alimenter le potentiel des jeux basés sur le cloud en Amérique latine. De même, l’augmentation des investissements des principaux acteurs du marché dans la région MEA fera augmenter la demande de jeux. Par exemple, en juin 2020, Blacknut a lancé en Israël ses 400 jeux premium familiaux basés sur le cloud, en collaboration avec Partner TV.


PAYSAGE CONCURRENTIEL


Des acteurs clés concluent des partenariats stratégiques pour accroître leur potentiel commercial


Les principaux acteurs clés du marché du cloud gaming collaborent avec plusieurs autres fournisseurs de plates-formes de jeux pour créer et utiliser la plate-forme afin d'atteindre davantage de clients cibles. Ces acteurs travaillent ensemble pour offrir aux utilisateurs des jeux cloud hautes performances. De plus, plusieurs acteurs majeurs investissent dans le développement de jeux nouveaux et uniques pour augmenter leur portefeuille. De plus, les joueurs se concentrent sur le marché mondial en lançant simultanément de nouveaux jeux dans tous les pays, grâce au déploiement basé sur le cloud.



  • Février 2023 – Xsolla, une société américaine de commerce de jeux vidéo, est prête à lancer une nouvelle entreprise d'outils pour amener les développeurs de jeux dans le monde du cloud gaming et également aider les développeurs à monétiser le jeu.

  • septembre 2021 – NVIDIA Corporation a collaboré avec Electronic Arts Inc. pour élargir le portefeuille de jeux sur la plate-forme de jeu GeForce NOW. Grâce à ce partenariat, Electronic Arts a apporté ses jeux à succès sur GeForce NOW de NVIDIA. La société a ajouté des jeux tels que Mirror's Edge Catalyst, Battlefield 1 Revolution, Dragon Age : Inquisition et Apex Legends, ainsi qu'Unravel Two, au service de jeux NVIDIA.

  • avril 2021 – Blacknut s'est associé au groupe de communication et de divertissement NOS pour offrir une expérience de jeu avec la 5G à travers le Portugal. La collaboration vise à proposer plus de 500 jeux auxquels jouer sur le réseau 5G. Après le lancement de la technologie 5G, NOS a fourni le service de jeu de Backnut directement aux clients.


Liste des principales sociétés de jeux en nuage profilées :



DERNIERS DÉVELOPPEMENTS DE L'INDUSTRIE DU JEU EN CLOUD :



  • décembre 2023 - Les casques VR de Meta prennent en charge Xbox Cloud Gaming, avec une version bêta de l'application disponible pour Meta Quest 2, 3 ou Pro. Les utilisateurs peuvent diffuser de nombreux jeux Xbox via un abonnement Xbox Game Pass Ultimate, une manette Bluetooth et un casque Quest. L'application bêta est accessible depuis le Meta Quest Store et divers contrôleurs Bluetooth, notamment Xbox, PS4 et Switch Pro, sont compatibles. La prise en charge des contrôleurs PS5 est attendue dans le futur.

  • octobre 2023 - Samsung Electronics Co., l'un des principaux fabricants de smartphones, a lancé un service de cloud gaming pour les appareils mobiles. Cette initiative vise à explorer de nouvelles sources de revenus à partir de sa vaste base d'utilisateurs d'un milliard d'utilisateurs Galaxy, compte tenu de la faible croissance des ventes mondiales de téléphones mobiles.

  • octobre 2023 - Netflix a testé son service de cloud gaming aux États-Unis, permettant à ses membres de jouer à des jeux sur des appareils connectés à la télévision et des téléviseurs intelligents en utilisant leur smartphone comme contrôleur. Cette phase bêta, similaire aux tests précédents au Canada et au Royaume-Uni, offre une sélection de jeux limitée et nécessite le téléchargement d'une application de contrôleur dédiée.

  • Mars 2023 - Ubitus K.K. a conclu un partenariat avec Google, Inc. pour faire progresser le développement du streaming de jeux basé sur le cloud. En revanche, Google Cloud est choisi comme fournisseur cloud pour la solution GameCloud d'Ubitus.

  • mars 2023 – Microsoft Corporation s'est associé à Boosteroid, un fournisseur de plateforme de jeux en cloud, pour impliquer davantage de joueurs dans le monde et vise à développer des opérations de jeux en Ukraine et en Russie. .

  • janvier 2023 - Ubitus K.K, un fournisseur de jeux en cloud basé au Japon, a collaboré avec JioGames pour améliorer la plateforme de jeux en cloud sur la 5G en Inde et contribuer à améliorer les performances du jeu en cloud sur le marché local des jeux.  

  • octobre 2021 – NVIDIA Corporation a lancé une plate-forme de jeu avancée sur GeForce NOW, GeForce RTX 3080. L'abonnement GeForce RTX 3080 offre aux joueurs les fréquences d'images les plus rapides, les hautes résolutions et la latence la plus faible.

  • septembre 2021 – Amazon Web Services, Inc. a élargi son offre de services avec le lancement d'un plan d'abonnement destiné aux familles. Grâce à ces nouvelles mises à jour, les utilisateurs bénéficient de 36 jeux adaptés aux enfants tels que Wandersong, Overcooked, Adventure Pals et Bob l'éponge pour 2,99 USD supplémentaires par mois pour Luna+.


COUVERTURE DU RAPPORT


Una representación infográfica de Cloud Gaming Market

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Le rapport de recherche met en évidence les principales régions du monde pour offrir une meilleure compréhension de l’utilisateur. En outre, il fournit un aperçu des dernières tendances du secteur et analyse les technologies déployées à un rythme rapide au niveau mondial. Il met en outre en évidence certains des facteurs et contraintes qui stimulent la croissance, aidant ainsi le lecteur à acquérir une connaissance approfondie du marché.


PORTÉE ET SEGMENTATION DU RAPPORT










































ATTRIBUT



DÉTAILS



Période d'études



2019-2032



Année de référence



2023



Année estimée



2024



Période de prévision



2024-2032



Période historique



2019-2022



Unité



Valeur (milliards USD)



Taux de croissance



TCAC de 37,9 % de 2024 à 2032



Segmentation



Par appareil



  • Smartphone

  • Consoles

  • Ordinateur portable/tablettes

  • Télévision intelligente

  • Ordinateur personnel


Par type de diffusion



  • Diffusion vidéo

  • Diffusion de fichiers


Par utilisateur final



  • Joueurs occasionnels

  • Joueurs passionnés

  • Joueurs hardcore


Par Région



  • Amérique du Nord (par appareil, par type de streaming, par utilisateur final et par pays)


    • États-Unis (par utilisateur final)

    • Canada (par utilisateur final)


  • Europe (par appareil, par type de streaming, par utilisateur final et par pays)


    • Royaume-Uni (par utilisateur final)

    • Allemagne (par utilisateur final)

    • France (par utilisateur final)

    • Reste de l'Europe


  • Asie-Pacifique (par appareil, par type de streaming, par utilisateur final et par pays)


    • Chine (par utilisateur final)

    • Japon (par utilisateur final)

    • Inde (par utilisateur final)

    • Asie du Sud-Est (par utilisateur final)

    • Reste de l'Asie-Pacifique


  • Moyen-Orient et Afrique (par appareil, par type de streaming, par utilisateur final et par pays)


    • GCC (par utilisateur final)

    • Afrique du Sud (par utilisateur final)

    • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique


  • Amérique latine (par appareil, par type de streaming, par utilisateur final et par pays)


    • Brésil (par utilisateur final)

    • Mexique (par utilisateur final)

    • Reste de l'Amérique latine







Questions fréquemment posées

Selon Fortune Business Insights, le marché devrait atteindre 126,62 milliards USD d'ici 2032.

En 2023, le marché s'élevait à 5,76 milliards de dollars.

Le marché devrait croître à un TCAC de 37,9 % au cours de la période de prévision (2024-2032).

Le segment des utilisateurs finaux de joueurs occasionnels est susceptible de dominer le marché.

La capacité à faible latence des technologies 5G est le facteur clé de la croissance du marché.

Microsoft Corporation, Nvidia Corporation, UBITUS Inc., Vortex, Google Inc., Amazon Inc. et Intel Corporation sont les meilleurs acteurs du marché.

L’Amérique du Nord devrait détenir la part de marché la plus élevée.

Le segment des smartphones devrait se développer avec le TCAC le plus élevé.

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