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Taille du marché du jeu vidéo, part de l’industrie et analyse de l’impact du COVID-19, par appareil (smartphones, PC/ordinateur portable et consoles), par groupe d’âge (génération X, génération Y et génération Z), par type de plate-forme (en ligne et hors ligne) et prévisions régionales, 2022-2029

Dernière mise à jour: January 13, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport : FBI102548

 

INFORMATIONS CLÉS SUR LE MARCHÉ

La taille du marché mondial du jeu vidéo était évaluée à 188,73 milliards USD en 2021 et devrait passer de 199,74 milliards USD en 2022 à 307,19 milliards USD d’ici 2029, avec un TCAC de 6,3 % au cours de la période de prévision. L'Asie-Pacifique a dominé le marché du jeu vidéo avec une part de marché de 52,8 % en 2021.


Sur la base de l'analyse, l'industrie mondiale du jeu vidéo a augmenté de 24,21 % en 2020 par rapport à 2019. La pandémie mondiale de COVID-19 a été sans précédent et stupéfiante, les jeux vidéo connaissant une demande plus élevée que prévu dans toutes les régions par rapport à avant la pandémie. niveaux.


Video Games Market-01


Un jeu vidéo est une forme de divertissement numérique interactif auquel un individu peut jouer sur des appareils tels que des smartphones, des PC/ordinateurs portables et des consoles. Ils contiennent des graphismes uniques, du son généré par ordinateur (CG), des effets vidéo et une narration pour les rendre plus réalistes et augmenter le plaisir individuel. Les développements technologiques rapides dans ce domaine, tels que les environnements tridimensionnels, les graphiques et autres, destinés à augmenter le niveau d'interactivité des jeux, ont encore stimulé la croissance du marché.


Les plateformes de jeux vidéo sont en ligne et hors ligne. Ainsi, les jeux vidéo peuvent être joués en ligne via Internet et hors ligne sans connexion Internet active. Les jeux en ligne connaissent une demande croissante en raison de l'essor de la technologie des jeux basés sur le cloud, dans laquelle les packs de ressources et autres fichiers requis sont stockés sur le cloud et accessibles via Internet par les individus pendant le jeu. Les jeux hors ligne sont disponibles sur tous les appareils mais sont généralement développés pour les PC/ordinateurs portables et les consoles. Les utilisateurs peuvent télécharger et installer des packs de ressources et d'autres données requises via des appareils portables tels que des CD, des clés USB et autres, qui ne nécessitent généralement pas Internet.


Ces dernières années, les progrès technologiques dans jeu en nuage des services tels que Google Stadia et Steam Link ont ​​permis de jouer à des jeux partout dans le monde. En outre, la pénétration rapide et accrue de l’Internet a accru l’accessibilité à l’Internet à haut débit. Ceci, à son tour, a élargi la base de consommateurs en incluant des joueurs occasionnels qui n'ont pas l'intention d'acheter le matériel haut de gamme requis par les jeux. La plupart des jeux en ligne impliquent plusieurs joueurs, tandis que la plupart des jeux hors ligne comportent un seul joueur. Le multijoueur est l'endroit où les gens interagissent avec d'autres joueurs et s'affrontent. La pénétration croissante d’Internet et des smartphones facilite la prolifération du marché.


La demande croissante de jeux vidéo de la génération Z contribue également à l’augmentation du marché. Par exemple, en février 2022, RedMagic, la marque de smartphones connue pour ses smartphones équipés de ventilateurs de refroidissement, a dévoilé le « 7 », qui est la variante mondiale de son smartphone de jeu phare de 2022. Le modèle phare comprend un rafraîchissement à 165 Hz, un écran AMOLED, un système de refroidissement et un SoC Snapdragon 8 Gen 1.


La préférence croissante des consommateurs pour les jeux multijoueurs a conduit à la croissance de e-sport compétitions à l’échelle mondiale. Les compétitions d'esports sont similaires aux tournois sportifs tels que la FIFA, la NBA et autres, auxquels participent des joueurs professionnels par le biais d'équipes représentant un pays ou une région. Les jeux de tir à la première personne, les jeux de combat, les jeux de cartes, les jeux de stratégie en temps réel et les jeux d'arène de combat multijoueurs en ligne sont quelques-uns des genres de ces tournois. Les joueurs d'esports génèrent également des revenus grâce aux parrainages, aux publicités et au streaming. Par exemple, en septembre 2022, MOGO Esports, une société d'esports basée en Inde, a annoncé son partenariat avec l'Université Somaiya Vidyavihar (SVU) pour lancer sa première arène d'esports en Inde. L'entreprise a investi environ 98,72 millions de dollars pour construire cette nouvelle arène. L'entreprise prévoit d'aider les étudiants en créant une plateforme où ils pourront choisir l'esport comme carrière.


TENDANCES DU MARCHÉ DU JEU VIDÉO


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La tendance croissante des jeux multijoueurs compétitifs alimente la croissance du marché


Le marché a observé une augmentation exponentielle de l’inclination des individus vers les jeux mobiles multijoueurs compétitifs. L'esport est devenu un phénomène mondial et des jeux tels que Player Unknown's Battlegrounds (PUBG) et Call of Duty (COD) sont très populaires. Ces jeux suivent un format de jeu multijoueur, offrant aux joueurs la possibilité d'interagir avec leurs homologues, contribuant ainsi à un engagement plus élevé. De plus, la forme multijoueur procure un sentiment d'accomplissement aux joueurs lorsqu'ils affrontent d'autres participants en temps réel. Les achats dans le jeu et les fonctionnalités de personnalisation des personnages contribuent à accroître encore davantage l’engagement des utilisateurs.


Le lancement des jeux Battle Royale pour smartphones a contribué de manière significative à l’augmentation du marché. L’augmentation rapide de la pénétration des smartphones est un facteur clé de l’augmentation du nombre de joueurs. La plupart téléphones intelligents disponibles sur le marché disposent de processeurs prenant en charge des jeux avec des graphismes et des effets visuels plus élevés. En outre, la pénétration croissante de l’Internet haut débit à l’échelle mondiale contribue largement à la tendance croissante des jeux multijoueurs en ligne. Par exemple, en octobre 2022, Activision Blizzard Inc. a lancé la nouvelle version de son jeu Overwatch, Overwatch 2, avec des options de jeu gratuit et de monétisation pour répondre à la demande croissante de jeux multijoueurs.


FACTEURS DÉTERMINANTS


La montée en puissance des progrès technologiques stimule la croissance du marché du jeu vidéo


L'intégration croissante de la 3D, des graphiques haute définition, des effets sonores, de la réalité virtuelle (VR) et Réalité augmentée (RA) dans les jeux les a rendus graphiquement plus solides et plus fonctionnels. Ils sont plus attrayants et peuvent ainsi attirer l’attention d’une large base de consommateurs. Les jeux vidéo sont devenus plus réalistes en termes de représentation. Les effets visuels, les détails et les effets sonores de haute qualité leur donnent un aspect plus naturel.


Les développeurs se concentrent sur le développement de jeux avec des graphismes plus réalistes en raison des progrès technologiques allant de la résolution 8 bits à la résolution 64 bits. Les progrès technologiques ont été continus et rapides dans le développement de jeux et ont entraîné une évolution vers la personnalisation et l’orientation utilisateur. Ce développement de la technologie de résolution apporte plus de traction et de convivialité aux utilisateurs, ce qui entraîne des progrès rapides sur le marché. Les graphismes décents des jeux vidéo sont visibles grâce à des écrans haute définition tels que HD, FHD, UHD et 4K. Les écrans haute définition, qui offrent 720p et 1080p, ont considérablement alimenté la demande de jeux plus réalistes. Par exemple, en octobre 2022, Apple a annoncé son intention de lancer son nouvel écran externe pro-motion de 27 pouces au début de l’année prochaine. Cet écran externe est 5K avec la technologie ProMotion d'Apple, qui ajuste le taux de rafraîchissement en fonction du contexte et peut monter jusqu'à 120 Hz.


De plus, les progrès technologiques dans les unités de processeur graphique (GPU) ont rendu les performances fluides ; ainsi, une combinaison de GPU et d’écran technologiquement avancés offre un rapport parfait entre performances et visuels. Par exemple, en novembre 2022, Advanced Micro Devices (AMD), une multinationale américaine de semi-conducteurs, a annoncé le lancement de sa nouvelle carte graphique de nouvelle génération, « RDNA 3 ». Le lancement vise à garder une longueur d'avance sur la concurrence puisque Nvidia, qui est son concurrent immédiat et un fabricant de GPU à grande vitesse, a commencé à discuter de son projet de lancer le GPU RTX 4090.


FACTEURS DE RETENUE


Les problèmes de santé croissants et les préoccupations concernant la toxicomanie freinent la croissance du marché


Des pays du monde entier sont préoccupés par la dépendance liée à jeu et la promotion de la violence à travers différents jeux, entraînant une augmentation ultérieure de la dépression et des comportements agressifs chez les enfants. Ainsi, divers gouvernements ont interdit les jeux susceptibles de perturber mentalement les joueurs. De plus, quelques pays ont limité le temps consacré par un individu aux jeux. Par exemple, en août 2021, la Chine a imposé une interdiction de jeu qui ne permet pas aux utilisateurs de moins de 18 ans de jouer à des jeux en ligne en semaine et limite le jeu à trois heures le week-end. Cette réglementation restreint la croissance du marché et la portée des utilisateurs des acteurs du marché.


Les violations de données et les menaces de cybersécurité dues aux progrès rapides de la technologie des jeux en nuage ont amené les gouvernements à interdire certains jeux ou sociétés de développement, ce qui a eu un impact négatif sur le comportement des consommateurs et a entravé la prolifération du marché. Par exemple, en juillet 2022, le gouvernement indien a interdit Battle Ground Mobile India (BGMI) en raison de problèmes de violation de données et a demandé au Play Store et à l'Apple Store de supprimer le jeu.


La violence excessive est l’une des raisons pour lesquelles les jeux vidéo sont interdits dans des pays comme le Brésil, le Venezuela, la Corée du Sud et d’autres. Les développeurs doivent développer une version personnalisée basée sur les restrictions de censure gouvernementale, ce qui entraîne une augmentation des coûts de développement et de maintenance. Par exemple, en août 2020, la nouvelle bande-annonce de Call of Duty – Cold War a été censurée en raison de son contenu que le gouvernement n’a pas approuvé. Ainsi, la société a dû publier une version courte plus tard.


SEGMENTATION DU MARCHÉ DU JEU VIDÉO


Par analyse de périphérique


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La pénétration croissante des smartphones contribuera davantage à la croissance du marché


Par appareil, le marché est divisé en smartphones, PC/ordinateurs portables et consoles. Le segment PC/ordinateur portable a connu une croissance significative en raison de la montée en puissance des jeux sur PC et console de jeu tendances parmi la génération Y, même si les smartphones détiennent la part de marché la plus élevée. L’adoption mondiale des smartphones, associée à des réseaux 5G de plus en plus puissants et à une infrastructure basée sur le cloud, a propulsé le nombre de joueurs dans les jeux mobiles. En outre, les appareils mobiles font désormais partie de la plupart des aspects de la routine quotidienne d'un individu, et la disponibilité de l'Internet haut débit a fait des smartphones une source importante de divertissement. De plus, les progrès technologiques des smartphones ont complètement modifié les habitudes de jeu. Le secteur du jeu mobile a connu une croissance exponentielle, ouvrant la voie à de nouvelles opportunités de marché.


Par exemple, en octobre 2022, le Premier ministre indien Narendra Modi a annoncé le lancement de Services 5G en Inde lors de la 6e édition de l'India Mobile Congress (IMC) 2022. En octobre 2022, Reliance Jio a annoncé que son service 5G serait disponible dans quatre villes, et Bharti Airtel a annoncé que son service 5G serait d'abord disponible dans huit villes.


Les développeurs ont lancé de nouveaux jeux, des échantillons gratuits et des versions mobiles de leurs best-sellers pour attirer une base de consommateurs croissante. Les smartphones offrent le confort de jouer de n’importe où et à tout moment. De plus, une plus grande accessibilité fera encore augmenter la demande de jeux en ligne. En outre, le prix plus abordable des smartphones contribue de manière significative à la croissance du marché.


Par exemple, en mai 2022, Apex Legends, un jeu de tir gratuit avec héros Battle Royale développé par Respawn Entertainment, a lancé sa version mobile sur Android et iOS pour étendre sa portée et répondre à la vaste base de consommateurs.


Les smartphones ont connu des progrès technologiques rapides et se sont transformés au cours des dix dernières années, ce qui apportera des opportunités plus lucratives. De plus, la réalité augmentée et la réalité virtuelle se développent plus rapidement et sont facilement disponibles, contribuant ainsi à la croissance du marché.


Par exemple, en août 2022, Redmi de Xiaomi a annoncé qu'il lancerait bientôt le smartphone de jeu le plus spéculé, qui comportera le dernier processeur Dimensity 1200 de MediaTek.


Analyse par groupe d’âge


Une plus grande inclination de la génération Z vers les jeux en ligne stimulera la croissance du marché


Par tranche d’âge, le marché est divisé en génération X, génération Y et génération Z. La génération Y et la génération Z ont la part de population la plus élevée. Cependant, la génération Z détient la part dominante du marché. La génération Z a grandi dans un environnement technologique très sophistiqué avec les progrès des smartphones et des ordinateurs portables au cours de cette période. Ainsi, ils sont plus experts en technologie que leurs prédécesseurs. Même si la génération Y est plus à l’aise sur le plan numérique car elle a vu les innovations et les progrès, y compris le lancement du World Wide Web, elle est plus encline aux consoles et à d’autres ambiances de jeu, car les principales consoles sont apparues entre 1970 et 2010.


En revanche, la génération Z s’est davantage tournée vers les smartphones en tant qu’appareil de jeu, qui constituent le segment dominant du marché. Par exemple, en mars 2022, Game Jolt, la plateforme de médias sociaux conçue pour les joueurs et créateurs de la génération Z, a lancé sa première application mobile pour Android et iOS. Ainsi, la génération Z est un contributeur important en raison de sa curiosité pour les innovations et les mises à niveau technologiques.


Analyse par type de plate-forme


La pénétration rapide d’Internet a stimulé la croissance du marché


Par type de plateforme, le marché est divisé en ligne et hors ligne. Le segment en ligne détient la part la plus élevée de l'industrie du jeu vidéo et a observé des progrès rapides ces dernières années en raison de plusieurs facteurs, tels que les progrès technologiques, la pénétration rapide d'Internet et le développement de l'industrie des smartphones avec le lancement de nouveaux smartphones de jeu. Le segment en ligne comprend divers genres tels que les jeux de tir à la première personne (FPS), les jeux de stratégie en temps réel (RTS), les jeux massivement multijoueurs en ligne (MMO), les jeux multijoueurs en ligne Battle Arena (MOBA), les jeux Battle Royale et autres. . Par exemple, en juin 2022, Tencent a annoncé le lancement de sa division XR pour développer davantage son produit Benchmark VR.


La pénétration rapide d’Internet a rendu Internet accessible à la majorité de la population. Cette pénétration est due à la numérisation dans les pays en développement, qui a stimulé la croissance des jeux en ligne. Par exemple, en septembre 2022, le fournisseur d'accès Internet par satellite Hughes Communications India a annoncé le lancement du premier service haut débit par satellite à haut débit (HTS) en Inde, alimenté par l'Organisation indienne de recherche spatiale (ISRO). Ainsi, le développement rapide de la technologie Internet a poussé les fabricants à développer davantage de jeux multijoueurs pour répondre à la demande croissante.


APERÇU RÉGIONAL de l’INDUSTRIE DU JEU VIDÉO


Asia Pacific Video Games Market Size, 2021 (USD Billion)

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La région est en outre segmentée en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud, Moyen-Orient et Afrique.


La région Asie-Pacifique contribue de manière significative à la croissance du marché et comprend des pays tels que la Chine, l’Inde, le Japon, l’Australie et d’autres. La plupart des acteurs du marché ont leur siège social en Chine, et la pénétration croissante d’Internet et des smartphones dans des pays comme la Chine et l’Inde a été un facteur important de la croissance du marché. Face à l'augmentation significative du nombre d'utilisateurs d'Internet et de smartphones, les développeurs se sont concentrés sur les jeux multijoueurs tels que COD, PUBG et autres pour répondre à la base croissante de consommateurs. Par exemple, en mai 2022, les développeurs Mayhem Studios et SuperGaming ont annoncé leur intention de lancer deux nouveaux jeux multijoueurs en ligne Battle Royal fabriqués en Inde, Underworld Gang Wars et Indus Battle Royale.


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En outre, la disponibilité des plateformes de médias sociaux, telles que Twitch et YouTube, a permis aux joueurs de socialiser au-delà des jeux, contribuant ainsi à l’expansion de la portée du marché. Les progrès technologiques croissants dans le domaine des consoles et autres appareils ont fait de l’Amérique du Nord un contributeur important au marché. La communauté des joueurs a connu une croissance exponentielle en Amérique du Nord en raison des dernières avancées technologiques en matière d’appareils et de la facilité d’accès à Internet. Par exemple, en novembre 2020, Sony a lancé sa nouvelle console Play Station 5 aux États-Unis. La console a été améliorée par rapport à son successeur en termes de conception et de technologie.


IMPACTS DE LA COVID-19


La demande de produits a augmenté en raison de la mise en œuvre de verrouillages stricts


La santé mondiale et la stabilité économique ont été gravement touchées en décembre 2019 par l’émergence d’une nouvelle souche de la COVID-19. De plus, en mars 2020, l’Organisation mondiale de la santé (OMS) a déclaré la COVID-19 pandémie. Les gouvernements du monde entier ont annoncé diverses règles et réglementations pour freiner la propagation du COVID-19. Des normes de distanciation sociale et des confinements stricts ont été imposés. De plus, les bureaux, les écoles et autres activités pouvant conduire à des rassemblements sociaux ont été interdits.


Cela a obligé les gens à passer plus de temps à la maison, augmentant ainsi la demande de jeux vidéo. Cependant, la demande du marché a continué de fluctuer en fonction de la gravité de la pandémie et des réglementations gouvernementales en matière d’activités sociales.


Par exemple, en août 2020, Nintendo Co., Ltd., une multinationale japonaise de jeux vidéo, a développé des jeux vidéo et des consoles. La société a annoncé une multiplication par cinq de ses bénéfices trimestriels, en raison de l'augmentation de la demande pour son dispositif de commutation. La société a en outre mentionné que le lancement pandémique "Animal Crossing" a vendu 10,6 millions d'unités au premier trimestre, portant ses ventes totales à 22,4 millions depuis son lancement en mars.


La pandémie a eu un impact positif sur la pénétration des smartphones, ce qui a stimulé la demande de jeux multijoueurs. Ainsi, la pandémie a eu un impact globalement positif sur la croissance du marché du jeu vidéo.


ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE


Les acteurs du marché mondial se concentrent sur les innovations et les développements de produits adaptés aux exigences des clients et à l’adaptation technologique avancée. Les fabricants et les développeurs lancent de nouveaux jeux et événements pour répondre à la demande croissante. De plus, les nouvelles innovations technologiques telles que les systèmes augmentés et réalité virtuelle ont accru la concurrence. Les fabricants se sont concentrés sur le développement de smartphones de jeu, de PC/ordinateurs portables de jeu et de consoles dotés d'une technologie haute définition et d'un GPU haut de gamme, ce qui contribuera davantage à la croissance des revenus de jeu des sociétés de jeux. Par exemple, en juillet 2022, ASUS, une société multinationale de matériel informatique et d’électronique grand public, a introduit plusieurs ordinateurs portables de jeu en Inde équipés des processeurs Ryzen 6000H rapides et efficaces d’AMD. Le ROG Zephyrus G15 est livré avec le processeur AMD Ryzen 9 6900HS avec 8 cœurs et 16 threads. De plus, ROG Zephyrus est compatible avec les cartes graphiques telles que NVIDIA GeForce RTX 3080.


LISTE DES MEILLEURES ENTREPRISES DE JEUX VIDÉO :



  • Sony Group Corporation (Japon)

  • Microsoft (NOUS.)

  • Nintendo (Japon)

  • Tencent (Chine)

  • Activision Blizzard (États-Unis)

  • Arts électroniques (NOUS.)

  • Epic Games (États-Unis)

  • Take-two interactif (États-Unis)

  • Ubisoft (France)

  • Bandai Namco Holdings Inc. (Japon)


DÉVELOPPEMENTS CLÉS DE L’INDUSTRIE :



  • En juillet 2022, Asus a élargi sa gamme de smartphones de jeu ROG en lançant ses nouveaux ROG Phone 6 et ROG Phone 6 Pro. Le téléphone est livré avec le dernier système sur puce Snapdragon 8+ Gen 1, un indice IPX4, un écran AMOLED avec un taux de rafraîchissement de 165 Hz, jusqu'à 18 Go de RAM et 512 Go de stockage intégré.

  • En mars 2022, OnePlus a lancé son nouveau téléphone phare, le OnePlus 10 Pro, doté de fonctionnalités avancées telles que la charge rapide SuperVOOC de 150 W, le moteur de jeu HyperBoost et d'autres pour cibler les joueurs.

  • En octobre 2022, Samsung a lancé un nouveau moniteur de jeu incurvé de 55 pouces, Odyssey Ark. Le nouveau jeu possède des fonctionnalités avancées telles qu'un taux de rafraîchissement de 165 Hz, une résolution 4K, un temps de réponse de 1 ms, AMD FreeSync Premium Pro, le mode Cockpit et Ark. Cadran.

  • En août 2022, Philips a élargi sa gamme de moniteurs de jeu avec le lancement de ses nouveaux moniteurs de jeu phares, 27M1N3200ZA et 24M1N3200ZA, en Inde.

  • En décembre 2022, Nintendo a annoncé la date de lancement de sa célèbre franchise Fire Emblem. Le nouveau Fire Emblem Engage sera lancé en janvier 2023 avec des mises à niveau et des développements de personnages et de nouvelles fonctionnalités qui rendront le jeu plus attrayant.


COUVERTURE DU RAPPORT


Una representación infográfica de Video Game Market

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Le rapport de recherche analyse le marché des jeux vidéo en profondeur et met en évidence des aspects cruciaux tels que les entreprises de premier plan, le paysage concurrentiel, les types de produits, les catégories et les canaux de distribution. Il fournit également un aperçu des tendances de l’industrie du jeu vidéo et met en évidence les développements importants de l’industrie. Outre les aspects mentionnés précédemment, le rapport englobe plusieurs facteurs contribuant à la croissance du marché.


Portée et segmentation du rapport














































  ATTRIBUT



  DÉTAILS



Période d'études



2018-2029



Année de référence



2021



Période de prévision



2022-2029



Période historique



2018-2020



Unité



Valeur (en milliards USD)



Par appareil




  • Téléphones intelligents

  • PC/ordinateur portable

  • Consoles



Par tranche d'âge




  • Génération X

  • Génération Y

  • Génération Z



Par type de plateforme




  • En ligne

  • Hors ligne




  • Par région



Amérique du Nord (par appareil, tranche d'âge, plate-forme et pays)



  • États-Unis (par appareil)

  • Canada (par appareil)

  • Mexique (par appareil)


Europe (par appareil, tranche d'âge, plate-forme et pays)



  • Allemagne (par appareil)

  • Royaume-Uni (par appareil)

  • France (par appareil)

  • Italie (par appareil)

  • Espagne (par appareil)

  • Reste de l'Europe (par appareil)


Asie-Pacifique (par appareil, tranche d'âge, plate-forme et pays)



  • Chine (par appareil)

  • Inde (par appareil)

  • Japon (par appareil)

  • Australie (par appareil)

  • Reste de l'Asie-Pacifique (par appareil)


Amérique du Sud (par appareil, groupe d'âge, plate-forme et pays)



  • Brésil (par appareil)

  • Argentine (par appareil)

  • Reste de l'Amérique du Sud (par appareil)


Moyen-Orient et Afrique (par appareil, groupe d'âge, plate-forme et pays)



  • Afrique du Sud (par appareil)

  • Émirats arabes unis (par appareil)

  • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (par appareil)






Questions fréquemment posées

Fortune Business Insights indique que le marché mondial du jeu vidéo était évalué à 188,73 milliards de dollars en 2021 et devrait atteindre 307,19 milliards de dollars d'ici 2029.

En 2021, la valeur du marché mondial s'élevait à 188,73 milliards de dollars.

Avec un TCAC de 6,3%, le marché mondial affichera une croissance constante au cours de la période de prévision (2022-2029)

Par appareil, le segment des smartphones devrait dominer le marché tout au long de la période de prévision (2022-2029).

La pénétration croissante des smartphones et Internet à grande vitesse stimule la croissance du marché au cours de la période de prévision (2022-2029)

Sony Group Corporation, Microsoft, Nintendo, Activision Blizzard et Tencent sont les principales sociétés du monde entier.

L'Asie-Pacifique a dominé le marché mondial en 2021.

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