"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"
La taille du marché mondial des jeux en nuage était évaluée à 5,76 milliards de dollars en 2023 et devrait passer de 9,71 milliards de dollars en 2024 à 126,62 milliards de dollars d’ici 2032, avec un TCAC de 37,9 % au cours de la période de prévision. La croissance de l’industrie du cloud gaming est alimentée par les progrès de la technologie de streaming, la pénétration croissante d’Internet, l’adoption croissante des réseaux 5G et la demande croissante d’expériences de jeu multiplateformes. La région Amérique du Nord a dominé le marché du cloud gaming avec une part de 41,14 % en 2023. Le marché américain du cloud gaming devrait connaître une croissance significative, pour atteindre une valeur estimée à 3,44 milliards de dollars d’ici 2032, grâce à la capacité de faible latence de la technologie 5G.
Le cloud gaming devrait être l’avenir de l’industrie du jeu vidéo. Le service cloud joue un rôle clé en offrant une expérience de jeu fluide sur l'ensemble des appareils des clients sans configuration matérielle supplémentaire. Le désir croissant d’une expérience de jeu à faible latence, inventive et immersive alimentera le taux de croissance du marché. Les joueurs peuvent jouer à des jeux directement via un serveur cloud externe sans avoir à télécharger le jeu complet. Ils peuvent jouer à ces jeux sur n’importe quel type d’appareil, réduisant ainsi le coût de l’espace de stockage et de la configuration matérielle. Par exemple,
La pandémie de COVID-19 a eu un impact significatif sur les entreprises de fabrication et de chaîne d’approvisionnement. Les unités de fabrication ont connu des fermetures temporaires ou travaillaient avec la moitié de leur capacité opérationnelle, des interruptions de la chaîne d'approvisionnement, des pénuries de matériaux et des fermetures de frontières internationales. Cependant, en raison des restrictions de confinement dans toutes les régions, les appareils, services et solutions de jeux basés sur le cloud ont connu une augmentation de la demande pendant la pandémie. La demande de jeux basés sur le cloud a augmenté car ils ne nécessitent pas de matériel supplémentaire et peuvent être joués sur n'importe quel appareil.
La tendance croissante du jeu mobile sur le cloud est susceptible de stimuler la croissance du marché
L’essor du cloud gaming mobile est sur le point d’augmenter considérablement le marché du cloud gaming. Le jeu mobile dans le cloud implique la diffusion de contenu de jeu haute fidélité directement sur des appareils mobiles, facilité par une infrastructure basée sur le cloud, des protocoles de diffusion à faible latence et des réseaux de centres de données robustes. Cette tendance évite le besoin d'un matériel local puissant, permettant aux utilisateurs d'accéder et de jouer à des jeux gourmands en ressources sur smartphones et tablettes avec une latence minimale et sans téléchargements importants.
De plus, la prolifération des plates-formes de jeux par abonnement et la disponibilité de vastes bibliothèques de jeux sur le cloud stimulent encore davantage l'adoption des jeux mobiles sur le cloud, offrant aux joueurs une commodité et une flexibilité inégalées dans leurs expériences de jeu. Les exemples incluent des services tels que Google Stadia, Microsoft xCloud et NVIDIA GeForce Now, qui permettent aux utilisateurs de diffuser des jeux de qualité console sur des appareils mobiles avec une latence minimale. Cette tendance offre une commodité et une accessibilité inégalées, favorisant l’adoption et l’expansion de l’écosystème du cloud gaming.
Selon l'enquête menée par Ericsson, il y a environ 2,4 milliards de joueurs mobiles dans le monde. En conséquence, la tendance croissante aux jeux mobiles basés sur le cloud devrait stimuler le marché.
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La capacité à faible latence de la technologie 5G pour stimuler la croissance du marché du jeu en nuage
Les acteurs du marché tels qu'Ericsson, Fibocom et Verizon tentent de réduire les barrières technologiques et les coûts élevés qui en découlent pour attirer tous les types de joueurs existant dans le monde. Il est essentiel d’obtenir une faible latence dans les services de jeux pour offrir une expérience de jeu immersive et unique. Grâce à sa capacité à faible latence, la technologie 5G apporte une assistance supplémentaire aux fournisseurs. Le jeu basé sur le cloud est en train d'être réinventé pour offrir une meilleure expérience de jeu avec le lancement de la 5G. En conséquence, les capacités à faible latence de la technologie 5G devraient stimuler encore davantage la croissance du marché.
De même, les principaux acteurs du marché et les fournisseurs de télécommunications forment des alliances et des collaborations pour offrir aux joueurs une expérience de jeu 5G. Par exemple, en 2021, S K Telecom et SingTel ont travaillé ensemble pour attirer les joueurs en utilisant des technologies telles que l'informatique de pointe multi-accès (MEC) et la 5G. Selon un rapport de VentureBeat de mai 2022, Activision Blizzard a dépassé de 50 % les prévisions de bénéfices des analystes, grâce à la version mobile de son jeu Call of Duty.
Problèmes de latence et de réactivité qui entravent le potentiel du marché
Les jeux en streaming sur une plate-forme cloud nécessitent un réseau à faible latence avec des débits binaires élevés et une bande passante adéquate. Cependant, les dépenses liées à l’établissement d’une connexion Internet offrant les performances requises peuvent s’avérer trop coûteuses dans certains pays. La latence et la réactivité peuvent poser problème si les exigences appropriées en matière de réseau et de bande passante ne sont pas satisfaites. Cependant, à mesure que les sociétés de télécommunications commencent à offrir une connectivité à haut débit et que des organisations clés, telles que Microsoft Corporation et Google LLC, investissent dans des serveurs de données, la croissance du marché pourrait être relancée.
Le segment des smartphones connaîtra une croissance rapide grâce aux investissements dans la technologie 5G
En fonction des appareils, le marché est classé en smartphones, ordinateurs portables/tablettes, ordinateurs personnels (PC), téléviseurs intelligents et consoles. Les segments des ordinateurs portables/tablettes et des ordinateurs personnels devraient dominer le marché au cours de la période de prévision. Adoption anticipée de ordinateurs portables de jeu et les PC et la disponibilité d'ordinateurs haut de gamme encouragent l'acceptation de jeux innovants.
Cependant, la disponibilité accrue d’abonnements Internet à bas prix et les investissements dans la technologie 5G augmenteront probablement les possibilités de jeux sur smartphones et téléviseurs intelligents. L’utilisation croissante des smartphones devrait améliorer le potentiel des solutions de jeux basées sur le cloud. En conséquence, les segments des smartphones et des téléviseurs intelligents devraient connaître une croissance rapide tout au long de la période de projection.
Exigence minimale en matière de matériel pour propulser le segment du streaming vidéo
En fonction du type de streaming, le marché est divisé en streaming vidéo et streaming de fichiers. Le segment du streaming de fichiers devrait dominer le marché en raison de sa capacité à télécharger une petite partie du fichier. En conséquence, les joueurs fournissent des correctifs aux fichiers de jeu et aident le développeur à réduire le coût de développement du matériel multimédia.
Le segment du streaming vidéo devrait augmenter rapidement tout au long de la période de prévision des jeux en nuage, car il peut être joué sur n'importe quel appareil sans nécessiter aucune technologie. Cela a également considérablement réduit le problème de latence pour les joueurs dans le cloud. De plus, plusieurs acteurs, dont Shadow, GeForce Now, Vortex, LiquidSky et autres, permettent jeux vidéo .
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Des jeux en streaming de haute qualité pour booster le segment des joueurs hardcore
Par utilisateurs finaux, le marché est segmenté en joueurs occasionnels, joueurs passionnés et joueurs hardcore. En raison de l’augmentation des investissements dans des solutions de jeu avancées et créatives, le segment des joueurs inconditionnels devrait croître rapidement tout au long de la période de projection. Les acteurs du marché investissent massivement dans le contenu multimédia riche pour proposer des jeux en streaming de haute qualité sur des appareils tels que les téléviseurs intelligents, les ordinateurs portables, les smartphones et autres. Les joueurs inconditionnels devraient accroître leur utilisation de solutions de jeux basées sur le cloud, ce qui devrait en outre stimuler la croissance du marché dans un avenir proche.
Le segment des joueurs occasionnels devrait dominer le marché au cours de la période projetée. L’efficacité accrue des installations Internet et la large disponibilité des smartphones devraient alimenter la demande sur le marché des jeux occasionnels. De même, la 5G et les technologies basées sur le cloud à faible coût favoriseront la tendance du jeu parmi le segment des joueurs passionnés.
Géographiquement, ce marché est fragmenté en cinq grandes régions : l’Amérique du Nord, l’Europe, l’Asie-Pacifique, le Moyen-Orient et l’Afrique, ainsi que l’Amérique latine. Ils sont ensuite classés par pays.
North America Cloud Gaming Market Size, 2023 (USD Billion)
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L’Amérique du Nord devrait gagner une part de marché considérable. L’acceptation précoce de la technologie cloud, la demande croissante de jeux en ligne et la disponibilité généralisée d’une infrastructure Internet efficace devraient stimuler l’expansion du marché en Amérique du Nord.
Le secteur du jeu en expansion en Europe devrait renforcer l'activité de jeu en nuage de la région. Cette expansion propulse la collaboration, l’investissement et l’acquisition massifs dans le secteur du jeu en Europe. Par exemple, en mars 2021, la Commission européenne a approuvé l'acquisition par Microsoft Corporation de ZeniMax Media, un développeur et éditeur de jeux.
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L’Asie-Pacifique dominera probablement le marché. La croissance de la région est tirée par la demande croissante de contenu de jeu en provenance du Japon, de l'Inde, de la Chine et de la Corée du Sud. En outre, la pénétration accrue des smartphones dans ces pays est susceptible de stimuler la croissance mondiale. industrie du jeu . Grâce à l’augmentation des investissements dans les infrastructures de télécommunications et 5G, la Chine devrait dominer le marché tout au long de la période de prévision. Le Japon connaîtra une croissance rapide tout au long de la période prévue en raison de l’existence d’acteurs clés du marché des jeux en nuage.
L’Amérique latine, le Moyen-Orient et l’Afrique devraient connaître une croissance. La popularité croissante des smartphones est susceptible d’alimenter le potentiel des jeux basés sur le cloud en Amérique latine. De même, l’augmentation des investissements des principaux acteurs du marché dans la région MEA fera augmenter la demande de jeux. Par exemple, en juin 2020, Blacknut a lancé en Israël ses 400 jeux premium familiaux basés sur le cloud, en collaboration avec Partner TV.
Des acteurs clés concluent des partenariats stratégiques pour accroître leur potentiel commercial
Les principaux acteurs clés du marché du cloud gaming collaborent avec plusieurs autres fournisseurs de plates-formes de jeux pour créer et utiliser la plate-forme afin d'atteindre davantage de clients cibles. Ces acteurs travaillent ensemble pour offrir aux utilisateurs des jeux cloud hautes performances. De plus, plusieurs acteurs majeurs investissent dans le développement de jeux nouveaux et uniques pour augmenter leur portefeuille. De plus, les joueurs se concentrent sur le marché mondial en lançant simultanément de nouveaux jeux dans tous les pays, grâce au déploiement basé sur le cloud.
Una representación infográfica de Cloud Gaming Market
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Le rapport de recherche met en évidence les principales régions du monde pour offrir une meilleure compréhension de l’utilisateur. En outre, il fournit un aperçu des dernières tendances du secteur et analyse les technologies déployées à un rythme rapide au niveau mondial. Il met en outre en évidence certains des facteurs et contraintes qui stimulent la croissance, aidant ainsi le lecteur à acquérir une connaissance approfondie du marché.
ATTRIBUT | DÉTAILS |
Période d'études | 2019-2032 |
Année de référence | 2023 |
Année estimée | 2024 |
Période de prévision | 2024-2032 |
Période historique | 2019-2022 |
Unité | Valeur (milliards USD) |
Taux de croissance | TCAC de 37,9 % de 2024 à 2032 |
Segmentation | Par appareil
Par type de diffusion
Par utilisateur final
Par Région
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Selon Fortune Business Insights, le marché devrait atteindre 126,62 milliards USD d'ici 2032.
En 2023, le marché s'élevait à 5,76 milliards de dollars.
Le marché devrait croître à un TCAC de 37,9 % au cours de la période de prévision (2024-2032).
Le segment des utilisateurs finaux de joueurs occasionnels est susceptible de dominer le marché.
La capacité à faible latence des technologies 5G est le facteur clé de la croissance du marché.
Microsoft Corporation, Nvidia Corporation, UBITUS Inc., Vortex, Google Inc., Amazon Inc. et Intel Corporation sont les meilleurs acteurs du marché.
L’Amérique du Nord devrait détenir la part de marché la plus élevée.
Le segment des smartphones devrait se développer avec le TCAC le plus élevé.