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Taille du marché des logiciels de visite virtuelle en Europe, part et analyse d’impact du COVID-19, par déploiement (cloud et sur site), par utilisateur final (immobilier, éducation, tourisme et hôtellerie, automobile et autres) et prévisions régionales, 2023 -2030

Dernière mise à jour: February 24, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport : FBI107378

 

INFORMATIONS CLÉS SUR LE MARCHÉ

L'Europe est la deuxième plus grande région du marché mondial des logiciels de visites virtuelles. Il devrait croître à un TCAC de 13,9 % au cours de la période de prévision. Le marché mondial devrait passer de 340,7 millions de dollars en 2022 à 941,3 millions de dollars d’ici 2030.


L'Europe est riche en patrimoine culturel et en diversité et comprend certaines des destinations les plus importantes dans 28 pays, représentant 40 % des arrivées internationales dans le monde. Selon le rapport 2023 sur les tendances du tourisme dans l’Union européenne, l’Europe maintient son leadership dans le secteur du voyage et du tourisme, contribuant à 10 % du PIB et générant de nombreux emplois.


La pénétration croissante des technologies VR et AR dans l’industrie du voyage afin d’offrir une expérience touristique réaliste aux gens accélère la part de marché des logiciels de visites virtuelles en Europe au cours de la période de prévision.


DERNIÈRES TENDANCES


L'accès au jumeau numérique dans le secteur immobilier favorise la croissance du marché


Le jumeau numérique dans le secteur immobilier est la réplique virtuelle de la construction, qui contribue au maintien de l’exploitation du bâtiment. Demande croissante de création de jumeaux numériques utilisant la réalité virtuelle, IdO , et les techniques de blockchain facilitent l'automatisation dans le secteur immobilier, ce qui conduit à des informations de surveillance en temps réel et à une vue 3D de la propriété pour le locataire et l'acheteur.


Ainsi, on estime que l’accès continu aux jumeaux numériques stimulera la croissance du marché européen des logiciels de visites virtuelles.


FACTEURS DÉTERMINANTS


Utilisation potentielle d’un logiciel de visite virtuelle dans les musées et les lieux patrimoniaux pour alimenter la croissance du marché


L’augmentation de l’engagement numérique des musées et des lieux patrimoniaux dans des pays comme l’Italie et la Turquie génère une demande pour l’organisation d’événements virtuels et de flashmob virtuels pour les visiteurs virtuels. Cette initiative contribue à impliquer les visiteurs en ligne dans le contenu du musée en utilisant divers médias sociaux et plateformes numériques pendant la situation de pandémie. L'intégration rapide des logiciels de visites virtuelles dans les musées et les lieux patrimoniaux permet au public mondial de se connecter à l'aide de diverses technologies numériques. Ce facteur stimule l’adoption de logiciels dans la région Europe.


FACTEURS DE RETENUE


Connectivité Internet limitée dans les régions inexploitées pour limiter la croissance du marché 


Le tourisme virtuel repose sur la technologie et une connexion Internet solide représente avec précision la destination avec des vidéos de haute qualité et des éléments interactifs. De plus, une visite virtuelle 3D ne peut être visualisée que via un appareil électronique, tel qu'un appareil mobile ou un écran de télévision, qui nécessite une connexion Internet stable pour offrir une meilleure expérience de visite. Par conséquent, une connexion Internet instable peut perturber l'expérience visuelle d'un VR visite dans des régions éloignées, ce qui limite la croissance du marché des logiciels de visite virtuelle au cours de la période de prévision.


ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE


En termes de paysage concurrentiel, British American Tobacco p.l.c (Bat), Floorfy, SL et My360 sont les acteurs clés du marché européen, en raison de leurs offres solides pour les utilisateurs finaux et de leur implication active dans les investissements en R&D pour accélérer les lancements par les utilisateurs finaux. et les approbations au cours de la période de prévision.


LISTE DES ENTREPRISES CLÉS PROFILÉES :



DÉVELOPPEMENTS CLÉS DE L’INDUSTRIE :



  • Janvier 2022 : Bat a lancé une nouvelle expérience de visite virtuelle R&D, une visite en ligne du centre mondial de recherche et développement à Southampton, au Royaume-Uni, qui permet aux visiteurs de comprendre la recherche scientifique de BAT et les activités de réduction des méfaits du tabac (THR).

  • Avril 2021 : Thinglink Oy a conclu un partenariat avec Canva pour créer du contenu visuel interactif de haute qualité pour les fournisseurs d'éducation, de marketing, de formation et de communication en ligne afin de réduire le temps des visiteurs.

  • mai 2021 : Eyespy360 s'est associé à Chime Technologies, un fournisseur de systèmes de vente immobilière, pour proposer des maisons virtuelles et des visites à distance en direct. Grâce à ce partenariat, l'entreprise vise à étendre ses relations avec les acheteurs.


COUVERTURE DU RAPPORT


Le rapport de recherche fournit des informations qualitatives et quantitatives sur le marché et une analyse détaillée de la taille du marché et du taux de croissance pour tous les segments possibles du marché. Outre les prévisions du marché des logiciels de visites virtuelles en Europe, le rapport de recherche fournit une analyse détaillée de la dynamique du marché et du paysage concurrentiel. Diverses informations clés présentées dans le rapport sont un aperçu du nombre de procédures, un aperçu de l'analyse des prix des types d'utilisateurs finaux, un aperçu du scénario réglementaire par pays clés, une analyse du pipeline, des lancements de nouveaux utilisateurs finaux, des développements clés de l'industrie. – les fusions, acquisitions et partenariats, et l’impact du COVID-19 sur le marché.


Portée et segmentation du rapport






















































  ATTRIBUT



  DÉTAILS



Période d'études



2019-2030



Année de référence



2022



Année estimée



2023



Période de prévision



2023-2030



Période historique



2019-2021



Taux de croissance



TCAC de 13,9 % de 2023 à 2030



Unité



Valeur (millions USD)



Segmentation



Par déploiement, utilisateur final et pays/sous-région



Par déploiement




  • Nuage

  • Sur site



Par utilisateur final




  • Immobilier

  • Éducation

  • Tourisme et hôtellerie

  • Automobile

  • Autres (Soins de santé)



Par pays/sous-région




  • ROYAUME-UNI.

  • Allemagne

  • France

  • Italie

  • Espagne

  • Russie

  • Benelux

  • Nordiques

  • Reste de l'Europe






Questions fréquemment posées

Avec une croissance de 13,9%, le marché affichera une croissance constante au cours de la période de prévision (2023-2030).

Utilisation potentielle de logiciels de visites virtuelles dans les musées et les lieux patrimoniaux pour alimenter la croissance du marché.

British American Tobacco P.L.C (BAT), Eyespy360, MY360, Floorfy, SL et Arvrtech Ltd. sont les principaux acteurs du marché européen.

L'Allemagne a dominé le marché en 2022.

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