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Taille du marché des jeux et des puzzles, part et analyse de l’industrie, par licence (sous licence, sans licence), par type (jeux, puzzle), par canal de distribution (commerce électronique, magasins physiques) et prévisions régionales, 2024-2032

Region :Global | Numéro du rapport : FBI105774 | Status : Ongoing

 

INFORMATIONS CLÉS SUR LE MARCHÉ

Les jeux et les puzzles connaissent une croissance constante au fil des années, car ils contribuent à divertir, éduquer et soulager l'ennui des utilisateurs. Sa capacité à aider à aiguiser la mémoire, à entraîner la coordination des yeux et des mains et à améliorer la capacité de résolution de problèmes contribue à augmenter la croissance du marché. Le nombre croissant de familles à double revenu ayant la capacité de dépenser davantage en produits de jeu et de divertissement, notamment des jeux et des puzzles, a entraîné une augmentation de la demande. Selon les données publiées par le Bureau of Labor Statistics des États-Unis, en 2019, la proportion de ménages à double revenu en Amérique est estimée à 64,2 %.


L’augmentation de la scolarisation des enfants dans l’enseignement primaire a conduit à une utilisation croissante du produit à des fins éducatives et constitue un facteur moteur de la croissance du marché. Par exemple, selon les données publiées par la Banque mondiale.Org, en 2018, le taux de scolarisation dans l'enseignement primaire est de 89,41 % à l'échelle mondiale. En outre, la popularité croissante de l'utilisation du produit à des fins de création de liens dans diverses formes de rassemblements tels que les fêtes d'anniversaire, le camping, les réunions de jeunes et autres a un impact positif sur la génération de traction.


Néanmoins, la popularité de l’utilisation d’appareils technologiques tels que les smartphones, les tablettes, les ordinateurs portables et autres constitue un facteur freinant la croissance du marché.


Up Arrow

Key Market Driver -

The increasing enrollment of children to primary education act as a driving factor for the market growth.

Down Arrow

Key Market Restraint -

The popularity usage of technological devices is acting as a restraining factor for the market growth.


Acteurs clés couverts :



  • Mattel, Inc.

  • Ravensburger SA

  • Hasbro, Inc.

  • Ceaco, Inc.

  • Jeux de buffles


Analyse régionale :


Sur la base de la région, le marché des jeux et des puzzles est divisé en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud, Moyen-Orient et Afrique.


On estime que l’Amérique du Nord détient une part dominante et devrait se maintenir tout au long de la période de prévision 2021-2028. La croissance croissante des parcs à thème, qui propulsent la consommation du produit pour leur activité de jeu ou leur récompense, agit comme un facteur moteur de la croissance du marché. Par exemple, selon les données publiées par la Themed Entertainment Association, en 2018, les 20 plus grands parcs à thème nord-américains ont connu une augmentation de leur fréquentation de 4 %, ce qui représente 6,1 millions de visites. En outre, les championnats de puzzle de cette région, tels que le Championnat d'Amérique du Nord de puzzle, le Championnat américain de puzzle et de sudoku, et d'autres qui incitent de plus en plus les gens à s'adonner aux jeux de puzzle, contribuent ainsi à générer de la traction.


L'Asie-Pacifique devrait avoir un impact vital sur le marché des jeux et des puzzles, en raison de la réduction progressive du taux de chômage des jeunes, qui a entraîné une augmentation de leurs dépenses en produits de divertissement. Par exemple, selon les données publiées par l’Organisation internationale du Travail en mars 2020, en 2018, le taux de chômage des jeunes dans la région Asie-Pacifique aurait connu une diminution de 0,1 % par rapport à l’année précédente. De plus, les marques nationales de la région telles que Awals Creations India, Plaza Japan, Brothers Box Factory China et d'autres proposant des produits à un coût raisonnable aux consommateurs locaux ont un impact positif sur l'augmentation de la demande.


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Analyse de la segmentation du marché des jeux et des puzzles


























 ATTRIBUTS 


 DÉTAILS     

Par licence




  • Autorisé

  • Sans licence



Par type




  • Jeux

  • Puzzle



Par canal de distribution




  • Commerce électronique

  • Magasins de brique et de mortier



Par géographie




  • Amérique du Nord (États-Unis, Mexique et Canada)

  • Europe (Allemagne, Italie, Espagne, France, Royaume-Uni et reste de l'Europe)

  • Asie-Pacifique (Chine, Inde, Japon, Australie et reste de l'Asie-Pacifique)

  • Amérique du Sud (Brésil, Argentine et reste de l'Amérique du Sud)

  • Moyen-Orient et Afrique (Afrique du Sud, Émirats arabes unis et reste du ME&A)



Par licence


Sur la base des licences, le marché des jeux et des puzzles est divisé en sous licence et sans licence. On estime que les produits sans licence sont dominants en raison de la présence d'une gamme plus large de produits ou de jeux similaires à des coûts raisonnables.  De même, le segment ciblant les clients de tous horizons économiques a stimulé sa demande.


Par type


En fonction du type, le marché des jeux et des puzzles est divisé en jeux et puzzles. Les jeux devraient constituer le segment leader en raison de leurs thèmes et conceptions attrayants, qui offrent une expérience plus immersive aux utilisateurs par rapport aux puzzles, ce qui permet d'augmenter son taux de préférence.


Par canal de distribution


Par canal de distribution, le marché des jeux et puzzles est divisé en magasins de commerce électronique et magasins physiques. Les magasins physiques devraient constituer le marché le plus important en raison du magasin, offrant aux clients un sentiment de refuge quant à l'authenticité et à la qualité du produit.


Développements clés de l'industrie-



  • En mai 2020, Card Against Humanity a annoncé le lancement de nouveaux jeux de réflexion qui connaissent une fin magique.

  • En janvier 2021, Siblings a annoncé le lancement d'une activité de puzzles qui se concentrera sur la représentation des Noirs.





  • En cours
  • 2023
  • 2019-2022
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