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La taille du marché américain de la réalité virtuelle devrait croître à un TCAC de 28,6 % au cours de la période de prévision.
Les utilisateurs de réalité virtuelle connaissent une croissance significative aux États-Unis. Ce pays est l’un des principaux pays en termes de croissance du marché de la réalité virtuelle. Il a également été pionnier dans l’introduction d’innovations technologiques qui ont donné aux États-Unis un avantage sur les autres pays. De plus, le pays compte le plus grand nombre de startups axées sur l’introduction d’une technologie VR innovante dans diverses industries.
Augmentation du nombre de joueurs pour alimenter la croissance du marché
Selon les données publiées par l'Entertainment Software Association, près de 227 millions d'Américains, dont les deux tiers des adultes et les trois quarts des enfants de moins de 18 ans, jouent à des jeux vidéo chaque semaine. De plus, l'étude mentionne qu'environ 55 % des hommes et 5 % des femmes jouent à des jeux vidéo, et que l'âge moyen des joueurs est de 31 ans. Ainsi, les entreprises du pays lancent de nouveaux produits qui accéléreront l'adoption de la réalité virtuelle au cours de la période de prévision. Par exemple,
Des start-ups en plein essor dans le pays pour stimuler la demande de réalité virtuelle
Le pays compte le plus grand nombre de startups axées sur l’introduction d’une technologie VR innovante dans plusieurs secteurs. Selon Tracxn Technologies, environ 951 startups de réalité virtuelle sont implantées aux États-Unis. JauntVR, Orbbec, Dreamscape et Sandbox VR font partie de ces startups qui créent des applications de réalité virtuelle basées sur la localisation. réalité virtuelle divertissement.
Tracxn Technologies prévoit d'ouvrir un cinéma VR à Los Angeles avec des casques VR sans fil. Les participants portent des casques VR pilotés par ordinateur et transportés dans des sacs à dos sur mesure et se déplacent librement dans l'espace, interagissant et interagissant avec des objets réels et virtuels.
En outre, les investisseurs de ce pays envisagent d’investir de manière significative dans les startups de technologie VR travaillant dans la région. Par exemple,
Des réglementations strictes concernant la génération de contenu pour entraver la croissance
Les États-Unis disposent de lois qui réglementent la distribution de certains types de contenus, notamment les contenus obscènes ou préjudiciables. La technologie de réalité virtuelle présente des défis uniques dans l’application de ces réglementations, car il est souvent difficile de déterminer l’emplacement ou l’identité de la personne derrière le contenu.
En termes de paysage concurrentiel, la part de marché américaine de la réalité virtuelle témoigne de la présence d’entreprises émergentes et établies. Oculus (Meta Platforms, Inc.) a dominé le marché américain en 2022. De plus, l'objectif d'une plus grande mise en œuvre de ces solutions a permis aux entreprises de proposer de meilleures expériences de réalité virtuelle, ce qui a considérablement amélioré leurs ventes.
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L’étude sur le marché américain comprend des axes majeurs permettant d’acquérir une meilleure connaissance du secteur. De plus, la recherche offre un aperçu des tendances les plus récentes du marché et des analyses des technologies mises en œuvre dans le monde. De plus, il met en évidence les restrictions et les éléments de croissance, permettant au lecteur de comprendre le marché.
ATTRIBUT | DÉTAILS |
Période d'études | 2019-2030 |
Année de référence | 2022 |
Année estimée | 2023 |
Période de prévision | 2023-2030 |
Période historique | 2019-2021 |
Taux de croissance | TCAC de 28,6 % de 2023 à 2030 |
Unité | Valeur (en milliards USD) |
Segmentation | Par composant
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Par type d'appareil
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Par industrie
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Cruisant à un TCAC de 28,6%, le marché affichera une croissance régulière au cours de la période de prévision de 2023-2030.
Des start-ups montantes dans le pays pour stimuler la demande de réalité virtuelle.
Oculus (Meta Platforms, Inc.), Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Talespin Reality Labs, Inc., Vicarious Surgical, Appliedvr, Inc., Unity Software Inc., Qualcomm Incorporated, Nvidia Corporation et Haptx Inc. Are les principaux acteurs de ce marché.