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Taille du marché allemand de la réalité virtuelle, part et analyse d’impact du COVID-19, par composant (matériel, logiciels et contenu), par type d’appareil (visiocasque, simulateur VR, lunettes VR, tapis roulants et gants haptiques, et autres), par industrie (Jeux, divertissement, automobile, vente au détail, soins de santé, éducation, aérospatiale et défense, fabrication et autres), 2023-2030

Dernière mise à jour: February 10, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport : FBI107617

 

INFORMATIONS CLÉS SUR LE MARCHÉ

La taille du marché allemand de la réalité virtuelle devrait croître à un TCAC de 33,5 % au cours de la période de prévision.


L'Allemagne s'est développée technologiquement télécommunications systèmes grâce à des investissements intensifs dans les infrastructures et à des solutions innovantes dans tous les secteurs. En outre, la hausse des investissements dans les applications automobiles et commerciales devrait stimuler le marché allemand tout au long de la période de prévision.


DERNIÈRES TENDANCES


Augmentation du tourisme pour augmenter la demande de réalité virtuelle


La croissance du marché allemand de la réalité virtuelle est due à la présence de divers monuments historiques et de destinations attrayantes. Les villes touristiques les plus populaires d'Allemagne sont Munich, Berlin, Nuremberg, Heidelberg, Francfort, Hambourg Cologne et Rothenburg ob der Tauber. Par conséquent, cette technologie est utilisée dans les secteurs du tourisme et de l’immobilier pour proposer des visites virtuelles et des expériences interactives aux clients, ce qui alimente la demande du marché.


FACTEURS DÉTERMINANTS


Sensibilisation croissante des consommateurs à la technologie de réalité virtuelle pour stimuler le marché


La sensibilisation croissante des consommateurs au marché de la réalité virtuelle en Allemagne se reflète dans la popularité croissante des ventes de casques VR. Ces dernières années, les ventes ont considérablement augmenté, car divers consommateurs allemands prennent conscience des avantages offerts par la réalité virtuelle. En outre, la hausse des ventes a été alimentée par des efforts accrus de marketing et de publicité dans le pays. Ainsi, en raison de la sensibilisation croissante des consommateurs, de nombreux détaillants électroniques et marchés en ligne en Allemagne proposent désormais une large gamme de casques et d'accessoires VR, permettant aux consommateurs d'acheter et d'expérimenter facilement la technologie VR.


FACTEURS DE RETENUE


Canaux de distribution limités pour entraver la croissance du marché


L'Allemagne a limité réalité virtuelle les canaux de distribution de matériel et de contenu, ce qui rend difficile pour les consommateurs l'accès aux produits et services VR. De plus, les limitations techniques, telles que le mal des transports, la faible résolution et la latence, peuvent avoir un impact négatif sur l'expérience utilisateur. Les facteurs mentionnés ci-dessus devraient ralentir la croissance du marché.


ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE


Holoride, Inflight VR, VRdirect GmbH et NVIDIA GmbH, entre autres, sont des acteurs importants sur le marché allemand de la réalité virtuelle. Ces acteurs proposent des produits et services VR améliorés pour offrir une expérience utilisateur exclusive aux consommateurs. De plus, l’objectif d’investissements plus élevés dans ces solutions a permis aux entreprises de proposer de meilleures expériences de réalité virtuelle.


LISTE DES ENTREPRISES CLÉS PROFILÉES :



DÉVELOPPEMENTS CLÉS DE L’INDUSTRIE : 



  • décembre 2022 – Meta Platforms Inc. a annoncé qu'elle fournirait à nouveau des casques de réalité virtuelle aux rayons allemands après que la société ait soulevé des problèmes auprès des autorités antitrust du pays. De plus, la société prévoit de vendre prochainement le casque Meta Quest 2 en Allemagne.

  • avril 2022 – Pico Interactive, fournisseur de solutions VR d'entreprise et grand public, a lancé son dernier casque VR autonome pour les joueurs et les consommateurs avec la sortie de l'appareil Pico Neo 3 Link. Dans un premier temps, Pico fournira des liens vers les joueurs et les consommateurs des marchés européens tels que l'Allemagne, l'Espagne, la France et les Pays-Bas.


COUVERTURE DU RAPPORT


Pour savoir comment notre rapport peut vous aider à rationaliser votre entreprise, Demande de personnalisation


La recherche sur le marché allemand couvre des domaines essentiels pour acquérir une connaissance approfondie du secteur. En outre, les études donnent un aperçu des dernières tendances du marché et analysent les technologies mises en œuvre dans le monde. De plus, il met en évidence les limites et les éléments de croissance, permettant au lecteur de comprendre le marché.


Portée et segmentation du rapport
















































  ATTRIBUT



  DÉTAILS



Période d'études



2019-2030



Année de référence



2022



Année estimée



2023



Période de prévision



2023-2030



Période historique



2019-2021



Taux de croissance



TCAC de 33,5 % de 2023 à 2030



Unité



Valeur (en milliards USD)



Segmentation



Par composant



  • Matériel

  • Logiciel

  • Contenu



Par type d'appareil



  • Appareils montés sur la tête (HMD)

  • Simulateur VR

  • Lunettes VR

  • Tapis roulants et gants haptiques

  • Autres (Contrôleurs, Carton, etc.)



Par industrie



  • Jeux

  • Divertissement

  • Automobile

  • Vente au détail

  • Soins de santé

  • Éducation

  • Aérospatiale et défense

  • Fabrication

  • Autres (immobilier, voyages et tourisme, etc.)






Questions fréquemment posées

Cortisant à un TCAC de 33,5%, le marché affichera une croissance régulière au cours de la période de prévision de 2023-2030.

Sensibilisation croissante des consommateurs à cette technologie pour dynamiser le marché.

Holoride, Inflight VR, Unity Technologies, Microsoft Deutschland GmbH, Samsung Electronics GmbH, Qualcomm Technologies, Inc., Playsnak, VRdirect GmbH, NVIDIA GmbH et Google LLC (Alphabet Inc.) sont les principaux acteurs de ce marché.

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