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Taille du marché de la réalité étendue, part et analyse de l’industrie, par type (réalité virtuelle, réalité augmentée et réalité mixte), par secteur (santé, éducation, vente au détail et commerce électronique, jeux, automobile, médias et divertissement, et autres) et Prévisions régionales, 2024-2032

Dernière mise à jour: January 13, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport : FBI106637

 

INFORMATIONS CLÉS SUR LE MARCHÉ

Le marché mondial de la réalité étendue était évalué à 131,54 milliards de dollars en 2023 et devrait passer de 183,96 milliards de dollars en 2024 à 1 706,96 milliards de dollars d’ici 2032, soit un TCAC de 32,1 % au cours de la période de prévision. L'Amérique du Nord a dominé le marché de la réalité étendue avec une part de 41,94 % en 2023.


La réalité étendue (XR) est un concept relativement nouveau qui rassemble des technologies de pointe telles que la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte (MR). La réalité étendue offre des solutions de mobilité car elles sont facilement accessibles via la plupart des appareils électroniques. XR est un terme générique désignant tous les environnements générés par ordinateur visant à fusionner le monde virtuel avec le monde physique pour offrir une expérience immersive aux utilisateurs du monde entier.


Pendant la pandémie de COVID-19, les entreprises du monde entier ont découvert des méthodes pour encourager leurs employés dispersés en interne et géographiquement à se connecter, à se coordonner et à tracer la voie à suivre. Ce besoin a conduit à l’adoption des technologies AR et VR pendant la pandémie.


Les dépenses mondiales en produits et services XR sont estimées à 18,8 milliards de dollars en 2020. La mise en œuvre de XR aide les entreprises avec une plate-forme qui aide les gens à travailler efficacement. L'utilisation croissante de XR contribue à réduire les coûts opérationnels et à augmenter la productivité de l'entreprise de 10 à 20 % en utilisant toutes les ressources disponibles. L'adoption croissante de la technique XR permet d'offrir une expérience du monde réel aux clients du monde entier avec un engagement et une interaction élevés pour améliorer les ventes et renforcer la notoriété de la marque.


Dernières tendances en Marché de réalité étendue


La montée en puissance de la technologie 5G stimule la demande de produits


La 5G intégrée à la technologie XR offre un large éventail de domaines d'application pour renforcer les capacités de communication. La pénétration des techniques 5G et XR permet de fournir des applications d’accès à distance, d’expérience en temps réel, de contrôle industriel et d’automatisation de la mobilité. L’avancée rapide de la technologie 5G stimule sa demande et devrait stimuler la croissance du marché de la réalité étendue au cours de la période de prévision.


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Moteurs de croissance du marché de la réalité étendue


La demande croissante d’appareils VR pour les applications de jeux et de divertissement stimule la croissance du marché


Réalité virtuelle et les jeux de réalité alternative représentent une vision futuriste du monde du jeu vidéo. L'utilisation de XR permet aux utilisateurs d'expérimenter les données et les représentations analytiques des jeux actuels ou passés comme ils le souhaitent. De même, l’utilisation croissante des casques VR dans l’industrie du divertissement permet de voir les objets 3D sous différents angles pour offrir une expérience immersive. Le casque VR est de plus en plus utilisé pour établir un lien émotionnel avec l’utilisateur.


Cela stimule la demande de casques VR dans les applications de jeux et de divertissement, ce qui contribue à stimuler la croissance du marché.


FACTEURS DE RETENUE


Les coûts de mise en œuvre élevés entravent la croissance du marché        


La réalité étendue crée des répliques virtuelles d'ensembles de données que les utilisateurs peuvent tester et partager avec eux. Cependant, ce processus rencontre des difficultés lors de la capture des détails complexes d’images du monde réel et de modèles spécialisés. Offrir une expérience XR de haute qualité peut s’avérer coûteux, en particulier si l’on prend en compte les dépenses liées aux casques et aux capteurs tactiles. En conséquence, ce facteur freine le coût global de mise en œuvre et peut entraver la croissance du marché de la réalité étendue (XR).


Segmentation du marché de la réalité étendue


Analyse par type


L'utilisation croissante de la réalité virtuelle pour la formation professionnelle contribue à dominer le marché


En fonction du type, le marché est segmenté en réalité virtuelle, réalité augmentée et réalité mixte . L'utilisation croissante des applications et des casques de réalité virtuelle (VR) vise à immerger les utilisateurs dans une réalité simulée par ordinateur. Ces casques VR génèrent des sons et des images réalistes, engageant les cinq sens pour créer un monde virtuel interactif. Le segment de la réalité virtuelle domine le marché au cours de la période de prévision.


En outre, les segments de réalité augmentée et de réalité mixte devraient croître avec une part importante en raison de la mise en œuvre croissante de la RA et de la MR dans différents secteurs verticaux de l’industrie afin de fournir une expérience numérique complète aux utilisateurs.


Par analyse de l’industrie


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L'industrie du jeu domine en raison de la pénétration de la technique de réalité étendue pour offrir une expérience du monde réel à l'utilisateur


Sur la base de l'industrie, le marché est divisé en soins de santé, éducation, vente au détail et commerce électronique, jeux, automobile, médias et divertissement, etc. Le secteur des jeux a dominé le marché en 2023, car la majorité des utilisateurs finaux exigent des expériences immersives offertes par la réalité étendue. Les entreprises qui développent des jeux sont parmi les premières à adopter les solutions XR pour créer des expériences client plus mémorables, immersives et engageantes. L’industrie est passée de la création de consoles de jeu encore plus attrayantes et plus rapides, de chipsets intelligents et de graphismes extraordinaires.


L’utilisation croissante de la technologie XR dans les hôpitaux par les chirurgiens permet d’acquérir de nouvelles compétences ou d’améliorer les compétences existantes dans un environnement sûr et sécurisé. Les innovations dans le domaine de la XR dans le secteur de la santé contribuent à réduire les coûts d'exploitation des cliniques et des hôpitaux, à effectuer de meilleurs diagnostics et à permettre la communication de patient à patient. Ces innovations améliorent la pénétration de la technique XR dans le secteur de la santé.


APERÇU RÉGIONAL


Le marché mondial est classé en cinq régions : Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Moyen-Orient et Afrique et Amérique du Sud.


North America Extended Reality Market Size, 2023 (USD Billion)

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L’Amérique du Nord détient la plus grande part de marché de la réalité étendue, en raison de la présence de plusieurs acteurs du marché. La région bénéficie d’opportunités d’exposition à la haute technologie et de l’utilisation croissante d’appareils intelligents, ce qui entraîne une demande plus forte d’expériences de réalité étendue. De plus, les investissements croissants dans le développement des infrastructures facilitent l’intégration de XR, permettant une connectivité sans précédent aux États-Unis et au Canada. De plus, les progrès technologiques, tels que l'émergence des technologies de réalité augmentée (RA), d'intelligence artificielle (IA), de réalité virtuelle (VR) et de Big Data dans plusieurs secteurs, notamment les secteurs de la vente au détail, du commerce électronique et du divertissement, contribuent à construire environnements entièrement virtuels pour les utilisateurs.


L’Asie-Pacifique devrait connaître la croissance avec le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision. Cette croissance substantielle est due au montant croissant des investissements liés à la technologie dans la région. En outre, selon un rapport intitulé « Accélérer le potentiel de l'Inde pour saisir l'opportunité mondiale XR », les startups liées à l'industrie en Inde devraient évoluer dans le but de développer des solutions mondiales. 76 % de ces entreprises servaient à la fois des clients nationaux et internationaux. Ainsi, ces évolutions indiquent une forte croissance du marché dans toute la région.


L’Europe devrait connaître une croissance substantielle avec un TCAC élevé au cours de la période de prévision, principalement en raison de la présence d’entreprises de télécommunications et d’une forte augmentation des investissements et de l’innovation dans les logiciels et autres plates-formes de développement d’applications AR utilisant la technologie 5G. Cela contribue à propulser la croissance du marché en Europe.


Le Moyen-Orient, l'Afrique et l'Amérique du Sud connaissent une croissance due à la pénétration croissante des technologies numériques dans différents secteurs industriels, notamment la santé, l'automobile, les jeux, ainsi que les médias et le divertissement. L'utilisation croissante de téléphones intelligents et la demande croissante de développements dans l’industrie du jeu et du divertissement fera augmenter la demande de XR au cours de la période de prévision.


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Paysage concurrentiel


Les principaux acteurs se concentrent sur le déploiement de la technologie de réalité étendue pour renforcer leur position


Les sociétés opérant sur le marché comprennent Qualcomm Technologies Inc., HTC Corporation, Meta, SOFTENGI, AVEVA Group Limited, SoftServe Inc., SphereGen Technologies LLC, Accenture PLC et d'autres, qui servent de fournisseurs/générateurs de technologie XR. Ces sociétés s'engagent également dans des partenariats stratégiques, des acquisitions et des collaborations pour étendre leur réseau commercial et de distribution et maintenir la croissance du marché. Par exemple, Metaverse devrait ajouter 1 000 milliards de dollars à l’économie de l’APAC d’ici 2031 en améliorant l’utilisation de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR) dans différents secteurs.


Liste des principales entreprises profilées :



Développements de l’industrie de la réalité étendue :



  • Février 2024 – MediThinQ, une société sud-coréenne, a présenté une paire d'écrans portables XR destinés aux chirurgiens. Parallèlement à cela, la société mentionne également un investissement de plusieurs millions de dollars qu'elle a reçu de JLK Technology.

  • Février 2023 - Lors de l'événement Galaxy Unpacked à San Francisco, Samsung Electronics Co. a annoncé son partenariat stratégique avec Google et Qualcomm. Ce partenariat repose sur la tentative de développer un écosystème pour le marché.

  • Février 2023 : OnePlus s'est associé à Qualcomm pour apporter la fonctionnalité de réalité étendue Snapdragon Spaces au OnePlus 11 5G et aider les développeurs à créer un écosystème XR facilement utilisable. Ce partenariat vise à offrir aux utilisateurs l'expérience numérique des films et des concerts en direct et leur permettre de proposer des expériences de jeu complètes.

  • Octobre 2022 : Ericsson s'est associé à l'Université du Texas (UT) Austin pour étendre un partenariat de recherche afin de stimuler l'innovation XR basée sur la 6G afin d'offrir aux utilisateurs des expériences XR immersives et transparentes.

  • Septembre 2022 : Meta a formé un partenariat avec Qualcomm pour concevoir des puces personnalisées pour les plateformes de réalité étendue de nouvelle génération pour le Metaverse.


COUVERTURE DU RAPPORT


Una representación infográfica de Extended Reality Market

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Le rapport fournit une analyse détaillée du marché et se concentre sur des aspects clés tels que les principales entreprises, les types de produits/services et les principales applications de produits. De plus, le rapport offre un aperçu des tendances du marché et met en évidence les principaux développements du secteur. Outre les facteurs ci-dessus, le rapport englobe plusieurs facteurs qui ont contribué à la croissance du marché ces dernières années.


Portée et segmentation du rapport










































ATTRIBUT



DÉTAILS



Période d'études



2019-2032



Année de référence



2023



Année estimée



2024



Période de prévision



2024-203



Période historique



2019-2022



Taux de croissance



TCAC de 32,1 % de 2024 à 2032



Unité



Valeur (en milliards USD)



 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


Segmentation



Par type



  • Réalité Virtuelle

  • Réalité augmentée

  • Réalité mixte


Par industrie



  • Soins de santé

  • Éducation

  • Vente au détail et commerce électronique

  • Jeux

  • Automobile

  • Médias et divertissement

  • Autres (immobilier, militaire et défense)


Par région



  • Amérique du Nord (par type, par secteur et par pays)


    • États-Unis (par secteur)

    • Canada (par industrie)

    • Mexique (par industrie)


  • Europe (par type, par secteur et par pays)


    • Royaume-Uni (par secteur)

    • Allemagne (par secteur)

    • France (par secteur)

    • Italie (par industrie)

    • Espagne (par industrie)

    • Russie (par industrie)

    • Benelux (par secteur)

    • Pays nordiques (par industrie)

    • Reste de l'Europe


  • Asie-Pacifique (par type, par secteur et par pays)


    • Chine (par industrie)

    • Japon (par industrie)

    • Inde (par industrie)

    • Corée du Sud (par secteur)

    • ASEAN (par industrie)

    • Océanie (par industrie)

    • Reste de l'Asie-Pacifique


  • Moyen-Orient et Afrique (par type, par secteur et par pays)


    • Turquie (par industrie)

    • Israël (par industrie)

    • CCG (par industrie)

    • Afrique du Nord (par industrie)

    • Afrique du Sud (par secteur)

    • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique


  • Amérique du Sud (par type, par secteur et par pays)


    • Brésil (par industrie)

    • Argentine (par industrie)

    • Reste de l'Amérique du Sud







Questions fréquemment posées

Le marché devrait atteindre 1 706,96 milliards USD d'ici 2032.

En 2023, le marché était évalué à 131,54 milliards de dollars.

Le marché devrait croître à un TCAC de 32,1 % au cours de la période de prévision.

Le segment de la réalité virtuelle devrait dominer le marché.

La demande croissante d’appareils VR pour les applications de jeux et de divertissement stimule la croissance du marché.

Qualcomm Technologies Inc., HTC Corporation, Meta, SOFTENGI, AVEVA Group Limited, SoftServe Inc., SphereGen Technologies LLC et Accenture PLC sont les principaux acteurs.

L'Amérique du Nord a détenu la part de marché la plus élevée en 2023.

L'industrie du jeu devrait se développer avec le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision.

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