"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"

Taille, part, tendances et analyse d’impact du COVID-19 du marché américain des logiciels de visite virtuelle, par déploiement (cloud et sur site), par utilisateur final (immobilier, éducation, tourisme et hôtellerie, automobile et autres) et régional Prévisions, 2023-2030

Dernière mise à jour: February 10, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport : FBI107380

 

INFORMATIONS CLÉS SUR LE MARCHÉ

La taille du marché américain des logiciels de visites virtuelles était évaluée à 95,7 millions de dollars en 2022. Le marché devrait passer de 109,6 millions de dollars en 2023 à 300,5 millions de dollars d’ici 2030, avec un TCAC de 15,5 % au cours de la période de prévision.


Les États-Unis sont la destination de voyage la plus populaire et ont la chance d’avoir une architecture, des parcs et des œuvres d’art emblématiques qui attirent chaque année des millions de touristes du monde entier. Les progrès technologiques croissants et l’utilisation croissante de réalité virtuelle Les techniques du secteur du voyage et de l'immobilier aux États-Unis aident à créer un environnement virtuel qui permet aux utilisateurs de découvrir un certain endroit à distance.


IMPACTS DE LA COVID-19


Les perturbations dans les secteurs de l'immobilier et du voyage ont généré une demande pour les logiciels de visites virtuelles


Les perturbations causées dans les secteurs de l'immobilier et du voyage par la situation du COVID-19 ont considérablement stimulé l'adoption de la technologie dans les deux secteurs, offrant aux utilisateurs des expériences de tourisme virtuel via des sites Web de réservation de voyages, des vidéos, des blogs et des photos de voyage utilisant diverses technologies du secteur. NOUS.


Le secteur du tourisme et de l'hôtellerie aux États-Unis et au Canada a été gravement touché pendant la pandémie, en raison des restrictions de voyage imposées au cours des deux premiers trimestres de 2020. Ainsi, ces secteurs ont largement adopté des logiciels et des outils de visites virtuelles pour présenter et attirer les clients afin qu'ils proposent leurs offres.


DERNIÈRES TENDANCES


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La demande croissante de vue interactive 3D du produit dans l’industrie automobile stimule la croissance du marché


L'utilisation croissante de logiciels de visite virtuelle intégrés aux drones dans l'industrie automobile permet de fournir une vue interactive 3D du produit à l'ingénieur afin de construire un prototype physique et de le vérifier dans des conditions réelles dans l'industrie.


Par exemple, Kuula, Inc., un acteur clé du marché, propose aux pilotes de drones une plateforme de partage d'images à 360 degrés par abonnement aux clients des secteurs de l'immobilier, de l'automobile et de l'hôtellerie. Le logiciel fournit une vue interactive 3D du produit dans le secteur automobile, ce qui génère des opportunités pour la croissance du marché américain des logiciels de visites virtuelles au cours de la période de prévision.


FACTEURS DÉTERMINANTS


La demande croissante de logiciels de visite virtuelle dans les musées alimente la croissance du marché


L'industrie du tourisme joue un rôle essentiel dans l'économie américaine. Les États-Unis sont connus pour leurs nombreux musées couvrant la science, l’art, la culture et l’histoire du monde entier. 77 % des Américains souhaitent une visite virtuelle de la maison avant la visite, et 84 % souhaitent voir les séquences vidéo réelles des maisons potentielles avant la visite sur leur ordinateur ou téléphones intelligents . Le Musée national d'histoire naturelle, le musée Dali, le musée Petersen, le Metropolitan Museum of Art et bien d'autres musées proposent une visite virtuelle pour fournir des informations détaillées sans se déplacer physiquement.



  • Selon Statista, la ville de New York aux États-Unis compte 2 119 sites culturels dans le monde. L'utilisation croissante des logiciels de visite virtuelle permet de fournir une véritable vue panoramique à 360 degrés et une transition avec des sons, des cartes, des vidéos et bien plus encore pour offrir une meilleure expérience client.


FACTEURS DE RETENUE


Manque de compétences pour gérer les logiciels de visite virtuelle afin de restreindre la croissance du marché


Le logiciel de visite virtuelle fournit aux consommateurs un contenu informatif et innovant intégré à la réalité virtuelle et à d'autres technologies avancées combinées à différents dispositifs matériels et logiciels. L'interface du logiciel permettant de créer des vidéos haute résolution à 360 degrés, ainsi que les différentes technologies, limitent l'accès des développeurs, des créateurs de contenu et des spécialistes du marketing, ce qui limite les performances du logiciel. Ainsi, le manque de compétences pour exploiter les logiciels et les technologies intégrées entrave la croissance du marché.


SEGMENTATION


Par analyse de déploiement


L’utilisation croissante de logiciels de visite virtuelle basés sur le cloud à faible coût stimule la croissance du marché


Sur la base du segment de déploiement, le marché est divisé en cloud et sur site. Les logiciels basés sur le cloud sont de plus en plus utilisés dans les secteurs de l'éducation et du tourisme. L'installation du logiciel sur les téléphones portables et les ordinateurs de bureau permet de proposer des visites virtuelles haute définition aux clients à faible coût. Cela stimule l’adoption de logiciels basés sur le cloud aux États-Unis.


Par analyse de l'utilisateur final


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La pénétration de la technique de réalité virtuelle dans le segment immobilier favorise la croissance du marché


En fonction de l'utilisateur final, le marché est divisé en immobilier, éducation, tourisme et hôtellerie, automobile et autres. L’utilisation croissante des techniques de réalité virtuelle par le secteur immobilier pour fournir des informations détaillées sur la propriété est le facteur clé qui stimule l’adoption du logiciel.


ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE :


Les acteurs développent des logiciels basés sur une technologie avancée pour élargir les opportunités de marché


Les États-Unis comptent un grand nombre d'acteurs tels que Kuula LLC, Matterport, Inc., Outer Realm, LLC., iAriv et bien d'autres qui visent à offrir aux clients des vues haute résolution à 360° pour une meilleure expérience de visite virtuelle et un objectif détenir une part de marché importante au cours de la période de prévision


Liste des principales entreprises profilées :



DÉVELOPPEMENTS CLÉS DE L’INDUSTRIE :



  • Juin 2022 :   Concept3D, Inc. a annoncé un partenariat avec un centre d'engagement dans l'enseignement supérieur, Pathify, pour proposer des visites du campus via une cartographie virtuelle.

  • Juillet 2021 : Matterport, Inc. a annoncé un partenariat avec le fournisseur de technologie immobilière basé à Singapour, Real Estate Analytics (REA), pour offrir une expérience de visite virtuelle aux acheteurs immobiliers. Ses agents immobiliers utilisent le 8PROP 360 de REA pour proposer des visites virtuelles immersives Matterport 3D.

  • Décembre 2021 : CloudPano a annoncé une collaboration avec realtor.com pour fournir une fonctionnalité de visite virtuelle 3D aux acheteurs de maison.


COUVERTURE DU RAPPORT


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Le rapport de recherche met en évidence les principales régions du monde pour mieux comprendre l’utilisateur. En outre, le rapport fournit un aperçu des dernières tendances de l’industrie et du marché et analyse les technologies déployées rapidement à travers le pays. Il met en outre en évidence certains facteurs et contraintes de croissance, l’analyse SWOT et la taille du marché pour aider le lecteur à acquérir une connaissance approfondie du marché.


PORTÉE ET SEGMENTATION DU RAPPORT


















































  ATTRIBUT



  DÉTAILS



Période d'études



2019-2030



Année de référence



2022



Année estimée



2023



Période de prévision



2023-2030



Taux de croissance



TCAC de 15,5% de 2023 à 2030



Période historique



2019-2021



Unité



Valeur (millions USD)



Segmentation



Par déploiement et utilisateur final



Par déploiement




  • Nuage

  • Sur site



Par utilisateur final




  • Immobilier

  • Éducation

  • Tourisme et hôtellerie

  • Automobile

  • Autres (soins de santé et autres)






Questions fréquemment posées

Le marché devrait atteindre 300,5 millions de dollars d'ici 2030.

En 2022, le marché était évalué à 95,7 millions de dollars.

Le marché devrait croître à un TCAC de 15,5% au cours de la période de prévision.

Le segment cloud est susceptible de dominer le marché.

La demande croissante de logiciels de visites virtuelles dans les musées alimente la croissance du marché.

Matterport, Inc., Kuula LLC, Cupix, Inc, Iariv et RoundMe Limited sont les meilleurs acteurs du marché.

Le manque de compétences pour gérer les logiciels de visites virtuelles limite la croissance du marché.

Le segment immobilier devrait croître avec un TCAC important au cours de la période de prévision.

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