"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"
L'Europe est la deuxième plus grande région du marché mondial des logiciels de visites virtuelles. Il devrait croître à un TCAC de 13,9 % au cours de la période de prévision. Le marché mondial devrait passer de 340,7 millions de dollars en 2022 à 941,3 millions de dollars d’ici 2030.
L'Europe est riche en patrimoine culturel et en diversité et comprend certaines des destinations les plus importantes dans 28 pays, représentant 40 % des arrivées internationales dans le monde. Selon le rapport 2023 sur les tendances du tourisme dans l’Union européenne, l’Europe maintient son leadership dans le secteur du voyage et du tourisme, contribuant à 10 % du PIB et générant de nombreux emplois.
La pénétration croissante des technologies VR et AR dans l’industrie du voyage afin d’offrir une expérience touristique réaliste aux gens accélère la part de marché des logiciels de visites virtuelles en Europe au cours de la période de prévision.
L'accès au jumeau numérique dans le secteur immobilier favorise la croissance du marché
Le jumeau numérique dans le secteur immobilier est la réplique virtuelle de la construction, qui contribue au maintien de l’exploitation du bâtiment. Demande croissante de création de jumeaux numériques utilisant la réalité virtuelle, IdO , et les techniques de blockchain facilitent l'automatisation dans le secteur immobilier, ce qui conduit à des informations de surveillance en temps réel et à une vue 3D de la propriété pour le locataire et l'acheteur.
Ainsi, on estime que l’accès continu aux jumeaux numériques stimulera la croissance du marché européen des logiciels de visites virtuelles.
Utilisation potentielle d’un logiciel de visite virtuelle dans les musées et les lieux patrimoniaux pour alimenter la croissance du marché
L’augmentation de l’engagement numérique des musées et des lieux patrimoniaux dans des pays comme l’Italie et la Turquie génère une demande pour l’organisation d’événements virtuels et de flashmob virtuels pour les visiteurs virtuels. Cette initiative contribue à impliquer les visiteurs en ligne dans le contenu du musée en utilisant divers médias sociaux et plateformes numériques pendant la situation de pandémie. L'intégration rapide des logiciels de visites virtuelles dans les musées et les lieux patrimoniaux permet au public mondial de se connecter à l'aide de diverses technologies numériques. Ce facteur stimule l’adoption de logiciels dans la région Europe.
Connectivité Internet limitée dans les régions inexploitées pour limiter la croissance du marché
Le tourisme virtuel repose sur la technologie et une connexion Internet solide représente avec précision la destination avec des vidéos de haute qualité et des éléments interactifs. De plus, une visite virtuelle 3D ne peut être visualisée que via un appareil électronique, tel qu'un appareil mobile ou un écran de télévision, qui nécessite une connexion Internet stable pour offrir une meilleure expérience de visite. Par conséquent, une connexion Internet instable peut perturber l'expérience visuelle d'un VR visite dans des régions éloignées, ce qui limite la croissance du marché des logiciels de visite virtuelle au cours de la période de prévision.
En termes de paysage concurrentiel, British American Tobacco p.l.c (Bat), Floorfy, SL et My360 sont les acteurs clés du marché européen, en raison de leurs offres solides pour les utilisateurs finaux et de leur implication active dans les investissements en R&D pour accélérer les lancements par les utilisateurs finaux. et les approbations au cours de la période de prévision.
Le rapport de recherche fournit des informations qualitatives et quantitatives sur le marché et une analyse détaillée de la taille du marché et du taux de croissance pour tous les segments possibles du marché. Outre les prévisions du marché des logiciels de visites virtuelles en Europe, le rapport de recherche fournit une analyse détaillée de la dynamique du marché et du paysage concurrentiel. Diverses informations clés présentées dans le rapport sont un aperçu du nombre de procédures, un aperçu de l'analyse des prix des types d'utilisateurs finaux, un aperçu du scénario réglementaire par pays clés, une analyse du pipeline, des lancements de nouveaux utilisateurs finaux, des développements clés de l'industrie. – les fusions, acquisitions et partenariats, et l’impact du COVID-19 sur le marché.
ATTRIBUT | DÉTAILS |
Période d'études | 2019-2030 |
Année de référence | 2022 |
Année estimée | 2023 |
Période de prévision | 2023-2030 |
Période historique | 2019-2021 |
Taux de croissance | TCAC de 13,9 % de 2023 à 2030 |
Unité | Valeur (millions USD) |
Segmentation | Par déploiement, utilisateur final et pays/sous-région |
Par déploiement |
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Par utilisateur final |
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Par pays/sous-région |
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Avec une croissance de 13,9%, le marché affichera une croissance constante au cours de la période de prévision (2023-2030).
Utilisation potentielle de logiciels de visites virtuelles dans les musées et les lieux patrimoniaux pour alimenter la croissance du marché.
British American Tobacco P.L.C (BAT), Eyespy360, MY360, Floorfy, SL et Arvrtech Ltd. sont les principaux acteurs du marché européen.
L'Allemagne a dominé le marché en 2022.